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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][p3d] LFKY Belley Peyrieu 64 bits version 2.0 » 29/05/2020 09:58

Bonjour

Voici la dernière version de LFKY 2.2d

Je vais passer à Dreux Vernouillet !
Maintenant que je m'y suis remis, cela devrait aller plus vite !

- version LFKY 2.2d update sans texture sol:
https://www.dropbox.com/s/ilg73wdgq0tyhbr/LFKY_Belley_Peyrieu_64-2-2d-sans texture.7z?dl=0

- version LFKY 2.2d complète en compression 7z:
https://www.dropbox.com/s/sm3llgseuja1yf2/LFKY_Belley_Peyrieu_64_2_2d.7z?dl=0

- version LFKY 2.2d complète en compression ZIP:
https://www.dropbox.com/s/v6vp0sqc2ooa3o9/LFKY_Belley_Peyrieu_64_2_2d.zip?dl=0

Une version spécifique FSX sera proposée dès la fin de la mise à jour de l'autogen en cours
car l'autogen de P3DV4 n'est pas compatible avec FSX

En  attendant, on peux utiliser cette scène pour ceux qui sont encore sous FSX/P3DV3
en transférant la texture sol dans le répertoire de France VFR RA n°1 pour FSX
et en remplaçant le fichier LFKY_ADEP3_JLD_P3D.bgl  par LFKY_ADEP3_JLD_FSX.bgl

Un update de la version P3DV4 & P3DV5 sera proposée d'ici quelques semaines
pour corriger ou améliorer la scène LFKY version 2.2d:
- amélioration du positionnement des rails
- installation d'un pont pour le rail
- nouvelle barrière avec pancarte intégré pour un meilleur positionnement
- mairie de Peyrieu
- stade de Peyrieu
- château de Peyrieu
- hangar ouvert avec avions & objets réels
- zone de réparation
- amélioration des arbres autour des caravanes
- auvent au dessus des caravanes conforme au réel
- nouveau barbecue conforme au réel
- passage à niveau
- meules de foins
- tas de pneus
- ambiance sonores de cette zone champêtre
- etc ... selon vos retours

Amicalement jean louis

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][p3d] LFKY Belley Peyrieu 64 bits version 2.0 » 16/05/2020 12:23

MAJ manche à air pour SODE 1.7

remplacer Alt="0#AGL" par son altitude exacte en feet Alt="739"

MAJ à 13H09 - faire varier cette valeur autour de 739 en cas de mesh différent !

ou des paramétrages de P3DV4 différents !



Amicalement, jean louis

[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1589628048.jpg[/img]

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][p3d] LFKY Belley Peyrieu 64 bits version 2.0 » 09/05/2020 16:44

Bonjour

Voici la version 2.1 ! : (mise à jour 16/05/2020)
7Z: https://www.dropbox.com/s/566mi2rkpfdj6c9/LFKY_Belley_Peyrieu_64_2-1.7z?dl=0 (disponible 16H06)
Zip: https://www.dropbox.com/s/smgozu9qgzq6vcc/LFKY_Belley_Peyrieu_64_2-1.zip?dl=0 (disponible 17H11)

version sans texture sol:
(disponible car fichier de 18.7 Mo de déclarations et fichiers de placement, y ajouter la texture sol de 317 Mo)
         https://www.dropbox.com/s/qwf9jhv0zvbqror/LFKY_Belley_Peyrieu_64-2-1-sans texture.7z?dl=0

Nota: mise à jour liée à Sode 1.7 (nouvelle déclaration de manche à air)
(remplacement de Alt="0#AGL" par son altitude exacte en feet Alt="739"
MAJ à 13H09 - faire varier cette valeur en cas de mesh différent)

si vous avez déjà la scène précédente, télécharger la version sans texture
et faire un copier/coller de celle-ci dans la nouvelle scène sans texture

Amicalement, jean louis

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Rob's Aero Files » 01/04/2020 13:09

Bonjour

Voici le Shark de Robert:
téléchargement: http://www.robertjamesrichardson.co.uk/ (cliquer sur l'image du shark pour téléchargement)

