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#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Création de la BA 107 Villacoublay (SLT Dorme) » 01/03/2013 12:50

Merci F-MC94 wink

BLB, l'autoroute est mon amie et j'y passe tout les weekend! pour le toitures extraites des images sol avec sbuilder.

A+

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Création de la BA 107 Villacoublay (SLT Dorme) » 01/03/2013 12:24

Salut pierrot78,

Hormis ceux-ci qui sont les plus typiques je crois que tu peux traiter les autres (de la ZA Louis Bréguet) en bâtiments génériques.

En fait c'est l'idée, mais ces bâtiment font aussi partie de ceux dont je peux avoir des photos facilement! Voilà pourquoi.
Comme tu peux le voir sur certaines photos précédemment, PSA et l'Usine sont déjà en cour de construction (suivront Casto et Art de vivre , ne reste plus qu'à aller faire une balade dans le coin pour prendre des clichées. wink

Salut BLB,

je suis content que tu est hâte, j'essaie au maximum de l'optimisée! Tout bâtiment est pensé et créé dans un soucis de fluidité. e_Clown
Ma config date de quelque années maintenant et pour l'instant c'est toujours aussi fluide malgré les bâtiments qui s'ajoutent, je prend sa comme référence.

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Création de la BA 107 Villacoublay (SLT Dorme) » 28/02/2013 21:02

Encore une fois merci les gars, wink

alors je fonce!!!

J'adore la devise de jandj mdr!!!

+1

Comme quoi, il n'y a vraiment que les textures photos pour faire réaliste.

+1

Les derniers travaux
2013228203023950copie.jpg


A+

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Création de la BA 107 Villacoublay (SLT Dorme) » 27/02/2013 12:14

Salut à tous,

Merci les gars pour les compliments. solv_gif

cette scene sera elle un jour dispo en dl?

Sûrement, c'est mon objectif, mais je n'ai pas de date à donner pour le moment.

Soucis RÉSOLU!!!!!!!!! =:8 wacko wacko
J'ai réussi à résoudre mon soucis en approfondissant mes connaissances dans la gestion des matériaux, donc je n'ai pas tout refais au niveaux 3D mais au niveaux textures. J'ai associé la texture avec les options de transparences seulement pour les objets qui le nécessités, le reste en texture "standard" tous ça pour n'utiliser qu'un seul "paintkit" au final. C'est gagné, c'est gagné, c'est gagné laugh

Maintenant
2013226145612333.jpg

Comparez plutôt (avant)
201316193915916.jpg

Le travail peut continuer! les PAPI (dispositif visuel de pente d'approche) viennent d'être posés...

A+

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][FSX]LFGM - Besoin de photos de Pompes AG » 26/02/2013 13:51

Merci thibault,

Alors "titi" dans titipilote c'est pour un titi comme un titi parisien. laugh Si non c'est Alexandre wink

Pour ce qui est marqué sur les panneaux, j'ai trouvé une photo de meilleur qualité ou certaines inscription apparaissent, sur le site de AIR TOTAL
http://www.total.fr/carburants/les-carburants-aviation/avgas-91-ul.html

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][FSX]LFGM - Besoin de photos de Pompes AG » 26/02/2013 10:00

Salut Manu,

Je profite de ce message pour saluer ta nouvelle refonte de LFGM de toute beauté! eusa_clap

des photos de pompes AG qui ressembleraient à la photo ci-dessous

J'ai, mais pas tout, dans le stock je peux te trouver la caisse à sable et le boitier extincteur (au milieu droit de ta photo en rouge), pour le reste malgré toutes les photos ce serait du BP air, je te transmet sa par mail. wink

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Création de la BA 107 Villacoublay (SLT Dorme) » 02/02/2013 16:27

Merci du conseille Manolo, j'essayerais. wink

Salut pierrot78, pas de date de sortie d'une beta pour l'instant, le manque de photo pour les texture me fait cruellement défaut, les travaux sur la base ne font rien pour arrangé la date de sortie. laugh
PS: mais où habites tu?

A+

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Création de la BA 107 Villacoublay (SLT Dorme) » 31/01/2013 17:39

La parties haute de la "Tour" (octogonale) à été créer à partir d'un cylindre à 8 faces, doublé pour l'intérieur des vitres. blink

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Création de la BA 107 Villacoublay (SLT Dorme) » 31/01/2013 14:42

Merci messieurs laugh

Salut Manolo, effectivement non! Sa va tout de même me prendre un peu de temps mais sa me parait jouable.
Merci du conseil, je vous tiens au courant, je rappel que le soucis apparait sur les objets ayant des parties transparentes.

A+

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac » 29/01/2013 12:14

Textures photos uniquement pour moi. Je haie l'uniformité et les tramages !

Bien dit. eusa_clap

Salut BLB,

Malheureusement je n'ai jamais visité ce terrain.
En tout cas, j'ai hâte de voir ce que tu nous réserve, bon courage!

