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#26 Technique & Optimisation » [P3D] Y'a une limite, c'est clair et net.... » 18/02/2017 08:53

patmiche
Réponses : 5

Bonjour à tous,

Je n'aime pas les situations tranchées, passer de l'ombre à la lumière me perturbe, je préfère le passage en douceur, le progressif, le négocié et là, P3D me frustre!

J'illustre:

221555Aostaerror.jpg

On voit bien la limite franche entre la zone de brume et le ciel clair je l'ai d'ailleurs entouré d'un trait.
Je suis en météo réelle avec OpusFSIet j'aimerais, si cela était possible, avoir cette limite plus progressive, plus douce et pas tirée au cordeau. Comme dans la réalité, quoi!
Dans les paramètres P3D j'ai bien la case "Volumetric fog" cochée et pas de HDR Lighting.
Savez-vous quel est le paramètre soit dans les settings soit dans le .cfg à modifier, moduler, arrondir pour avoir un passage fog/clear sky plus conforme à la réalité.

Merci d'avance de votre aide.

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 15/02/2017 17:58

Bonjour à tous,

Ce soft est une pure merveille!
Il est, maintenant et après moultes versions, parfaitement au point, d'une fluidité et d'une netteté étonnantes.
Cela n'a pas été tout seul et Macker "the Boss" a transpiré à grosses gouttes pour en arriver à cette quasi perfection.
J'ai été un de ses beta testeurs et je peux vous assurer que je n'ai pas failli à ma tâche et à ma responsabilité de critiqueur! Je ne lui ai rien laissé passer!
Je crois même que j'ai gravi les échelons hiérarchiques et que j'ai approché des sommets car "The Boss" m'a souvent appelé "Gros Béta", si ça c'est pas de la reconnaissance de mes qualités....!

Bon, assez de discours et de parlotes improductives, passons aux actes et aux preuves!
Un petit florilège de mes vols:

4224122016531125749195.jpg

890941201716223742447.jpg

86005120172672316129.jpg

65310920172617132626.jpg

61856020172910585515.jpg

La suite à venir!

#29 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] Nouvelle carte graphique ou pas .... » 16/11/2016 07:49

Hello Christian,

Si je peux me permettre un conseil ou, au moins, un début de réponse à ta question:
- sur FSX une carte supérieure à ta 760 n'apportera que très peu d'amélioration (sauf, peut être de la VRam pour ton instal multi-écrans)
- sur P3D V3 une 1060 avec 6Go de VRam t'apportera beaucoup et probablement suffisamment pour la très grande majorité de tes vols. Une 1070 ne t'apportera pas grand chose de plus que la 1060 car elle sera, dans 85% des cas, "surdimensionnée" pour P3D. Une 1060 sera un excellent compromis et un meilleur ratio qualité/prix.
Une 1070 (ou au-delà) se justifie dans des jeux hyper gourmands avec des vitesses de mouvements très rapides, des explosions, des actions multiples et simultanées, etc....ce qui n'est pas le cas dans P3D.

Mais, ce n'est que mon avis et d'autres pourront le contredire. smile

A+ et bons vols,

Patrick

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][P3D]Google Earth ,GE View » 05/11/2016 21:23

Hello tous!

Depuis l'apparition de ce thread (merci Eric BTW! eusa_clap) j'ai fait quelques test de vols et je dois reconnaitre que je suis plutôt favorablement surpris.
C'est à la fois bluffant et pas très pratique.
Il faut bien comprendre que l'on ne vole pas dans P3D mais, à côté de P3D, pour ma part j'ai P3d sur un ecran et Google Earth sur un autre écran (le principal 28"), dans GE on ne peut pas mettre les gauges, on ne peut pas voir latéralement, tout cela se fait dans le simu. Donc un œil sur l’écran simu pour les instruments et l'autre oeil sur l'ecran GE.
Manhattan est incroyable de réalisme, San Francisco, pareil, le Grand Canyon, à couper le souffle, Jackson Hole, moyen, Sion airport et les Alpes, magnifique, etc...
Par contre, là où il n'y a pas de bâtiments  3D, TileProxy ou World Terrain font aussi bien.
La qualité visuelle n'est pas toujours au rendez-vous, surtout pour les villes vues de loin: des scintillements et de l'aliasing.
Il est impossible de mettre une météo dans GE, donc si vous avez une météo réelle sur P3D avec une couverture nuageuse, sur GE vous avez un ciel bleu, lumineux et limpide, un peu déroutant.
C'est vraiment pour le fun et pour "voir" des endroits "aussi vrais que nature" et, pour ça, c'est vraiment pas mal.