[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1585741891.jpg[/img]
[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1585741969.jpg[/img]
[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1585742034.jpg[/img]

Le SHARK UL est un ULM multi-axes conçu par l'entreprise slovaque SHARK-AERO dirigé par Vladimir Pekar.
C'est un biplace en configuration tandem avec trains rentrants.
Cet appareil haut de gamme est destiné au loisir et au voyage.
Il est fabriqué en Slovaquie à Senica. Il a fait son premier vol le 19 Août 2009.

https://www.shark.aero/shark-ul
https://www.shark.aero/downloads

spécifications techniques:
  Envergure 7,9 m
  Longueur 6,85 m
  Hauteur 2,5 m
  Surface de l'aile 9,5 m²
  Moteur Rotax 912 S - 75 kW (100 CV)
  Poids à vide 295 kg, (325 kg options complètes)
  Max. poids au décollage 480/600 kg
  Max. vitesse autorisée VNE 333 km / h
  Max. vitesse de croisière VH 300 km / h
  Vitesse de croisière optimale 250-270 km / h
  Vitesse de décrochage, propre 80 km / h
  Vitesse de décrochage, volets pleins 64 km / h
  Max. taux de montée au MTOW 7,2 m / s
  Capacité de carburant 100 l
  Consommation de carburant (vol économique) 15 l / h
  Facteur de charge maximum + 4 / -2
  Maximum ultime + 6 / -3

Bon vol !
Un grand MERCI à Robert pour ce magnifique ULM fonctionnant sous P3DV4
Amicalement, jean louis

#30 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Rob's Aero Files » 01/04/2020 13:07

jede1
Réponses : 5

Bonjour

Le site de Robert James Richardson fait peau neuve !
           Rob's Aero Files
voici le nouveau lien: http://www.robertjamesrichardson.co.uk/index.htm
il est en cours de mise à jour et cela devrait prendre plusieurs jours face à l'étendue de son oeuvre

le site garde sa structure de base:
nouveauté: http://www.robertjamesrichardson.co.uk/new models.htm
avion à réaction: http://www.robertjamesrichardson.co.uk/jet downloads.htm
avion à hélice: http://www.robertjamesrichardson.co.uk/prop downloads.htm
synthèse des dernières creations: http://www.robertjamesrichardson.co.uk/index.htm

Amicalement, jean louis

Dernier née en cours de test: Czech Air Works Sport Cruiser
https://czechsportaircraft.com/
https://czechsportaircraft.com/aircraft/sport-cruiser/technical_publications_sportcruiser-2/

[img align=g]http://www.robertjamesrichardson.co.uk/index_htm_files/2791.jpg[/img]
[img align=g]http://www.robertjamesrichardson.co.uk/index_htm_files/1935.jpg[/img]

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][p3d] LFKY Belley Peyrieu 64 bits version 2.0 » 27/01/2020 13:33

Bonjour Lagaffe

Je viens de t'envoyer via ton MP le lien vers la dernière version en cours
La prochaine version 2.1 ne devrait pas être globalement très différentes.

Amicalement, jean louis

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][p3d] LFKY Belley Peyrieu 64 bits version 2.0 » 27/01/2020 09:55

Bonjour

Reste à faire pour la version finale 2.1 (fin février) et sa mise à disposition de French VFR:
"photos déjà prises"
- correction de colorimétrie pour l'été (un peu moins vert), l'hivers (beaucoup moins vert)
- correction marquage sol piste LFKY des textures de sol
- correction ombre des bâtiments des textures de sol
- correction d'une bande noire pour la texture de sol "Hard Winter"
- anciens hangars agricoles (typique de la région)
- croix & panneaux

A faire pour la version 2.2 (après les version 2 pour P3DV4 des autres bases):
nécessitant des "photos à prendre" sur les différents sites
- bâtiments historique de Belley & Peyrieu
- château de Peyrieu & centre LADAPT
- Fort & abbaye du fort les Blancs

Amicalement, jean louis

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#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][p3d] LFKY Belley Peyrieu 64 bits version 2.0 » 04/01/2020 15:57

Bonjour

Voici la dernière ligne droite pour le développement de la version 2 de Belley Peyrieu pour P3DV4 uniquement !
La texture de sol a été corrigée en colorimétrie (encore un peu sombre dans le sud de la zone des limons)
et déroutée pour couvrir la zone juste nécessaire autour de la base pour créer de l’homogénéité lors des tours de base ou des approches.

