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#26 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]PA Izumo » 24/05/2019 07:07

Bonjour,
Suite du feuilleton et fin …
-J'ai ajouté 2 conf (model 2020) dans AI carriers aux précédentes (celles du post 20 , model 2020 offen) ce sont les deux modèles dont les fichiers sont erronés et bien déjà un des deux modèles qui marchaient hier ne marchent plus,  pour les deux autres c'est aléatoire ; ce bateau est presque insaisissable , trop fort ces japonais ! .
-ce qui est sûr c'est qu'il faut fermer manuellement Ai carriers (barre des tâches) lorsqu'on a object failed et relancer Ai carriers manuellement puis réessayer une autre conf : sur les 4 , il y en a 2 ou 3 qui marchent !
-j'ai mis le sillage du Clémenceau car je trouve pas fx_wake_dss_ddg

[EFFECTS]
//wake =fx_wake_dss_ddg
wake = fx_Clemenceau_wake

vignettes.php?v=201952481628

Voila , maintenant , je passe à autre chose ! mad2_gif

A bientôt

#27 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]PA Izumo » 23/05/2019 19:53

Bonjour tout le monde,
Michel , tu as raison les fichiers Model.cfg des deux dossiers 2020 et 2020offen ne font pas référence aux bons fichiers mdl

j'ai ressayé et cette fois , il y a plusieurs conf qui marchent ; déjà ces deux suivantes 

[formation.X]
title=Izumo 183 offen F35OSP
unit.0=JMSDF_Izumo_carrier Izumo 183 offen F35OSP, 0 , 0

[formation.X+1]
title=Izumo 184 offen F35OSP
unit.0=JMSDF_Izumo_carrier Kaga 184 offen F35OSP , 0 , 0

Il y en plein d'autres qui sont toujours object failed mais c'est mieux qu'hier

Bravo eusa_clap

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]PA Izumo » 23/05/2019 11:10

Bonjour ,
Jean : convertir en quoi ? ce bateau est censé être compatible FSX , non ?
Michel : je regarde ça

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]PA Izumo » 23/05/2019 08:05

Bonjour Alain,
Ma pugnacité a des limites , j'arrête ici car je viens de réessayer les deux confs qui fonctionnaient et bien sûr elles sont 'object failed ' ; donc pour moi , je suis d'accord , c'est son bateau qui a un pb (textures trop complexes ?) ; mon FSX et ai carriers marche très bien  ; j'adore comprendre mais tout de même !
ci-joint les deux conf qui passaient et que tu peux essayer dans aicarriers.cfg

[formation.X]
title=Izumo 183 offen F35
unit.0=JMSDF_Izumo_carrier Izumo 183 offen F35 , 0 , 0

[formation.X+1]
title=Izumo_Kaga 184 offen F35
unit.0=JMSDF_Izumo_carrier Kaga 184 offen F35 , 0 , 0

tu connais : X est le nombre a prendre à la suite des conf existantes

Bonne chance et bonne journée

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]PA Izumo » 22/05/2019 20:08

Bonjour,
Alain regarde mon dernier post sur
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/113968-Izumo-class-carrier-Japan-Navy?p=1185372&viewfull=1
qui va t'intéresser
ca progresse !

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]PA Izumo » 21/05/2019 19:30

Le mystère s'épaissit , voici la réponse de l'auteur

i never used aicarriers so i can not answer your question. But in SOH Forum someone uses this model with aicarrier without bigger problems. (only told he got problems with fps on a very low system)

Please have a look here : http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/113968-Izumo-class-carrier-Japan-Navy?p=1185372&viewfull=1#post1185372

Perhapos he can answer your question.

For your second question : of course you can use AI_boat_Traffic_Compiler to generate your own traffic with this model. I do it myself and it works without any problem. Generate a traffic with 2 carrier, 3 destroyer an one sub from these packages (for testing all together) and land with a harrier. Works fine on a 5 jear old laptop with fsx.

