Vous n'êtes pas identifié(e).
Bonsoir tout le monde !
Avec tous les trucs et astuces glanés ici.
(pis un peu FSdeveloper aussi.)
Voili l'état actuel de mon Kiebitz.
Toujours pas fini.
Sans cesse sur le métier, remettre l'ouvrage ...
Mais bon, çà avance.
Les gambettes animées leviers/pieds/mollets cuisses.
En fait j'ai fait les "anims "en simultané.
Je connaissais pas.
C'est assez pratique.
Une poignée de "pop up"
Le PA dans un avion comme çà, c'est pas bien.
Mais pratique pour faire autre chose en même temps.
Le truc en bas à gauche, c'était pour mettre au point les jauges.
Pis du coup je le garde.
Un porte clé "PV", çà sert à rien donc c'est indispensable.
J'ai essayé de le faire réagir en accéleration latérale.
Cà marche, mais c'est pas spectaculaire, en fait.
L'extérieur.
Le nez en "chrome" c'est pour jouer avec les "environement-map".
C'est marrant.
Mais sur certaines pièces çà rend pas très bien.
A utiliser avec parcimonie.
L'arrière train.
Autant je me suis amusé à faire le train avant qui tire sur ses élastiques.
Celui de l'arrière, il tourne simplement.
Y a toutes les pièces pour l'amortir, mais on voit rien à l'atterrissage.
Enfin, tout çà ça m'a fait faire des pièces rigolotes.
Là c'est le nez.
Un peu l'histoire de Bool et Bill
Les booléens de gmax qui marchent quand y z'en ont envie.
Et Bill Lionheart qui nous a passé cette technique sympa.
Intégration d'une spline dans les polys, découpe et reconstruction.
Un peu long mais efficace à coup sûr.
Appliqué au TDB
Avec en plus le truc de recopier un motif de polys.
On se prend la tête avec le premier et après çà roule.
Dans la même veine.
Le passage du pot dans la tôle.
Le plaisir, là,c'est que y a rien d'aligné en XYZ.
Pfff ... La Prise de tête !
Juste pour un ch'ti trou que personne ira voir !! ))
Mais c'était pour comprendre l'alignement des vues en mode "pick".
J'ai pas encore fini, d'ailleurs
Même des p'tits bouts de machins genre "plomberie"
Polys reconstruits à la main, merci le "smooth" !
Et à la fin ...
Il vole.
Quoique j'ai encore quelques soucis avec le modèle de vol.
C'est un vrai sac d'embrouille cette partie là !
La suite...
Une "anim" du pilote quand il ouvre la porte.
Torse/bras/avant bras/ main en rotations XYZ quasi simultanées.
Et synchro avec la porte, c'est mieux.
C'est pas encore çà, mais çà vient.
Voilà.
Tout çà pour dire aux gars qui sont là.
Que tout ce qu'ils prennent le temps de nous expliquer, çà sert pas à rien.
On s'amuse comme de fous après !
Merci quoi !
Daniel.
Bonsoir,
J' ai déjà eu ce genre de "péripétie".
Suite à trop de "manip" dans ADE.
Et plusieurs projets en cours en même temps.
J' avais essaimé des bgl dans d' autres répertoires.
Et les "excludes", ben y servent pas à grand chose dans ce cas là !
Très agaçant , donc .
Ma solution de l' époque:
Désactiver toutes les scènes addons sauf celle qui t'intéresses et reprendre une par une.
Ou, mieux :
Si t' as le nom des BGL, une recherche par nom de fichier est beaucoup plus rapide !!
( Dans un cas, j' en ai retrouvé quatre, quand même ! )
Si c' est là même boulette que moi, tu vas te maudire !! )))
Daniel.
Bonsoir,
D' un presque voisin du Finistère (enfin, la famille, moi j'suis expatrié en France ...).
J' ai vu des versions complètes de fsx pour une poignée de "clopinette" dans les boutiques de trucs d' occas.
Genre "cash bidule" et compagnie.
C 'est le plus simple.
Derrière tu descends le sp1 et 2 qui doivent encore exister chez MS.
J' ai cru lire je ne sais où que Adobe avait mis son Photoshop CS2 gratos.
Plus GMAX (en plus de sketchup) pour faire bouger deux trois trucs.
Une p'tite "anim" qui traîne, c' est toujours sympa.
On complète avec les outils de FSdeveloper (MCX et autres).
C' est site à avoir en favori, si tu causes un peu le rosbeef.
