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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Renaissance » 25/02/2020 11:56

Merci, je vais potasser tout ça. Histoire de me refaire la main, je m'amuse avec le "Château de Blois". Petit défit technique bien sympas à réaliser. Je ne l'ai pas trouvé pour X-plane, il est sympas a faire et Google ont eu la bonne idée d'en faire le tour par les ruelles. Je vais essayé de ne pas m'emballer niveaux détail mais ça vas être difficile. Enfin, comme d'hab quoi !!!

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Renaissance » 20/02/2020 18:35

Il y a du mieux, reste à apprendre à faire du remesh local. C'est prometteur, je pense pouvoir porter toutes mes scènes dessus.

[img align=C]https://www.zupimages.net/up/20/08/mqm0.png[/img]

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Renaissance » 20/02/2020 18:17

Test sur une dalle photo Ortho4XP avec mesh inclut, c'est pas mal. La conversion ne prend apparemment pas mon remesh local en compte. Mais, j'ai testé une version Bêta de ma scène qui était adapté uniquement à France VFR + Nextmesh. De souvenir, elle faisait un grand trou sous le mémorial. Le poly Gmax venait le recouvrir et le mesh adapté les bords. Sur la version final, c'est un sol en pente façon PANEVA !!!. C'est passionnant de redécouvrir tout ça !!!

Je devais en avoir à peut prêt autant dont un mercure fini qu'il restait à texturé, qu'il était beau celui la. La retraite vas t'aider, et plus besoin de courrir du coté de Brest comme tu le faisais souvent, c'est mieux pour la santé wink.

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Renaissance » 20/02/2020 16:05

Hello Lagaffe,

Ah ce Boisavia !!! Jamais fini par manque de temps, mes gauges 3D resté à l'état de prototype, mais elles fonctionnaient à merveille. Le temps, la démotivation et l'envie de faire autres choses ont fait le reste.

Ce screen est volontairement dans l'eau. Effectivement j'ai déplacé la zone pour lui donner cet effet qui "Surgit de l'eau". Avec la pente ça rend très bien. J'ai justes converti la scène avec Fs2Xplane, je ne sais absolument pas ce que cela va donner sur le sol d'Xplane. Mais je vais m'y mettre et adapté tout ça. Ça me fait "Bizarre" de voler dans le coin sans les voir.

Pour le Chablis = Carte blanche et si le virus me reprend... !!!

#30 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Renaissance » 20/02/2020 15:38

Steph-80
Réponses : 9

Bonjour tout le monde,
Je suis de retour dans la simu civil grâce à Xp11, après des années passés dans les profondeurs de l'espace sur Elite-Dangerous et dans la peaux d'un guerrier sur DCS.

Après quelques heures de vols, mais vieux démons m'ont rattrapé, j'ai eu une vision au dessus de l'atlantique qui ressemblait à ça !!!!!

J'y connais rien en dev X-Plane mais...
[img align=C]https://zupimages.net/up/20/08/0r9r.png[/img]

#31 Re : Trafic IA et ATC » [FS9]Error in Program AiSeparation » 31/01/2018 10:45

Quelle bande de trolls, 300$?? ils ont dut fumé un clown. Je transfert ça ce soir sur mon compte Imgur big_smile.

#33 Re : Trafic IA et ATC » [FS9]Error in Program AiSeparation » 30/01/2018 13:59

Hello Bo,
Elles doivent toujours être sur le compte de l’hébergeur. Je vais aller voir ça. Sur FS9, il fallait recharger le simu, C'était plus simple à partir d'FsX.

#34 Re : Trafic IA et ATC » [FS9]Error in Program AiSeparation » 30/01/2018 00:29

Hello,
Steph-80 répond toujours, car c'est un ancien, et il y à toujours un autre ancien pour l'avertir des messages. Merci Flipflap.

2011, ce coup de vieux d'un coup !!!!. Alors, c'est rudement rouillé tout ça. Il faut que je me dégrippe les neurones. La méthode pour convertir le fichier et dans mes souvenirs celle du lien donnée par Lagaffe. Le créateur du scripte Pithon était d'ailleurs sur ce forum. Il s'agit de "Hargn". Par contre pour ce qui est de le faire fonctionner de nos jours, la je donne ma langue au chats. Pour l'histoire de la décimale, c'est juste modifier la virgule par le point dans les options régional de Windows.

Tout ça est bien sur de tête, car je n'ai pas touché un simulateur de vol depuis quelques temps.

Je suis toujours la Speed Dizzy, juste au dessus, parmi les étoiles d'Elite-Dangerous. Mais pourquoi par redescendre dans un bon vieux Cessna un de ces quatres si on peut enfin passer plus de temps à voler qu'a bidouiller.

#35 Re : Trafic IA et ATC » [P3D][FSX]Avions AI d'Henry Tomkiewicz recompilés pour FSX » 24/02/2017 00:15

Merci pour l'info, certain package vont loin, ils ajoutent une nouvelle couche alpha a importé dans les textures.  Superbe boulot de leur part.

#36 Re : Trafic IA et ATC » [FS9] AIFP "F-HRBA" Air France » 23/02/2017 18:04

Salut Christian,
Merci pour l'info. J'ai désactivé dans l'aircraft.cfg, et ils sont toujours présent, apparemment c'est codé en dur dans le mdl. J’étais loin de la simu également. J'ai eu mon neveu en vacances la semaine dernière et il m'a dit vouloir s'y mettre. Donc branle bas de combat, je réinstallé le matos, et le virus à ressurgit. J'ai d'autres nouvelles activités également. Je me suis lancé dans la reconstitution historique médiéval et ça prend beaucoup de temps.

