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Salut,
quelqu'un saurait il quelle est la variable dans le fichier .air qui correspond à la consommation de carburant ?
Sachant que quand on modifie le "fuel flow scalar" du aircraft.cfg, cela est souvent inopérant.
Je voudrais que la consommation dans FS soit proche de la réalité ce qui n'est pas souvent le cas.
La preuve pour la gazelle qui a une consommation de 120 l/h maximum dans FS alors que ça peut aller jusqu'à 220 l/h dans la réalité.
Merci
Salut,
c'est vrai que c'est bizarre, on peut modifier plein de données dans le aircraft qui ont un effet immédiat sur FS sauf le "fuel flow scalar".
Je me suis même demandé si la variable existe dans le fichier .air ou si tout simplement le calcul de la consommation ne se faisait avec la capacité du réservoir et l'autonomie. La capacité du ou des réservoirs est une variable du fichier .air modifiable, par contre est ce que l'autonomie est une variable qui existe ou est ce simplement un commentaire, ça je ne sais pas ?
En tout cas je n'ai rien trouvé qui ressemblait à ça.
Salut,
quelqu'un saurait il quelle est la variable dans le fichier .air qui correspond à la consommation de carburant ?
Sachant que quand on modifie le "fuel flow scalar" du aircraft.cfg, cela est souvent inopérant.
Je voudrais que la consommation dans FS soit proche de la réalité ce qui n'est pas souvent le cas.
La preuve pour la gazelle qui a une consommation de 120 l/h maximum dans FS alors que ça peut aller jusqu'à 220 l/h dans la réalité.
Merci
génial
je suis à ta disposition.
Mon propos est de faire des gauges le plus proche possible de la réalité aussi bien visuellement que dans le fonctionnement. Le fait de voir les gauges du bell206 ou du r22 mises n'importe où m'énerve vraiment. C'était le cas sur la gazelle que j'ai modifiée. Il me reste encore quelques gauges à faire.
Salut
je suis soufflé par un tel travail lco. Chapeau bas. Moi qui bricole les tableaux de bords et qui fabrique des gauges, là je reste quoi. Je viens de refaire toutes les gauges de la gazelle en version française c'est à dire en km/h hm/mn et altimètre en mètre avec des photos réalistes en fond de gauges. J'ai hâte de voir le résultat final.
Salut,
ceci devrait en aider certains.;)
http://hap892.free.fr/scenes/Install_Scenery.zip
Salut,
j'ai créer quelques scènes avec des effets de flammes. Cela fonctionne bien mais quelques fois la flamme n'apparait pas ou s'éteint tout à coup quand je m'approche. Comment cela se fait-il ?
Ce comportement semble aléatoire. Je précise que j'ai réglé la condition d'apparition sur "VERY_SPARSE".
Merci
@+
Claude
Salut,
1- ça fonctionne dans FSX mais pas dans FS9 (est ce normal ?)
2- dans le paramétrage de [Sound] quelles sont les significations et les possibilités (limites) des lignes "MinAttenuationDistance" et "Looping" ?
Super à part ces interrogations. C'est dommage que ça ne marche pas pour FS9 car j'essaie toujours de fabriquer des scènes pour les deux versions.
Je modifie un peu ma question. En fait est ce que je peux placer un son (attaché à rien) à un endroit comme n'importe quel objet ?
Merci encore.
Ok,
j'essaye dès que je peux je te tiens au jus, ça peut intéresser du monde.
En fait si j'édite un effet comme une flamme par exemple, simplement en ajoutant la rubrique [sound] (n'importe oû ?) et que je place l'effet modifié dans un xml de placement ça doit fonctionner ?
Quand je m'approche de la flamme je l'entends ?
Si c'est ça c'est génial parce que je veux faire des bruits conditionnels et si c'est bon je vais en faire des tas de "trucs".
Merci encore.
Super,=W
j'ai tardé à répondre, j'étais absent.
Merci. Si j'ai bien compris, je peux également ajouter la rubrique [Sound] dans mon effet et placer l'effet directement dans une scène (avec un xml) comme n'importe quel effet ?
Est ce qu'il y a d'autres arguments possible pour cette rubrique [Sound] ?
Est ce que tu sais comment on fait dans FSDS ?
Merci encore.
Ok,
la solution du défilement est intéressante. Je vais explorer le SDK, je te remercie. Si jamais il y a une autre piste pour ces gifs animés je suis preneur.
Salut znorgohyde,
je te remercie de ta réponse, mais ça je le fais déjà et j'en use souvent, mais ce que je voulais c'était appliquer une texture elle même animée. C'est simplement que ça me semblait plus simple que d'animer un personnage et surtout plus rapide si ça marchait même si ce ne serait qu'en 2D.
Il y a plein de Gifs animés sur le net qui permettrait de faire des scènes sympas simplement. Mais bon je vais arrêter de rèver.
Salut C172,
là tu m'intéresses drôlement. Un tuto quelque part ?
merci
Salut,
1- Comment ajouter un son à un objet, son que l'on entendra seulement en s'approchant de l'objet bien sûr ?
2- Quel est le format de ce son ? mp3, wave...?