Voici une version prototype 2.0A pour débuggage par les génie-testeurs du forum ! :
attention cette version est en cours de développement à utiliser que par des personnes averties !

Zip : https://www.dropbox.com/s/jxya40czt5ur7pu/LFKY_Belley_Peyrieu_64_2a.zip?dl=0
7z : https://www.dropbox.com/s/ob4dvfxfqmwi7i5/LFKY_Belley_Peyrieu_64_2a.7z?dl=0

sortie prochaine de la version 2.1 !

pour évaluer :
- les scintillements (exemple supports latéraux du hangar central ouvert, présent comme témoin de ce phénomène),
- les trous dans l’autogen autour de la base selon vos paramètres de vos PC,
- la correction de colorimétrie de la texture de sol
- le fonctionnement du trafic de France VFR sur cette scène (compatibilité)

cette texture de sol peut être retirée au profit de celle de VFR Rhône Alpes vol.1 en inhibant le fichier «000_LFKY_zone_travail_resol1.bgl »
(par exemple en le déplaçant dans le répertoire doc)

Reste à faire :
- quelques corrections d’autogen suite à cette nouvelle texture de sol
- quelques ajouts d’objets et hangars agricoles pour donner vie à l’ensemble
- quelques panneaux et poteaux pour coller à la réalité
- l'optimisation de la forêt au dessus de Peyrieu suite à une densité trop forte
- la création de zones humides par mask sous FSET pour la zone de limons et le fond des carrières
- la création des mairies et bâtiments historiques de la ville de Peyrieu et de Belley
- la création du château de Peyrieu et son centre en hommage au travail de l'ADAPT de Peyrieu

Conseils d'installation:
A - LFKY Belley Perieu 64 V2.0 pour P3DV4 uniquement :
Fichier de téléchargement prototype à ne pas diffuser actuellement pour test et débuggage uniquement
pour le débuggage de la scène par rapport aux multiples configurations PC !
Une version FSX sera proposée ultérieurement après la diffusion de la version finale 2.0 pour P3DV4

B - Cette scène nécessite les scènes de France VFR suivantes pour son bon fonctionnement:
- VFR Rhône Alpes volume 1 P3DV4
- Trafic France VFR P3DV4

Il faut les bibliothèques complémentaires pour P3DV4 de PatdeBarsimus
Installées conformément aux spécifications des auteurs suivants:
B/1) le Programme SODE: https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home/sode
les Modules SODE:
- BJP_Socks_1.2,
B/2) Les librairies de PatdeBarsimus installées conformément aux spécifications de l'auteurs suivantes:
https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home/librairies
- Personnages
- Eclairages: Eclairages_P3D
- Objets: Objets Pat 01
Pensez à Remercier le concepteur de ces librairies SODE, Jacques-Paul BOLLARD (Bégipé) JP67

C - Il faut inhiber les fichiers suivants de France VFR:
De  Rhône-Alpes VFR Vol1 - Objects layer: "obj_LFKY_64.bgl"
De Rhône-Alpes VFR Vol1 - Ground layer:
                                                               "CVX_slp_RA1_LFKY_64.bgl"
                                                               "AFX_LFKY.bgl"
De Trafic France (RA1): "AFX_LFKY.bgl"                                                             

D - Il faut déplacer les fichiers suivant de SODE & France VFR dans la scène LFKY (LFKY Belley Peyrieu 64/scenery):
de Sode/KML: "SODE_LFKY.xml" de la scène LFKY vers PROGAM DATA/SODE/XML
de Rhône-Alpes VFR Vol1 - Ground layer: "CVX_slp_RA1_LFKY_64.bgl" vers la scène LFKY/Scenery