Bons vols à tous

Patrick

#31 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 18/07/2016 06:14

Hello Frédéric et tous les autres bien sûr,

Quelques réponses à tes questions:

1) Si tout est plus flou après vidage des tuiles déjà chargées, c'est .....pas normal mais explicable. Pas normal parce que le principe même de WT est de télécharger, transformer, assembler et afficher des tuiles en temps réel en fonction de l'endroit au-dessus duquel tu voles. Si c'est flou c'est qu'il y a un truc qui va pas et c'est là, toute la difficulté que rencontre Macker pour nous offrir un soft parfait. Mais, c'est explicable car si tu stockes des tuiles bmp et que tu "revoles" au même endroit, WT ira prendre ces tuiles déjà prêtes plutôt que les recréer, il y a tout le temps de calcul de transformation/assemblage qui est économisé donc tout bénéfice pour l'affichage.
Pour ce qui me concerne et pour des raisons multiples, je ne garde aucune tuile, je fais un "erase files" après chaque vol et je n'obtiens de bons résultats qu'avec la v1.16. (pour l'instant)
J'en profite pour éclaircir un point: contrairement à ce que l'on pense, ce n'est pas le "téléchargement"des tuiles à partir du serveur Bing Map qui est pénalisant mais, bien le temps de calcul derrière pour transformer ces tuiles jpeg en bmp, les assembler et les transférer dans le dossier adéquat et, dans le bon ordre qui demande du temps et occasionne les flous. Pour le téléchargement à partir de serveur une connexion "standard" est suffisante, de mémoire lors de mes bidouillages de TP j'avais fait le calcul et du 2.5 Mo/s est suffisant. J'ai dit: "de mémoire" et j'arrive à un âge où la mémoire...n'est plus qu'un vieux souvenir! wink

2) Le détourage des côtes est une offre de WT qui est sensée apporter plus de qualité visuelle, j'y ai été très sensible au cours de mes premiers tests mais, maintenant je dois avouer que ....je te rejoins et que je trouve cela pas toujours très joli (rarement joli même) et pourtant ça demande beaucoup de temps calcul et je pense que Macker va, bientôt, nous proposer une version dans laquelle on pourra activer/désactiver cette option.
Macker, si tu nous écoutes ceci est un message subliminal wink

3) Concernant le non-développement de la compatibilité FSX/WT, oui, et, c'est normal pour FSX il y a TP et pour P3D il y aura WT. Mais, comme tu l'as compris WT restera encore compatible avec FSX pendant un bon moment. La grosse différence entre WT et FSX est l'utilisation du CPU: fort avec FSX et plus faible avec WT si le développement de WT amène une plus forte sollicitation de CPU à un moment, avec FSX, ça va saturer à moins d'avoir toujours le dernier CPU toujours plus musclé. 

4) L'option "Zoom" de WT est très intéressante pour le vol en liner et en haute altitude...et uniquement dans ces cas là. Le niveau de zoom est fonction directe de l'altitude: de 0 à 2000ft c'est Z=19 (non présent dans WT mais dans TP), de 2000 à 4000ft c'est Z=18, de 4000 à 8000ft c'est Z=17, de 8000 à 16000ft c'est Z=16 et de 16000 à 32000ft c'est Z=15.
Donc si tu fais du liner en FL250 tu utilises au maximum le Z15 (puis Z14, Z13, etc...) inutile, donc, de charger et transformer des tuiles en Z18, 17 et 16 qui demandent du temps CPU. Macker a donc paramétré cette option à partir de la v1.18 pour ne charger que les zooms nécessaires et oublier les autres. Tout se fait automatiquement en fonction de l'altitude à laquelle tu voles et en temps réel. Si tu redescends le zoom augmente et si tu remontes il re-diminue. And so on...On l'a bien compris, si on fait du VFR à 3000-5000 ft cette option n'a pas d'incidence et, par conséquent, n'est d'aucune utilité.
Les altitudes que je donne en fonction du zoom sont "à la louche" et plus une moyenne qu'un calcul exact, très difficile à faire car ça varie selon la latitude. Ces chiffres ne sont pas (totalement) faux pour des latitudes entre le 30ème et le 60ème et je devrais dire "hauteur de vol" plutôt qu'altitude ou altitude Ground level et non Sea Level. Si tu survoles à 8000ft une montagne de 6000ft, tu es à 2000ft AGL et c'est du Z18 et non du Z16.

En espérant avoir apporter quelques éclaircissements,
Bons vols à tous,
Amicalement,

Patrick

#32 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 15/07/2016 07:10

Salut Speedbird/ Frédéric,

Bienvenue dans le monde tourmenté de WT !
Youpi, un p'tit nouveau dans le club!
Tout nouvel arrivant doit être accueilli avec gratitude dans notre mini-minorité eusa_clap

Pour répondre, sérieusement, à ta question les avantages de Wt Vs TP sont plus techniques qu’esthétiques, je vais lister quelques points:
- WT est compatible avec W10/64 alors qu'avec TP c'est la galère pour y arriver
- WT est compatible avec P3D v2 et v3 sans bidouillages comme avec TP
- WT est "vivant": Macker existe et est attentif à nos retours alors que TP n'est plus en développement depuis longtemps
- WT est codé d'une façon plus moderne et plus en adéquation avec nos matériels actuels
- WT apporte une option "mer le long des côtes" plus eye candy que l'image satellite brute de TP

Quant aux perf' de WT Vs TP......si tu as un TP bien réglé (moi aussi) .....il n'y a pas grande différence, honnêtement. Pour l'instant car, comme je l'ai dit plus haut, le développeur Macker apporte sans cesse des améliorations. 
En v1.16 chez moi c'est très bien, très très bien même et même, je dois le reconnaître mieux qu'avec TP. Pas de beaucoup mais, mieux quand même. Par contre, les versions ultérieures sont moins bien alors qu'elles sont mieux chez les autres. Ça doit te rappeler TP, non? wink

Personnellement, si je devais voir un seul point négatif à WT c'est qu'il est livré "tout monté" et que je ne peux aller bidouiller dedans comme avec TP. Mais, ça, c'est moi: gamin je démontais tous mes jeux (même ma première mobylette) pour voir "comment c'est fait dedans" et trouver comment les améliorer.
Je conçois, parfaitement, que tout le monde n'a pas ce travers pervers et ce "défaut" de WT ne concerne que moi.