Donc ca doit marcher aussi bien pour Ai carriers que pour le traffic
Je vais donc poser la question sur Sim_Outhouse

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]PA Izumo » 21/05/2019 17:55

Je viens d'essayer en tant que trafic ; c'est toujours pareil (erreur sim1.dll) ; pas moyen de voir ce bateau , pourtant tous les modèles (visualisés avec MCX) sont bons , curieux wacko .

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]PA Izumo » 21/05/2019 15:12

Je viens d'envoyer un mail à l'auteur , tout n'est peut-être pas perdu , j'essaye de l'utiliser comme trafic , je te tiens au curant
A+

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]PA Izumo » 20/05/2019 20:16

Bonjour,
je viens d'essayer ; il n'y pas de fichier cfg fourni pour mettre dans Aicarriers ;
Nota : j'ai la version ai carriers.net qui ne nécessite pas Java
j'ai donc ajouté ces lignes dans le fichier aicarriers.cfg qui se trouve dans le dossier d'installation de Aicarriers pour tester :
[formation.8]
title=JMSDF_Izumo
unit.0=JMSDF_Izumo_carrier Izumo 183 offen F35OSP, 0, 0
Lire les explications de ces lignes sur http://royalefrenchnavy.restauravia.fr/RFN-NavalOps.htm au § Ai carriers

ceci correspond à la premiere conf qui correspond à la premiere section fltsim du fichier sim.cfg du dossier JMSDF_Izumo_carrier
[fltsim.0]
title=JMSDF_Izumo_carrier Izumo 183 offen F35OSP
model=2020offen
texture=183offen

j'ai bien le bateau qui apparait dans Ai ship :

Aicarriers_Izumo_1.201952021548.jpg

ainsi que le choix de la distance :

Aicarriers_Izumo_2.201952021623.jpg

Mais si je choisi une position , mon FSX crash (erreur sim1.dll) et redémarre ; peut être une erreur dans les lignes que j'aiajoutées ?

As-tu fait quelque chose de similaire ?

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] fsxwx hs ?? » 12/05/2019 19:34

Pareil pour moi ; ça marchait trop bien cepopossible_gif
Il faut prendre FSrealWXpro , gratos également , aussi bien , mais qui saccade peu-être un peu plus

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] fsxwx hs ?? » 12/05/2019 19:33

Pareil pour moi ; ça marchait trop bien cepopossible_gif
Il faut prendre FSrealWXpro , gratos également , aussi bien , mais qui saccade peu-être un peu plus

#37 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème avec les PAPI » 10/05/2019 16:56

Corrigé ! ; la pente est appelée pitch wacko ; ouais si on veux !

Merci en tout cas , maintenant c'est tout de même mieux !

#38 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème avec les PAPI » 10/05/2019 13:01

Bonjour à tous ,
J'ai le même pb avec cette scène , il me faut raser la piste pour allumer une rouge ,
ça se règle où la pente de ce PAPI , dans ADEX ?

Merci pour les réponses

#39 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Point SID dans logiciel plan de vol » 06/04/2019 12:49

Si comme tu as dit , tu as installé avec FSXP3DNavaids_Installer.exe et bien pour moi, ton P3D est modifié avec l'airac 1904

#40 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Point SID dans logiciel plan de vol » 06/04/2019 10:53

Bonjour,
Pour moi , sauf erreur de ma part ,  Little Nav Map est fourni avec une version Airac de courtoisie : https://albar965.github.io/littlenavmap.html
"A cycle 1801 database courtesy of navigraph is included in the download and includes navaids, airways, airspaces and procedures."
Pour la mise à jour de la base LNM, on indique : 'Navigation data can be updated from Navigraph.' (payant).
Le "World Navaids package du site : https://www.aero.sors.fr/navaids3.html permet de mettre à jour les moyens de radionavigation du simulateur de vol (VOR, NDB) ainsi que, pour la zone Europe, des ILS, intersections, airways, identifiants de piste, balisages lumineux et marquages au sol
C'est pas ça qui va mettre à jour la base de LNM
Chez moi , j'ai la version 1801 pour LNM et 1811 pour mon FSX