E - La scène doit être déclarée dans l'ordre suivant:
1 - LFKY_Belley_Peyrieu_64
2 - Trafic FRANCE
3 - Rhone-Alpes VFR Vol1 - Objects layer
4 - Rhone-Alpes VFR Vol1 - Ground layer
5 - Obstacles et Repères VFR - FRANCE - Custom
6 - Obstacles et repères VFR - FRANCE - Base

Bon vol

Amicalement, jean louis

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#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][p3d] LFKY Belley Peyrieu 64 bits version 2.0 » 16/12/2019 07:46

Bonjour à tous

L'autogen global et les zones d'exclusion (Annotator & Instant Scenery3) sont terminés
Je passe à la création de la texture de sol corrigée  (FSEarthTile & Google Earth Pro Mask)

Voici le résultat des dernières modifications :

Flash required

Amicalement, jean louis

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][p3d] LFKY Belley Peyrieu 64 bits version 2.0 » 12/12/2019 07:29

Bonjour Lagaffe et Daniel

Merci pour ces précisions Lagaffe qui me confirme que la méthode
et ce document de référence pour la création de scène reste toujours valable pour la version V4 de P3D
https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home/tutos

J'en profite pour transmettre un grand "Merci" aussi aux créateurs du D112 2017 de French VFR !
http://frenchvfr.free.fr/download.php?lng=en que j'ai oublié de citer dans le texte associé à a vidéo

A suivre ...

Amicalement, jean louis

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 11/12/2019 14:03

Bonjour

Toujours aussi superbe et variée !
un grand MERCI pour cette incroyable oeuvre
menée de mains de maître depuis des années !

Amicalement, jean louis

Voir en temps réel les positions des navires (dans la zone des pays nordiques de l'Europe):
https://flightsimnorway.com/addons/?funct=dl&pack=aishipsn (cliquer sur "Google MAPS" en haut à gauche)
témoignant de l'étendu de l'oeuvre réalisée

#37 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][p3d] LFKY Belley Peyrieu 64 bits version 2.0 » 11/12/2019 12:37

jede1
Réponses : 18

Bonjour

Faisant suite aux dernières mises à jours de P3D en version V4.5 64 Bits
et de la magnifique scène Rhône Alpes VFR Volume 1 de France VFR (RA1 P3DV4)
voici le démarrage de la version 2.0 de l’aérodrome LFKY de Belley Peyrieu :
                                   « LFKY_Belley_Peyrieu_64_2_0 »

L'autogen global est terminé,
il y a aura probablement des corrections avec la texture finale.
Voici le résultat des dernières modifications (surtout le long du fleuve & sur le coteau ouest)

Flash required

Je passe à la création de la texture de sol corrigée et des zones d'exclusion (FSEarthTile & Instant Scenery3):
Afin de couvrir la zone de bugg (barre noir au nord de Belley)

Faut il mieux une grande texture de sol de résolution moyenne ?
ou
Deux textures de sol centrées sur la base de haute résolution pour la base et de faible résolution pour la périphérie ?

Amicalement, jean louis

Nota: A la fin de ce travail, suivront les mises à jour 2.0 pour P3DV4 dans l'ordre de traitement de
Chérence-Mantes, Vernouillet-Dreux, Beyens Thiverval, Belleau Armenonville et Buno Bonnevaux

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]les defenses de l'arsenal de Rochefort » 08/11/2019 12:57

Bonjour

Pour compléter le sujet voici la photo du plan de défense de l'arsenal de Rochefort
présenté en haut du fort de Fouras

Amicalement, jean louis

[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1573214109.jpg[/img]
[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1573215257.jpg[/img]

#39 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] P3DV4 - appontage Fouga zéphyr & Landivisau » 14/05/2019 07:50

Bonjour micpni

Merci pour ces précisions,
en attentant l'installation du vLSO
voici quelques images des mêmes exercices avec la gauge RFN version 5
http://royalefrenchnavy.restauravia.fr/RFN-Creations.htm
un grand MERCI aux auteurs

Amicalement, jean louis

départ de Landivisau pour rejoindre le CG

[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557816089.jpg[/img]

