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P3Dv6 + TEP 2.6.2 + SceneryTech Landclass + FsGlobal NG Ultimate 2024
Le system landclass avait son charme et ses défauts, mais au moins, il laissait place à l'imagination...
Pour ceux qui rencontrent des difficultés :
Commencez par tester l'amélioration des performances en mettant la mise à l'échelle sur "off", ça permet de séparer l'origine d'éventuels problèmes
Plus de problème de proportion d'image sur le moniteur principal lorsque que j'étire le simu sur tous les moniteurs. Par contre les écrans secondaires ne bénéficient pas de la frame génération. Seul l'écran principal est "allégé".
Les artéfacts en mouvement rapide de la caméra sont toujours présents. J'ai l'impression de voir l'appareil au travers d'une couche de convection thermique de réacteur
En désactivant le bouton performance, j'ai beaucoup moins d'artéfacts.
Salut, j'ai du stuttering très léger, mais gênants en mode nvidia. ça "paraît" moins fluide.
Les artéfacts, l'appareil se rétrécit et s'étire, mais uniquement quand la vue tourne autour rapidement. Chose que je ne fais jamais en vol, donc pas rédhibitoire.
Salut à tous
La différence se voit surtout quand on tourne la tête dans cockpit. On sent nettement qu'il y a plus de frames même si le compteur du simu (dans mon cas P3D) affiche toujours les mêmes valeur de fps avec ou sans le soft.
Oui, il y a des artéfacts, mais quand je tournicote en vue extérieur autour de l'appareil.
Moi qui pensais changer de carte graphique, je ne regrette pas mes 5 euros et des poussières.
Curieusement, dans mon cas, la mise à l'échelle AMD FSR marche mieux que la Nvidia bien que ma carte est nvidia.
Je n'ai qu'un gros problème, lorsque j'étire la fenêtre du simu sur les deux autres écrans G et D, j'ai une image réduite sur celui du milieux ou j'ai l'image des 3 écrans réduite sur celui du milieu en plus des G et D.
Un autre souci: impossible de faire une capture vidéo depuis le raccourci Nvidia. La capture démarre et se coupe aussitôt.
Obligé d'arrêter la mise à l'échelle.
Amitiés à tous
Salut,
Je t'ai envoyé un mail.
Hypothèse : le fichier scenery.cfg est resté ouvert et p3D n'arrive pas à enregistrer la nouvelle scène déclarée ?
Vois si tu peux ouvrir le fichier avec le notepad et le forcer à réenregistrer le fichier. Quitter le notepad proprement pour qu'il ne monopolise pas le fichier.
Quand tu déclares la scène, vérifie si son niveau de priorité n'a pas été modifié.
Bonne chasse
Si vous avez des difficultés à télécharger la versions complète, voici l'adresse d'un second serveur:
Bonsoir.
Apparemment TEP est victime de son succès et ggledrive restreint l'accès au fichier.
Je vais voir pour televerser une copie sur un second drive. Il faudra cependant faire preuve d'un peu de patience car cela prend plusieurs heures via mon FAI.
J'ai essayé de synchroniser avec la centrale ftx mais rien n'y fait.
J'ai probablement fait la même connerie sur les deux simu. Peut-être de nouveau désinstaller orbx puis vider les dossiers dans application data et touti et demander à reparer p3d. Je verrai bien ce que ça donne.
Merci Lucky.
C'est bizarre que sur mes deux simulateurs j'ai le même problème. De plus je viens de réinstaller la v5 à cause de ce problème.
Quand je désactive l'exclude ça revient. Mais ailleurs ça coince évidemment. Quelle usine à gaz !
Comme promis, voici la version complète de TEP 2.6.1 Ultimate
403 textures en 4K + 1388 textures en 2K + le reste en 1K
Bonjour,
quelqu'un peut-il vérifier sur un de ces simu si avec global vector d'Orbx le lac de barrage Tekeze dam reservior, Tigray Province, Ethiopia est présent, car chez moi, sur P3Dv4 et V5 il a disparu.
Voici les coordonées 13° 10' 35.18" N 38° 42' 46.08" E
Merci d'avance
Salut,
J'en étais resté à la v2, faut-il utiliser l'update en cours pour la dernière mouture ?
Merci,
Guy
Je vais poster une version complète pour éviter de charger tous les updates.
En principe il faut la 2.5.1 + l'update 2.6 + l'update 2.6.1 ce qui fait pas mal de gigas à télécharger pour rien. Mais il faudra attendre quelques heures
C'est surtout en haute montagne que la différence est flagrante 😉
Je suis dubitatif quant à la pérennité de ce simu.
