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Je montre l'avancée des travaux pour ceux que ca interesse, ceux qui n'ont rien d'autre à faire de leur tristes soirées mis à part critiquer peuvent libérer la fréquence et se trouver autre chose à faire.
En effet ça n'était pas prévu au départ. Il est facile de critiquer, dès que ça n'est plus gratuit, pas mal de personnes de la communauté FS dénigrent le produit. Il y'a plusieurs écoles, ceux qui développent pour l'argent, et qui en font un commerce (grand bien leur fasse) et ceux qui le font par plaisir, pour les amis, pour eux avant tout et qui se disent : pourquoi ne pas vendre le truc à un prix raisonnable (vu les horreurs qui se vendent sur le net). Perso, je suis jeune, je n'ai pas une retraite qui tombe tous les mois (je n'amalgame pas la simulation de vol aux retraités, loin de la ) mais je trouve ça facile de critiquer, quand on ne connait pas la situation de la personne. Beaucoup de membres de la communauté pensent que tout leur est du, et se permettent de demander, critiquer, et parfois insulter les auteurs pour une création qui n'est pas "rendue" en temps et en heure dans le monde du freeware, donc à partir de la autant les faire payer pour qu'ils puissent râler (Ils auront dépensé de l'argent de leur poche pour un produit, donc les insultes et autres désagréments que l'auteur encourera seront couverts par la vente du produit
). Partant donc de l'adage "tout travail mérite salaire" il est tout a fait normal que mon travail mérite une compensation si je l'exige. Partant de cet idée, je ne vois pas en quoi présenter une scène sur un forum et parler de son avancement devrait etre considéré comme "mauvais" (Facile de se cacher derrière les modérateurs), sachant que ce forum parle de simulation de vol, autant payware que freeware. Quant au "lobby" (gratisim/ à mort le payware) c'est une belle idée en soi, mais de quoi vivent les développeurs des scènes professionnels ? après par rapport à ma scène je me considère comme un artisan plutôt qu'un business man, j'ai tout fait de A à Z ça represente du travail, c'est fait avec passion, avec un souçi du détail et du réalisme plus que raisonnable, et le prix a laquelle je la vendrais ne sera que le prix de deux séances de cinéma ... ou encore deux pizzas et j'en passe ... Donc non, ce n'est pas freeware, non je ne suis pas un escroc car je décide de vendre
une de mes création et de toute façon avec des réactions comme ça, je me dis que j'ai pris la bonne décision, car sinon je la distribuait en commité restreint, à mes amis et pour mon seul plaisir. Les créateurs ne doivent rien à la communauté, pensez y. Et puis si le Payware ne plait pas, que le fait d'acheter une scène est ahurissant, et bien c'est simple je ne force personne ! Il suffira d'attendre que quelqu'un fasse une scène Freeware de Salon de Provence c'est tout, ou bien ... la créer soi-même. (Puisque certains connaissent si bien le forum, il y'a pas mal de tutos sur la création de scène, au lieu de simplement "attendre que ca se fasse" et raler)
Sur ce,
La scène étant quasiment terminée, après deux semaines de conception, reste la phase de commercialisation à entamer ... ainsi que le suivi avec création d'un forum / Site ou Blog et tout le reste.
Elle sera disponible soit en Donationware, soit en Payware sur des sites généralistes tels que Simmarket et Autres.
Reste à en définir le prix (Pas plus de 20$, elle n'en vaut pas plus, vu la qualité de certains paywares)
Ca fera un peu de beurre dans les épinards ...
Work In Progress ...
La scène avance pas mal, en parrallèle à Dushambé qui est presque terminée;
Sur Salon, le BDE est terminé, avec textures de nuit, les hangars de la zone adjacente à la PAF aussi, et l'autogen de la végétation est terminé aussi, le tout placé à la main, avec soin ! Le sol photo est terminé aussi.
Survol du BDE :
Survol du Golf :
le BDE façade arrière :
Finale de la Piste 16 :
Ici les hangars adjacents de la PAF:
Les personnages sont des modèles qui trainaient dans mes vieux dossiers, un mélange de créations de potes, et de trucs libres de droit qui trainaient sur le net ... Moi je les équipe. (à la base ils sont sapés en civils)
En parallèle a la conception de la scène en elle même je travaille sur l'ajout de librairies de personnel de l'armée de l'air (Pilotes, Fusiliers commandos, Mécanos) Voici le premier venu : le Pilote de Chasse, dont il y aura plusieurs variations.
