Résultats de la recherche (Page 2) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#26 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX]Claque virtuelle » 19/02/2018 16:08

Bonjour,

Merci pour cette analyse bien documentée, ça donne envie d'essayer.

#27 Re : Technique & Optimisation » [P3D]v4 un panel pour le DeHaviland » 26/01/2018 19:25

Bonsoir,

  Dans cette version de p3d, j'avais évité de mettre des fichiers fsx quand il en existait des nouveaux, mais effectivement après sauvegarde des nouveaux et transvasement des anciens ça fonctionne.
Encore merci,

#28 Re : Technique & Optimisation » [P3D]v4 un panel pour le DeHaviland » 25/01/2018 09:08

Merci Daube, j'avais seulement copié le fichier panel, ajouté un hud et je pouvais voler sans cockpit virtuel, je vais ajouter le mdl.
Si problème je ferais le transfert de la totalité.

#29 Re : Technique & Optimisation » [P3D]v4 un panel pour le DeHaviland » 23/01/2018 19:43

C'est celui du jeu, un collègue m'a passé le panel de celui de fsx, je le vois désormais mais je n'ai pas de cockpit virtuel et avec le HUD que j'ai installé certaines jauges ne fonctionnent pas.

Je vais aller voir chez Aerosoft et chez Milviz, si je peux trouver mon bonheur.

#31 Technique & Optimisation » [P3D]v4 un panel pour le DeHaviland » 23/01/2018 16:29

HCou29
Réponses : 16

Bonsoir,

Impossible de charger le DeHaviland_Beaver_DHC2 ni le Grumman_Goose_G21A or ils sont bien présents dans le dossier simobjects, mais sans fichier panel, ce sont donc des AI.

Peut-on les rendre pilotables ?

#32 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [X-Plane 11] Bell 429 1.1.0 » 19/12/2017 19:26

Bonsoir,

Converti également sur XP11, j'ai acquis le 407 de chez DreamFoil, il est équipé d'un pilote stabilisateur HeliSAS que je trouve assez agréable.
Le réglage du joystick ( à base de potentiomètres gérés par un BU0836 ) me semble assez curieux, savez vous si on peut utiliser XPUIPC pour faire des réglages identiques à ceux de FSUIPC ?

#33 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D]aide requise, configuration 3 écrans P3Dv4... » 11/12/2017 20:56

Quand tu n'es pas en mode full screen, tu devrais pouvoir étendre ton image et passer en  full screen ensuite.

#34 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D]aide requise, configuration 3 écrans P3Dv4... » 11/12/2017 16:44

Salut,

Dans  Options_Display la résolution de p3d correspond-elle à celle de ta résolution totale ?
Dans Vues tu dois aussi être en mode plein écran.

#35 Re : Technique & Optimisation » [P3D][X-Plane] Que faire d'un disque M2 ? » 05/12/2017 18:04

Bonsoir,

Je m'étais posé la question il y a plus d'un an et à l'époque on disait que les 500Go chauffaient. c'est pourquoi j'avais préféré 2 M2 de 250 Go sur le premier j'ai W10 et p3d et sur le second les scènes couramment utilisées.

J'ai aussi un autre ssd de 1 To avec tout Xplane11 et quelques scènes photo pour p3d.

En fait je n'ai pas constaté de différences flagrantes entre scènes sur M2 et scènes sur ssd, et tout fonctionne parfaitement.  Initialement, sur le deuxième M2, Je pensais rapatrier les scènes sur lesquelles je voulais voler mais je n'en ai pas éprouvé le besoin.

Je fais de temps en temps des sauvegardes de mes 2 M2 qui ne changent pas trop et je privilégie le ssd pour les essais et téléchargements.

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] V4. Les moteurs s'arrête après quelques minutes...WHY ??? » 27/11/2017 17:48

Bonsoir,

Peut être à coté du sujet, j'ai eu le même problème avec l'alouette dont certaines gauges ne sont pas faites pour p3dv4 et je me sus aperçu d'une consommation énorme. J'ai résolu le problème en réglant le carburant sur indéfini, le pourcentage descend à 0% (maj + Z) mais ça vole.

#37 Re : Technique & Optimisation » [P3D] probléme installation Orbx FTX Global P3Dv4 » 17/11/2017 20:31

Bonsoir,

Dans cet ordre d'idée, pour certaines scènes il me faut la librairie ORBX or je n'ai pas de scènes ORBX.
J'ai téléchargé fulFTXOrbxlibs171001 qui ne contient que des fichiers .zip, comment l'utiliser ?

#38 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel) » 11/11/2017 19:11

Bonsoir,

La réponse est peut être dans les pages précédentes mais je n'ai pas trouvé.

Quand on change de driver de gpu on supprime les schaders, fait-on pareil avec Envshade ?

@ADJ
j'ai eu ce genre de problème qui ont été résolus avec la dernière version de Envdir et une ré-installation complète c'est à dire en supprimant d'abord la clé de licence dans C:\ProgramData\simMarket\Licenses\ (ça supprime une des 4 possibilités de ré-install ultérieur).

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel) » 07/11/2017 19:01

Re,

Je pense avoir fait une erreur lors de l'activation, le code comprend à la fois la clé(en majuscule)-seconde clé (en minuscule)  Pour Envtex, j'ai trouvé un fichier Delete Licence.bat afin de pouvoir re-activer (sinon ça s'installe mais ce n'est pas actif).
Envtex fonctionne maintenant.

Je n'ai pas trouvé comment ré-activer Enshade, on a beau essayer de le ré-installer jamais la clé n'est redemandée. (et si on Delete licence c'est celle de Envtex qui disparaît j'en ai fait l'expérience).