Nouveaux antialiasing qui rend l'image baveuse. Heureusement il y a un curseur netteté que j'ai mis à fond. Tout est globalement plus sombre, déjà qu'on ne voyait rien des instruments dans les cockpits virtuels...
Toujours ces artefacts sur certains lacs. Les nuages sont toujours aussi peu convaincants, ceux de la v5 sont meilleurs ! Et toujours rien coté orbx bien que leur logo est présent dans l'à propos de p3d.
À si ! les ombres qui donnaient de vilains artefacts sur les reliefs ont disparu. C'est vraiment parce que j'aime mon travail sur les textures que je m'y colle encore. Au lieu d'apporter des trucs nouveaux, les développeurs devraient s'atteler à résoudre les bugs qui pourrissent cette mouture !
En primeur pour les usagés du forum, ceux qui m'ont le plus soutenu dans ce projet malgré le déclin inévitable de P3D, voici l'ultime et dernière mise à jour de TEP.
Mise à jout TEP v2.6 vers v2.6.1 (1.34 Gb)
P3D mise à jour v6.1.8
Introduction, plus que dérangeante en ce qui me concerne, de nouvelles végétations 3D.
En effet, même si c'est un plus, cet autogen surgit comme un diable hors de sa boite en plein milieu de l'autogen 2D, au fur et à mesure qu'on se rapproche. Le pire est une chute drastique des FPS.
J'ai demandé sur le forum de P3D comment désactiver cet ajout via le prepar3d.cfg, sans réponse pour le moment.
Quand on compare avec la version précédente de p3d, on s'aperçoit que le vegetation.bgl du Scenery Global a fortement grossi. Donc, il semble que les arbres 3D ont été iinjectés dedans avec impossibilité de les désactiver comme dans p3dv5 où l'on trouve une case à décocher dans les menus. J'ai essayé de recopier la ligne concernée du config de la v5 dans la v6 sans succès, et pour cause : la végétation 3D de la v5 se trouve dans un fichier indépendant nommé vegetation_st.bgl (st pour speed trees), ce dernier est absent dans la v6.
Si vous aussi trouvez plus d'inconvénients que d'avantages, recopiez simplement le vegetation.bgl de la version précédente, ou même de p3dv5, ça fonctionne aussi pour l'avoir testé.
J'ai retrouvé mes fps, et je n'ai plus ce popup ridicule qui pertube le visuel.
Merci Lucky pour cette série de captures d'écran.
Non mais c'est moi qui te remercie Gerard et tous les utilisateurs et utilisatrices qui donnez un sens à mon travail.
À bientôt pour de nouveaux correctifs 🙄
Oscar a écrit :Salutations,
Mettez la version 2.5.1 à niveau vers la 2.6Maintenant, 290 4K textures, 1095 2K textures.
Compatible avec SceneryTech LandclassMise à jour 2.5.1 vers 2.6 (4.5 Gb)
Amicalement
Qu'est-ce que le zip appelé "textures c et x" contenu dans le zip de la mise à jour s'il te plait ? que doit on faire des textures qu'il contient (qui ne sont pas redondantes avec les autres)
Merci d'avance
Jean-Paul
Oups, j'ai oublié de l'enlever. C'était des essais.
Salutations,
Mettez la version 2.5.1 à niveau vers la 2.6
Maintenant, 290 4K textures, 1095 2K textures.
Compatible avec SceneryTech Landclass
Mise à jour 2.5.1 vers 2.6 (3.8 Gb)
Amicalement
Merci pour les copies écrans.
La version 2.5.1 complète avec son correctif est disponible en cliquant le lien ci-dessous.
TEP 2.5.1 fixed full version (5.6 Gb)
Merci pour tous ces retours.
Comme prévu, voici le correctif pour cette 2.5.1
Un plus indéniable sur les alpages
J'aurai encore 2 3 corrections aux niveaux des alpages, notamment les roches affleurantes trop blanches, et l'herbe qui à l'aspect de cire fondue. Ça serait dommage de laisser ça en l'état après tous ces efforts.
J'ai déjà eu ces artéfacts qui disparaissent quand on s'approche. J'essaierai sans TEP pour voir.
Bonjour les amateurs de P3D
Après un travail acharné sur TEP, voici la dernière mise à jour :
Mise à jour version 2.5 vers 2.5.1 (2.57Gb)
Un soin tout particulier a été fait pour les roches de montagnes, Alpes, Dolomites, Afrique, Amérique de Sud, Moyen-Orient, etc, etc...
Cette mise à jour comporte près de 1400 textures retravaillées, l'ajout de 271 textures 2K.
J'ai revu également l'Australie rouge, trop parchwork par endroit.