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#26 Re : Trafic IA et ATC » [Résolu][FSX]Traffic AI évaporé » 18/08/2014 15:44

Bonsoir Michel,
Les fichiers que tu évoques seraient d'autres "trafics", car dans ce cas je te rassure je les ai tous virés...:8
Amicalement,
Gérard.=D

#27 Trafic IA et ATC » [Résolu][FSX]Traffic AI évaporé » 18/08/2014 13:50

corsair
Réponses : 2

Bonsoir à tous,
Ayant eu la maladresse d'importer un Trafic-FS9, la totalité des trafics d'origine a disparu des écrans radars... et PC.
Même après avoir retiré l'élément inadapté le ciel demeure vide.=B
Comment réactiver mes trafics d'origine?
Cordialement,=D


Résolu, merci j'ai tout réinstallé...e_colere

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Sortie officielle du Ti Bush en release v1.00 » 02/08/2014 12:40

Bonjour à tous,
Bravo pour ce superbe travail d'équipe, ce "coucou" est un régal, c'est vrai que ça change un peu du comportement du 150 dans le vol réel...=W
[img align=G]http://nsm08.casimages.com/img/2014/08/02//1408020157052420612427722.jpg[/img]
Le "busch corse" à survoler avec prudence.
Cordialement,
Gérard.=D

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 12/07/2014 12:08

Bonsoir à tous,

Une petite question sur Zara je ne vois apparaitre que le traffic AI du DH6 et je n'ai aucun fennec ou transall ??

pour Ottstef: Je te suggère de reprendre les éléments proposés sur VCA pour le "Trafic AI" de ZARA.
Cordialement,
Gérard.=D

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] FRANCE CORSE - Autogen Version 2 » 03/07/2014 15:38

Bonsoir à tous,
Excellent travail!=W
Juste une remarque sur le type de végétation au pied de la citadelle de Calvi:
Beaucoup trop d'arbres de grande dimension alors qu'on ne devrait trouver de nombreux arbustes et taillis.
Je le signale car ça masque trop les murailles.
Oui bon, je sais c'est du pinaillage mais comme  tout le monde s'escrime à peaufiner les décors...:8
Cordialement,
Gérard.=D

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Développement du pack corsica ... » 26/06/2014 10:25

Bonjour Philippe,
Tout à fait d'accord avec toi, une mise en ligne rapide permettra d'avoir des retours et l'avis de nouveaux testeurs.
Cordialement,
Gérard.=D
PS: je t'ai envoyé un message pour ZARA, tu as une réponse?

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Développement du pack corsica ... » 26/06/2014 10:11

Bonjour Riko83S,

Sans doute une question d'appréciation... wacko
[img align=g]http://nsm08.casimages.com/img/2014/06/26//1406261112372420612345956.png[/img]
Toutes les nuances de gris sont représentées, tu as raison on peut jouer sur la brillance, ou pas...
Cordialement,
Gérard.=D

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Développement du pack corsica ... » 23/06/2014 14:07

Bonsoir Philippe,
Je ne doute pas que dans votre adaptation de l'aérogare LFKJ, vous allez respecter la couleur de la toiture (blanc cassé, gris) et non pas sombre comme le propose la scène de Riko, car là, les photos aériennes existes pour guider la palette des créateurs.
Amicalement,
Gérard.=D

#34 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Croisère... » 16/06/2014 20:34

Merci pour vos commentaires sympathiques !
C'est effectivement une approche "touristique" qui nous change des obligations militaires...O_o
Cordialement,=D

#35 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Croisère... » 16/06/2014 17:12

corsair
Réponses : 3

...  ça sent les vacances! solv_gif

[img align=C]http://nsm08.casimages.com/img/2014/06/16//1406160613582420612322362.jpg[/img]

Cordialement,

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Occitania v8 - mise à jour 8.1 » 26/05/2014 13:24

Bonsoir à tous,
Qu'on arrive en hélico...
[img align=G]http://nsm08.casimages.com/img/2014/05/26//1405260210182420612266953.jpg[/img]
...ou en train...
[img align=G]http://nsm08.casimages.com/img/2014/05/26//1405260210222420612266954.jpg[/img]
...pour récupérer nos dossiers militaires...
[img align=G]http://nsm08.casimages.com/img/2014/05/26//1405260210262420612266955.jpg[/img]
... ou voir le berceau de Henri IV...
[img align=G]http://nsm08.casimages.com/img/2014/05/26//1405260210302420612266956.jpg[/img]

