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#27 Re : Actualité de l'aéronautique » Crash Avion Tourisme Dans Le Tarn... » 28/09/2012 09:54

Aux dernières nouvelles, ce n'est pas dû à un problème mécanique. Pour le reste il faudra attendre le rapport.

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Texture générique sur textures réaliste....c'est moche! » 19/09/2012 06:21

Sur AVSIM les pros sont estampillés "commercial member"..

Je dis ça..je dis rien wink

#30 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Réel][FSX]Reglage de le richesse/depart en altitude » 18/09/2012 22:23

antoine a écrit :

=> On peut être PPL et être très bon et bien plus pro que certains CPL, ATPL, astronaute ou autre... Comme ailleurs, le diplôme ne veut pas dire grand chose.

Faut quand même pas exagérer..astronaute n'est pas un diplôme et ce gars là est analysé par 200 autres parce qu'il est le meilleur ^^

Bee Gee a écrit:
Ceci dit la formation proposée par l'ENAC n'est pas si mauvaise, elle est même bonne, il y a surtout de la disparité dans la qualité des instructeurs, il n'y a pas que des bons et c'est aussi un des problèmes..

Tiens Mr Bee Gee change d'avis :)
#11 wink

Mouhahahaha

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]Airbus, Réapprendre à voler... » 13/09/2012 11:31

Je sais que c'est hors-sujet avec l'airbus, mais cette discussion est intéressante au sujet d'x-plane. J'ai trouvé ce fil sur le forum d'A2A: http://a2asimulations.com/forum/viewtop … lit=xplane

En particulier le post d'un des membres particulièrement enrichissant pour le profane X-Plane que je suis:

Err.. yeah, I see the hate that X-Plane users have against FS is reciprocal ..

But don't want to start a fight between those two wonderful sims, each one got their advantages and drawbacks.
Just about the flight dynamics : I know that you don't just have to put real values into plane maker to have the 100 % realistic flight model, the life isn't that simple.. you have to " cheat " with values, nothing is done in 2 days in X-Plane...

There are few very high quality adds ons like the Robinson R-22 Beta II by the very talented Brazilian developer Alfredo Fernandes : http://www.youtube.com/watch?v=0IGVJ9b4 ... r_embedded

For example, this helicopter is so realistic that some real world flight schools want this guy to work with them on their civilian/military simulator. This helicopter doesn't use defaults X-Plane system, but customs ones with plugins, a unique 3D sound engine with HQ sounds, the flight dynamics of this R22 is unparalleled. I don't know if some of you fly helicopters on Flight Simulator, but really, it's a big joke, even great team like Dodosim can't override FS limitations.. There are a bunch of graphically wonderful heli for FS thanks to Nemeth brothers, Aerosoft, Cera and others.. but none of them got at least the behaviour of a helicopter..

I decided to come back to FS to give a try to your fantastic Accusim B-17, as it's my all time favourite fixed wing ACF, I was really impressed by the immersion, sound, systems etc, but once again, the flight model is quite poor, and it's not the developer's fault.. For example, the elevator surfaces need to be pushed or pulled hard to notice a difference in ACF's attitude..

I agree that engine simulation on X-Plane is basic but sorry, you have to do what you have to, like the real life. For example, starting an average generation ACF like the 172, turn battery on, mixture rich, throttle cracked, hold the starter until the engine fires up. X-Plane is way more realistic when it's about turbines, both airplane and helicopter, you have to push and hold the starter then open fuel and maintain the starter until a certain N1 or the ToT will go very high. In FS, you just have to assign a key to enrich mixture and with just that key, it's possible to start helicopter, without any starter or ignition or anything..

Then, X-Plane treat every parts like a physical one, with their own properties, weight, airfoil, inertia. So, it's very possible for example to go further than allowed RPM in a helicopter, when doing an autorotation with full low collective, that isn't possible in FSX.