Voilà une caisse à outil suffisante pour nous bouffer le peu de temps libre qu'on a !! ))
Et roules !
Tiens... Je rajouterai bien le site de "CG textures" si tu en cherches de temps à autres.
Et pis aussi ...
J' arrête !
Daniel
Bonjour,
On peut éventuellement descendre la scène et vérifier.
Encore faudrait il que l'on sache ce qu' on doit chercher (et trouver ou... pas)
L' autre solution, c' est d'avoir tous les bgl(s) de ta scène dans les répertoires que tu exportes sur Avsim.
Idem pour les textures.
Cà, tu dois pouvoir le faire toi même.
---------------
Après un coup d'œil sur Avsim:
Dans l' épisode 1, tu n'as qu'un seul BGL de 3921 octets ... et trois bmp
En effet, il ne doit pas y avoir grand chose ...
NB:
L' option "zipdive" de l' Avsim Library est assez pratique pour vérifier ce que tu envois là bas.
Daniel.
Bonsoir,
De manière simple, on peut pas.
Reste que, la souris plus la barre d' espace c' est assez pratique.
On a aussi le pavé numérique plus la touche "Capslock" (bloquage majuscule).
Mais on a plus assez de mains/doigts pour le reste, enfin moi.
Je parlerai pas de "track IR", c' est hors sujet ...
Après,
De manière compliquée, çà peut être faisable.
Faudrait "démapper" le pavé numérique dans FSX (commande clavier).
Et réaffecter sur les vues de 1 à n.
Puis dans le aircraft.cfg de chaque avion.
Définir les nouvelles vues en positions et orientations.
Je te laisse regarder comment c' est fait dans un malheureux cessna de base...
Daniel.
Yo !
-
Par rapport à Manolo, je serai ... plus flou ... ;-)
-
Garder un FS9 qui pête le feu... Evidemment.
D' autant que çà développe toujours !
Et des choses étonnantes.
Encore, et toujours.
Il est comment dire ?
-
Robuste.
En terme "informatique, s' entend.
-
Mé...
Par ce qu' on a cette chance ( c' est pas tous les logiciels qui l' autorisent, voir, même, un des rares).
Tu montes FSX à côté de FS9 et çà vit bien.
-
T 'as un truc qui marche. Le FS9
-
Et pis le bestiau. Le FSX
Qu' a déjà trois ans,.
Dans notre domaine, c' est vieux.
Mais qui continue sa crise d' adolescence.
Donc plein de choses à faire et à découvrir.
-
M' enfin, çà, avance que même.
-
Le SP1 a résolu les "multicoeurs".
Et Lockeed a sorti un SDK avec tout qui va bien.
Pour ceux qui "toutouillent" en Gmax.
-
Donc, moi je dirai ...
Ce que je viens de dire ;-)))
-
Les deux c' est bien.
-
Fô juste pas les comparer.
-
Daniel.
Hola !
-
Bon..
Avec mes maigres connaissances.
-
Par défaut, gmax te mets en "reflection" au max.
Est ce que tu as modifié ce réglage ?--
-
Si oui:
J' espère que t' as pas fait des "collapse all" partout.
Si "oui" y a pu qu 'a tout reprendre.
Sinon niveau 2
T' as tes "uvmap" / "unwrap" dispo ?
On va commencer par çà.
Va falloir virer les "material".
Et les refaire avec le réglage qui te vas bien.
Mais si t' as toutes les sélection de polys sous le coude, çà se fait bien.
-
Donc, réponse de normand...
Ton problème: Cà dépend ...
-
Pour faire simple.
Dis nous si t' as une version de ton projet sans "collapse all".
-
Pour le "VC".
Je crois que le "must" c' est notre "David" nationnal.
Des tutos, des videos...
Y a tout.
-
Daniel.
J' ai rien contre l' alouette des années 50 ou 60.
-
Mais celui là, il est vraiment d' aujourdh'ui.
"Classe".
Tu sais ?
Quand le fonctionnel, le technique, s'intègrent au "design".
Cà donne un truc propre, agréable à l' oeil.
Que du plaisir.
-
Vert / noir, çà le fait. (Tu roules en Z1000 ?)
-
Un orange / noir, look KTM çà doit y aller aussi !
-
Jaune ? je mettrai bien un gris anthracite en opposition ...
-
Les goûts, les couleurs ... )
-
Pour le/la pilote ...
C' est vrai que, vu ta maîtrise des courbes ...
-
Bon, en clair, on l' attend !
-
Merci.
Daniel
Hello,
Les "essuie glace", c' était faisable sur les "2d".
En 3D, c' est une "misère" !!
-
En gros:
Faudrait multiplier le modèle de la verrière autant de fois que tu veux d' images de gouttes différentes.
( avec les textures qui vont bien).
Passage des essuies glace compris.
Et gérer tout ce bazar en xml ou en tags "visibility"
-
La cause: Fs ne sait pas changer la texture d' un objet à la volée.
C' est comme çà.
-
Donc, théoriquement pas impossible.
Pratiquement ... Si !
-
Quand t' as finit un bestiau.
Repasser autant de temps pour avoir la pluie ...
Pfff ...
-
Voili pourquoi t' as du mal à en trouver.
Daniel
Bonsoir,
Moi c' est le boulot "verriere" qui me laisse .. Pantois.
La modélisation d' abord.
Le "setting" texture ensuite...
La transparence avec reflets colorés...
Cé bô !
-
Pis...
Les splines un peu partout...
-
Le tout qui se raccorde "pil poil".
-
De la belle ouvrage.
-
Côté cinématique des portes.
Et d' un point de vue purement fonctionnel.
Je dirais que tu pourrais raccourcir le rail (celui qui "traîne" dehors).
Les points de guidages sur la porte peuvent être plus proches.
Avec un ou deux (av ar) points de vérouillage à mi hauteur, çà parait pas déconnant.
-
Une translation et un p'tit poil de rotation, juste un rien, pour la vérouiller.
Avé les poignées ou les loquets qui vont bien.
Je sais pas ?
Cà devrait suffire ?
-
Le " . air" ...
Un "robinson" avec le poids /2 ?
J' vais pas plus loin.
J' ai bien du mal avé ce "f...chu" fichier ! ;-)
-
Cà va être un beau jouet ce "Ventilateur" !
Pour aller me poser sur ma propriété (virtuelle !!) des "Lavezzi" ( Corse du sud) ,)
-
Beau projet,je crois.
Merci.
Daniel
Bonsoir KL,
Reviens pour nous donner la date de sortie ...
Moi, je prends tout de suite.
"So well done" !
-
Daniel.
;-))
-
Ah, Le zx !
Sacrée machine , Noun de diou !
-
Sinon.
Oui, j' ai "piqué" un peu.
On passe...
-
Juste poses "une" question à la fois.
Et les réponses, si on les a.
Seront plus claires.
-
Va aussi faire un tour sur "FS Develloper".
Section "modelling".
Et remontes les archives.
Il y a plein, vraiment plein, de choses à apprendre.
-
Daniel.
Cà fait un bout de temps qu 'on te lit.
Que plein de monde essaye de te répondre.
C' est un peu pour çà qu' on vient tous.
Donner et offrir (nos maigres connaissances en partage).
-
Au fil du temps, je te trouve un peu lourd.
Limite pas agréable.
Je sais que tu fais du bon boulot.
Et que tu veux faire encore mieux.
-
Mais..
Je sais pas.
Une manière ?
Un style ?
-
Y a un truc qui va faire que de moins en moins de monde va te répondre.
Je sais pas .
Peut être je me trompe.
Et tant mieux.
-
La quasi totalité de tes problèmes ont leurs solutions sur le web.
-
Prends le temps.
-
En passant.
On est un certain nombre à avoir modélisé sur autre chose qu' un Gmax qui date.
Mais il est là et on a que lui.
-
Entends ce que tous t'on t dit.
Maitrises les outils.
Limites tes ambitions.
Et tu vas nous faire un bel avion.
-
Oui, je sais j'suis un vieux c... ;-)
-
Mais ton appareil en cours, on a envie de le voir.
Vas pas te perdre.
-
Daniel
Yo !
Tu démarres !
Welcome on board (bienvenue à bord).
-
Je sais pas avec quoi tu bosses.
J' ose esperer que tu a ADE.
Sinon tu le "descend" de suite.
Pis aprés on cause.
-
Pour "effacer" un bidule de base "fs", faut d' abord un poly "exclude".
Pis après on rajoute tous les trucs qu' on a envie.
J' vais pas plus loin.
Faut d' abord que dises ce que t'as dans la boîte à outils.
Si t' as tout bien, on avance.
Pis y a des pointures qui vont t' expliquer.
-
Si t' as pas, on va te dire ce qui faut.
-
Fô juste faire attention.
Y a des gens ici, y z'on finit par faire des trucs de "ouf".
M' enfin, çà peu être ?
Un peu. Prenant ...
Comment on dit en frenchais ? Addict ?
-
Daniel
Yo !
J' aime bien ton sens du détail !
-
Mais là, t' arrives aux limites du système.
-
Gmax et donc FS vont gérer correctement les ombres si tu restes dans les limites.
Donc.
1) vérifier tes smooth group.
Si t' as une discontinuité, c' est "mort".
L' ombrage sera différent.
-
2) Si t' as deux sets de polys "texturés" différemment à proximité l' un de l' autre: C' est pareil.
-
Donc, et c' est ce que conseille Pépé, qui a "un peu l' habitude" ...
Essayes de rester "uniforme" dans la zone qui t 'embêtes.
A minima, de texturer tout çà en même temp.
Voir à rajouter quelques polys pour faciliter la transitiion.
-
Ou, et si j' ai bien vu, c' est sous la bête, et tout le monde s' en fiche. ;-)
-
On a assez de trucs à gérer quand on pond un bestiau.
Faut pas pousser le niveau de perfection trop loin.
Sinon, dans dix ans, ton avion sera presque parfait ...
Mais il y aura toujours un truc à peaufiner.
-
Prends toi plus la tête sur ton cockpit, son ambiance.
Le plaisir qu'on va avoir dedans.
C' est quand même là qu 'on passe le plus de temps.
-
Hop !
Daniel.
Bonsoir.
-
Bon, vu ce que j' en vois sur l' image.
T 'as une texture eeeeetiréeeee ...
C' est pas joli, c' est vrai.
Soit tu trouves un UVmap qui va mieux.
Soit ta verriere, qui semble être très courbée et d' un seul tenant.
Tu la fais sans "effet"
Juste transparente.
Pas de "scratch" ou je ne sais quoi qui font " + vrai".
Mais qui, sur les courbes, s' étalent lamentablement.
-
Tu peux aussi gérer çà poly par poly.
Tu sais ? Juste une poignée de bricoles à droite à gauche.
Cà augmente le boulot de texturage.
Mais si tu colles tout dans le même fichier t' augmentes pas tes drawcalls.
Donc çà roule.
Et ce sera beaucoup plus agréable à l'oeil.
-
Et si t' es patient, avec un peu de xml, tu les fais apparaître au fur et à mesure.
(Cf le Diamond de Marcel Field, qui se salit au fil du temps ).
-
C' est juste une piste.
J' suis pas un expert, et de loin.
-
Daniel.
Les joies de l' informatique ! ;-))
Un octet pourri et mal placé, et tout s' écroule ...
-
Format C: je ferais pas !
Si encore t' avais un "mulet" spécial FS, bon...
Mais on passe trop de temps à sauvegarder et réinstaller.
-
M 'enfin, mélanger boulot et bricolos ... :(
Oui, je sais, je fais mon vieux C...
-
Un réinstal de FS.. Ma foi.
Cà peut le faire.
-
Si y a vraiment que lui qui déc..ne ?
C' est là que çà se passe, non ?
-
Ceci dit tu parles d' ENB.
T 'en a d'autres des addons ??
-
Moi, je ferai un test en désactivant toutes les scénes ajoutées.
Les avions autres que FS.
Enfin, tous les machins bidules qui traînent.
REX et autres.
Tout.
FS de base.
Pis un vol en C172.
Oui, je sais, c' est ...
Mais bon.
Faut le faire.
Avec tous les curseurs à gauche, en plus.
-
Pis on remonte un par un.
-
M' enfin, c' est toi qui vois ;-))
-
Allez, courage...
-
Daniel
Hello,
La machine est "propre", au deux sens du terme.
D' autres jeux 3d tournent "a donf".
Donc c' est pas "matériel".
-
Par contre j' ai pas lu si tu avais réinstallé FSX ?
Ou j' ai loupé un truc.
Bon, si tu veux jouer au frisbbe avec la galette, t ' as du le faire.
-
Y reste quoi ?
Un pilote qui plait pas a FS ?
Cà peut.
Il est très succeptible...
Un essai avec les versions précedentes ?
-
Moi j' f'rai bien un coup de "procmon" en parallèle.
Et plusieurs fois.
Pour voir si çà plante toujours sur un même évenement.
-
Pis, tient, le journal des plantages dans config/admin/journal...
J' ai racourci, sinon c' est interminable.
Les messages sont ...
M' enfin, çà peut donner une indication.
-
A suivre...
Daniel.
Bonsoir,
Je vais éssayer de pas dire de bêtise !
Parceque cette manip là je l' ai faite dans gmax.
Et là c' est tout simple. (quand on a le modele ;-) )
-
Je viens de jeter un oeil à FSpanel, il a pas l' air de savoir faire çà.
-
La liste des codes, de mémoire, tu dois la retrouver dans le SDK.
Mais c'est que les jauges MS.
-
Si tu veux une perso, j' essayerai juste son nom à la place du code.
-
Par contre, est ce que cette jauge doit être directe dans le répertoire "Gauge".
Dans un "cab" ou dans le rep "panel ... ?
A moins de mettre l' accès complet dans le XML ?
-
Là j 'ai un doute, je vais pas plus loin...
-
Daniel
Heu ...
En fait.
Des hydravions de tous modèles et couleurs.
Y en a plein en "natifs FSX"...
Free évidemment.
-
P' têt que tu vas te casser la tête pour rien.
Refaire ce qui existe déjà, en somme ...
-
Mé comme je suis en train de faire pareil sur un Aero 520, je critique pas ! ;-))
Daniel
Bonjour,
-
Superbe avion.
J' y ai passé des heures (virtuelles :-( )
-
C' est vrai qu' il donne envie de se prendre au jeu.
-
Mais pour aller plus loin que la doc....
A part le manuel du PPL ... Je vois pas.
-
Je sais qu 'il y a des "add on " "instructeurs", mais je ne sais pas ce que çà vaut.
Ni si çà s' applique au DA.
-
Daniel
Bonsoir,
En gros c' est un "FS9".
Que tu utilises sous fsx.
-
Tableau de bord : Si c' est du 3D pur, y a peu de chance, hormis les textures.
Si c 'est un "mixte" tu peux modifier ( avec des limites ) les jauges 2d.
FS panel (payant) peut aider.
-
Si c 'est que du 2d, suivant comment il a été "monté", t' es quand même beaucoup plus libre.
FS panel toujours, ou relire le SDK (FS9 et FSX) section "gauges XML".
-
Hélices :
Les textures sont pas gérée de la même manière dans GMAX pour FS9 et FSX.
-
Il a eu, il a longtemps, toute un littérature sur le sujet.
Si tu "googles" transparence FS9 FSX tu devrais trouver des choses.
En fait, tout dépend de la manière dont le modeleur a construit son truc.
Y a pas de réponse simple, à ma connaissance...
Mais, bon, j' suis pas expert non plus.
-
Daniel.
Je viens de descendre le "bidule" pour voir ...
-
chD a pas tort !
-
La texure "fus.bmp' est pas des plus "tordue" .
-
A part changer les couleurs et le texte ...
-
Mé bon, c' est vrai que Gimp et autres.
Quand on connait pas.
Fô prendre un peu de temps...
-
Je regarde et je te tiens au courant.
-
@+
-
Daniel
Bonsoir,
J' vais p'têt dire une bêtise ...?
Mais avec DXTBMP tu repasses le DDS en TARGA.
Tu bricoles la couche "alpha".
Re ... Dans l' aut' sens et tu vois ...
-
J' dis çà, j' dis rien .
J 'ai pas le modèle et donc j' ai pas vérifié.
Mais dans Gmax, sauf erreur, on gère la transparence simplement au niveau viewport.
Par contre côté FS, c' est la texture qui le fait.
-
Mé bon... J 'suis pas expert non plus.
-
Tu sauvegardes la texture d'origine.
Pis tu "toutouilles".
La tranparence et la couleur pour avoir ce que tu veux.
-
Pis tiens ! C' est pas bien, mé bon ...
Si t' as un bestiau, un autre, qu 'a une verrièrre qui te plais bien...
C' est pas ben compliqué de prendre une texture de l' un pour la mettre dans l'autre ...
Ou juste le bout qui t' intérresses.
-
Ceci dit j' crois que c'est mieux de jouer avec les siennes.
Au moins on comprend le comment du pourquoi et réciproquement.
-
Si y a souci, tu reviens, j' ai été un peu rapide peut être ...
-
Hop !
-
Daniel.
Yo ! Tout le monde,
En 2010, j't'ais pas là, non plus...
-
Une redif ?
-
Allez.
Siou plait ...
-
Juste celui qu'en a un exemplaire.
Il le colle qu'que part...
-
Merci tout le monde.
Daniel