1er appontage verrière fermée
[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557815671.jpg[/img]

[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557815736.jpg[/img]

2ème appontage verrière ouverte
[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557815854.jpg[/img]

[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557815892.jpg[/img]

[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557815946.jpg[/img]

[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557815778.jpg[/img]

[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557815815.jpg[/img]

#40 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] P3DV4 - appontage Fouga zéphyr & Landivisau » 09/05/2019 15:34

jede1
Réponses : 2

Bonjour

Suite à mon arrêt de toute activité du simulateur depuis plus d'un an,
je viens de reprendre ces exercices de simulateur sous la nouvelle version de P3DV4 !

Voici quelques images avec un immense "MERCI" pour l'équipe de la Royale French Navy et Restauravia
pour leur extraordinaire travail sur les avions de l’aéronavale et le trafic correspondant sur BAN et navires
au milieu de ces magnifiques écrins de France VFR 3D Basse Normandie & Bretagne Nord


[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557412952.jpg[/img]

Trafic Manche:
[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557411568.jpg[/img]

[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557411706.jpg[/img]

[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557411796.jpg[/img]

Trafic Landivisau:
[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557411964.jpg[/img]

[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1557411987.jpg[/img]

Avec tous mes remerciements à tous ces brillants auteurs !
pour notre plus grand plaisir de voler même en virtuel

Amicalement, jean louis

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Flymandrier - Lyon Bron » 29/03/2018 10:56

C'est une merveilleuse nouvelle !
Félicitation pour les études et bon courage pour la reprise.

Amicalement, jean louis

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]The Grumman S2Turbo - Civilian Variant for FSX » 23/03/2018 12:03

Merci Marty pour ces précisions de l'auteur du Grumman Tracker
(Milton Shupe, George Arana, Brandon Filer, Sim-Outhouse)
et pour tes magnifiques textures qui sont disponibles sur le même site sim-outhouse

la dernière version du Grumman S2A Tracker (November 17th, 2017, 17:25)
Original project by Milton Shupe, Tom Fliger, Nigel Richards, Steve Bryant, Todd Disrud, Marcel Ritzema,
John Humphries, CDF textures by Jeremy "Tankerguy72" U., and Jan Visser with help from SOH members.
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/108237-Grumman-S2A-Tracker-CDF-FSX-Native-Fire-Tanker?p=1112757&viewfull=1
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/local_links.php?catid=34&linkid=23161

Amicalement, jean louis

#43 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]The Grumman S2Turbo - Civilian Variant for FSX » 22/03/2018 14:16

Super ! merci

Dans la série des Grumman pour les activités de sécurité civile,
tu as aussi la magnifique réalisation du F7F-3 Tanker Prepar3Dv3.zip:
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/100215-F7F-3-Tanker-Prepar3Dv3-zip
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/local_links.php?linkid=21339&catid=37 (enregistrement nécessaire)

et sa version militaire:
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/97321-F7F-3-Tigercat-Two-Seat-quot-Metal-quot-Native-for-FSX-and-P3D-zip
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/local_links.php?linkid=20493&catid=37 (enregistrement nécessaire)

Amicalement, jean louis

[img align=g]http://www.sim-outhouse.com/soh_ftp/uploads/imageuploads/296414617704064205.jpg[/img]

[img align=g]http://www.sim-outhouse.com/soh_ftp/uploads/imageuploads/798114476417804265.jpg[/img]

et la prochaine version en préparation pour P3DV4:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=lhWQRhgmu-8

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]The Grumman S2Turbo - Civilian Variant for FSX » 22/03/2018 10:42

Bonjour,

C'est le site des auteurs qui ont participés à la mise à jour FSX de ces deux modèles

Amicalement, jean louis

[img align=g]http://www.eaglerotorcraftsimulations.com/images/e1b_2sm.jpg[/img]
[img align=g]http://www.eaglerotorcraftsimulations.com/images/e1b_4sm.jpg[/img]

[img align=g]http://eaglerotorcraftsimulations.com/images/s2f3_4sm.jpg[/img]
[img align=g]http://eaglerotorcraftsimulations.com/images/s2f3_2sm.jpg[/img]