Je ne sais pas si je t'ai vraiment renseigné mais, si je peux me permettre un conseil: essaie et essaie encore de faire fonctionner correctement WT (c'est beaucoup plus facile que TP) car une version à venir sera surement parfaite et, là, ça vaudra le coup.

A+ et bons vols,

Patrick

#33 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 13/07/2016 20:23

barzanai et Christian: no problem, c'est avec plaisir si je peux être d'une quelconque aide.

Concernant la v1.18, disons....que je ne suis pas un "bon échantillon représentatif", comme je vous l'ai déjà dit, chez moi pour que ça fonctionne il faut que je mette des paramètres "excessifs" dans le fichier Prepar3d.cfg sinon ça ne marche pas, et les dernières versions 1.17 et 1.18 n'acceptent pas trop mes réglages. Je sais, je suis un cas.
La v1.18 est mieux que la v1.17 qui, chez moi, était une vraie catastrophe mais, la v1.18 ...n'est pas très bonne non plus que ce soit en priorité qualité ou vitesse: j'ai du flou et je suis obligé de faire des refresh (par les options de P3d) très très fréquents.
Pour moi, la v1.16 est parfaite: nette, rapide, aucun flou, etc....en association avec mes réglages de .cfg
Je fais encore quelques tests avec la v1.18 pour vérifier 2 ou 3 points qui m'interpellent et si c'est pas mieux je reviendrai à la v1.16 au moins jusqu'à ce que l'ami Macker rentre de vacances et qu'il nous fournisse une solution finale aux petits oignons.

Macker si tu nous écoutes: ton idée de rajouter un plan de vol est bien mais, encore mieux serait une moving map bien pratique pour le VFR.

Salut à tous et bons vols.

Patrick

#34 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 13/07/2016 19:44

Bonjour Christian,

Pour répondre à ta question, le plus simple consiste à faire 2 fichiers batch que tu enregistres où tu veux : sur le bureau par exemple. Un batch pour -uninstall et l'autre pour -install la syntaxe est la suivante:
pour -install:

start "" "C:\Program Files (x86)\World Terrain\EDITSCENERY.exe" -install

et pour -ininstall:

start "" "C:\Program Files (x86)\World Terrain\EDITSCENERY.exe" -uninstall

Tu utilises notepad ( le bloc-notes de Windows) et tu fais un copié/collé de ces 2 syntaxes que tu enregistres sous : EditScenery_Install.bat pour l'un et EditScenery_Uninstall.bat pour l'autre.
Il te suffira alors de clicker sur l'un pour installer les entrées WT dans Scenery.cfg et sur l'autre pour réinstaller le scenery.cfg avant WT.
Ca se fait en une fraction de seconde donc, tu peux avoir l'impression que rien ne s'est passé mais si tu vérifies tes fichiers scenery.cfg tu verras que ça a marché.

Program Files (X86) est pour les versions 64 de Windows 7, 8 et 10, pour les versions 32 je ne me souviens plus exactement mais je crois que c'est juste: Program Files.

Bons vols,
A+

Patrick

#35 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 27/06/2016 17:25

Bonjour Christian,


Je vais essayer de répondre à tes questions: (en rouge dans ton propre texte)

AFR1949 a écrit :

Bonjour Patrick, encore des questions à toi qui maitrise mieux que moi...

J'arrive déjà à 300 Go de stockage sur le SSD de W.T (480 Go) J'ai vu avec Macker qui me dit que l'on peut sauvegarder une zone sur un autre disque dur ou effacer...
D'abord les zones sont numérotées comment? de façon aléatoire? ou correspondent elles à un quadrillage géographique? Je sais que quand on ouvre W.T. il se réfère à une zone numérotée....Oui, il existe une logique dans le numérotation des zones, quand je bidouillais TileProxy j'avais fait des recherches avec "Map Tiles" ou "Map Quadkeys" ça te donne des infos mais difficiles à exploiter. Par contre Macker fait bien le job car il te donne en haut de l'interface WT le N° de la zone qui est entrain de se charger
Peut on stocker les  zones que l'on utilise le moins souvent et les utiliser en cas de besoin...
Exemple mon SSD WT est sur F
Si  je sauvegarde W.T. Scenery Files Worlds Terrain 0106 sur un HDD (D) pourrais je l'utiliser aussi avec W.T.?Oui, tu peux déplacer manuellement une zone complète (0106 par exemple) sur un autre disque mais, tu devras remettre cette zone sur ton SSD World_terrain quand tu voudras l'utiliser car même en changeant le chemin dans scenery.cfg, le simu irait bien chercher les tuiles déjà téléchargées dans cette localisation mais, WT, lui ira charger les nouvelles tuiles dans l'emplacement original. Pour ce qui me concerne, je fais un "Erase Files" systématiquement après chaque vol et je pars toujours sur une zone complètement vierge. Essentiellement parce que je vole très rarement aux mêmes endroits sauf pour les tests.