The defaults ACF shouldn't enter into consideration, like FS one I believe, but take some high quality third party ACF like those one, just to say some :

- Antonov AN-2 http://www.youtube.com/watch?v=PQ73qmufXJE
- Antonov AN- 24 RV : http://www.youtube.com/watch?v=e29yWkhB ... re=related
- CRJ-200 : http://www.youtube.com/watch?v=HV37W-gFkPQ
- BK 117 : http://www.youtube.com/watch?v=PMujs7Zx9PQ
- Bell 206 : http://www.youtube.com/watch?v=c4YaYGCLN7U
- Boeing 787 : http://www.youtube.com/watch?v=26morJnqLPI

And so many more.. they are all taking profits of X-Plane unparalleled flight dynamics accuracy. That's true, you have to tweak the values to get the right thing, have the report of real pilots etc.. but the final thing is just exceptional.

I can't believe some FS developer when they mention on their payware product's page " tested and approved by real pilots ", especially for helicopters, the thing I know the most about. Or those pilots are imaginary, or they never tested a more advanced simulator..

CAPFlyer wrote:
so there's no way to get realistic engine starts


Man, say that to Lukasz ( http://forums.x-pilot.com/index.php/top ... s-renders/ ) who spent months and months to have a perfect DC-3 engine simulation, manage it as well as A2A does for their product, if not more, taking every factors into account, fuel pressure, boost pump, temperature etc.. so no, X-Plane current planes aren't " ON/OFF " ( or I would say " CTRL+E " planes..

I must agree that only Austin loves that ugly GUI.. but there are so many features to customise in X-Plane that a beautiful and shiny GUI a la FSX wouldn't be adequate..
I hope to see more people come into X-Plane world this year, to hear their thoughts..

Finally, it has been told many times, X-Plane 10 have a PLAUSIBLE world, it hasn't enough money to have the expensive data that Microsoft have for the local building etc.. the earth is huge, every city cannot be reproduced accurately with a default version... They provided the tool to make custom scenery, and it's that X-Plane community will do. Plausible mean at least physically realistic, not a building in the middle of a campaing for example. And the ground us only green grass, no more satellite photo realistic scenery with things painted on the ground, all building are 3D, a first in the whole flight simulation world..

Best regards,
Valentin.

Qu'en pensez-vous?

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Prepar 3D en version 1.4 ... vos tests, vos avis, vos questions » 12/09/2012 12:53

LM "clarifient" la situation concernant l'EULA:

Can Prepar3D be used for entertainment?
Our end-user license agreement explains that Prepar3D can be used for purposes other than personal/consumer entertainment. Lockheed Martin does not offer Prepar3D for entertainment, and we have no plans to enter the entertainment space. Our focus is on learning and training.
We are sometimes asked where Prepar3D can be used. Location is not a consideration in the end-user license agreement; it only matters how the software will be used.

J'ai toujours du mal à comprendre ce jeux sur les mots..pourquoi ne pas dire "non" tout simplement? Pour moi P3D n'est pas le simulateur du futur. Tous ses utilisateurs sont des "students" en puissance ^^..à quoi sert l'EULA si personne ne la respecte? Je ne vois pas comment cette situation peut durer, sincèrement.

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Prepar 3D en version 1.4 ... vos tests, vos avis, vos questions » 12/09/2012 11:53

Merci pour l'info, mais il y a tellement mieux à faire et plus urgent qu'un système d'armement..

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]Airbus, Réapprendre à voler... » 11/09/2012 10:55

Catilina a écrit :

Au contraire, si on pilote en vrai, on fait généralement rapidement abstraction de cet aspect et on se concentre plutôt sur ce que l'on peut exercer dans ces simulateurs, comme par exemple la préparation et la conduite d'un vol (en particulier sur les scènes photo-réalistes) ou le maintien des procédures.

300%..qui dit mieux?

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]Airbus, Réapprendre à voler... » 10/09/2012 15:46

Salut ptflyon,

Merci pour ton retour, ça manque. J'hésite depuis pas mal de temps à passer sous x-plane, je me rend compte que pas mal de pilotes pro le considèrent plus abouti que FSX. Ce qui me retient est uniquement le prix: 70$ au vu de l'investissement financier que représente déjà FSX (REXE+737NGX+FVFR+..)
La bêta 10.20 amenant le 64bits est pleine de promesses en tout cas, je vais suivre ça de près.

Concernant l'A320, tu parles de 2/3 systèmes manquants, tu peux préciser? Le FMC n'est-il pas en cours d'élaboration?

