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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Vegetation, comment faire ? » 18/02/2013 21:55

Merci,

  Ok, je vais débrousailler un peu Gmax et essayer de faire ce que tu m'explique. En décompilant un model, je pense avoir compris la structure des plans...je dis bien, je pense lol

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Vegetation, comment faire ? » 18/02/2013 20:34

ok, merci Lagaffe...


Deux surfaces planes que l'on place à 90° veux dire dessin 3D ? Car lorsque je prend "plane" dans gmax, il m'offre Length, Width avec coordonnée X,Y,Z, ce qui donne une surface plane sur XY. Si je veux ensuite une surface plane sur XZ, me semble que là, je peux pas le faire. Donc doit t'on prendre "Box" à la place pour avoir 2 surfaces planes en 3D avec une "box" 1 avec Length = High = 50 par exemple et une autre "box" 2 avec Width = High = 50 en conservant les coordonnées 0,0,0 ?

Mais une question comme ça, il me semblait que c'était impossible de décompiler des fichiers MDL. Comment fais tu pour le faire ?

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Vegetation, comment faire ? » 18/02/2013 20:13

Merci JpP

  J'espère seulement que quelqu'un a au moins une piste de solution, car je patauge complètement.

#29 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Vegetation, comment faire ? » 18/02/2013 18:33

Thorrdem
Réponses : 16

Bonjour à tous,

   Donc voilà, je ne suis pas trop satisfait de certaines végétations par défaut dans FSX, et je voudrais en créer pour se rapprocher de nos régions de France.

  J'ai passé pas mal de temps à essayer de comprendre comment faire, notement avec tout les tutos que j'ai lu sur gmax, pas de problème pour faire des maisons, éoliennes, chateau d'eau et j'en passe...mais strictement rien pour faire de la végétation.

  J'ai également compris qu'avec Gmax + texture bmp, et en cochant la case approprié pour demandé un dds, qu'on obtenait le mdl désiré qui lui fera référence au dds crée...Ensuite le reste pour créer le bgl et enfin ajouter correctement dans AutogenDescription, c'est Ok.

  Donc, avant de commencer à penser gmax j'ai créer des nouveaux GUID avec la végétation par défaut de FSX, mais rien n'y fait, j'aime pas le résultat, surtout pour les buissons, ou alors pour certains arbres manquant. D'ailleur, je trouve personnellement, qu'il y a un peu trop de végération en référence aux USA...

  Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment on fait avec GMAX pour créer de la végétation ? ceci m'aiderait grandement, j'ai comme but de créer des types d'arbres, vignes et d'autres végétations typique à la France, mais j'ai besoin d'aide pour démarrer.

  Merci à tous pour vos explications.

Amicalement

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Packs Pays de la Loire / Centre » 17/02/2013 19:17

Merci Michael, donc je n'en tiendrais pas compte.

Merci également a Colibrisim qui d'un ton très clair, édicte une règle sans ambiguitée. Désolé si ma façon de pensée était erronnée.

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Packs Pays de la Loire / Centre » 17/02/2013 18:35

Merci pour tes réponses qui sont très apréciés wink

Pour la région des Paus de Loire, en matière d'autogen, tout ce que j'ai trouvé, est limité et manque de représentation. Mais il y a des packs freeware qui couvre certaines zones de cette région et qui sont très bien réalisés. C'est pour cette raison que dans mon autogen, je me fais plusieues fichiers de configurations pour éviter de refaire ce qui est déjà fait. Comme par exemple, si ton pack 3D pays de Loire devient disponible, j'enlèverais les conflits de batiments et j'aurais juste à reconstruire mes AGN très rapidement grace a des filtres que j'ai placé.

Comme tu le signale, je suis en effet nouveau, plein d'idées dans la tête, beaucoup de découverte aussi, et je lis beaucoup de forum ainsi que des tutos. C'est sur que j'ai un énorme train de retard mais la passion est là laugh

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Packs Pays de la Loire / Centre » 17/02/2013 18:02

Bonjour Michael,

   Je suis surpris qu'on en puisse pas diffuser les tectures photos, car quoique l'on fasse et même pour FVFR (à moins qu'ils possèdent leurs propre satellite !!!), on doit passer soit par google soit par virtualEarth. Donc je comprend bien qu'on doit citer la source....Je suis perdu en terme de légalité là blink

  Il me semblait que du moment que les personnes ou sociétés qui fournissent des éléments en freeware  que c'était suffisant de les citer pour ensuite faire partager notre résultat.