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFSK Vitry-le-Francois... V2.0 disponible+Patch bug pistes béton » 24/01/2013 10:59

Yes, bravo Manu, encore ravi de voir un aérodrome de plus dans FSX magnifiquement traité!!!

Très belle scène Je ne connais pas du tout ce terrain mais à voir la qualité de la réalisation, je ne manquerai d'y aller faire un tour dès demain.

+2

Merci

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sketchup - Objets transparents dans FSX! » 16/01/2013 15:17

Très sympa tout ça!!!

Bonne continuation Hazgui, bravo je suivrais avec attention ton sujet. eusa_clap

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 11/01/2013 11:24

C'est trop, je ne peux plus rester muet!

Y a t-il un smiley "BAVE SUR SONS CLAVIER", votre projet est un modèle de perfection, bravo les gars!!! eusa_clap
Bon courage.

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFBY -Dax DISPO » 11/01/2013 11:08

OOOOuuuuuuaaaaaaiiiiiissssss!!!!!!

Merci Alex et bravo elle est ma-gni-fique. eusa_clap

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Création de la BA 107 Villacoublay (SLT Dorme) » 10/01/2013 19:36

Merci messieurs!! laugh

J'essaie de faire coller texture et effet au maximum.

Salut Manolo, effectivement je connais bien cette particularité, tout cela à été pris en compte dés le début de la création du bâtiment.
Comme tu peux le voir sur l'image qui va suivre on distingue l'intérieur de la tour derrière les vitres fumées à droite sur l'image et rien sauf la balustrade sur la partie fumée à gauche.
Également la balustrade derrière laquelle on ne voit seulement que le groupe de climatisation, après ce sont les voitures du parking situé de la tour.
Je précise que cela change si j'attache dans gmax certains objets avec d'autres, tout les objets ne sont pas attachés dans gmax ?!?!
Aurais-je manquais une "coche" dans gmax?
L'autre soucis reste cette éclaircissement des textures.

201316193934145copie.jpg

wacko

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Création de la BA 107 Villacoublay (SLT Dorme) » 10/01/2013 17:08

Salut à tous! BONNE ANNÉE 3013,

Salut jandj et merci c'est réciproque, tout va bien un peu pris par le temps. Désolé pour la réponse en retard, mais je ne voulais pas te répondre avant de vous montrer à tous ce qui va suivre! wink

4 mois après le dernier message il y à de l’avancement pour le projet "Villa", mes débuts et tests avec les couches alpha entre temps (merci à Manolo pour son tuto simple et explicite, et merci à GillesF pour l'instruction wink ) qui ont portés leurs fruits, visite de la gendarmerie aérienne, etc...

Mais qui dit avancement dit PROBLÈME (de texture en l’occurrence. Alors pour résumer, le tous en images comme d'habitude :


Voilà la TOUR!
Mais voilà le soucis, j'ai texturé tout le bâtiment comme à mon habitude, avec un seul bitmap contenant toutes les textures nécessaires. Certaines parties sont, avec l'aide d'une couche alpha "transparentes" comme les vitres. Le soucis étant que maintenant comme vous pouvez le voir notamment sur le toit du bâtiment, la texture et plus éclaircie et contrastée qu'elle ne devrait!!! Une idée????? (suite à divers test avec les texture je pense que cela vient d'un réglage dans gmax!?!?)
Deuxièmement certaines parties transparentes de la tour rendent quand on regarde au travers le reste du bâtiment transparent, ou certains volumes seulement! HELP!!!

201316193915916.jpg


Si non le reste va bien,
mon premier essai de couche alpha avec un morceau de grillage

2012920114529458.jpg

Second essai cette fois si pour amélioration de la texture du seuille de piste 09 avec les V

2012920204012845.jpg

3émé et 4éme avec l'occlusion en dessous des véhicules statiques et la création du marquage au sol comme dans la réalité emplacement de 1 à 7. Tien un tracma est apparut solv_gif !

201311015428953.jpg

Grâce à cette visite la Gendarmerie est terminées (reste un peu de placement)

2012122018943873.jpg

20121221185858973.jpg

Un peu de vie!!!! laugh

201312194511521copie.jpg

Devant les hangars du GLAM, le petit dernier wink .

ygfjyjyg.jpg

Une petite vue d'ensemble pour finir, sur laquelle ont peut remarquer que la parties sud-est (à gauche sur l'image) est maintenant remplie, et que le centre R&D de PSA à poussé au premier plan ainsi que quelques arbres.

2013110154834601.jpg



A+

Alexandre

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Dino Cattaneo 's projects » 08/01/2013 19:56

Merci pour l'info!

Pas mal du tout ce F-35 le mode STOL est impressionnant, la suspension du train un peu surprenante :S, Géniale.

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