Nico

#37 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] SkyVector world wide charts » 02/09/2012 20:14

mrfollowfollow a écrit :

Après Carte Aero et en attendant le futur outil du SIA, voilà un outil de plus dans la boite des pilotes réels et virtuels.

Aurais-je manqué la nouvelle du siècle?! Que prépare le SIA?

#38 Re : Bar des pilotes » [Réel] Tout en Douceur waooo » 01/09/2012 19:31

Bee Gee a écrit :

Pour les atterros pas de quoi en faire un fromage, il y en a des centaines de fait par jour de part le monde, un kiss n'est d'ailleurs pas un bon atterrissage et n'est pas conseillé, ça rallonge inutilement la manoeuvre...

Bee Gee pourquoi mets-tu tant d'application à faire le rabat-joie?! ^^

#39 Re : Actualité de l'aéronautique » Simulateur Redbird » 20/07/2012 16:39

Zangdaarr a écrit :

Sauf si tu as ta PPC/QT.

Tu es sûr de ça?

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9]Mises à jour NavAid / MagVar » 19/07/2012 11:37

Cedric a écrit :

Mouarf j'ai cherché vite fait sur le forum pour voir et j'ai pas trouvé , alors j'ai posté...désolé big_smile
Mais tu vois il y avait au moins un boulet (moi) qui découvrait ce truc...ça fait plusieurs fois "que je passe devant" sur les forums PMDG mais j'avais pas eu la curiosité de regarder....comme quoi...

Il y en avait 2! Merci beaucoup!
Nico

#41 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [Réel]Préparation EOPN » 17/07/2012 10:12

FSX?? Pour le SECPIL?  Non non non, entraine toi au calcul mental sous pression et bouffe des tests psychotechniques matin, midi et soir. Tu retourneras sur FSX pour répéter tes procédures et checklists le plus fidèlement possible avant d'aller en simu, c'est tout ce que tu peux attendre d'FSX mais tu n'en pas encore là.
Ça te laisse très peu de temps pour te préparer, après si tu as la motivation tout reste possible. Va faire un tour sur aeronet, tu auras à ta disposition un petit millier de message qui traite du sujet et les conseils plus ou moins gardés d'anciens des eopn.

#43 Re : Bar des pilotes » [Réel] Répétition du défilé aérien » 11/07/2012 15:22

Ça vole haut..Bee Gee on dirait que tu as réussi à déclencher les foudres wink

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]Airbus!!! » 11/07/2012 15:12

pftlyon a écrit :

Je viens de l'acquérir. Il est pas mal du tout. Manque 2 ou 3 fontions dans le fmc mais sinon c'est top! Et le fly by wire, rien à voir avec FS!

Justement je me posais des questions à propos de ce fmc. Est-il réaliste ou est-ce le fmc de base (ie celui d'x-plane) amélioré?
Thanks, Nico

#45 Re : Bar des pilotes » Pour les possesseurs de GoPro HD2 : Wi-Fi BacPac disponible » 05/06/2012 22:41

J'avoue être curieux de l'affichage en direct de la source sur le portable/tablette. En wifi il faut un sacré débit pour envoyer du 1080p, ils doivent forcément compresser..un portable est-il assez performant pour compresser en live?!

#47 Re : Bar des pilotes » Pour les possesseurs de GoPro HD2 : Wi-Fi BacPac disponible » 05/06/2012 19:57

Autant il était difficile de s'en procurer il y a deux ans (vieux campeur quasi uniquement en france)..autant avec la démocratisation qu'on lui connait aujourd'hui je ne vois pas l’intérêt de se la faire livrer, donc de payer ces 86§.

#48 Re : Technique & Optimisation » [P3D] [RESOLU] Nvidia Inspector inactif » 02/06/2012 10:20

En effet, je n'ai pas ça dans nvidia inspector..je vais télécharger une nouvelle version et réessayer.
Merci!

EDIT: J'ai telechargé une nouvelle version de nvidia inspector et en ajoutant prepar3D.exe au nvidia control panel la detection des paramètres d'inspector a été immédiate. Merci Avance!

#49 Re : Technique & Optimisation » [P3D] [RESOLU] Nvidia Inspector inactif » 02/06/2012 09:43

Ceux qui utilisent P3D avec Nvidia Inspector pourraient me confirmer que ma manip est bonne?
Nico

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