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#26 Re : Bar des pilotes » [Réel]effet de couple » 09/05/2014 19:24

Bonsoir.

Merci à vous pour ces réponses. C'est quand même vraiment cool l'esprit forum pour apprendre. :-)

Bee Gee quand tu dit que le seul effet perceptible sur un réacteur est l'effet gyroscopique, cela veut il dire que l'avion part en roulis tout seul ?

#27 Re : Bar des pilotes » [Réel]effet de couple » 09/05/2014 00:05

Ha  ok merci pour cette réponse.

En fait moi je me disais que justement ces ailettes devaient tourner si rapidement pour pouvoir comprimer suffisamment l'air que ça devait engendrer automatiquement un couple énorme et c'est pour ça que je comprenais pas bien.

En tout cas merci encore.

#28 Bar des pilotes » [Réel]effet de couple » 08/05/2014 22:11

mils
Réponses : 8

Bonsoir à tous,

Voila vu que l'on a la chance sur ce forum d'avoir des membre qui s'y connaissent en la matière,
je me demandais si l'un d'entre eux aurais l’amabilité de m'expliquer ce qui, pour moi est un vrai mystère.

Comment ça se fait que sur un avion à turboprop, ou même avec un simple moteur à pistons l'effet de couple se fasse ressentir alors que ( d'après ce que j'ai ouï dire donc pas forcément juste... ) sur un mono réacteur type M2000 ont ne ressente pas cet effet ?

Un grand merci à celui qui m'expliquera et bonne soirée à tous !

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]SDK TACPACK integration » 07/10/2013 17:00

Ah... Tu a bien mis à jour le tacpack ET le f18 ? Si oui alors la désoler je sèche.

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]SDK TACPACK integration » 07/10/2013 16:54

Salutation !

Alors après la mise à jour, il faut re-configurer les touches trigger et pickle dans le tacpack manager pour que l'avion tir comme avant.

Ensuite si tu n'a pas configurer de missiles dans l'acm alors... pas de missiles sur l'avion en jeux.

Et la dernière photo, la toute verte, c'est les lunettes de vision nocturne.

Voila en espèrent t'avoir aider.

A +

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Nouvelle mise à jour du Tacpack pour les clients existant » 04/10/2013 14:50

Ha désoler pour le double post mais en fait ça y est j'ai réussi à trouver la version 1.4

Merci pour l'info

#32 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Nouvelle mise à jour du Tacpack pour les clients existant » 04/10/2013 14:32

Bonjour à tous.

Lau pourrait tu me dire s'il te plait le numéro de la version car moi la version que j'ai est la 1.3.2.2 et sur ma customer page, c'est la même qui est en téléchargement disponible. Qu'entend tu par les clients existant ? ceux qui l'on pré-commander ou ceux l’ayant acheter avant cette mise à jour ?

Merci

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] F18 VRS creer bases lance missile » 23/09/2013 17:26

Salutation !

Je ne suis pas sur d'avoir bien compris ce que tu veux faire...

Tu veux placer des SAM sur un aérodrome ?

Si c'est ça, moi je ne connais qu'un moyen de le faire, en passant par la carte, cliquer sur le bouton "TP" en haut à droite et en suite clique droit sur l'endroit ou je souhaite un SAM et je sélectionne : SAM et défense activée ou quelque chose comme ça.

Voila.

A +

#34 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] Gripen: débat très controversé au Conseil National Suisse » 14/09/2013 03:05

Bee Gee  je ne parlais pas forcément pour toi je ne connais pas tes opinions. Je faisais plus une généralité. wink


Et pour oiseau canari, oui c'est vrai et c'est très bien que les gens puissent se rassembler autour d'une grande décision mais ce qui me dérange,  c'est la façon de prendre le bon coté des choses et refuser le reste, je trouve révoltant le fait de profiter du système français tout en crachant sur le drapeau et en disant " la France c'est de la merde ".