C'est pour FSX car je pense que dans FS9 ça n'est pas possible. Mais peut être que je me trompe ?
merci
Salut à tous,
questions peut être bêtes mais on ne sait jamais :
- Peut on ajouter des "gifs animés" dans FSX car je présume que ce n'est même pas la peine d'y penser dans FS9 ?
- Est ce que par exemple je pourrais appliquer ce gif animé comme une texture sur la face d'un objet ?
Merci
@+
Claude
Salut JPB
je vais voir si ça marche (ce soir) je te tiens au jus.
je connais ce type d'xml que j'ai déjà utilisé et qui fonctionne. Mon seul problème est que son altitude est absolue et que je voudrais qu'elle soit relative par rapport au niveau du sol avec une ligne comme altitudeIsAgl="TRUE" qui permet d'avoir l'objet toujours à la bonne hauteur quelque soit le mesh qu'il y a en dessous. C'est pour ça que je cherche l'astuce pour incorporer cette surface dure à l'objet lui même.
Merci en tout cas.
Salut,
je continue ce post car je crois être au bon endroit pour une autre question.
J'ai appliqué l'effet "platform" avec FSDS à des objets mouvants comme des bateaux et des objets fixes pour FSX. Tout fonctionne très bien.;)
Je voudrais faire la même chose pour FS9 pour les objets fixes car je sais que c'est impossible pour les AI.
Aujourd'hui je le fais avec JABhélipad ou EZ-scenery, mais les surfaces dures restent indépendantes de l'objet et cela donne parfois des invraisemblance si je donne la scène à quelqu'un qui n'a pas le même FS que moi au niveau des scènes installées (ce qui est très fréquent).
Est ce que l'effet "platform" fonctionne pour FS9 ou l'astuce est elle ailleurs ?
Merci
merci
il ne me reste plus qu'à apprendre héhé.;)
Salut
je reviens après un peu d'absence. Merci de vos réponses, mais ou puis je trouver ADE 1.4 ?
C'est quand même curieux qu'il n'y ai pas l'équivalent d'aibtc pour le trafic terrestre. Mais bon faut s'adapter. Il y a une mission dans FSX (LoopyLarry) ou il faut se poser sur un bus en mouvement sur une piste d'aéroport, c'est donc faisable. Je voudrais faire la même chose mais sous forme d'AI qui fonctionnerais en boucle plus ou moins longue selon le trajet.
Salut eagle-one
la vidéo est très sympa effectivement.
Je l'ai installé (AIcarriers2r2) mais je n'ai rien dans le menu complément comme sur la vidéo. J'ai du louper quelque chose ?
Salut à tous,
Avec quel outil puis je créer du trafic AI sur terre dans FSX avec des camions que j'ai rendus "posables" en hélico ?
Je fais les trafics AI maritimes avec Aibtc mais j'ai lu ailleurs sur le forum que Aibtc ne fonctionnait que pour créer des trafics AI sur mer.
Existe-t-il un utilitaire dédié à la création de trafics d'AI terrestres ?
Merci
Salut,
c'est encore moi.
Ma question du jour : j'ai des bateaux en AI qui ont un sillage vertical. C'est peut être joli mais pas très réaliste.
Pourquoi ? Ai je mal réglé quelque chose, ou le paramétrage de FS est il particulier pour éviter ça ?
Salut
je reviens sur AIBTC qui ne fonctionne pas sur mon ordi chez moi, alors qu'il fonctionne sur celui de mon boulot et sur un vieil ordi que j'ai ressorti du placard (je suis conservateur). Je m'en sers pour la circonstance mais ça m'em..... de l'allumer juste pour faire fonctionner AIBTC.
Quelqu'un saurait-il quel paramètrage particulier peut il y avoir à faire pour que ça marche ?
Windows XP pro. et Java installé bien sûr.
Merci
salut
merci, suis je bête quand même ?
Daube à raison , il doit y avoir des bateaux pilotables plus complet.
Car il m’étonnerait que tu trouves les sources FSDS de bateaux « FSX ».Par contre, si tu as commencé un bateau avec FSDS 3.51,
Tu lui ajoutes un « cockpit virtuel » :Barre de tache  Model  Add Model 
Name : mon bateau XXX
Model type : Aircraft Virtual CockpitUne fois cliqué, tu as les tableaux pour créer l’intérieur de ton cockpit et à l’extérieur du cockpit les éléments que tu désires voir dans son champ visuel (par exemple une partie du pont ou un radar qui tourne ….)
Note : Pour revenir à l’affichage du « Main model » ou du « Add model » , il faut faire « Alt M ».
C’est encore tout un programme de créations ...
Difficile de s’ennuyer avec FSX.
Salut,
tout est OK, je pilote le bateau, les essais à deux sont très positifs avec "GamSpy" et uniquement avec lui car sur les serveurs je dirais "classiques" les décalages sont trop importants. Mais avec GamSpy nous sommes impressionnés par la synchronisation. Le pilote du bateau voit exactement et en temps réel ce que fait le pilote de l'hélico.
Super, merci.=W
Mais comme je ne suis pas encore rassasié de découvertes ta réponse sur la création d'un cockpit 3D m'a allèché, et je dois dire que j'ai pas bien compris le fonctionnement du truc. Existe-t-il un tuto sur ce genre de conception pour FSDS ? (même en anglais et tant pis pour moi si j'ai un peu séché les cours d'anglais pendant ma jeunesse innocente hihi) .