Vous n'êtes pas identifié(e).
Il y a une minuscule imperfection au sommet de la dérive, bord de fuite côté droit. La couleur verte du diélectrique est trop sombre, presque noire.
Pour corriger cela, le fichier concerné est téléchargeable ici : MiG-21MF_2_T.rar
C'est un plaisir, Amentiba !
À propos, j'ai repris cet appareil, avec le fichier .air et le aircraft.cfg de Bob Chicilo, en adaptant une configuration "fuel/external tanks" plus réaliste et une meilleure position de la roue de nez. Il reste à convertir les fichier .bmp du répertoire "texture" en .dds. Ce que je ne peux exécuter que sur un autre ordinateur (mon PC est en Win 7 / 64 bit et ne veut pas entendre parler de DXTBmp !)
Le "30 bleu" fut un des appareils venus à la BA de Reims en septembre 1971, à l'occasion de la visite officielle du Maréchal P.S. Kutakhov, Commandant en Chef des Forces Aériennes Soviétiques.


Bjr Daniel-45,
Pour réaliser un fichier .cab, Il faut créer un sous répertoire (dossier) qui porte le nom du futur .cab (sans l'extension).
Il faut ensuite placer l'utilitaire "cabdir.exe" au côté du sous répertoire et exécuter la commande "Cabdir <nom du sous répertoire>"; le fichier .cab apparaîtra au même niveau.
Merci à vous aussi. Si vous retournez voir le 1er poste, vous y trouverez une configuration corrigée (un oubli 
 !).
Oui Ricardo, j'habite Ransart... Je t'envoie illico un msg privé.
Le Mirage 5 est une version "dépouillée" du Mirage 3. Il a été délesté du radar d'interception car destiné aux missions d'attaque (BA) et de reconnaissance (BR). Le Mirage de Skysim comprend les deux versions III et V.
Merci pour l'appréciation de l'image.
Le Mirage 5 BA31 (1970) tel qu'il fut avant de recevoir sa livrée définitive (camouflage type Viet-Nam).
Le support 3D est celui de Skysim, un des plus passionnants appareils de combat à manipuler sur FSX. Surtout à l'atterrissage. 

Le Japon (gratuiciel), meshes et scènes de haute et très haute qualité
Scènes :
Tokio, Kobe, Osaka, Nagoya, Kyoto, mais aussi Las Vegas, Hawaï et qqs autres.
http://fs-x.world.coocan.jp/
Meshes :
Japon en 152m, 76m et 38m.
http://www.flightinfo.jp/jtms/
Il convient également d'explorer les liens (links) affichés par ces sites.
Bsr BMD,
Ce fut un plaisir de réaliser cette livrée et je suis sensible à votre appréciation.
Très juste, Sonny3 ! Bien que j'aie installé le "Clem", considérons qu'il s'agissait d'une visite de courtoisie. 
Cette texture est réalisée selon un profil publié par un site consacré à la Marine nationale. Elle représente un F/A-18c tel qu'il aurait dû apparaître, au sein de la 12e Flotille, si le projet d'achat de quinze exemplaires avait abouti.
NOUVEAU LIEN (16 juillet 2010) :
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À la suite d'un oubli dans le fichier "Frenchornet_readme.txt", Il est préférable d'employer la configuration ci-dessous :
[fltsim.X]
title=FA-18C French project
sim=FA-18
model=
panel=
sound=
texture=Frenchornet
kb_checklists=boeing_FA18_check
kb_reference=boeing_FA18_ref
atc_id=AN9
atc_airline=FN
atc_flight_number=009
ui_manufacturer="Boeing"
ui_type="F/A-18c"
ui_variation="Aéronavale"
ui_typerole="Twin Engine Jet"
ui_createdby="Microsoft Corporation"
description="Repaint by Francis Jacquet (f6@belgacom.net)"
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Excellent, ton blog, Bug !
-----> PigBe :
Je présume que tu as installé l'update 1.20.
Je présume également que tu emploies principalement le F-16 version "display" Hollandais ou belge (sans réservoir ni armement sous les ailes).
Dans ce cas, il faut éditer le fichier "aircraft.cfg" du répertoire "Aerosoft F-16AM Display" et...
corriger la petite erreur suivante :
Dans le paragraphe "[TURBINEENGINEDATA]", remplacer la variable de la ligne "inlet_area" (66.15) par 6.15.
Ou, si tu préfères, remplacer la ligne "inlet_area =66.15" par "inlet_area =6.15".
Et tout devrait rentrer dans l'ordre.
L'explication détaillée (en anglais) se trouve ici :
http://www.forum.aerosoft.com/index.php?s=3691d9826f1ff08edc83dadd8432dd54&showtopic=21881
Ce set de 10 textures, destinées au Spitfire Mk XIV de RealAir (pour FSX), est la couverture finale d'une série commencée il y a quelques mois. Six de ces textures ont été précédemment publiées, elles ont été retravaillées par la standardisation des polices de caractère, la réduction des "fantômes" qui apparaissent parfois au bord des lettres et par l'adoucissement de crênelages. J'ai ajouté la position des mitrailleuses d'ailes, les hublots des caméras verticales aux modèles de reconnaissance photographique et précisé la liaison casserole d'hélice/moteur. Les quatre nouvelles textures sont les "SG 20", "SG 29", "SG 52" et "SG 123".
Disponible chez AVSIM par ce lien (19.3 Mb).