Pour en revenir à ton travail en 3D, je te félicite vraiment, car c'est un travail sur une longue durée avec une bonne dose de recherche eusa_clap

Pour France VFR, le pack pays de Loire en HD est disponible, ce qu'ils n'ont pas, c'est la version avec autogen comme Haute Normandie, Alsace, Nord Pas de Calais et Bretagne. Comme il reste pas mal de région, c'est la raison qui m'a décidé a réalisé les pays de Loire complet avec autogen. De plus je le fais de façon qu'il n'y'ait aucun conflit avec d'autres packs.

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Autogène disponible : 38-73-69 » 17/02/2013 04:43

Pour information : Autogen configuration editor s'ouvre lorsque l'on utilise Annotator. Donc il est possible d'ouvrir le fichier xml avec autogen configuration editor, de modifier les groupings, et ensuite de sauvegarde en spb.

Il est également possible de créer des groupings avec cet éditeur. Il génère les GUID que l'on a besoin pour scenproc ensuite.

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Packs Pays de la Loire / Centre » 16/02/2013 21:48

Salut Michael,

   Est-ce que ta réalisation est disponible quelque part ? J'adore ce que tu as réalisé et ce que tu nous montre en photo. Je suis Angevin, et je travaille actuellement sur une scène phtoréaliste des Pays de Loire. Je l'estime actuellement a plus de 250Mo d'autogen sans les objets . Je voulais réalisés les modèles 3D, mais là, je découvre ton post laugh. Dans le cas ou tu pense le mettre disponible a un moment donné, fait le moi savoir. Je refais également les BGL pour la texture du sol et je devrais avoir un pack de plus 12Go.

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 15/02/2013 04:56

Félicitation Vogel pour ton remarquable travail laugh A cette vitesse là, va falloir que j'arrête de travailler pour prendre le train en route !!!!

Il y a tellement d'outil outil que je ne vois pas les limites sur FSX à part son 32bits.....

Pour en revenir à Scenproc, en effet Arno a mis pas mal de nouveauté que je suis en train d'étudier. A vous deux, c'est une véritable course pour le bonheur de tous w00t

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Mélange de scènes photos avec meilleure résolution » 13/02/2013 18:50

Belle trouvaille, très interressant à exploiter sur des scenes déjà bien garnis mais dont la texture est limite w00t

#37 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Compatibilité avec Windows 8 et virtualisation » 13/02/2013 18:46

Bonjour,

   Donc tu as une carte graphique dédié qui doit permettre d'accepter les jeux. Par contre, si le driver de ta carte graphique n'est pas installé sur ton portable, il va donc utiliser le driver par défaut et par conséquent le chipset graphique par défaut et non celui de la GT635M.

  Je te donne ce lien : http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us

  tu choisis dans :
- Product Type : GForce
- Product Series : Geforce 600M Notebook (très important notebook)
- Product : Geforce GT 635M

ensuite ton système d'exploitation et langage

Une fois downloader, tu l'installe, redemarre l'ordi à la fin de l'installation, et normalement FSX devrait voir cette fois ta carte graphique.

En espérant que ceci répondera à tes problèmes.

#38 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Compatibilité avec Windows 8 et virtualisation » 13/02/2013 07:12

Dans le cas des portables, c'est assez particulier car les cartes graphiques ne sont pas tous génériques mais propre au fabriquant. Il se peut donc que FSX ne reconnaisse pas ta carte graphique. Je vais voir si je peux trouver de l'information pour que celà fonctionne, mais il n'y a rien de garantie.

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème avec ScenProc » 13/02/2013 06:27

Merci JpP :)

J'étais pas revenu sur le forum depuis  jours, j'avais réussi à faire ma première scene photoréaliste avec autogen. J'adore le résultat, et pour l'instant je travaille sur des zones locales, mais je suis en train de développer mes outils pour pouvoir ensuite élaborer très rapidement sur des zones beaucoups plus importantes.

Je vous montrerais les résultats dans 1 semaine, le temps que je finalise l'ensemble des outils et que ma structure soit mise en place. Je viens de me remettre à programmer !!!

#40 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Catalyse VControl Center problème » 10/02/2013 21:51

Personnellement, j'ai une saphire radeon 5850. J'ai installé Catalyste version 13.1 obtenu sur le site de saphire et j'ai aucun soucis de fonctionnement. Je suis sous windows 8, DX10 preview actif.