Je n'ai jamais perdu autant de temps pour une intall.

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]TOGA projects - Envshade (topic officiel) » 07/11/2017 16:25

Bonjour,

J'ai Envdir dans c/user/Harry/ Appdata/Local/Toga Projects/Envdir (pas d'autre choix)
  Envshade dans c/Envshade (installé avec numero d'enregistrement)
  Envtex dans c/Envtex (avec numero d'enregistrement)

Quand je lance Envdir en mode adm., il indique Envtex soon compatible et Envshade  not activated.
Pour Envshade rien n'est activable mais il donne la version 1.1.1.2

Je ne sais pas ce que j'ai raté.

#42 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une Grande Dame : l'Alouette III - Disponible ! » 03/10/2017 17:56

Bonsoir,

Les fichiers sont installés et le son est revenu mais plusieurs problèmes subsistent, j'aimerais savoir si d'autres les ont également :

-Le cadran 17 (calculateur) est figé d'ailleurs si on met trop de pas l'alarme ne se déclenche plus.
-La consommation est excessive, on démarre à 50% et en 3 minutes on est à 0%, arrêt de la turbine et autorotation. En réglant fuel infini, on peut voler avec 0% et un voyant rouge allumé.
-Dans le panneau maj+4 le réglage des sensibilités semble inopérant.

On va attendre la version 4.1 pour refaire les tests.

#43 Réalisation de simulateurs » [P3D v4] SDK récupération de roulis et tangage » 06/09/2017 16:35

HCou29
Réponses : 0

Bonsoir à tous,

  Je me suis fabriqué un siège mobile en roulis et tangage qui fonctionnait bien sous fsx et p3d v3.
L'extraction de ces 2 variables se fait par simconnect et un programme en visuel basic les transmet sous protocole HID.

Passé sous p3d v4 ce programme ne fonctionne plus et je cherche un coup de main pour le mettre à jour, merci.

#44 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Une Grande Dame : l'Alouette III - Disponible ! » 06/07/2017 18:16

Bonsoir,

  Je l'ai aussi installé sous p3dv4, elle est muette , je surveille ce post pour savoir si les sons ont été refaits pour le 64 bits.
  Je trouve aussi qu'elle demande beaucoup de doigté mais c'est peut être ainsi dans la réalité.

#45 Vol en réseau » [P3Dv4] Le mode multijoueurs après la première mise à jour » 30/06/2017 16:15

HCou29
Réponses : 0

Bonjour,

Après cette première mise à jour, un onglet permet l'ouverture d'une fenêtre multijoueurs, je cherche quelqu'un pour tester.

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] installation de SODE » 30/06/2017 16:05

Je retrouve sode dans l'onglet addon et il me propose de tester la dll comme je n'ai pas encore mis les manches à air je ne peux encore rien dire, je croyais qu'on pouvait l'activer ou pas.

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] installation de SODE » 29/06/2017 17:48

Je viens de trouver un tuto pour Sode 1.5 dans p3d v4, je devrais me débrouiller .

#48 Compléments & Utilitaires » [P3D] installation de SODE » 29/06/2017 17:30

HCou29
Réponses : 4

Bonsoir,

Pour P3D v4 j'ai installé Sode_v1.5.3 qui s'est mis dans c:/Program Files (x86)/12bPilot/Sode

J'avais préparé un exe.xml (il n'en existait pas) pour aller vers SimOjectDisplayEngine.exe quand je me suis aperçu qu'il existait add_on.xml prêt à l'emploi, je l'ai donc installé dans: ...roaming/Lockheed Martin/Prepar3D v4.

D'après le tuto en lançant P3D j'aurais dû retrouver Sode à coté de fsuipc5 dans l'index add-on mais que nenni, est_ce normal ?

#49 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3D3-4 - Délocalisation des addons » 26/06/2017 13:32

Pour extérioriser les textures J'avais cru comprendre que le dossier: Texture.cfg devais être:

[Entry.0]
Title=Default Textures
Path=Texture
Type=Global
Required=True
Active=True

[Entry.1]
Title=Default Global Textures
Path=Scenery\Global\Texture
Type=Global
Required=True
Active=True

[Entry.2]
Title=Default World Textures
Path=Scenery\World\Texture
Type=World
Required=True
Active=True

[Entry.3]
Title=Extern Textures
Path=E:\P3D_Extern\Texture
Type=Global
Required=True
Active=True

[Entry.4]
Title=Extern Global Textures
Path=E:\P3D_Extern\Scenery\Global\Texture
Type=Global
Required=True
Active=True

[Entry.5]
Title=Extern World Textures
Path=E:\P3D_Extern\Scenery\World\Texture
Type=World
Required=True
Active=True

C'est ce que j'avais et qui fonctionnait. C'est en voulant extérioriser Global\Scenery que je t'ai demandé de l'aide.
Comme on déclarait maintenant une scenery du nom de Global, je pensais qu'elle devait inclure implicitement Global\Texture qu'il n'était plus nécessaire de déclarer dans Texture.cfg
Voili voila.

#50 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3D3-4 - Délocalisation des addons » 26/06/2017 11:11

Re_bonjour,

Je me suis mal exprimé:
Quand tu as déclaré une scène de façon classique, le programme va chercher lui même les 2 fichiers de la scène donc il lit ces 2 fichiers scenery et texture.
Quand cette scène s'appelle Global il va lire (de lui même) Global\Scenery et Global\Texture ma remarque était que dans l'extériorisation de Texture:

[Entry.4]
Title=Extern Global Textures
Path=E:\P3D_Extern\Scenery\Global\Texture
Type=Global
Required=True
Active=True

était peut être inutile

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB