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#26 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX] plan de vol RouteFinder bizarre » 01/06/2013 22:06

@n666eo : Oui c'est vrai j'ai fais un raccourci mais c'est plus pour illustrer que pour prouver. Puis c'est pour mon retour wink
@Nephi : Par exemple ABUPI DCT LIDRO ... le DCT je suppose que c'est 'DIRECT' mais ça n’apparaît nulle part sur les cartes 'en route' que j'ai. C'est donc usuel -à priori- mais tu tiens l'info comment (professionnellement j'entends) ? par les habitudes ? la compagnie ?

#27 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX] plan de vol RouteFinder bizarre » 01/06/2013 13:03

Certes, merci de ta réponse.

Si je trace moi même la route avec SkyVector comme ici je gagne fuel, temps et nuisance. Parfois je me demande si RouteFinder n'est pas un peu trop décalé.

Question subsidiaire aux professionnels : peux-t-on choisir une route (comme je l'ai fais par exemple ci dessus) ou bien doit-on obligatoirement respecter des routes préétablies lors de l'élaboration des PdV ?

Merci à vous.

#28 Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX] plan de vol RouteFinder bizarre » 01/06/2013 10:46

nineosoe
Réponses : 13

Bonjour à tous,

Pour les pros, pouvez-vous me dire si cette route vous parait cohérente ?

AIRAC 1306 et RouteFinder de Nantes (LFRS) à Madeire (LPMA) :

>>> LFRS NORMI UN867 TEPRA UN873 DESAB UN867 BLV UL14 NEA UN864 MONTO UN857 HIJ UN10 SVL UN857 KORNO UA857 ABODA UN857 IBALU UA857 AMETA UN857 TOVRA UA857 VEDOD UN857 LZR UN871 GDV UN729 BIMBO LPMA <<<

J'y vois 2 choses : le survol de la mer ... le 737 NG basique de Transavia est-il autorisé à le faire ?
Et pourquoi un tel zigzag ?

N'y a-t-il pas une route plus éco ?

Merci de vos conseils.

#29 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Optimisé selon Kosta / AVSIM ! » 31/05/2013 16:37

@bandini : je suis d'accord avec toi concernant la course aux FPS. Là mon coup de panique est venu simplement du fait que de DirectX9 (sans soucis majeur) je suis passé à DirectX10 (sans soucis majeur) que j'ai bidouillé (sans soucis majeur) puis que j'ai installé sweetFX (sans ...) puis qu'un matin, alors que je suis TOUJOURS en mode fenêtré, j'ai décidé de passer en mode PE et là ! 1~2 FPS. Ne faisant pas le rapprochement à priori avec sweetFX, j'ai fais une vrille CFG dont il m'a été difficile de sortir sans les précieux conseils ci-dessus. D'où ce post etc... etc...

Ceci dit, je me contenterais comme tu le sous-entends de 30 fps mais j'aimerais retrouver la fluidité que j'avais avant et là : impossible.
Tout fonctionne à merveille mais j'ai des saccades que je n'arrive pas à supprimer et qui sont nouvelles (ou alors sweetFX les amoindrissaient ce qui est possible ?) le flou est plus ou moins corrigé aussi.

#30 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Optimisé selon Kosta / AVSIM ! » 31/05/2013 06:40

Bonjour et merci Nirgal pour ton avis. Je vais tester aussi.
D ailleurs, je crois que je vais mettre au point un protocole de tests.

Je pensais à bencher la moyenne fps sur 3 ou 5 minutes d une scène enregistrée full détails avec fsRecorder, scène sans addons, réputée lourde en fps (oui mais laquelle?) avec un avion standard de Fsx (si possible le plus exigeant en fps mais... Lequel?) afin que tout le monde ait la même base de comparaison.
Qu'en pensez vous ?

#31 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Optimisé selon Kosta / AVSIM ! » 30/05/2013 20:43

Ok merci Neptune, je ne vois pas plus haut le post dont tu parles mais je suppose que c'est celui concernant DirectX10.
Je m'y remet !

En résumé, là, tout fonctionne nickel je tourne à 30 bloqués partout (sauf sur les MegaX - LFPO LFPG à env. 22 fps).

Par contre j'ai des saccades lentes mais régulières et mes textures sont devenues floues à moyenne distance !
C'est fou quand même !

Je me demande si on aime pas FSX pour ça, quelque part.

#32 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Optimisé selon Kosta / AVSIM ! » 30/05/2013 16:54

Merci c'est réinitialisé comme je pensais.

J'avais mis ca en EDIT mais du coup je le repositionne dans le fil des réponses :

EDIT N°1 : Bon je n'ai même pas commencé à restaurer mes fichiers d'origine que je crois avoir trouvé le soucis mais alors, tout à fait par hasard, en listant mes répertoires dans la racine de FSX.
Le coupable est : sweetFX... ce qui me fait rebondir après recherche ici : pilote-virtuel.com topic 49131

J'ai retrouvé tous mes FPS !!! par contre j'ai des saccades mais bon...

#33 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Optimisé selon Kosta / AVSIM ! » 30/05/2013 15:40

Merci BlackWolf,

J'ai créé un FSX base propre et un autre FSX AccelPack propre pour me faire des librairies de fichiers originaux au cas où...

Une question, y a t-il un moyen de réinitialiser usine (de base disons) les paramètres de nvidia inspector de ma carte ou bien puis-je faire une confiance aveugle au profile (non touché bien sûr) : _GLOBAL_DRIVER_PROFILE (Base Profile) suivi de l'option 'Restore current profile to nvidia defaults' et faire un 'Apply' ?

Parce qu'à force je deviens complètement parano :)

Je m’attelle à tes suggestions et te tiens au courant .

Ce qui me rebute le plus c'est le 1 (UN) fps en mode plein écran...

#34 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Optimisé selon Kosta / AVSIM ! » 30/05/2013 11:20

Merci Handie mais c'est suite à ce post que je suis passé à DirectX 10 ...;)

#35 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Optimisé selon Kosta / AVSIM ! » 30/05/2013 08:06

Bonjour à tous,

J'aimerais rebondir sur ce post intéressant à plus d'un titre mais qui me fait m'arracher les cheveux.

Avant j'étais sur FSX en DirectX 9.0... mais çà c'était avant.

Mon matos est performant, en gros : I7 3770k OC à 4,5Ghz, SSDs, FSX seul sur son SSD, carte video Nvidia GTX670. Sincèrement, machine très véloce et agréable (ex Photoshop CS6 se lance en moins de 6s).

Que du bonheur semble-t-il : oui pour tout SAUF pour FSX et loin de là !!!


Pour faire simple on part du postulat que je suis à LFPO (aerosoft MegaAirport avec UT2 à 100%LN et 50%GA et OpusFSX (que j'aime si fort). Mes cessions FSX se font TOUTES en mode fenêtré (choix car j'utilise des addons comme FSC sur un autre écran).

Sous DirectX 9.0 en moyenne je tourne avec 17/18 FPS avec des chutes à 12/13 FPS.
Sous DirectX 10 avec Shaders modifiés, je tourne à 22 FPS de moyenne et des chutes à 15/16 FPS.
Toujours DirectX 10 en mode plein écran c'est la CATA !!! 1 voir 2 FPS !!!!!!

Et pourtant, et pourtant :
Des extraits de mon FSX.CFG :

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

[BUFFERPOOLS] // http://fsxtimes.wordpress.com/2011/09/05/fsx-cfg-bufferpools/
// UsePools=1 // 0 ou 1
PoolSize=0 //
// Poolsize=4000 // tests
// Poolsize=8388608 // tests
// RejectThreshold=262144 // tests

[JOBSCHEDULER]  //
AffinityMask=84 //
// AffinityMask=14 // tests
// AffinityMask=254 // tests

[Display]
...
// TextureMaxLoad=9 // Multiples de 3
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30
WideViewAspect=True
// ForceVSync=True // NVIDIA ???

[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.22 // 0.10
...


[TextInfo.4] //
FrameRate=1,1
GForce=2,1
WindDirectionAndSpeed=3,1 //

[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_VERSION=1  // (à incrémenter de 1 à chaque reconstruction de cfg)
// ForceFullScreenVSync=1 // PLEIN ECRAN
// STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647 // Pas convaincu, voir FRAPS/RESULTATS.XLSX
// ForceWindowedVsync=1 // ATI SEULEMENT ???
HIGHMEMFIX=1 // Le plus important ?
// ALLOW_SHADER_30=1 //
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=0
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1
D3D10=1   //
// MultiSamplesPerPixel=4 //
// MultiSampleQuality=8 //
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693500673
SHADER_CACHE_PRIMED=1693500727


[Trusted]
X:\FSX\\Flight One Software\Ultimate Traffic 2\UT2Services.exe.uhoqnineqioklhkcklulkbcolawbctlaqletcowe=1
X:\FSX\VistaMare\ViMaCoreX.dll.zqabkkrauouwzhctniqzeziieccwbonceeqoiqeu=1
X:\FS Recorder\FSRecorder_FSX.dll.iotaottonbclcwtiirlqnewhnlcbwzrnrqhkieab=1
X:\FSX\Modules\A2A_Feel.dll.eewouauqnaqaaborbiboelekznzrekewqiuchihq=1
X:\FSX\Modules\AccuFeelMenu.dll.rtauoloercqwbkzlleztnaozqewwcuazlhurwowl=1
X:\FSX\Modules\FSUIPC4.dll.hzclhectqnblrialwhotbaanuwrhwauuatueazkn=1
X:\SuperTrafficBoard\STBServer\STBServer.dll.iituwtnrnuenlkiqaqoolhuzthenthhluzqeezzn=1
X:\FSX\GAUGES\737-400.DLL.bchqakwaicuuhawliunarluknoeewbkaoraeonwk=2
X:\FSX\GAUGES\PMDG_737NGX.DLL.nczclcibkuzqhthkentaenziqwutnulrebalbzlw=2
X:\FSX\GAUGES\PMDG_737NGX_3.DLL.ootqclonkncwbekklwrnwnotqriuibennhloreer=2
X:\FSX\GAUGES\RASLegacy_Sound.GAU.auooeqobbokzbuewucowhclqcbelzbokhezthqht=2
X:\FSX\GAUGES\Bendix_King_Radio.DLL.zlbcklzencezacolbrebwqiltbwlitqtqzenhnez=2
X:\FSX\GAUGES\dsd_fsx_fuel_dump.DLL.bzibuaqterwcbcctkbuobozoebnterihllwulnqi=2
X:\FSX\GAUGES\dsd_fsx_xml_sound.GAU.lzentzcwhbuqknqaahkthkzkcbwntieheotnctkb=2
X:\FS Recorder\FSRecorder_FSX.dll.riratqtukirocliehzhberccnekiiizzhblociwb=1
X:\FSX\SimObjects\Airplanes\Aerosoft_DR400-140b\panel.adfgps\ASC.DLL.zclnewzutczwlezqaciebikehozzzqahqwweauae=2


[SCENERY]
...
// MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=1 //

[TERRAIN]
LOD_RADIUS=4.500000  //
MESH_COMPLEXITY=100
MESH_RESOLUTION=24
TEXTURE_RESOLUTION=29
AUTOGEN_DENSITY=5
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=3
// SWAP_WAIT_TIMEOUT=2 //
// MIN_DETAIL_TEXTURE_LEVEL=21 // this line and the following line forces FSX to always load the highest terrain texures
// MAX_DETAIL_TEXTURE_LEVEL=21 //
// TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1700 //
// TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=2000 //

//
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS=0
SHOW_VORS=0
SHOW_NDBS=0
SHOW_APPROACHES=0
SHOW_INTERSECTIONS=0
SHOW_VICTOR=0
SHOW_JET=0
SHOW_AIRSPACE=0
SHOW_FLIGHTPLAN=1
SHOW_WEATHERSTATIONS=1
SHOW_WEATHERSYSTEMS=1
SHOW_DATATAGS=1
SHOW_TERRAIN=1
//

[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 670.0.0]
Mode=1920x1200x32
Anisotropic=1
AntiAlias=1

[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 670.0.1]
Mode=1280x800x32

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

A noter que les lignes commençant par // sont évidemment pas en cause ...
Y voyez-vous quelque chose de bizarre ?

Je suis sur le point de TOUT réinstaller mon FSX, de repartir d'une feuille blanche car j'ai remarqué qu'à force de modifier, tweaker, rajouter des parches, scenes etc... on perd le fil de la comparaison et puis c'est la m*rde.

Accessoirement Je vous colle aussi une feuille EXCEL qui est un tout début de test (même scène relancée avec fraps en mode benchmark) sur LFPO avec le m^me avion (RealAir Legacy) mais que je n'ai pas avancé :

Usepools    Poolsize    RejectThreshold    Affinity Mask    Fiber Frame Time Fraction    Moyenne bench Fraps 240s
0    //    //    84    0.10      5394,    240000,  13,  40, 22.475
0    //    //    254    0.10      5311,    240000,  12,  39, 22.129
0    //    //    14    0.10      5382,    240000,  13,  38, 22.425
1    0    //    84    0.10      5334,    240000,  14,  39, 22.225
1    4000    //    84    0.10      5389,    240000,  14,  40, 22.454
1    2097152    524288    84    0.10      4383,    240000,   0,  37, 18.263
0    //    //    84    0.05      5184,    240000,   0,  39, 21.600
0    //    //    84    0.25      5259,    240000,  12,  37, 21.913


Merci de vos avis éclairés.

#36 Re : Technique & Optimisation » [TECHNIQUE] dernier Driver NVIDIA 320.18 » 27/05/2013 22:14

Si tu comprends la langue de Shakespeare légèrement tintée d un je ne sais quoi d aventure, tu trouveras la solution à ton problème ici :
http://m.youtube.com/#/watch?v=u--7nsL7eFc&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3Du--7nsL7eFc

Flash required


Bye.

#37 Re : Technique & Optimisation » [TECHNIQUE] dernier Driver NVIDIA 320.18 » 27/05/2013 20:35

Bonsoir,

Idem, tout roule. D'ailleurs je les trouve plus lents que mes précédents... je voulais en faire un post. Bref, désactives quand même ton (tes) pare-feu(x), ainsi que l'option blocage internet de Malwarebytes si tu l'a. On ne sait jamais.

#38 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Fraps et directX 10 » 27/05/2013 12:31

@Skyhunter, oui justement j'ai la version 3.5.9 build 15586.
Edit : Bah oui tu avais raison il me fallait le 3.5.9.9 ... tout fonctionne normalement.
@Neptune, merci et le pire c'est que je l'utilise que pour mes enregistrements !!! du coup je vais tester avec en palliatif mais Fraps j'ai les boules, je l'ai acheté...
Edit : Par contre il faut la dernière version Alpha pour avoir accès au video rendering et la qualité est franchement bof. Bon je sais c'est en cours de dev, faut être indulgent.

Merci à vous deux en tout cas.

#39 Technique & Optimisation » [FSX] Fraps et directX 10 » 27/05/2013 06:53

nineosoe
Réponses : 3

Bonjour à tous,
Voilà, depuis que je suis passé sous DirectX 10  sur Fsx, je ne peux plus rien filmer avec Fraps, j ai un ecran noir et le son.
J ai recherche mais aucune des solutions trouvées ne fonctionne. Par contre sous Directx9 aucun soucis.
Concernant mon système, il fonctionne sous Windows 8 pro (donc directx 11 natif) et les records sous cette versions (démos de jeux diverses) fonctionnent aussi.
Vous en pensez quoi ? Et merci par avance de vos avis.

#40 Re : Technique & Optimisation » [FSX] windows 8 » 26/05/2013 10:14

Eti144 : Sincèrement, je n'ai aucun (mais alors AUCUN) soucis avec Windows 8 (le mien est un PRO en 64 bits) et je dirais même que je crois n'avoir jamais eu de PC aussi stable et véloce.
C'est vrai que certains logiciels (ou versions) sont un tantinet chieuses mais il faut toujours bien s'assurer de la compatibilité 64 bits et surtout supprimer l'UAC (comme Windows Seven d'ailleurs) et jouer du clic droit 'exécuter en mode Admin'.

Deux choses :
- NE FAIS PAS DE MULTIPLES PARTITIONS sur le disque primaire surtout si c'est une SSD. Juste C: et DESACTIVE la mémoire virtuelle. Et d'ailleurs, ni sur son disque FSX, juste X: (pour moi). Le disque DATA (ou D:) tu t'en fou, tu peux lui coller ce que tu veux.
- Et Si tu choisis un SSD, prends celui ci pour ton système C: vendeur
Sit tu veux une bonne SSD pour ton FSX prends celle-ci :toujours le même vendeur

Voilà.

#41 Re : Technique & Optimisation » [FSX] windows 8 » 24/05/2013 16:34

Bonjour,

Pour moi aucun soucis. J'ai Windows 8 pro sur une SSD 256Go (840 pro de Samsung), un disque normal HDD en D: et FSX SEUL sur une SSD 512Go (Crucial M4) dédiée à tous les add-ons et logiciels FSX.
Ce qui est important (sans non plus en faire un stress) c'est de rien mettre appartenant à FSX et ses add-ons sur C: et dans l'arborescence classique à cause des droits spécifiques (UAC et autres blocages de sécurité potentiellement gênants).

Bonne install !

#42 Re : Technique & Optimisation » [P3D][Flight]Et AUTRES .... ] Affectation d'un bouton revrses » 23/05/2013 17:59

Bah Cédric, finalement tu m'a mis sur la bonne voie...
Après 2 heures (j'exagère un peu qd même) j'ai réussi à trouver une solution QUI MARCHE et uniquement au touché en plus.

Cette solution la voici en deux modes :

1) le mode court :

Rajouter (ou modifier) ces valeurs dans le FSUIPC4.INI :

[JoystickCalibration]
(...)
Throttle=-11308,16192/8   <<< j'utilise mon throttle à 85% (pour les matheux)
Reverser=-16383,-11308/2  <<< Et le reverse sur 15% et que pour les jets...

[Axes]
0=0Z,2048,D,25,0,0,0  <<< je ne saurais détailler cette ligne, merci aux super connaisseurs de me la décrypter

2) le mode 'long' :

a] FUSIPC Options puis Joystick Calibration STAGE 1/11 : changer la valeur mini en -11308 (pour moi) et maxi en 16192.
puis  Joystick Calibration STAGE 7/11  : changer la valeur mini en -16383 (pour moi) et maxi en -11308.
Cocher '' Reverse for jets only ''

b] FUSIPC Options puis  Axis Assignement : bouger la manette pour la reconnaissance de l'axe Z...
Puis dans ' Type of action required ' cocher 'Send direct to FSUIPC Calibration'
Puis cocher la première liste de choix et choisir ' Reverser '.


Voilà c'est empiriquement bricolé mais ca fonctionne très bien.

P.S. Et merci en retard à Tchoup je ne l'ai pas lu mais finalement ca se rejoint :)

#43 Re : Technique & Optimisation » [P3D][Flight]Et AUTRES .... ] Affectation d'un bouton revrses » 23/05/2013 06:30

Bonjour à tous, je rebondis sur ce post pour savoir si il est possible d affecter une partie de la course de la manette (cyborg) a ces mêmes reverses.
Exemple : si la course totale de la manette du Joystick est de 10 unités, affecter la partie 1 à 2 aux reverses, 3 au neutre  et de 4 à 10 à la puissance.
Merci !

#44 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] GAIT et dx10 ou UT2 incomplet » 17/05/2013 22:24

Un petit up; personne n est contrarié par les routes hautes de GAIT ?

#45 Re : Matériel et configuration des logiciels » fichier d'échange » 15/05/2013 12:44

Bonjour,

Si ton système boot sur c: en hdd tu laisses ton fichier d échange sur c: ou sur toute autre partition du moment que tu es en HDD.
Si ton système boot sur c: en SSD, il est fortement recommandé de SUPPRIMER la fonctionnalité de mémoire virtuelle pour les raisons que tu connais.
Concernant ton fsx il n'a pas a être mélé à ta sauce ci dessus.

Moi j ai c: systeme windows 8pro en 256 gb SSD Samsung 840 pro (sans mémoire virtuelle), d: en hdd 1To et x: (;)) pour fsx en 512 go SSD (crucial m4).

Bye

#46 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX] Transavia France et routes réelles... » 13/05/2013 12:44

Trop cool merci à vous deux wink

Edit : @JardY, c'est carrément de la balle ton site !

#47 Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX] Transavia France et routes réelles... » 13/05/2013 06:42

nineosoe
Réponses : 3

Bonjour à tous,

J aimerais obtenir si possible des pros, les véritables routes et horaires utilisés par les 737 de chez Transavia France.
Je sais que les principales bases sont LFPO, LFMN, LFRS (et j'en oublie certainement) mais je n arrive pas à avoir les infos concernant les vrais rotations.
Existe-t-il un moyen d obtenir ces infos ?

Edit : En fait le pied serait d'avoir les plans de vol mais bon ...

Merci bcp par avance.

#48 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] GAIT et dx10 ou UT2 incomplet » 12/05/2013 19:07

Pas mal il est vrai, cet Ut2, en plus je constate (avec flight commander 9) que les Ai suivent bien les routes hautes, bon certes, toujours à peu près à la même altitude mais c est assez réaliste. Par contre il semblerait que GAIT soit moins précis concernant ces mêmes routes chez moi. Vous pouvez me confirmer ?

#49 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] GAIT et dx10 ou UT2 incomplet » 10/05/2013 21:02

Merci de ta réponse Ottsteph, entre temps j ai rebascule en dx9. Je vais essayer le Powerpack car je n ai pas désinstalle ut2.

#50 Trafic IA et ATC » [FSX] GAIT et dx10 ou UT2 incomplet » 07/05/2013 07:57

nineosoe
Réponses : 7

Bonjour à tous,

Ce sera mon premier post sur ce forum. J'utilise FS depuis un bail maintenant (mes premiers vols étaient sur Apple II en 1981 c'est pour dire...) et à cette époque on se contentais du plaisir et non des CFG. Non je ne suis pas pilote réel car malade immédiatement :(@)

Bref, j'ai décidé malgré une config agréable en DX9 de passer en DX10 suivant les différents posts sur ce forum. Cependant j'ai perdu le plaisir d'avoir un environnement trafic relativement cohérent (GAIT 2.07).
J'ai donc investi dans UT2. Mais alors quelle n'est pas ma surprise !!! il manque des compagnies et pas des moindres.

Juste un exemple : Transavia.com Incroyable ! Schipol/Nantes/Lille/Nice/Madeire/Djerba aucune trace !

Quelque chose m'aurait il échappé, existe-t-il des patchs/modifs ?
Accessoirement, existe-t-il une solution pour repasser avec GAIT en DX10 ?


Merci de votre aide.

----------------------
Édit : je me répond à moi même, en fouillant sur Google j ai rebondi sur ce même Forum : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=525215

Ce qui me donne une piste, non pas sur les déficiences d UT2 en matière de compagnies manquantes mais de la convertion de GAIT en dx10.

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