Il faut laisser aller l'animation jusqu'au moment où elle propose Cinq scénarii (en image), il convient d'en sélectionner un.
- Cliquer "next"
- Cliquer les différents choix (email/mobile, single/group) et compléter les renseignements demandés... jusqu'à l'envoi ("send").
amicalement...
Instructions pour l'intégration du radar
Placer le fichier "F16.gau" dans le répertoire "gauges" de FS9 ou FSX.
Télécharger F16gau.rar
(doit être décompressé pour obtenir F16.gau !)
Deux précautions : 
1) La version de FSUIPC ne doit pas être trop ancienne.
2) Faire une sauvegarde du fichier "Panel.cfg" au cas où...
Modifications dans le fichier "Panel.cfg" :
[Window Titles]
remplacer "Window06=Rader Modoki" par "Window06=Radar EM v 1.0"
[Window06]
remplacer "gauge00=superh!rader - 689,535,200,215" par "gauge00=F16!Radar, 695,545,190,190"
Ajouter deux instructions gauges :
gauge02=F16!Radar Mode,723,510,17,15    //gauge ajoutée
gauge03=F16!Radar Range,752,510,17,15    //gauge ajoutée
[Vcockpit04]
Remplacer "gauge01=superh!rader, 0,7,512,511" par "gauge01=F16!Radar, 0,7,500,500"
C'est tout !
Voilà le lien pour télécharger les trois textures F/A-18e/f :
RM212 ----> F/A-18e (monoplace)
BA100 et BH101 -----> F/A-18F (biplace)
http://www.megaupload.com/fr/?d=P2FIOR60
Le fichier et les instructions radar vont suivre...
Airland, si tu aimes cet appareil, je dispose de deux textures originales pour la version biplace (F/A-18F) :


et une pour le F/A-18E (Royal Maces #212) mais pas de screenshot disponible.
De plus, j'ai intégré le radar V1.0 (fonctionnel) de Eric Marciano :

Si tu es intéressé, je tiens cela à ta disposition.
Petit message aérien :
http://www.getthemessage.net/index.php?id=MzU1NzI3
Fulbert
Voilà une belle image qui pourrait bien se révéler prophétique !
Pas sûr ! Je suis allé voir chez AVSIM, le total des téléchargements de la texture SG1 est passé à 100 depuis to post alors qu'il stagnait à 84. C'est modeste, certes, mais cela montre que ceux qui sont intéressés ne s'expriment pas nécessairement.
Il ne faut pas perdre de vue que le Spitfire de Realair est un produit commercial (+/- 35 € TVA incl.) et que tout le monde n'en a pas la disposition. De plus, il est logique de penser qu'un appareil, quoiqu' "universel", peint aux couleurs belges, intéresse principalement les "simmers" belges. Autre observation, le SG1 à livrée camouflée est celui qui est le moins apprécié; les versions métallisées, plus spectaculaires et plus "esthétiques" (mais bien plus difficiles à réaliser), sont plus souvent téléchargées (voir : http://library.avsim.net/search.php?SearchTerm=Francis+Jacquet&CatID=root&Go=Search).
Ami Berde, le "monsieur" n'est pas nécessaire 
.
Tu as Raison, Francky, Imagevenue n'est plus ce qu'il a été.
Je trouvais les vignettes très pratiques. La prochaine fois, je ferai plus grand.
Toutes mes félicitations pour les scènes originales que tu publies.
Après l'ami Bigfart10, Bugdani, tu es le second à présenter des screenshots d'une de mes textures mais avec un tel titre, tu me vois tout confus ! 
 De plus, très belles captures d'écran.
Pour information, voici l'authentique "SG1" avant que le drapeau national, affiché à l'anglaise sur la dérive, ne soit redressé et mis aux standards de l'époque (Photo : Collection Daniel Brackx - http://www.baha.be/).
Par ailleurs, la "casserole" de l'hélice, bleue pour les appareils de la 349e Esc., n'avait été peinte en blanc que dans le cadre d'un exercice. Ce que j'ai appris trop tard. 
Si tu as le soucis du détail, je peux te procurer un fichier corrigé.
Ami Bugdani, je te remercie pour ton "post" d'autant chaleureux que les miens sont généralement froids.
Pour tout dire, mon plaisir réside dans la création de textures originales plutôt que dans la prise de vue directe; ainsi les "screenshots" publiés ont-ils pour but de montrer les différentes parties de la dernière création. Même si je ne l'ai pas annoncée comme telle, cette fois-ci.
Tes observations sont justes mais méritent quelques précisions. Étonnamment, mes créations rencontrent plus de succès chez les anglophones qu'en région francophone et, par ailleurs, la seule personne (sans lien avec ce forum) m'ayant directement contacté (par mail), au sujet des "repaints" distribués par AvSim [il faut être "logged in"], est un Belge néerlandophone ! Comme quoi, en écho à certains discours, il vaut mieux s'expatrier.
Je t'invite à consulter quelques présentations (et surtout les commentaires 
 ) sur le flight Simulation Forums en actionnant le moteur de recherche de ce site [chercher "Fulbert" par la fenêtre "Search for Author"].
Quoi qu'il en soit, si je ne cherche ni la notoriété, ni la complaisance, ton intervention me touche !
Amicalement,
Fulbert