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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Comment réaliser une texture photo-réaliste ? » 09/05/2011 14:15

Salut, merci Marc !
Je fais remonter le topic, pas trouvé de,solutions quant aux problèmes exposés plus haut.
Lolo, passerais tu par là ?

#27 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [fsx] X-1A » 08/05/2011 00:57

Idem pour les trois dernières, elles sont particulièrement réussies. Les autres aussi évidemment, mais ces trois elles envoient !!  eusa_clap

#29 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]Welcome BEAR GULCH AVIATION » 08/05/2011 00:51

Wow joli p'tit coin de paradis ! Le dernière est superbe ! eusa_clap=W

#30 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9] Trip at Portland ... » 07/05/2011 21:33

Très belle série, super rendu des couleurs.j'aime particulièrement la 3 et 7, et mention spéciale pour le soleil sur la 6.

#31 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Freeware, ça vaut le coup ! » 07/05/2011 21:30

Pas mieux ! Le modèle extérieur de cet avion est superbe, en revanche le cockpit... humpf !:D

Belle image !

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Comment réaliser une texture photo-réaliste ? » 07/05/2011 20:58

Salut !

M'y suis mis, enfin, quelques heures de belles galères à me taper la tête contre les murs ! big_smile

C'est loin d'être terminé, mais je reviens vers toi lolo, je rencontre plusieurs problèmes. Si tu le veux bien, voilà ce qui me chagrine :

Je me suis rendu compte, après avoir déjà bossé pas mal dessus, que le modèle dispose de "caches" au niveau des roues . Le vrai n'en possède pas; mais heureusement, l'un des modèles du cherokee présent dans mon FSX, non plus (quel boulet je sais^^)... Est ce qu'on peut bêtement copier/coller le template de celui ci vers l'autre ?  C'est aussi un cherokee, seulement une variante. Je suppose qu'on ne peut pas enlever ce cache directement au niveau de modèle 3D mais je n'y connais rien.

Ensuite au niveau technique :

Comment vais-je réaliser le toit ?!  Je cale. J'ai pris un échantillon de la couleur du fuselage et je l'ai collé au dessus mais la couleur est uniforme, c'est pas joli, je ne sais pas comment faire ressortir le fuselage du dessous car il n'y a pas de couche correspondante. Évidemment le fait de réduire l'opacité ne sert à rien.
J'ai Grosso modo le même souci pour les ailes, quoi qu'ici, en laissant le blanc natif, on fait pas vraiment la différence entre photo-réel ou pas.

Et enfin, j'aurais aimé savoir comment enelever cet effet de brillance qui gâche le naturel de la texture. La couleur devient malheureusement plus claire et les détails disparaissent.

Vive les prises de tête !


Quelques screens du chantier :

201157213931327.jpg

201157213844887.jpg

201157213950877.jpg


Merci. A+

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Comment réaliser une texture photo-réaliste ? » 06/05/2011 20:15

Salut lolo,

merci d'avoir pris de ton temps pour m'expliquer, c'est super sympa.

Juste une petite question, une fois le dessous d'aile  découpé, on comble plutôt la partie "vide" en copiant une partie du fuselage de cette même photo ou doit-on nécessairement partir d'une image avec cette partie visible ?

Je viens de rentrer je m'y mettrai demain; en tout cas mieux vaut deux fois qu'une, alors : merci !

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Comment réaliser une texture photo-réaliste ? » 05/05/2011 22:26

Salut et merci pour vos réponses.

Pour les bases, J'avais réalisé la texture d'une nacelle de montgolfière, mais c'est pas vraiment du même acabit, donc je dirais que j'ai la base de la base ! laugh
A voir la qualité des textures de certains, je croyais la procédure contraignante dès le départ,au niveau des spots et de la qualité de l'appareil photo.

Par exemple, j'ai mon avion pris de profil; est ce important de respecter l'angle de prise et d'être un max parallèle afin de coller pile poil au template ou n'est ce pas si important dans la mesure où on va torturer l'image lors du collage ?  Ca paraît logique, sauf qu' on a pas toujours à disposition des photos 100% impeccables, et donc qu'on risque d'abîmer la texture à la pose...?!
Même chose avec la lumière, pas d'ombres ni reflets ou est ce que vous le retravaillez ensuite ?


Je crois que je ne suis pas très clair...:)  Si il y'a quelques points sur lesquels on bute nécessairement dans ce type d"ouvrage", je suis tout ouïe.

lolo-ba705 a écrit :

Si tu n'a que les templates a toi de coller tes photos aux bon endroits et prendre des points de repères.

Comment ça, y a t il mieux que les templates ?

Aussi, qu'entends tu par "posséder la partie 3D du modèle" ? Je travaille uniquement sur les templates.


Quelques tofs dénichées sur le net :

1264187170.th.jpg dscn9706.th.jpg pa28120.th.jpg pa28220.th.jpg


Pour les ailes, mon oncle m'a passé quelques photos prisent avec un vieux numérique....Je dois espérer en tirer quelque chose ?


dscf1403.th.jpg dscf1404zz.th.jpg dscf1426m.th.jpg dscf1429v.th.jpgdscf1442.th.jpg


J'imagine que c'est un peu léger ce que j'ai, mais ça me donnerait au moins idée,  si c'est potentiellement exploitable.



Merci. :)

#37 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Comment réaliser une texture photo-réaliste ? » 05/05/2011 18:36

F-BoB
Réponses : 40

Bonjour,

Comme le titre l'indique, j'aimerais comprendre la façon de réaliser une texture photo-réaliste (dans mon cas, le PA-28 Carenado). Existe t il un tuto abordant le sujet ?

Merci.

#39 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSx12] DirextX11 + FSx12 !!! ENFIN !!! ça décoiffe !!! » 03/05/2011 20:54

La dernière lève le doute, ça ne peut être que vrai !  laugh

Ca me rappelle quelque chose :

dx08aj0.jpg



Et pourtant.... ! laugh

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] [FS9] A380 Next Level Simulations » 03/05/2011 20:27

Ah ok ! Merci pour l'info Jvais2000. Donc en principe, y'a de l'espoir ? J'avais lu du bien sur l'A300, mais bon, j'en sais pas grand chose au final...

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] [FS9] A380 Next Level Simulations » 03/05/2011 20:16

L'équipe avait précédemment un autre site internet, où ils présentaient le travail en cours de réalisation. Si qqun a des infos, ça pourrait donner une idée plus précise de leur potentiel.

#47 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]EN ITALIE, JE N'AI PAS HONTE DE PRATIQUER LE SeM... » 30/04/2011 03:48

En cabine, c'est Ceintures de sécurité en latex et siège en cuir, poings liés au joystick ! J'imagine que quelques G négatifs te feront autant de bien que la plus rigide des cravaches !!



lol

laugh

#48 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Tiger » 30/04/2011 03:31

Époustouflant !!! On croirait à une maquette. blink  blink

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