On faits parti d'une même nation et le drapeau, la marseillaise en sont les emblèmes tout comme le défiler est aussi la pour le rappeler. Je ne comprend pas cette mode de faire croire que tout se qui se rapporte de près ou de loin au patriotisme est mal.

Voilà a +

#35 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel] Gripen: débat très controversé au Conseil National Suisse » 13/09/2013 11:49

Bee Gee a écrit :

Bon faut pas tout prendre au sérieux des couenneries que je raconte et de la provoc qui, à escient, va avec, ....  cependant...

....  c'est justement quand on prend tout trop au sérieux, fanfreluche, drapeau, musique et hochets de la nation, que ça commence vraiment à être inquiétant... en tout cas moi, ça m'inquiète dans cette nation et son semblant de démocratie en déclin mené par des crétins (tout parti confondu).

Bin moi je serais plutôt de l'avis d'ECV.

Le truc c'est que justement de nos jours en France, ont à un peux trop tendance à mépriser le drapeau, la nation et tout ce qui faits les origines du pays.

Par chez nous c'est justement trop l’extrême inverse et si l'on a le malheur de dire que l'on est fière d’être Français on devient presque instantanément fasciste.

Pour preuve, combien de drapeaux français hissés sur les maisons ou dans les jardins chez nous alors que c'est chose courante aux États unis ou en Suisse ?

Alors je ne dis pas qu'il faut se mettre au garde à vous à chaque fois que l'on voit un drapeaux sur un paquet de céréales,  mais ce serait bien que les gens arrêtent de cracher dessus et qu'ils se rappellent que si ils vivent dans un pays sans guerres, sans famines et avec un minimum de liberté c'est aussi grâce aux origines du pays et aux personnes qui se sont battues pour.

#36 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] TacPack exercice Air/Sol » 27/08/2013 20:06

Bonsoir à tous.

Je remonte le topique car j'ai une petite question :

J'aimerai essayer de modéliser comme l'a fait Geoair2 des cibles pour les bombes et d'autres pour du tir canon.

j'ai donc modéliser mes objets sur sketchup et je me retrouve à la sortie avec mes fichiers mdl et mes fichiers textures mais je ne sais pas comment les utiliser pour pouvoir les avoirs dans AI Carrier.

Quelqu’un aurait il la réponse ?

Par avance merci et bon vol !!

#37 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] GBU 12 tacpack » 10/08/2013 10:47

Ha bah en voilà une superbe nouvelle qui va remonter le niveau de joie de cette journée !!! :-)

Ça c'est cool vivement !

Merci pour les infos.

#38 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] GBU 12 tacpack » 10/08/2013 09:55

Quand tu dit '' before Christmas '' tu parle du TPM 1.4 ou de FSX@wAR ??????=WO

#39 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] GBU 12 tacpack » 09/08/2013 23:48

coyotte a écrit :

Bonjour !

Juste une petite suggestion wink
à lire avec une voix façon publicité pour lessive :
"Moi, pour traiter les SAM, j'utilise  le nouvel AGM88C.
Grâce à son autodirecteur qui se verrouille sur les sources d'émission radar, il nettoie tout en un clin d'oeil !
Avec le nouvel AGM88C, fini le SAM récalcitrant !"

Ha ha oui pas mal la promo !!

Mais la le but de l'exercice était l'entrainement à la destruction de cibles sol avec des bombes guidées laser mais comme je n'ai rien d'autre à mettre je place des SAM sans activer leurs systèmes.

Et merci tu m'a donné la réponse à ma question dans ton deuxième post... Donc impossible de n'en tirer qu'une. Dommage peut être dans une prochaine mise à jour. A ce propos quelqu'un a y il des nouvelles sur la parution du sdk ?

#40 Compléments & Utilitaires » [FSX] GBU 12 tacpack » 08/08/2013 19:09

mils
Réponses : 9

Bonjour à tous.

Alors voila ça fait un petit moment que je ne m’étais pas mis sur FS mais la c'est reparti. J'ai donc voulu reprendre en mains le superbug avec le tacpack et je décide d'aller exploser ces saloperies de SAM que j'ai placé autour de la base d'edward.