Export réussi sur la scène de Dushambé, à voir ici : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=26316
En parrallèle a la conception de la scène en elle même je travaille sur l'ajout de librairies de personnel de l'armée de l'air (Pilotes, Fusilliers commandos, Mécanos) Voici le premier venu : le Pilote de Chasse, dont il y aura plusieurs variations.
Export réussi sur la scène de Dushambé.
Un petit lien pour ceux qui ne connaissent pas le Dush' :
http://www.ambafrance-tj.org/france_tadjikistan/spip.php?article302
Prochain Projet ... à Vous de Deviner ce que ça va être !
Premier bâtiment : le BDE.
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Bonjour, je tatonne, mais j'arrive enfin à des résultats probants, ici une fournée de petits ... screenshots ! (et pas petits fours, le reveillon c'est pour ce soir !)
Bonne Fin d'année
Salut à tous, j'ai (ré)essayé encore une fois et cette fois avec un résultat probant !!! mon petit cadeau de noël en somme. j'ai tout fait avec ADE par la suite et l'aéroport se profile bien, les bâtiments s'insèrent superbement dans le paysage, et du coup je me suis attelé à la création d'appareils statiques ... néanmoins j'aurais une question :
Peut on créer un objet sous sketchup de type Piste & Taxiway et ensuite l'insérer sous ADE et le forcer à le reconnaitre comme tel ? les textures par défaut sont assez laides ... j'aimerais arriver à un résultat similaire à la scène de St Martin ...
En tous cas merci pour le tuto de Filipo que j'ai parcouru de long en large et travers (y compris diagonale). Le problème était que je "pensais" trop . en effet après la compilation des tuiles sous FSET en fouillant les dossiers je ne trouvais a chaque fois qu'une BGL et une texture en très faible résolution ... la prochaine fois au lieu de réfléchir j'éssaierais directement de déclarer la scène, peut importe ce qu'elle contient !
Bonnes Fêtes à tous !
Bonjour à tous, après avoir maintes et maintes fois essayé, lu et relu les tutos pour le développement de scène sous Fsx, m'être arraché les cheveux à plusieurs fois, et passé des nuits blanches, je recherche des personnes étant intéressées par le projet de l'aéroport de Dushambé, au Tadjikistan. Pourquoi Dushambé ?
* C'est une destination exotique, peu représentée sous Fs !
* Base d'attache des C-135FR déployés sur l'Afghanistan.
* Base de transit des Transall C-160 et C-130 Hercules Français.
* C'est de la qu'on été lancées les premières attaques de Mirage 2000D sur l'Afghanistan.
Donc un aéroport exotique avec une zone militaire au goût bien français !
J'ai déjà crée la plupart des bâtiments sous Sketchup, mais le problème reste la création de la tuile et du sol Photo réaliste (Mon PC ne veut pas) et l'intégration des objets sous Whisplacer et autres...
Quand je vois la facilité déconcertante de certains pour créer un sol et exporter les objets, je me dit qu'il n'y pas vraiment de gros travail à faire :
* Faire le sol en photo
* Intégrer les bâtiments de Sketchup vers Fs et les placer sur la dalle Photo.
Voici des screens, tout est évidemment en photo réaliste, et la scène sera bien évidemment agrémentée des objets de l'armée de l'air crées précédemment.
Le Terminal Civil :
La Zone OPS :
Le Bar d'escadron, Le Karacho Club, situé en Zone OPS :
Le bâtiment du Commandement, et le PC Sécurité, toujours en Zone OPS :
Les tentes de la zone vie :
La Zone OPS avec les Hangars avions en face du taxyway :
Ici la station des Pompiers, avec les véhicules de lutte anti-incendie (Ancien Lanceur Scud transformé !)
Ceux intéressés peuvent me contacter par MP (Je pense surtout au cadors du genre qui pourraient faire ça en 5 minutes, comme filipo et manolodobrazil, alors que j'y ai perdu une dizaine d'heures et deux nuits de sommeil ! )
Cohésion avant tout !!
A+, SkyDesigner's Team
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