Merci

En espérant avoir répondu à tes attentes.

Amicalement

Patrick

#36 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 26/06/2016 18:27

AFR1949 a écrit :

Merci de la réponse Patrick.

Tu optimises à fond pour tirer meilleur parti de W.T......Beau boulot.

Questions:

As tu remarqué des problèmes avec W.T si tu ne décoches pas les fichiers ORBX?

Ne pourrais t'on pas trouver une procédure comme on avait avec Tileproxy?

En résumé il faudrait pouvoir créer un automatisme qui nous bascule proprement de W.T. à P3D et vice versa....

Je pense que ces questions s'adressent plus à notre ami Macker peut être?

Amicalement

Christian

Hello Christian,

Pour répondre à tes questions: oui, chez moi WT est beaucoup moins bon sur les endroits couverts par une scene ORBX si je ne la désactive pas.
Par exemple j'ai ORBX Californie et l'ensemble des scenes aeroports de cette région, si je vole à San Francisco, l'autogen et des parties de scene ORBX viennent recouvrir les textures de WT et le fait ramer magistralement occasionnant du flou et d'énormes saccades. Par contre, j'ai aussi Wales (ORBX) et si je fais un vol WT à Caernarfon situé en Wales, l'impact est moins fort.
Par simplicité, j'ai désactivé la totalité des entrées ORBX dans le scenery.cfg de WT
Mais, j'ai cru comprendre que chez toi la v1.17 fonctionnait bien alors que chez moi c'est vraiment pas le cas, je suis revenu à la v1.16 en attendant la v1.18.
Donc, chacun selon sa config aura des résultats différents et ce qui est valable chez l'un ne le sera pas nécessairement chez l'autre.

Tu parles aussi "d'une procédure comme pour TileProxy" pour jouer avec le scenery.cfg, je ne connais pas cette procédure donc, j'ai utilisé celle que j'ai décrite plus haut mais, la suggestion de Macker est encore meilleure....j'aurais pu y penser castet

Pour cfukpixie: je pense que tu fais allusion au serveur Google Map en alternative à Bing Map seul problème: G Map est particulièrement procédurier et interdit l'utilisation de ses données sans bourse délier. Je crois savoir que Macker est en négociation avec eux alors peut être qu'un jour....mais ça aura un coût sur le principe d'un abonnement très certainement.
Je sais (et je suis bien placé pour le savoir eusa_whistle )qu'avec TileProxy cela a été rendu possible mais, en toute illégalité et comme TP est gratuit...il n'y a pas de responsable a attaquer. Mais TP est resté très très confidentiel donc pas d'impact sur les serveurs.

A+

Patrick

#37 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 26/06/2016 07:45

Salut Christian,

Une nouvelle fois tu as raison, la méthode de tout simplement décocher les entrées de WT dans le scenery.cfg est très rapide et suffisante. Mais, pour ce qui me concerne c'est un peu plus long car pour faire fonctionner WT d'une façon optimale je décoche toutes les entrées ORBX que j'ai dans mon scenery.cfg. Ca en fait un bon paquet et cocher/décocher chaque fois que je veux voler avec ou sans WT c'est fastidieux. Voila pourquoi j'utilise cette méthode de multiples scenery.cfg.
En fait, je vais même plus loin car j'ai plusieurs scenery.cfg avec pour chaque région ( Amérique du Nord, Europe, Océanie, ....) une entrée mesh spécifique et je n'active que la région sur laquelle je vais voler.

Bons vols.

Amicalement

Patrick

#38 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 25/06/2016 16:38

Hello à tous,

Content de revenir faire un petit tour parmi vous.

PierreAfeux a écrit :

bonjour
y a t il un moyen rapide d activer/desactiver les entrées scenery de worldterrain  ?
Merci

Pour répondre à cette question, il y a une façon très simple et rapide d'activer/désactiver les entrées WT.
Lors de l'installation, WT sauvegarde votre fichier original scenery.cfg sous le nom Scenery_before_world_terrain_MM_DD_year.cfg, avant de créer le nouveau scenery.cfg. Il faut faire une copie de ce scenery_before_...cfg, de le renommer en scenery_original.cfg et si vous voulez voler en "non WT" il suffira de renommer le scenery.cfg en scenery_WT.cfg et le scenery_original en scenery.cfg. Et inversement si vous voulez revoler en WT. Par contre, j'insiste sur le point de bien conserver le fichier créé par WT: scenery_before_....cfg car lors de sa désinstallation WT ira renommer ce fichier en scenery.cfg pour revenir à la situation "normale" avant l'installation. Bien sûr, le fichier scenery.cfg est celui qui se trouve dans : \\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3d v3

Pour illustrer ce que dit PierreAfeux (joli pseudo, en passant) l'opération de mettre de l'autogen de cette façon était déjà possible avec TileProxy et, par curiosité, j'ai testé avec WT/P3D v3.2 et voilà ce que ça donne sur l'Irlande:

873953201662591811224.jpg

On voit bien que la position des arbres est quasi parfaite mais, ça fait un peu "dépouillé"


934817201662592056809.jpg


184103201662592110923.jpg

Toujours en Irlande en venant de Kerry et en approche de la ville de Killarney. Les maisons sont, elles aussi, parfaitement placées mais, pas assez nombreuses pour coller à la réalité quand même.
Personnellement, je ne suis pas fan mais, c'est possible, voilà ce que ça donne et à chacun de voir ce qu'il en pense.