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] La météo réelle de FSX ne répond plusv ! » 04/04/2019 19:05

Moi non plus je comprends pas
confirmez-vous que FSXWX se lance automatiquement au lancement du simulateur ???

pour moi , lancer veut dire : quand tu double clic su FSX , il s'ouvre et en même temps , il ouvre la fenêtre FSXWX,
connecter veut dire , FSXWX établit la liaison avec FSX (via Simconnect et FSUIPC)
pour la connexion auto tu dois cliquer sur la case a cocher auto connect sinon il faut connecter manuellement en cliquant sur le bouton Connect

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] La météo réelle de FSX ne répond plusv ! » 04/04/2019 17:24

Non il se lance pas automatiquement avec FSX mais avec la v161 , il peut se connecter automatiquement (case a cocher auto cannect) ;
théoriquement il devrait se lancer automatiquement avec FSX si dans le fichier exe.xml de
'C:\Users\ton nom\AppData\Roaming\Microsoft\FSX' ,
tu ajoutes les lignes qui vont bien , par ex chez moi :
<Launch.Addon>
<Name>FSXWX</Name>
<Disabled>false</Disabled>
<Path>C:\fsxwx161\FSXWX.exe</Path>
</Launch.Addon>
Mais chez moi , ça marche pas , il m'a demandé d'accepter l'utilitaire et c'est tout

#43 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] La météo réelle de FSX ne répond plusv ! » 04/04/2019 15:57

Bonjour tout le monde,
j'ai réinstallé FSXWX v161 car cette météo a pour moi le gros avantage par rapport à FSrealWx que j'utilisais :
de sacader moins et de se fermer avec FSX et elle est aussi bien; cependant , j'ai noté une anomlie qui , il me semble , n'existait pas auparavant :
-Si je supprime le fichier 'wxstationlist.bin' , comme il est dit sur le site http://www.plane-pics.de/fsxwx/instructions-fsx.htm
"Delete the wxstationlist.bin in your %appdata%\Microsoft\FSX folder. This file will be automatically rebuilt when FSX is started the next time."
et que je lance FSX sans la météo, FSX se plante apres le chargement du vol libre ,
Nota : apres vérif , le fichier wxstationlist.bin a bien été reconstruit comme il est dit mas il est vide (O kO)
- si je lance FSX avec la météo , ça roule (pas de crash) , le fichier est toujours vide ,
- Enfin , si je remets le fichier 'wxstationlist.bin' (25 kO) FSX d'origine, je peux lancer FSX avec ou sans la météo et ça marche , apres le fichier a été réecrit et il fait 1 kO.
Curieux, c'est contraire à ce que préconise le site donc , je laisse comme cela car je veux pouvoir lancer FSX avec ou sans météo.
Si vous avez une explication , je suis preneur

#44 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Indicatif appel par ATC » 29/03/2019 09:33

Bonjour,
France Soleil n'est pas prévu dans le fichier USEnglishBig.gvp modifié par EVP donc l'ATC ne peut l'énoncer même si tu l'indique dans l'Aircraft.cfg par contre Transavia oui donc si tu mets dans le fichier aircraft.cfg du PMDG 737NGX  atc_airline=Transavia , l'ATC devrait dire : Transavia 09V ; essaye donc ...
Il faut décompiler le fichierUSEnglishBig.gvp pour voir comment ça marche
pour les avions lourd (heavy) comme le 737 , l'ATC utilise les variables {airline} {flight_number} {heavy}
après il suffit de voir l'airline qui est prévu dans le fichier et si tu veux absolument France soleil , il faut l'ajouter via EVP (je l'ai fait pour british airways qui n'est pas prévu non plus)

#45 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de dalle photo » 07/02/2019 17:57

Bingo , dire que j'ai même pas fait gaffe à cela alors que tous mes autres blend sont comme ça cepopossible_gif
j'ai donc fait clic droit sur le calque blendmask et "supprimer le canal alpha" pour enlever la transparence

LFKF_BlendMask_B.201927175817.jpg

donc dans la première étape de mon tuto, il faut pas cliquer sur transparence mais sur ? ; j'ai vu une vidéo où on cliquait sur couleur premier plan.