J'ai vérifier avec ATI autodetect, et il me dit que mes drivers sont à jour.

J'ai également indiqué à CCC de laisser l'application choisir, donc j'ai strictement rien forcé dans les paramètre de CCC.

Le seul problème que j'ai, c'est que je suis obligé de mettre FSX en mode fenêtré, car en plein écran, ça ne fonctionne pas...une complète abhération !!!!

#41 Re : Technique & Optimisation » [FSX] bug qui survient du jour au lendemain... » 10/02/2013 18:09

Salut,

   Ton problème est très large et si tu n'as pas apporté de changement à ton FSX, il peut y avoir différentes raisons de plantage :
- Problème de driver graphique.
- Problème de fragmentation
- Disque dur devant deffectueux
- etc...

Je te conseille :
- de commencer par un cleanup avec CCleaner que tu peux récupérer ici http://www.filehippo.com/download_ccleaner  bouton vert à droite marquer "Download Latest Version 4.00MB"
- d'utiliser un outil de vérification de ton disque dur pour savoir si il a des erreurs physique ou non. Pour celà, tu dois avoir le numéro de ton disque dur, sur le site du fabriquant tu trouvera un outil de diagnostique de disque dur correspondant à ton disque dur. Avec cet outil, tu seras si ton disque dur commence à avoir des erreurs.
- Un autre moyen de vérifier un problème de disque dur est tout simplement de copier ton répertoire complet de FSX sur un autre disque dur, si windows rame dans la copie de certains fichiers, c'est certainement que ton disque dur devient deffectueux.

- Si pas de problème de disque dur, tu peux le défragmenter. Personnellement, je défragmente une fois par semaine mes disques dur.

- Si rien y fait, alors vas dans la bibliothèque de FSX, et désactive tous les scenery qui ne sont pas de base et test FSX.

- Il te reste une dernière solution, mais la moins plaisante :
* Désinstalle tous les add-ons de FSX
* Désinstalle FSX
* Effectue un nettoyage avec CCleaner (il va nettoyer toutes les entrées de registres qui ne sont plus utilisés ou corrompues).
* Défragmente ton disque dur
* Réinstalle FSX et teste le
* Réinstalle les add-ons que tu utilise.

Je suis rester assez large dans les solutions, car il manque d'informations dans ton post.

Amicalement.

#42 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Compatibilité avec Windows 8 et virtualisation » 10/02/2013 17:42

Salut,

  J'utilise Vmware Workstation qui n'est pas un freeware par contre.

J'avais réalisé des tests avec Virtual Box d'Oracle et les résultats étaient décevant. Il a avantage d'être gratuit par contre, les performances graphqiue sont limités, bien que je n'ai pas retesté avec depuis 2 ans au moins. Je trouvais aussi que virtual box avait des réglages limités. Je n'ai pas utilisé Windows Virtual PC

  Avec VMWare, il offre des drivers qui permettent une très bonne optimisation de la machine, son driver graphique est très performant et donne les résultats voulus.

Afin d'optimiser au mieux ma machine virtuel, j'ai :

-  un SSD qui lui est strictement réservé et dont l'acces est physique (On peut en effet avoir un acces physique et non virtuel sur un disque dur ou SSD à la condition de ne pas en avoir besoin régulièrement par la session physique de windows car les fichiers sont verrouillés par la machine virtuel)
- Partage du réseau en créant un "Bridge" sur la carte physique du réseau, ce qui a pour conséquence que l'ensemble des machines virtuel et la machine physique passe par un "Hub". On a donc la puissance d'une carte réseau physique avec un Hub virtualisé.
- Mémoire 8GB ce qui représente 50% de ma mémoire totale
- Pour faire tourner FSX, j'ai choisis de virtualisé les 8 coeurs du processeur. Ce qui signifie qu'il ne faut pas compétitionner avec une application gourmande sur la machine physique !!! Mais dans le cas de développement sous FSX, j'ai pas besoin de ma machine physique.

Il faut noter également, et c'est très important, que mon FSX sur ma machine virtualisé n'est là que pour faire du dévelloppement et non avoir tous les add-ons d'actifs. Le but est de tester les résultats sur ce que je travaille. Une fois que le résultat est satisfaisant, je transfert vers mon FSX sur ma machine physique.

  Il est possible avec VMWare de virtualisé une machine physique, dans ce cas, les ressources physiques de l'ordinateur est partagé équitablement entre les machines virtuels et la machine physique. Je ne conseille pas cette solution si vous désirez conserver pleinne puissance de votre session physique.