Je vous souhaite à tous de très bons vols avec World_Terrain, allez explorer des régions que vous ne connaissez pas, c'est assez....bluffant des fois!

Once again: merci Macker!

Amitiés,

Patrick

#39 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 05/06/2016 07:55

Hello,

Désolé que ça ne marche pas pour vous (ou, en tout cas pour toi, Christian).
Les valeurs de changement que j'indique sont, j'en conviens, des valeurs extrêmes et Macker était lui aussi très surpris.
Plutôt que de faire du copier/coller de ces valeurs, il faut plutôt essayer d'en comprendre le principe: elles ont pour but de forcer P3D a vider le cache vidéo plus rapidement pour laisser la place à une nouvelle série de frames. Les textures de WT sont en .bmp DXT3, elles sont beaucoup plus lourdes à charger que les textures classiques d'où peut être l'explication de ce frein en cache. D'après les derniers échanges que j'ai eus avec Macker, il va prendre contact avec Loockheed pour en savoir plus. Donc, "mes" valeurs doivent (certainement) être modulées selon la config de chacun.
Si TBL-160 ne va pas peut être 120 ou 220
Si TML=27 ou 30 ne va pas, peut être 21 ou 36 (doit être un multiple de 3)
Si fps= limité (quelle que soit la valeur) alors TML n'est pas actif.
Chez moi, la valeur SWAP_WAIT_TIMEOUT=2 (Valeur interdépendante  avec FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.01) semble être une clé incontournable, dès que j'y touche ça perturbe le tout, donc je ne sais pas quel conseil donner à ce propos.
Etc.....
Mais, ma config a plusieurs "particularités":
- L'OS (Win10 x64) est installé sur un SSD "boosté" par un cache de 1Go en RAM
- WT est installé sur ce SSD
- P3D est installé aussi sur un SSD dédié, lui aussi boosté par un cache de 1Go en RAM (là, je suis moins sûr de la réelle utilité)
- le dossier des tuiles de WT est installé sur un RamDisk permanent de 6Go (donc, ultra ultra rapide)
- ma conexion Internet est exceptionnelle car un câble optique relie ma maison directement au provider qui est à à peine plus de 1.2 km mais, là aussi à cause de la limitation que Macker a mis dans le code, je ne suis pas certain que ça apporte un vrai plus.
Sinon mon CPU est le même que toi, Christian, même OC, une GTX770 et, ....quelques incantations vaudou:8

Bon courage et bon WE à tous.

Patrick

#40 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 03/06/2016 07:46

Hello guys,

Ci dessous une partie de mon mail échangé avec Macker lors de nos tests:

Il arrive que j'ai du flou, comme je te l'ai déjà dit, lors du passage de vue extérieure à vue cockpit 2D mais, si je fais pause les tuiles se mettent en place rapidement et tout redevient net.
Le temps de pause varie mais le plus long que j'ai mesuré a été de 15 secondes sinon c'est 5-6 secondes.
Par contre, le refresh, y'a pas, chez moi ça veut pas marcher, la frame est la même après qu'avant.
J'ai fait quelques tests en variant les valeurs de TextureMaxLoad et de UPPER_FRAMERATE_LIMIT avec TML=16 pour 60 fps et TML=27 pour 36fps, pour coller à l'algo. 16/60 marche pas mal, 27/36 beaucoup moins bien. Le meilleur étant TML=27 ou 33 pour fps illimité.
Dès que je touche à SWAP_WAIT_TIMEOUT=2, ça va moins bien quelles que soient les autres valeurs.

L'autre valeur importante à modifier est:
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=160
Avec 160 ou 180 pour 1.5Go de VRAM et 200 ou 220 avec 2Go....au-delà de 2Go à chacun de tester.

Vous y retrouvez les valeurs des modifs que j'ai apportées à mon .cfg en gras.
Mais, que ce soit clair: ces réglages ne me donnent de bons résultats qu'avec WT+P3D v3.2 si j'utilise les mêmes avec FTX+P3D ....ça marche beaucoup moins bien.

Si ce n'est pas assez clair, je ferai plus détaillé et explicite plus tard, ne vivant pas en France j'ai un décalage horaire de 9 heures par rapport à vous et là, il est tard. Demain je me lève tôt....according to US standards wacko

Bonne.....journée

Patrick

#41 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 02/06/2016 16:58

Christian et Daniel,

Tout d'abord, merci pour vos remarques.