Mon avion est muni de GBU 12 par grappes de 2.
Je prend l'acquisition de ma cible et au bon moment je largue. Mais la les 2 bombes d'une grappe partent ensemble.
J'ai pourtant dans le menu de mes GBU la quantité 1 d'inscrit.

Alors est il impossible de les larguer individuellement ?

Quelqu'un y arrive t il ?

Merci et bon vol !!

#41 Re : Bar des pilotes » [Réel] Dogfight laser » 04/06/2013 20:02

Non je me doute que ça doit pas avoir grand chose à voir avec du vrai combat mais ça doit quand même être sympa à tester je pense.
D'après ce que je comprend, ils proposent en effet des vols en formation mais également un laser game aérien donc un genre de reproduction de dogfight.

#42 Bar des pilotes » [Réel] Dogfight laser » 03/06/2013 16:52

mils
Réponses : 3

Bonjour à tous.
Je viens de découvrir ça par hasard sur google maps :

http://www.les-ailes-de-pegase.com/

Est ce que l'un d'entre vous connait ou a déjà essayer ?
Ça a l'air plutôt pas mal !

Et dire que l'été dernier je campais à 500 m sans même le savoir.....

#43 Re : Bar des pilotes » [Réel]Quel serait l'avantage technique de Windows 8? » 24/04/2013 16:19

Salut à tous ! Moi personnellement, je l'utilise depuis la sortie de l'open beta en dual boot au début puis uniquement win 8 maintenant et je n'ai pas spécialement noté de points négatif.

Il est vrai que l'interface métro n'est pas des plus utile sans écran tactile mais sinon pas d'incompatibilité même pour des jeux prévu de base pour XP. Au delà j'ai pas tester plus vieux.

En ce qui concerne FSX moi je le trouve légèrement plus réactif que sur 7. c'est pas fulgurant mais c'est toujours bon à prendre. 

Enfin voila c'est juste mon opinion.

A +

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel) » 27/01/2013 17:31

Salut à tous Et merci à Daube pour la solution des gouvernes en multi !!

jahna pour ton problème je crois qu'il te suffit de cliquer sur l’écran au quel tu à assigné le flir pour que le losange plein apparaisse et tu fait ensuite MAJ + suppr et la normalement ca ré-initialise le flir en position neutre.

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel) » 21/01/2013 17:20

Ha bin moi je sais : absolument RIEN ! juste l'update

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel) » 21/01/2013 12:19

Bon j'ai ré-essayer avec l'ancienne version, c'est pareil... fonctionne en solo et pas en multi

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel) » 21/01/2013 12:03

Oui moi aussi j'avais installé avec l'update et ça déconnait.


jahna a écrit :

enfin !  je ne suis plus seul .....!!!!!!   laugh

désolé  mils   mais j'en avais marre de passer pour un nul , à deux ça passe mieux  laugh=8=8

@+ JAHNA

Ont seras bientôt assez nombreux pour créer un club de bras cassés !!! laugh

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]F18 VRS (Topic officiel) » 20/01/2013 21:04

Bonsoir.
Hé bin moi, j'ai exactement le même problème que JAHNA... En vol libre, nickel tout baigne, et en multi, le seul truc qui fonctionne c'est ma commande des gaz. Ce qui est bizarre c'est que avec l'ancienne version ça fonctionnait. Donc la je désinstalle, je remet l'ancienne version et je vous informe.

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Rafale FSX » 11/01/2013 11:57

Ha vous critiquez tous cette merveille mais je suis sur que vous n'avez même pas lu.... C'est marquer pourtant :

-"Exterior Model and Virtual Cockpit are very detailed and animated "

Bah alors si ils le disent !!!! laughmad2_gif

#50 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Problème Tacpack » 10/01/2013 19:47

Super merci de l'info ! Oui je vais moi aussi essayer de ne pas tout foutre en l'air et réinstaller !!!

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