En espérant d'avoir répondu au mieux laugh

  Je suis partit dans la crétation de scène avec autogen en HD, lorsque j'aurais des résultats satisfaisant, je vous partagerais quelques photos. Mais vu que j'ai commencé, il y a trois jours, je suis dans le débroussaillage, mais déjà j'obtiens de très bon résultats laugh Donc un gros merci à la communauté de ce forum eusa_clap

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème avec ScenProc » 09/02/2013 23:45

Merci JpP laugh

  En effet le site de documentation n'est pas à jour. J'ai cherché pas mal de temps, et tu complète ce que je cherchais. J'ai modifié le fichier scenproc.spc de Gropied en conséquence et j'ai pu créer les autogens. Tout cette recherche m'a permis de mieux comprendre la puissance de Scenproc et de Quantum GIS.

  En tout cas, ça fonctionne très bien.

  Je sais que je prend le bateau en cours de route, bref depuis deux jours, donc j'espère que je ne serais pas trop ennuyeux pour l'ensemble de la communauté qui a de l'expérience depuis longtemps wacko

  Pour information si jamais des personnes sont interressés :

IMPORTSHP|Buildings_Lecreusot1.shp|4.3913;46.7277;4.55382;46.8267|NOREPROJ
IMPORTSHP|Natural_Lecreusot1.shp|4.35078;46.707;4.59312;46.8781|NOREPROJ

J'ai récupéré les coordonnées de cette façon :
- Ouvrir Quantum GIS
- Importer le vecteur .shp
- Cliquer avec le bouton droit sur le nom du vecteur importé et faire propriété.
- Aller dans l'onglet metadata et là vous pouvez lire les coordonnées de la shape.

Si une personne qui a plus d'expérience que moi pense que ma démarche est erronné, me le faire savoir laugh

#44 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème avec ScenProc » 09/02/2013 22:14

Thorrdem
Réponses : 9

Bonjour,

   J'étais en train de suivre le tutoriel et j'avais réalisé mes propres fichiers. Sur Scenproc, j'ai eu 4 erreurs d'arguments manquant.

  Du coup, j'ai pris les fichiers buildings_lecreusot1 et Natural_Lecreusot1 sur le site de "Gropied" ainsi que son fichier scenproc.spc qu'il propose. Je crée le répertoire autogen ou tous les fichiers de scneproc sont installés, j'y ajoute les 4 fichiers Builgings + 4 fichier Natural et enfin le fichier .spc.

   Tel qu'il est précisé dans le tuto, je crée également le répertoire texture dans le répertoire autogen.

J'obtiens strictement la meme erreur qu'avec les fichiers que j'avais réalisé.

Récupération de la version scenproc : http://www.scenerydesign.org/development-releases/
Version du 25 novembre 2012

[img]img/members/8321/Probleme.jpg[/img]

Je vois pas l'image dans mon message donc :

Les lignes soient disant fautives :
IMPORTSHP|Buildings_Lecreusot1.shp|NOREPROJ
IMPORTSHP|Natural_Lecreusot1.shp|NOREPROJ
SPLITGRID|AGN
SETAGNBUILDINGHEIGHT|0.75;0.25;0.00;0.0
....
WRITEAGNFILES|C:\AUTOGEN\texture

Les 4 erreurs relevées :
4:16 PM    IMPORTSHP    Error        IMPORTSHP requires 3 arguments
4:16 PM    IMPORTSHP    Error        IMPORTSHP requires 3 arguments
4:16 PM    SETAGNBUILDINGHEIGHT    Error        SETAGNBUILDINGHEIGHT requires 2 arguments
4:16 PM    WRITEAGNFILES    Error        WRITEAGNFILES requires 2 arguments




Comme le spécifie le document, j'ai bien mis en language US avec les symboles US.

Je continu de chercher, mais si quelqu'un a une idée, j'en serais ravie laugh

Merci pour vos aides

#45 Technique & Optimisation » [FSX] Compatibilité avec Windows 8 et virtualisation » 08/02/2013 22:22

Thorrdem
Réponses : 8

Bonjour à tous,

   Donc, j'ai décidé d'installer FSX sur Windows 8 alors que j'étais très satisfait avec windows 7.

   En fait, j'ai lu un article très interressant (désolé perdu le lien, j'étais pas encore inscris ici) sur les possibles crash dû à la gestion de la mémoire. Un rappel sur les système 32 bits, ils peuvent gérer un maximum de 8GB à l'exception de windows XP qui est limité à 4GB si ma mémoire ne fait pas défaut.