Christian: tu as raison l'antivirus ne change rien pour la plupart d'entre eux mais certains sont très sévères et bloquent ou au moins ralentissent les téléchargement des tuiles. Il ne coûte rien de tester avec et sans.
De mon côté je n'ai plus du tout de dalles de flou. Macker m'a dit, il y a un mois environ, qu'il pensait que ça venait du fait que P3D "conservait" trop longtemps en cache les frames à afficher, j'ai alors bidouillé mes réglages de p3d.cfg pour "obliger" P3D à se vider la mémoire cache le plus rapidement possible. Chez moi, les résultats sont ce que l'on peut voir sur mes screens mais, mes réglages ( ce sont ceux, en partie, que Macker a préconisés dans la v1.16) ne sont, malheureusement pas universels. Ce qui marche chez moi ne marche pas nécessairement ailleurs. Comme d'hab', quoi.
Je précise que tous mes screens sont faits "à la volée" sans mettre sur pause et que je vole à 100 - 140 knots selon le type d'avion utilisé mais, je tiens à préciser aussi que, en ce moment, n'ayant pas beaucoup de temps à consacrer à la simu, je ne fais pas de vols longs et le plus long que j'ai du faire a été de 45mn. Je ne sais donc pas dire si, au-delà de cette durée, les résultats ne se détériorent pas.

Daniel: tu es trop bon me concernant, je n'ai rien mis au point. Macker est le seul maître à bord et je n'ai été qu'un beta testeur comme d'autres. Je lui ai fait remonter quelques infos et impressions, mon rôle s'est arrêté là.
Pour en venir à tes questions, les points rouges, je ne sais pas ce que c'est mais, ce qui est sûr c'est que ton interface de démarrage a "une drôle de gueule", je n'ai jamais eu ça. Je ne pense pas que cela ait quelque chose à voir avec le fait d'avoir mis le N° de licence. Le seul conseil que je pourrais te donner: désinstalle WT, fait un nettoyage de registre (il y a des tas d'outils gratuits sur le web) et réinstalle le. Fais aussi le test de démarrer WT en administrateur.
Il faut démarrer la simulation quand la led "Improving" passe au jaune, tu fais un refresh et tu y vas. L'idéal c'est d'attendre (parait'il) que la led passe au vert mais, ça prend des plombes et, personnellement, je ne l'ai jamais fait.

Bon courage à tous et bons vols.

#42 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 02/06/2016 07:18

Salut à tous:

La suite:

Et maintenant pour F-DFLY j'ai été faire un tour à St Gilles- Croix de Vie et, là la netteté est bien moindre et la colorimétrie est limite, ça ressemble à une vieille photo des années 80. OK, je suis à 800ft, je cherchais la difficulté, mais

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Pour être dans les conditions des screens de F-DFLY j'ai refait un passage à 2000ft:
(Ne faites pas attention à la mer, c'était un test que nous avons tenté avec Macker pour vérifier un truc et, je n'ai pas encore eu le temps de remettre la version normale de WT)

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Conclusion de tout ça: WT ne fait "que" reprendre les textures du serveur Bing Map, si elles sont bonnes, nettes et colorées ce sera pareil dans WT et on sera contents par contre, si à la base les tuiles de BM sont fades, floues et sans contraste, WT ne pourra pas les rendre plus attrayantes. Le choix de voler sur telle ou telle région du globe se fera, par conséquent, sur la base de la qualité intrinsèque de l'offre de Bing Map.

Par contre, F-DFLY ta connexion Internet est largement suffisante, 16Mb c'est bon, Macker a limité la demande à 4Mb pour ne pas que l'on se fasse éjecter du serveur pour tentative d'attaque.
Personnellement, en voyant tes screens je pencherais pour un pb d'antivirus qui filtre trop. Ce n'est que mon avis

Bons vols à tous,

Amicalement,
Patrick

#43 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 02/06/2016 07:13

Salut à tous:

F-DFLY a écrit :

Oui Christian......
Pour les coordonnées sur les photos pas de problème avec les tiennes c'est pour celles de Patrick qui ne sont pas présentes.
Pour la Réunion j'ai l'impression qu'il ne charge pas les zones qui sont noires et que l'on voit sur l'écran WT.

Pour corriger mon oubli, voilà quelques screens avec les coordonnées:

Au dessus de Innsbruck (Autriche) je suis à 2000 pieds au-dessus du sol, l'altitude sur les screens étant Sea Level, c'est net et la colorimétrie est assez correcte:

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Maintenant, au-dessus de Aosta (Val d'Aoste, Italie), c'est net mais la colorimétrie est moins bonne, un peu plus palichon à mon avis:

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La suite à suivre, il semblerait que j'ai un pb si je veux envoyer trop de screens à la fois.
Patrick

#44 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 30/05/2016 18:10

Bonjour à tous,

Puisque j'ai un peu de temps, j'en profite pour abonder dans le sens de AFR1949, WT est maintenant quasi au point et, je ne doute pas que l'ami Macker va finaliser tout cela même si ça doit prendre encore un peu de temps. Qui va doucement va sûrement. Laissons lui un peu de temps pour apporter les corrections que nous, beta testeurs, lui avons fait remonter.

En attendant et, pour prouver que c'est déjà pas si mal quelques screens au hasard de mes ballades.
Je vole toujours au ras des pâquerettes pour bien admirer le paysage donc l'altitude maxi de mes screens n’excède pas les 2500 ft.