Vraiment Moustache, je dis CHA... PAU ! eusa_clap

Cordialement,
Gérard.=D

#37 Re : Bar des pilotes » [FSX][FS9] Virtual Corsair » 26/05/2014 09:55

Bonjour à tous,
Merci de vous inquiéter!...;)
C'est tout bêtement un changement d'adresse IP de mon hébergeur qui ne m'a pas été communiqué...=@
L'action est en cours sur ma zone DNS, juste le temps de la réplique sur la nouvelle adresse.:8
A bientôt sur nos lignes!
Cordialement,
Gérard.=D

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Développement du pack corsica ... » 16/05/2014 12:58

Bonsoir à tous,
Je vous rappelle que faire des tests d'importation de scènes ne met pas votre ordinateur en danger et la scène Corse VFR que nous proposons pour FS9, s'intègre sans gros soucis à FSX.
Pour BOUBA-57: Les hélistations sont donc utilisables en grande partie, seules des perturbations peuvent être dues au mesh à 4,75m et à certains éléments de l'autogène en fonction de leur densité.
[img align=C]http://nsm08.casimages.com/img/2014/05/16//1405160153192420612241896.jpg[/img]
Ainsi les CHU d'Ajaccio et de Bastia sont fonctionnels, la base d'Aspretto également ainsi que les îles Lavezzi, Porto, Porto-Vecchio, etc...
A tester donc sans modération.
Cordialement,
Gérard. solv_gif

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][FSX]planches et pistes,.... c'est le mystère. » 05/05/2014 19:19

Bonsoir à tous,
Oui, la refonte entreprise par filipo va rafraîchir nos aérodromes corses et c'est tant mieux!=W
Tout cela n'explique pas les déconvenues de pas2bol et la vision cataclysmique de ses captures d'écran m'incite à penser qu'il y a un défaut de saisie et/ou d'empilage des différentes scènes en présence, la simple transposition de la scènes LFKC de FS9 vers FSX ne m'a jamais confronté à ce spectacle de désolation.=(
Cordialement,
Gérard.

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Développement du pack corsica ... » 24/04/2014 10:03

Bonjour filipo,
Je ne peux me porter garant que des travaux de "Virtual Cors'Air" et donc s'il s'agit d'obtenir notre aval pour préparer et diffuser un pack d'installation rapide sous FSX, incluant les scènes de Corse réalisées par Christian Santoni, Alexandre Cadel et Gérard Finaltéri, je confirme notre accord.
Des scènes d'adaptation de notre travail sous FS9 pour les supports photo réalistes sous FSX ont été réalisées par l'équipe "Occitania VFR" et je suis certain que Philippe Jacquot et son staff sont dans les mêmes dispositions.
Idem pour les travaux de Guy Nemoz.
Restent les travaux des divers auteurs ayant contribué aux adaptations pour UTX, etc...
A bientôt.
Cordialement,
Gérard.=D

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Développement du pack corsica ... » 23/04/2014 20:14

Bonsoir filipo,
Très heureux de voir ce nouveau frémissement de futurs ".bgl" sous X...=WO
Je te rappelle que nous (équipe Virtual Cors'Air) avons déjà pris contact avec toi en t'envoyant des infos.
Comme je te l'ai déjà proposé, nous pouvons te faire parvenir des documents à jour (photos, plans de circulation...).
Quant aux fichiers sources de Christian Santoni, ils n'existent plus (crash de DD).=(
A bientôt.
Cordialement,
Gérard.=D

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] R95 Arromanches » 16/04/2014 10:30

Bonjour et un GRAND MERCI Joël eusa_clap

C'est un plaisir de voir bouger ton bébé...=WO

[img align=G]http://nsm08.casimages.com/img/2014/04/16//1404161128342420612153167.jpg[/img]

Cela fait bien longtemps qu'on rêvait d'appontages réalistes sur cette "vieille chose"!

[img align=G]http://nsm08.casimages.com/img/2014/04/16//1404161128382420612153168.jpg[/img]

Cordialement,

Gérard.=D

#43 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] T-28A version 1.00 de Ant Airplane » 18/03/2014 16:00

Bonsoir Benoît,
Oui merci, j'avais effectivement "épluché" le dossier PDF et réussi à faire apparaître les armes mais ensuite un curieux phénomène surgit lorsque je veux effectuer un tir, la touche ";" ne prend pas l'action en compte et si je souhaite utiliser les accessoires de commandes : "yoke", joystick, seule une fonction "commande d'axe" déclenche le tir!O_o
Donc pour être opérationnel j'utilise le joystick pour les ailerons et la profondeur, le palonnier pour la dérive (mais il faut impérativement désactiver les freins au pied "sinon ça tire") et le "yoke" pour le tir en affectant l'axe de profondeur à la fonction frein droit...:8