   Lorsque je suis passé de 4GB à 16GB sous Windows 7, j'avais quelque crash, mais rien de bien désagréable. Sur windows 8, les crashs se sont amplifiés. J'ai décidé de faire un test, donc de faire une virtualisation, et d'installer Windows7 dans ma machine virtuel en lui attribuant 8GB de mémoire. (Désolé pour la technique, j'essaye de resté simple).

  Je fais donc tourner windows7 (virtualisé) en même temps que windows 8 (Physique) sur ma machine. Le résultat est très interessant, sous windows8, je n'ai pas eu un seul crash (je touche du bois w00t).

   J'ai installer FSX sous windows7 virtualisé, aucun crash et fonctionne en mode Ultra laugh !!! A ma grande surprise....

Grosso modo, ça me permet de garder un FSX clean sur windows 8 Physique et de travailler mes scènes avec tous les outils dans mon Windows 7 virtualisé.

  Je voulais partagé ici mon expérience sous windows 8 et également la possibilité de développer des scènes et de les tester dans un Windows virtualisé tout en conservant l'intégrité de FSX sur le Windows Physique.

Amicalement

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FSEarthTiles » 08/02/2013 22:08

Bonjour à tous :)

   Décidément, très pro-actif ce forum, je vais adorer.

   Donc, j'ai importé différentes photo réaliste que j'ai intégré dans FSX, et j'en suis très satisfait. Perso, je préfère les données de Virtual Earth que google.

  Par contre, après avoir navigué en long et en large les forums, je n'ai pas trouvé de réponses précises sur le choix de la grosseur des BMP. Je m'explique :

=> Pour FS2004, j'ai bien lu qu'il fallait choisir LOD13, mais pour FSX aucune précision.

Ma question est donc la suivante :
Je travaille avec une dimension de 1m/pixel, qu'elle est la taille idéal et facile à travailler pour un BMP donc un BGL ?

Est-il raisonnable de faire une couverture géographique en utilisant l'option "Latlong" Area Snap de FsEarthTiles afin d'obtenir 1 fichier BMP de dimension 0°1' de latitude et 0°1' ? (pour 1m/pixel, on a 70.667 Tiles / fichier BMP)

En bref, quel conseil me donnerais vu pour que le BMP/BGL obtenu soit facilement traitable par des outils comme scenproc ?

J'aurais beaucoup de questions, mais je vais me limiter a ses deux questions.

Merci pour votre patience, là, je m'en vais travailler sur Scenproc avec le site de Corine et OpenStreetMap.

Amicalement, Thorrdem

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FSEarthTiles » 08/02/2013 05:08

Bonjour,

  En fait j'ai bien le SDK et j'avais bien penser à y aller mais je ne voyais pas les fichiers manquants. Le lien de platoplotinus a réglé mon problème. La page nous propose deux liens pour télécharger la version 1.03, le premier lien ne possède pas les fichiers manquants alors que le lien de secours la récupération est complète :)

#48 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FSEarthTiles » 06/02/2013 20:33

Thorrdem
Réponses : 10

J'ai parcouru beaucoup d'informations au sujet de ce logiciel, mais j'ai un problème qui j'essaye de résoudre depuis 2 jours sans succès.

Donc la je craque, et je finis par demandé de l'aide. J'ai téléchargé la version 1.03, j'ai réussi a faire apparaitre la zone que je désire. Mais lorsque j’appuie sur "start", il me dit que FSXFS2.exe est manquant.

J'ai lu dans les forums qu'en fait le fichier s'appelle resampleFSXSP2.exe et qu'il en manquerait 4 en fait. Dans un des forums, une personne indiquait le lien pour récupérer la version 1 qui contiendrait les fameux fichiers : http://www.fspassengers.com/forum/read.php?f=9&i=6835&t=6835%3C/strong%3E

Mais en fait , le lien est cassé, et le deuxième c'est rapidshare qui me fait tourner en rond....

J'ai trouvé une version 1 mais sans les fichiers que j'ai besoin, et j'ai la version 1.3 sans évidement ses fameux fichiers.

Quelqu'un aurait il la sympathie de ma dire comment avoir ses fichiers qui sont manquant afin que je puisse commencer à utiliser FSEarthTiles ?

Merci pour votre merveilleux site.

Amicalement

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