Regardez sous l'aile droite, on voit même les fils electriques:
Aux alentours de Clermont-Ferrand

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Je ne sais plus où c'est mais, regardez la netteté:

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Autour de San Francisco et, là j'étais à 1000 - 1200 ft

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Au Nord de Malaga (Andalousie, Espagne)

386489NordMalaga.jpg


Là où on voit que l'autogen de P3D v3.2 ne fait pas bon ménage avec la réalité.
Salt Lake City:

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Une petite avant-dernière:

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Et enfin la dernière pour montrer quelques imperfections.
A l'arriere et sous l'avion c'est très net alors que devant il y a un peu de flou. Ca dépend des endroits et j'arrive à limiter le flou dans ces cas-là en modifiant certains réglages dans le p3d.cfg.

2680922016529141959833.jpg


En espérant vous avoir rassurés sur le travail de Macker.
Je précise, à toutes fins utiles, que je n'ai fait aucune retouche, même pas recadrage et que tout est brut de décoffrage.
Bons vols à tous.

Comme d'hab, clic droit sur la photo, ouvrir dans un nouvel onglet et clic sur l'icône "+" pour zoomer

Patrick

#45 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 18/04/2016 20:21

Salut à tous,

Désolé, je ne suis arrivé à rien de bon. J'ai fait plusieurs tests aujourd'hui et du flou, du flou et encore du flou. Et là, je ne comprends vraiment plus:
-1° les tuiles BMP sont bien présentes dans les sous-dossiers WT et parfaitement nettes mais, elles ne semblent pas arriver intactes dans le simu
- 2°) après mes tests de la v1.10 pendant lesquels j'ai pu voler net de chez net pendant....15 minutes j'ai pensé que le bon bout était proche mais après 15 mn tout est devenu progressivement flou et totalement inutilisable au bout de 30 mn mais surtout,
- 3°) je n'ai jamais pu reproduire cette netteté, je n'ai rien changé ni à ma config (of course) ni aux paramètres p3d.cfg, ni ....à rien en fait. J'ai bien tout effacé à chaque test et à chaque nouvelle install de v1.10 à v1.12 puis retour à v1.10.
Nada, que dalle ça veut pas.

Remarque: le PC que j'utilise me donne entière satisfaction avec TP, les dalles sont nettes et je peux voler jusqu'à 200 knots sans problème, ma connexion est de 100 mb/s donc ce n'est pas les "variables environnementales" qui sont en cause.

Je repars aux Etats-Unis après demain, je vis là-bas et j'étais venu passer un mois de vacances en France je n'aurai plus le temps de faire de nouveaux tests avant de repartir et là-bas je travaille donc j'ai beaucoup, beaucoup moins de temps pour "jouer".
Je resterai attentif aux diverses évolutions en espérant bientôt voir arriver la version finale.

Macker, malgré tout bravo pour ton job.
Comme j'ai été le premier à critiquer et décrier ton projet, je te fais aujourd'hui des excuses publiques, je te les ai déjà faites en "privé" mais comme je t'avais attaqué en public il est juste que je te présente mes regrets en public également.
Tu sembles maîtriser ton sujet et je suis sûr que le bug est une petite connerie de rien du tout et que tu la trouveras bientôt.

Salut à tous et "à un de ces 4"

Patrick

#46 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 17/04/2016 13:19

Bonjour à tous,

Un test (rapide) de la nouvelle version 1.12, clean install, shaders éffacés.
AFR1949 et cfukpixie: vous avez de la chance d'avoir un bon démarrage chez moi dès le décollage c'est pas net...du tout:
Démonstration sur KSFO:

784290Photo11.jpg

Le plus étrange c'est qu'un "Refresh" ne sert strictement à rien:
Démonstration:

903311Photo9.jpg

617428Photo10.jpg

J'ai essayé de mettre le dossier "LOD8" en priorité 1 (comme sur TP) au milieu du vol, ça a forcé WT à tout recharger et pendant 2 mn tout était parfaitement net puis sans transition c'est redevenu tout flou et inutilisable.
Aujourd'hui, je n'aurai vraiment pas le temps d'en faire plus.

A+

#47 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 16/04/2016 08:16

Salut à tous,

Macker: bravo!
Beau boulot!
Quelques screens avec commentaires pour illustrer ta nouvelle version.( Click sur les pics pour les voir en grand)

Départ de San Francisco avec mon endroit "test" lorsque je bidouillais TP:

200742Photo1.jpg

549133Photo2.jpg

Quelques anomalies néanmoins:

315255Photo3.jpg

542716Photo4.jpg

362154Photo5.jpg

Ensuite j'ai fait un vol départ San Francisco puis cap 090 avec alt, vitesse et cap constants avec AP
Départ avec netteté photo 1
Puis progressivement:

802260Photo6.jpg

Et au bout de 30-35 mn:

553485Photo7.jpg

Et là, je pense que WT a voulu me faire un gag! J'ai tout effacé (BMP et cache) et je suis reparti de San Francisco, mon endroit "test", si ça c'est pas de l'humour! Macker: pourquoi moi? wacko

778238Photo8.jpg

Du flou tout autour de "ma" tuile "test" qui elle, est parfaitement nette! mad2_gif

Quoi qu'il en soit, vraiment et sincèrement c'est du bon job et encore une ou deux retouches et ton soft est optimisé.

