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Bonjour à tous,
C'est encore une bêta, mais en finale.
Il s'agit d'une scène alternative à la piste améliorée de OrbX Pacific Fjords : Moose Lake lodge airstrip (Colombie Britannique, Canada). Pour bientôt chez Return to Misty Moorings
Inclus : textures saisonnières et adaptées pour OrbX, autogen, sons, objets.
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/1573/Moose-Lake-8lt.jpg[/img]
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/1573/Moose-Lake-5lt.jpg[/img]
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/1573/Moose-Lake-6lt.jpg[/img]
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/1573/Moose-Lake-7lt.jpg[/img]
Brad Allen creuse actuellement pour y planter herbes et fleurs.
A bientôt ici : Return to Misty Moorings
Bonne journée
Xavier
Bravo Pepe,
Ça donne envie de changer d'époque !
Merci
Xavier
Salut,
Merci Nadine pour ces infos.
Je suis de retour à FSX (et RTMM).
@Etien
Je ne sais que te conseiller.
Concernant CIRP, un des projets de Misty Moorings (le plus gros : 3 mois de boulot avec l'équipe tournant entre 4 et 8 membres)
Je conseille, personnellement et à mon humble avis de commencer par :
Toutes les librairies d'objets (obligatoires pour toutes les scènes de Misty Mootings)
Pour les scènes CIRP :
PF 40, 42, 43, 44, 46, 48, 49, Operations Base (Stewart)
Sounds of CIRP, éventuellement les NDB. Les effets de neige sont gourmands en ressources.
Concernant les autres scènes de Misty Moorings, regarde la superbe vidéo de Loïc Amentiba dans la rubrique vidéo, je pourrais te donner des infos. sur les scènes présentées.
Xavier - Return to Misty Moorings
Merci Loïc,
L'équipe commence à se réveiller aux USA, il est entre 8 et 11h.
Je sais déjà que la vidéo va cartonner chez les fans de bush flying.
J'adore...
Merci encore, et joyeux anniversaire.
Xavier
Return to Misty Moorings.
NB - Après une pause, on repart. Je sors la version 2 de Thumb Harbour et on a qq surprises à venir.
Salut,
Ben voila, CIRP by Misty Moorings pour OrbX PFJ est sorti.
Freeware, ici : Return to Misty Moorings
Je vais essayer d'assurer un petit soutien pour les francophones sur les sites d'OrbX (compatibility sub-forum) et de Misty Moorings (help et troubleshootings).
A plus et bon vol,
Xavier
Salut,
Voici la bande annonce (!?)
Xavier
Voici une vidéo HD 720p sur YouTube :
Xavier
Bonjour à tous,
OrbX annonce sa sortie ici : OrbX - CIRP announcement. avec un bandeau spécial parmi les autres bandeaux.
Vous pouvez également voir des trailers des travaux en cours sur le site de OrbX
Si vous aimez les glaciers, les sommets enneigés, les hélicoptères, les avions et toutes sortes de véhicules (Il y en a au programme), vous aimerez.
CIRP, c'est Cambria Icefield Research Project dédié à OrbX Pacific Fjords, car OrbX fait également de très belles textures de glacier, de champs de neige et la région est magnifiquement modélisée.
10 stations (fictives) de recherche glaciaire, avec des pistes en pente, des hélipads, des tas de scènes additionnelles, des aides à la navigation et plan de vols magnifiquement réalisés, des effets (optionnels)...
Sortie prévue le 31 octobre sur une page spéciale de Return to Misty Moorings.
Voir l'annonce : Return to Misty Moorings - CIRP
Attention, il n'y aura pas de documentation en français, j'essaierai de contribuer sur les forums de Return to Misty Moorings et de OrbX - topic spécifique de Misty Moorings dans les addons (Je suis en déplacement lors de la sortie)
Bon vol
Xavier - Return to Misty Moorings
PS : Return to Misty Moorings est indépendant de OrbX
Salut,
Je crois que l'on peut exporter un projet Blender en format Collada, et via ModelConverterX de Arno Gerretsen ré-exporter en 3DS.
Ça fait un peu usine à gaz, je sais, et je ne connais pas les conséquences en mapping.
Xavier
Salut,
Merci pour toute l'équipe, qui devient franchement internationale (j'étais le seul européen, maintenant nous sommes 2 avec l'arrivée de Klaus ), et va s'étendre vers l'Asie avec Tom (Hong-Kong).
La période des tests à commencé, nous essayons dans les scènes les pires, de conserver 20 FPS (sur mon PC I7 860 2.8 Ghz, 4 Go Ram, Seven 64, ATI 5870 1Go.
A plus,
Xavier
Salut,
Le lien posté par Manolo est une référence absolue. Le howto est rédigé par Bill Womack ( Tongass Fjords, OrbX Cushman Meadows ) et d'autres avant.