Bien compliqué tout ça!=X

Peut-être Est-ce mon PC qui délire mais bon...
Cordialement,
Gérard.=D

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] T-28A version 1.00 de Ant Airplane » 15/03/2014 15:23

Bonsoir à tous,
Je confirme que le travail de l'auteur est particulièrement soigné, c'est un régal de piloter cet aéronef et de pouvoir admirer les détails de la mécanique, même si on n'a pas encore la possibilité d'intervenir pour réparation ou échange standard des pièces...;)
- fennec28s : J'ai eu également le plaisir de côtoyer ce petit monstre qui décollait avec un angle de 45° entre autres des terrains de la Mitidja en 1959 et je n'ai donc connu que la version "A" française qui était équipée du Wright Cyclone de 1425 CV d'où peut-être notre différente appréciation du ronronnement de la bête.
- Benoît : Merci de t'être penché sur mes soucis, j'ai effectivement téléchargé à nouveau le pack qui aujourd'hui me donne satisfaction; reste à creuser un peu pour l'armement car je me demande bien pourquoi l'auteur nous a livré des bombes et des roquettes pour l'AI s'il n'est pas prévu de s'en servir...O_o
Cordialement,
Gérard.=D

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] T-28A version 1.00 de Ant Airplane » 13/03/2014 13:31

Merci Benoît,
Oui, j'avais mal lu, j'oublie cette rev. de l'armement.
Toutefois ce défaut de gouvernail de profondeur subsiste de façon aléatoire car en fonction de la "texture" (????) choisie le problème apparaît ou pas... angryfire_b1_d_gif
Cordialement,
Gérard.=D

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] T-28A version 1.00 de Ant Airplane » 12/03/2014 20:35

Bonsoir à tous,
fennec28s : Tout aussi fan, j'ai eu peur avec ces commandes molles sinon inopérantes, je ne me vois pas en vol réel avec ces symptômes c'est un coup à casser du bois !=X
Benoît: Tes remarques m'ont incité à réinstaller la bestiole et là je respire enfin, les réponses au manche sont bien présentes et je peux profiter de ce beau modèle.=W
Toutefois je suis toujours infoutu d'installer l'armement et donc de m'en servir...:8
J'ai quand même changé les sons moteur en y substituant le Wright du B17G qui fait moins "mixer en folie".
Merci encore à tous les deux.
Cordialement,
Gérard.=D

Y'a quand même un souci...
J'ai vu sur le site une rev.1.1 de l'armement, je l'ai installée ... et là re-problème de commandes de profondeur!
Je désinstalle le tout, je réinstalle le T28A original, et le problème demeure..
Houlala !=@ Va p'têtre falloir que je change de PC? e_colere3

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] T-28A version 1.00 de Ant Airplane » 12/03/2014 15:14

Bonsoir les vétérans!
Cette superbe machine bourrée de détails et pourvue d'une notice embarquée assez complète me laisse toutefois perplexe...O_o
Ayant pris soin de "libérer" le manche à balai, il m'est impossible de tester le gouvernail de profondeur, seul le "trim" a le pouvoir de modifier sa position mais comme la molette "vit sa vie" on en revient rapidement à l'horizontale...:8
Après décollage au "trim", en vol, toujours pas de gestion de la profondeur pas plus que de l'inclinaison, les virages s'opèrent uniquement avec le gouvernail de direction...=(
Et je n'évoque pas la prise en compte de l'armement avec le transpondeur!
Bref, ou mon anglais s'appauvrit ou j'ai loupé quelque chose.
Pourriez-vous me faire profiter de vos expériences?
Cordialement,
Gérard.=D

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Frégate type La Fayette » 09/03/2014 10:44

Bonjour Philippe,
Excellent travail!=W
Si ce n'est pas indiscret pourquoi ne pas terminer le travail et le mettre en ligne?
Cordialement,=D

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] ModelConverterX et configuration PC » 28/02/2014 10:55

Bonjour Didier,
Merci pour ta réponse qui a malgré tout déclenché d'autres questions de "MCX" qui ne retrouvait pas les chemins d'autres fonctions!... e_colere
Bon, toutefois après de laborieuses recherches, c'est réglé maintenant.;)
Merci encore.
Cordialement,
Gérard.=D

#50 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] ModelConverterX et configuration PC » 27/02/2014 19:03

corsair
Réponses : 2

Bonsoir à tous,
Voulant convertir un modèle "Sketchup" .dae en MDL je reçoit ce message d'erreur :

18:49    MDLXWriter    Error        The decimal character on your machine is not set to dot. This is required for XtoMDL to run, please change it in your Windows Regional settings in the Control Panel.

Comment procéder dans mes réglages de configuration type "Français moyen" pour régler ce problème? blink
Merci d'avance!
Cordialement,=D

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