#48 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 12/04/2016 17:39

Salut à tous,

Aujourd'hui je n'ai pas eu beaucoup de temps mais, j'ai quand même fait quelques tests.
Après avoir parlé de RAMDisk, ça m'a donné des idées:
- j'ai créé 2 RamDisk (software) sur l'une j'ai déporté les caches jpeg (donc les fichiers temporaires de IE)
- sur l'autre j'ai installé le dossier WT avec les BMP
- j'ai refait un scenery.cfg clean et vierge avant d'installer WT.exe
Donc, les échanges se font très rapidement car tout se passe en mémoire et il n'y a plus d'écriture sur un disque physique, P3d V3.2 et WT étant installés sur un SSD dédié et W10 sur un autre SSD.
Résultat: .... ça va (là, vous pouvez me dire: cache ta joie!) oui, parce que ça va mais sans plus: les tuiles sont nettes, la vitesse d'affichage est très correcte ( de temps en temps de pop up de couleur au loin, probablement une tuile en LOD10 ou 12 qui s'affiche) mais, le maxi de zoom est bien à 17 (j'ai vérifié sur Bing Map, là où j'ai volé il y a du zoom 19 disponible) et, rien de flagrant par rapport à TP.

Comparaison par rapport à TP:

Avantages:
-l'alpha channel qui permet d'insérer des textures mer de P3D (plus joli que TP)
- possibilité d'utiliser WT avec des PC en 64b sans passer par des artifices comme pour TP (très facile avec w7/64, très chiant avec W10/64)
- affichage des tuiles "sous" l'avion légèrement meilleur qu'avec TP

Inconvénients:
- Pour l'instant encore une usine à gaz qui demande beaucoup de bidouilles de la part de l'utilisateur
- Crée des fichiers énormes
- Pas le choix du serveur: avec TP depuis plus de 2 ans je vole avec Gogole (OK, on n'a pas le droit mais, pour l'instant le FBI n'a pas encore débarqué
- Problème de zoom qui va être réglé mais qui va loader des fichiers BMP encore plus lourds (1 tuile BMP Z18 est 4 fois plus lourde qu'une tuile Z17)

Voilà ce que je peux dire pour l'instant mais, je dois reconnaître que Macker a fait du bon boulot même si j'ai une remarque/question: pourquoi avoir tout re-écrit en C# alors que l'original (TP) en C++ est largement améliorable?
L'interface GUI est très jolie mais, en vol (le plus important on ne la voit pas et C++ permet aussi d'en faire, moins joli, certes)
Je ne suis pas informaticien mais, je suis un bidouilleur, je sais lire et interpréter du code C++ (mais, je suis totalement incapable d'écrire un programme en partant de zéro) et en "bidouillant" TP je suis arrivé à de très bons résultats. Alors, si un bricolo amateur comme moi arrive à quelque chose, j'ose imaginer ce qu'un pro comme toi, Macker, pourrait faire!

Bon vols à tous et à bientôt pour la nouvelle version de WT encore plus optimisée et, de nouvelles aventures!

Patrick

#49 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 12/04/2016 09:31

AFR1949,

C'est probablement parce que tu as l'option "fichiers cachés".
Vas dans le panneau de config et fais ça:

122859Image1.jpg

A+

#50 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 12/04/2016 08:09

AFR1949 a écrit :

Pour Macker

Je n'ai pas de Windows Temporary Internet Files...dans C

Salut AFR1949,

Tu as automatiquement ce dossier dans W7 (ou même W10) même si tu utilises un autre navigateur que IE.
Fais cette manip: ouvre IE (même, je le répète si ce n'est pas ce navigateur que tu utilises, WT utilise celui là pour aller chercher les tuiles sur B...g), en haut à droite tu as "Outils" click puis "Options Internet" là une fenêtre s'ouvre sur l'onglet "Général", dans le tiers inférieur tu as "Historique de navigation" avec un bouton "Paramètres" click et tu as une nouvelle fenêtre avec l'onglet "Fichiers Internet Temporaires", en bas tu as "Emplacement actuel:" c'est là que sont tes fichiers Internet temp.
Tu vois, aussi, que tu peux changer l'emplacement et maîtriser la taille de ce dossier. Il est précisé "Taille recommandée de 50 à 250 Mo" mais, comme WT vient stocker ici les caches tuiles jpg il vaut mieux donner une taille plus importante.
A mon avis c'est ce dossier qui était "full" dans ton message d'erreur disk full. Sur W10 cette taille semble limitée à 1024 Mo soit 1 Go, sur W7, je ne suis plus très sûr.

Pour nettoyer tout ça tu peux faire:
dans la barre de recherche de W7 ou dans la commande "Executer" tu tapes : cleanmgr et tu as la fenêtre de nettoyage de disque qui s'ouvre. Sur C: tu peux tout effacer ce qui t'est proposé sans craintes.

En espérant t'avoir aidé.

Amicalement

Patrick

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