Ça rappelle de bons souvenirs cette époque ou les sections Créations et Ai grouillaient d'activités avec des "post fameux" comme tu le dit si bien. J'ai l'impression que c'est totalement perdu tout ça aujourd'hui. j'ai moi même perdu le gout. Ça reviens de temps en temps comme il y a un ans et demi avec la création de Thiepval et l'adaptation FsX de Villers-Bretonneux... Mais c'est beaucoup de temps pour au final ne pas en retiré grands choses... enfin bref je m’égare.
Heureux de te revoir également
amitié

#37 Re : Trafic IA et ATC » [FS9] AIFP "F-HRBA" Air France » 23/02/2017 13:30

Le 900 est une version fs9. C peut être le problème.

#39 Re : Trafic IA et ATC » [FS9] AIFP "F-HRBA" Air France » 23/02/2017 13:18

Merci pour le boulot. Mis à la sauce P3d et ça tourne. Par contre les [light] de l'avion sont totalement dingue. Les blanc sont 10m au dessus de la carlingue et les rouge est vert sont à une trentaine de m'être sur sa gauche? Vous avez le même phénomène voir si je corrige?

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Repaints Wilco A320 Air Corsica - Dispo - » 22/02/2017 21:25

Hello Gerard,
Sympas de voir les anciens "sortir des trucs" laugh. Pour un début c'est vraiment pas mal du tout.

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Barrage d'Izourt » 12/09/2016 23:52

Yep, il faut la jouer avec des triangle de flatten. Créer un maillage serré, récupéré les cordonnées exacte et altitudes des "points de chutes" directement sur fs avec des outils fait pour. Jabs en propose un, je n'ai plus e nom en tête. 
C'est comme ça que j'ai lisser les alentours de mon mémorial de Villers Bretoneux qui est en pente.

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]De quoi se gratter: un Pou en finale » 12/09/2016 23:41

Sympas ta bestiole. Superbe l'arrondie de ton Tdb, je pense que je vais charger en poly mon coucou car ça rend super bien.

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 12/09/2016 15:13

Merci Alex, j'ai finalement pris les dimensions Bendix 16cm sur 3 de haut. C'est effectivement bien plus imposant. Maintenant je doit trouver comment animé cette boite a sons. Mes boutons vont êtres en 3d, mais l'affichage doit être une Gauge xml je pense. Je vais me prencher sur la question.
Aérodrome d'Amiens Glisy que j'ai commencé il y a un mois en parallèle. La moitié des hangard sont modelisé dont la base hélicoptère de la gendarmerie au fond. Il me reste la tour de contrôle ainsi que les hangard Ulm

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 09/09/2016 20:06

Bien vue pour les sites constructeurs. Je vais voir ça, merci. J'adore ton Massey-Ferguson volant, l'effet est pas mal du tout. Ça donne un coté vieux coucou perdu au fin fond de la campagne américaine.

En parlant d'agricole, je dessine en parallèle des carrés avec des triangles dessus en forme de Hangar, c'est pas pour des tracteurs mais on en est pas loin laugh

Glisy_zpsw4aqdfz8.png

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 09/09/2016 18:34

Hello,
Le problème d'affichage des parties transparentes est réglé en appliquant les conseils de Camille. Bernard, je pense que c'est plus simple par ta méthode mais je doit avoir une couche Alpha ou quelque chose comme ça qui manque quelque part. Je verrai ça plus tard.

Pour le moment, et dans un souci de crédibilité, pouvez vous me dire ce que vous pensez des proportions de ma radio par rapport a ce qui l'entoure. Je ne doit pas être trop mal.

Radio_zpshtiziiat.png

Radio2_zps1odvcq2d.png

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 07/09/2016 00:08

@Squirrel: Impeccable ça fonctionne. Si je comprend bien ça marche par couche, je vais approfondir tout ça pour essayé de mieux comprendre les différentes options. Car comme le dit Bernard, je vais avoir aussi les vitres des instrument de devant a afficher

@Bernard: J'ai quelque chose qui doit pas le faire, avec Blend Diffuse by diffuse alpha, je n'ai plus de vitre wacko. La c'est du  transparent laugh

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 06/09/2016 18:42

J'ai commencer à remonter l'avions en mergant les pièces. Par contre en Vc, je ne voie pas la verrière avant à travers la verrière arrière. Il y a une procédure spécial de transparence pour voir une pièce transparente a travers une seconde?
Détails en images:

verriere_zpszbvrlym6.png

La verrière avant et bien visible et transparante mais n'apparait pas à travers l'arrière. Elles sont texturé toutes les deux.
verriere2_zpsix5cf03s.png

verriere3_zps1ibadnkn.png

Pas de souci pour la transparence des haubans, ils ne sont pas texturé, normal.

#50 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Boisavia Chablis... Et si on le finissait cet avion? » 06/09/2016 11:09

Helo, j'avance en silence, toutes les pendules, Mixture, gaz, et interrupteurs sont enfin fonctionnellement sous P3D. J'attaque l'animation du manches + Palonnier. Il restera à modéliser une radio a l'ancienne, une jauge de température + pression d'huile et une horloge. Ensuite reste a mergé et a détailler les différentes partie de l'avion visible du Vc. Je m'en suis bien tiré avec mes animations, c'était ma bête noir la partie programmation... c'est bien partie laugh

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