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]The Grumman S2Turbo - Civilian Variant for FSX » 22/03/2018 10:40

Bonjour,

Merci pour toutes ces informations !
Voici d'autres tableaux de bord des Grumman !
Tu as aussi les deux modèles du Grumman E1 & S2 en version militaire pour FSX:
FSX Grumman E1B Tracer: http://www.eaglerotorcraftsimulations.com/fsx_e1b.php
FSX Grumman S2F-3 Tracker: http://eaglerotorcraftsimulations.com/fsx_s2f3.php

Amicalement, jean louis

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Cabanes et refuges de la vallée du Ribérot » 12/03/2018 01:20

Bonjour

Voici la nouvelle version 0.5 pour FSX et P3D des refuges de la vallée du Ribérot:
RAR: https://www.dropbox.com/s/ade1fcx7z57qnxb/DZ de la vallee du riberot_0-5.rar?dl=0
ZIP: https://www.dropbox.com/s/7ja78so4b80onft/DZ de la vallee du riberot_0-5.zip?dl=0

Elle doit être associé à la scène photo HD Midi-Pyrénées PHOTO HD Vol.2 (texture sol & mesh):
http://www.francevfr.com/product_photomp2.htm

La rivière du riberot n'est pas représentée, savez vous si il est possible de représenter celle ci sans faire de texture sol ?
Les champs de pierre présentent ils des effets de scintillement sous votre P3D ?
Avez vous d'autres objets présentant des effets de scintillement sous votre P3D ?
Malheureusement, je n'arrive pas à les faire disparaître sous FSX (compilation P3D) !
La scène présente encore des erreurs et des incohérences vis à vis de la réalité mais elle est suffisamment aboutie pour être présentée.

Amicalement, jean louis


[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1520814258.jpg[/img]

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] RFN_CarrierGauge v4.4 dispo en 32 et 64bit » 01/03/2018 09:25

Bonjour Micpni

J'utilise l'affichage instrument Panel/Radar RFN
puis je passe le Radar en fenêtre (Clic droit ou gauche selon paramétrage souris)
enfin je déplace cette fenêtre vers l'écran d'à coté

Le bouton ON et B correspond dans cette configuration d'écran à la fonction ON/OFF
les autres fonctions sont alors décalées d'un bouton
mais ils fonctionnent parfaitement

Amicalement, jean louis

[img align=g]http://www.pilote-virtuel.com/img/gallery/1519891529.jpg[/img]

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] RFN_CarrierGauge v4.4 dispo en 32 et 64bit » 01/03/2018 05:10

Bonjour

Infiniment merci pour le trafic maritime, le Tacan et le Radar !

Ce sont des créations RFN et sont compatibles avec P3DV4
ils sont tous les trois disponibles sur le site de la Royal French Navy (RFN):
http://royalefrenchnavy.restauravia.fr/RFN-Creations.htm

Je me suis permis de les installer sur le F9F Cougar T
même si historiquement, ce n'est pas plausible (Radar air sol en siège arrière).

Le radar me permet de détecter le Charles de Gaulle (trafic RFN) configuration 1 au large de Toulon
un petit vol rapide à partir de la BAN de Hyères permet de confirmer visuellement sa présence.
La gauge Tacan, après paramétrage  ad'hoc détecte parfaitement le R91 (NAV 108.25 & TACAN 19Y)
La fonction Goto me permet d’accéder directement au pont du CG à partir de la BAN de Hyères !

Tout fonctionne parfaitement !
un très grand MERCI aux auteurs !

Amicalement, jean louis

PS: en mode écran annexe, le bouton ON/OFF est en doublon
ce qui fait que les autres boutons sont décalés mais parfaitement fonctionnels
voir dernière copie d'écran.

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#50 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Cabanes et refuges de la vallée du Ribérot » 25/02/2018 10:02

Bonjour

Voici la suite des mises à jour de la scène en version 0.4
avec l'aide précieuse de Francesco Bez, auteur des personnages
Amicalement, jean louis

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