Xavier
Salut,
Return to Misty Moorings va sortir bientôt une nouvelle série de scènes, annonce à venir chez Flightsim, Simviation...
Il y avait eu SIRP pour FS2004, il y a déjà quelques années, basées sur des scènes de glacier autour des Tongass Fjords entre la Colombie Britannique et l'Alaska.
Return to Misty Moorings s'en est inspirée, avec la collaboration de Ed Truthan SIRP, pour faire une quinzaine de scènes principales, dont 10 pistes en pente, texturées, sur et autour des glaciers en altitude.
CIRP, c'est Cambria Icefield Research Project, autour de Stewart, à la frontière entre le Canada et l'Alaska.
Il y aura des effets sonores et visuels (neige), des tas d'objets-maison, des hélipads, des scènes additionnelles, des aides à la navigation, un hovercraft AI, et un avion AI, déjà un repaint, et encore plein d'autres trucs.
12 personnes ont collaboré à des degrés divers à ce projet, une grande part étant produite par Brad Allen, Doug Linn et moi-même.
Et je dois ajouter que je commençais, sincèrement, à en avoir marre il y a encore 15 jours, quand j'ai effectué mes premiers vols. Et là, OOOPS, superbe.
ORBX PFJ est requis pour les scènes de glacier et de montagne.
C'est ici :
Return to Misty Moorings
A plus
Xavier - Return to Misty Moorings
Bonjour,
Je suis en train de créer des pistes photo-réalistes pour un projet Misty Moorings.
Nous avons un problème avec les émissions de terre par les roues. Nous préférerions que ce soit de la neige.
Le problème, c'est que la piste est une texture photo-réaliste, et si j'utilise ADE pour y plaquer un runway et des taxyways, ils me bouffent la piste, même en unknown. Or j'ai besoin d'une surface neige pour permettre les émissions, c'est ce qu'il me semble en regardant le chapitre [effects] de aircraft.cfg.
Quelqu'un aurait-il eu idée, s'il vous plait ?
Merci
Xavier
Salut,
Merci à vous 2 pour les encouragements.
Nous progressons par couches, en fonction de ce que l'on commence à maitriser, avec parfois des couacs ( le pack navy que j'ai du repousser).
Nous avons encore un certain nombre d'idées, qui ferons des packs additionnels (par ex. j'ai envie de me frotter aux missions).
Si j'ai le temps, je referais toutes les pistes en photoreal, avec leurs bâtiments (J'ai fait les terminaux de Vientiane, inclus dans le pack, et celui d'Udorn à venir), mais c'est un boulot dément.
Pour le moment, je retourne chez Return to Misty Moorings chercher la paix, et faire des petits trucs comme ça :
J'ai fait les textures, en m'appuyant sur celles d'OrbX, et une partie des objets (barrières, panneau)
ou ceci Jedway bay harbour
Les aérodrome sont totalement fictifs.
C'est rigolo !
Merci encore, à plus
Xavier
Bonjour,
Je vous annonce la sortie pour la fin de semaine du pack :
Air America in Laos - The Lima Sites pour FSX Vietnam War project.
Les aérodromes de Vientiane, Pakse tels qu'ils étaient en 1969.
Long Tieng en photo-réaliste LOD18 (qq minimes révision depuis la 1ére version).
Et 26 pistes en photo-réaliste LOD16 (pentes,...), des approches difficiles et des pistes parfois très courtes.
J'ai refait les landclass pour le Plateau des Bolovens ( sud du Laos).
Inclus : la nouvelle librairie d'objets, des objets maisons, l'ours de Long Tieng, et les surprises habituelles à découvrir !
Voici des screens ( certaines pistes n'étaient pas encore terminées)
Pour ce qui est des pistes, elles sont réalistes, les dimensions correctes (certaines pistes faisaient moins de 200 m), et les emplacements corrects à qq centaines de m près (sauf 2 exceptions ), j'ai utilisé la doc. USAF de 1969, donc pas beaucoup d'infos sur les pistes construites après, et les cartes d'état-major utilisés par les américains (de base française), lien vers les cartes dans la doc. Il ya une piste à priori fictive (L44X), mais vu dans Google Earth, je ne pouvais pas résisté en voyant ce truc là.
A noter, Long Tieng (la fameuse base secrète de la CIA) est en haute définition, et très très fidèle, dixit un kicker de Air America ( ceux qui géraient et balançaient les colis parachutés)
Bon, je suis un mauvais pilote, mais je peux annoncer qq approches acrobatiques !!!
Ce pack nécessite l'installation du pack de base, et du airfield pack 1, les meshes de Taburet.
A plus
Xavier
Bonjour,
Return to Misty Moorings sort 2 nouvelles scènes freewares pour OrbX Pacific Fjords.