J'obtiens ceci avec les deux dalles superposées (corsica et la mienne) , je n'ai plus ce phénomène de reconstruction sol

LFKF_OK.201927174718.jpg

Maintenant je vais essayer ailleurs où j'avais également ces anomalies

En tout cas , merci beaucoup pour votre aide précieuse eusa_clap

#46 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de dalle photo » 07/02/2019 15:16

Bonjour tout le monde ,
Ca ne marche toujours pas, j'ai refait une dalle en vérifiant bien tranquillement ;
ça compile sans erreur mais rien de visible dans TmfViewer à part quelques points ... ,

Resample_LFKF.2019271565.jpg

Donc je pense que c'est la façon dont je fait mon blend avec Gimp qui n'est pas correct ;
donc voici comment j'ai procédé , pouvez-vous me dire si c'est bien cela :

- création d'un nouveau calque , renommer et valider

LFKF_Gimp_step_1.20192715645.jpg

- verrouiller l'image bmp

LFKF_Gimp_step_2.2019271580.jpg

-peindre un contour au pinceau pour délimiter le masque,

LFKF_Gimp_step3.20192715846.jpg

-remplir avec l'outil de remplissage

LFKF_Gimp_step4.20192715955.jpg

-faire un flou ; menu filtre/flou/flou gaussien

LFKF_Gimp_step5.201927151047.jpg

- suppression de l'image ==> il reste que le blend (bien sûr sauvegarder en format gimp avant (.xcf)

LFKF_Gimp_step6.20192715122.jpg

- convertir en 8 bits niveaux de gris

LFKF_Gimp_step10.20192715341.jpg

- exporter avec les options indiquées par Lagaffe

LFKF_Gimp_step8.20192715139.jpg

Voili voila wacko

#47 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de dalle photo » 06/02/2019 21:10

Bon, je suis arrivé à compiler avec ce fichier , il y avait une erreur dans le nom du fichier blend mais maintenant que dalle !
le fichier bgl est ridiculement petit (3000ko) et on voit rien ni dans FSX ni dans Tmfviewver e_colere
pour info , le fichier bmp fait 28000Ko et le blend 14000Ko
merci Bede pour ton aide

#48 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de dalle photo » 06/02/2019 19:21

Bede, je n'arrive pas à compiler , j'ai lu plein de forum , de tutos et je m'arrache les tif ! , voici ce que j'ai fait :
j'ai réalisé mon blend avec gimp avec le flou gaussien et mode niveau de gris puis exporter en .tif sans compression
mon fichier inf  (j'ai suivi le tuto PatdeBar) :
[Source]
Type = MultiSource
NumberOfSources = 2

[Source1]
   Type = BMP
   Layer = Imagery
   SourceDir = "."
   SourceFile = "L16X64942X64960Y46010Y46030.BMP"
   Variation = All   
   Channel_BlendMask = 2.0   
   ulyMap =  41.51269075
   ulxMap =  9.08020019444444
   xDim =  1.07288411458332E-05
   yDim =  8.03512369791648E-06
[Source2]
   Type = TIFF
   Layer = None
   SourceDir = "."
   SourceFile = "L16X64942X64960Y46010Y46030_B.TIF"   
   SamplingMethod = Gaussian
   ulyMap =  41.51269075
   ulxMap =  9.08020019444444
   xDim =  1.07288411458332E-05
   yDim =  8.03512369791648E-06
[Destination]
   DestDir = "."
   DestBaseFileName = "LFKF_L16_Photo_Ground"
   DestFileType = BGL
   LOD = Auto
   UseSourceDimensions = 1
   CompressionQuality = 85