Skeena River Lodge, des jetées sur une rivière difficile pour les bateaux, atterrissage d'avions légers sur la route. Et tout le confort. Par Doug Linn
et Jedway Bay seabase (fictif) un tout petit port dans un coin paumé du sud des iles de la reine Charlotte, dédié aux bateaux et hydravions, avec les ruines d'un ancien camp de mineurs il y a une mine de cuivre à proximité, ce qui explique la couleur du bassin en surplomb. Par moi-même.
Jedway ( LOD17 textures et saisons, sons, autogen )
[img align=C]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/Jedway_lt_1.jpg[/img]
[img align=C]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/Jedway_lt_2.jpg[/img]
[img align=C]http://ceyx.sceneries.free.fr/Ceyx_Screens/Jedway_lt_3.jpg[/img]
Pour les fans de VFR, dans des pays paumés, et des atterrissages casse-cous, dans l'environnement OrbX, qq trucs attendus cette année de leur part pour ce coin, après le magnifique patch 1 ( les phares par ex.)
C'est ici :
Bonne soirée et bon vol.
Xavier
NB, je continue toujours FSX Vietnam War project, mais besoin de vacances dans un coin tranquille.
Merci Steph.
Faut que je trouve FS9, et que je me penche, sérieusement, sur Gmax, pour l'attachement d'effets en plus des plate-formes.
@ darkpearl : bonne continuation à tes scènes.
Xavier
Ouais, je crois bien que c'est, peut-être, la seule solution, en attendant de comprendre pourquoi !
Bonne soirée
Xavier
Vérifié
je compile dans mes dossiers de créations, et après vérification des versions et heures, je copie dans les dossiers de scènes, j'utilise la version 1.47.7 de ADE et le SDK fourni dans la version Gold de FSX ( FSX et acceleration pack).
Je commence à croire au Vaudou
(si tu veux tester, j'ai un brouillon avec une version d'objet ancienne)
A plus.
@ darkpearl, même chose pour moi, utilise-tu REX ?
Merci Stephane,
S'il le faut ce sera Gmax, et là on pourra ajouter d'autres effets
@darkpearl : si tu n'as jamais essayé Gmax, c'est pénible et ch... au départ, mais Patrick "patdebarr" a fait 2 excellents tutos sur Gmax (et d'autre aussi excellents) que j'ai eu l'occasion d'utilisé, le travail est long mais, après qq hésitations et des essais, on s'y fait (avec qq maux de tête)
En attendant de comprendre pourquoi ?
Bonne soirée
Xavier
Salut,
Et oui, les mesures sont bien en mètres, mais pour être sûr que ce ne serait pas une conversion bizarre, je vais refaire en pieds en changeant l'unité de mesure (j'ai des doutes, mais pourquoi pas, j'ai déjà eu des surprises avec Whisplacer et les données géo. en DD MM et décimales) .
Ce qui reste bizarre, c'est que la piste "virtuelle" est correctement orientée, malgré une forme carré, la largeur est conservée (il me semble), il n'y a que la longueur sur-dimensionnée, et encore pas à l'infini !
A plus
Bonjour,
Le fichier de la piste, runway 15*15, texture unknown, compilé par ADE en BGL, affiche bien une piste d'une certaine longueur, la partie 15*15 est bien en dur, le reste n'est qu'une texture visible.
J'ai d'abord pensé à un Prob. texture avec les textures REX, mais le prob. reste le même qq soit la texture (unknown, steel mats), donc pas les textures.
Un prob. de compilation ? mais quoi, le compilateur d'ADE est celui du SDK, une interaction avec d'autres scènes (par ex. des tests compilés et oubliés dans d'autres bibliothèques de scènes, à priori non...
C'est pas que je veux pas utilisé Gmax, je suis d'accord avec vous, sans rival et très puissant, mais Sketchup est le truc que l'on garde à côté ouvert, pour faire les objets à "l'arrache", le couteau suisse quoi !!
Je veux juste comprendre pourquoi, une piste démesurée apparait quand dans ADE on a fait 15*15 !!!
A plus et bonne journée.
Xavier
Bonjour,
Je suis actuellement dans le même cas que darkpearl, en fait j'ai mis de côté 2 scènes pour le Vietnam war project à cause des problèmes de plate-forme en dur, et je me suis heurté au même problème :
une piste qui apparait à sa correcte hauteur, largeur MAIS d'une longueur excessive et visible qq soit son type unknown ou autre,
est-ce un bug FSX (une piste à une longueur mini ?!), un artefact bizarre ?.
Si qqun connait la réponse ou a un truc, je suis preneur.
Car je suis prêt à retourner à Gmax pour une plate-forme, mais si je pouvais m'en passer , tant mieux !
(Sketchup est plus intuitif et "rigolo" que Gmax, et la gestion des textures dans Gmax est lourde, Sketchup, c'est le couteau suisse de l'objet à faire sans effet, bien que...)
Merci et bonne soirée.
Xavier