J'ai essayé aussi avec TIFF , c'est pareil ; peux- tu m'indiquer la syntaxe exacte STP

merci pour ta réponse

#49 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de dalle photo » 06/02/2019 12:08

Merci bien pour ta réponse,
Mince alors c'est pas ce qui est dit dans le tuto anglais que j'ai suivi et il me semble que j'ai déjà essayé en TIFF et ça compilait pas mais je vais réessayé, je viens de refaire une dalle avec SbuilderX zoom 16 (LOD 16 ou 15 ? ca diffère suivant les tutos) et avec la dalle brute issue de SbuilderX , je n'ai plus ce pb de reconstruction

LFKF_dalle_brute_sans_corsica.20192612754.jpg

donc effectivement , tu as raison c'est mon masque qui va pas , j'essaye ta solution , a bientôt

#50 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Problème de dalle photo » 06/02/2019 08:39

Merci beaucoup pour vos réponses ,
- " Flatten anti-slope" ... je ne sais pas ce que c'est  :
désolé de t'avoir heurté avec ce racourci mais slope veut dire pente, et comme, le nom du fichier est  "CVX_LFKF_Flatten.bgl" je l'ai appelé Flatten anti-pente ,

LFKF_CVX_Faltten.20192683153.jpg

bref de toute façon , avec ou sans ce fichier , j'ai le même pb ,
-j'utilise avec ADE ou SBuilder un polygone auxquel j'affecte la propriété "Airport_Backgrounds_Flatten_ExcludeAutoGen" :
comme je l'ai dit ,  j'ai testé avec ce polygone et que ça change rien,
- préciser de façon très précise le LOD dans le fichier INF : je ne savais pas cela donc je vais creuser ,
- pour info, la résolution texture dans mon FSX est réglée à 60cm
dalles corsica ici : https://www.rikoooo.com/fr/downloads/viewdownload/68/747 : il est précisé 2 m/pixel donc si je me trompe pas c'est LOD14 ,
ma dalle : malheuresement , je ne retrouve pas mon projet LFKF , si je visionne ma dalle dans Tmfviewer (le niveau de détail indique LOD6 à LOD17) donc je suppose que c'est du LOD 17 max
pour Corsica , le chiffre le plus elevé est bien LOD14
par contre mes fichiers INF sont tous similaires à celui-ci , par ex pour LFRS
[Source]
Type = MultiSource
NumberOfSources = 2

[Source1]
   Type = BMP
   Layer = Imagery
   SourceDir = "."
   SourceFile = "L16X64942X64960Y46010Y46030.BMP"
   Variation = All   
   Channel_BlendMask = 2.0   
   ulyMap =  47.1710441388889
   ulxMap = -1.63146972222222
   xDim =  1.07288354349415E-05
   yDim =  7.29628079530423E-06
[Source2]
   Type = BMP
   Layer = None
   SourceDir = "."
   SourceFile = "L16X64942X64960Y46010Y46030_B.BMP"   
   SamplingMethod = Gaussian
   ulyMap =  47.1710441388889
   ulxMap = -1.63146972222222
   xDim =  1.07288354349415E-05
   yDim =  7.29628079530423E-06

[Destination]
   DestDir = "."
   DestBaseFileName = "LFRS_L16_Photo_Ground"
   DestFileType = BGL
   LOD = Auto
   UseSourceDimensions = 1
   CompressionQuality = 85

Donc , je n'ai pas précisé le LOD dans ce fichier; si j'ai bien compris , il faut que je mette par ex : "LOD = Auto, 17" ?,
je vais refaire une dalle pour voir et vous tiens au courant.

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