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#26 Re : Vos expériences et vos récits aéronautiques » Fly'in 2013 (8ième édition) Postez vos photos/vidéos ! » 13/02/2013 18:42

upilote a écrit :
nilk a écrit :

..., y-a-t-il des avions au départ de Saint-Cyr, Toussus ou éventuellement Lognes ?@+

Si tu prends le Papa-Tango, oui surement.
Sinon, il y a beaucoup de chance qu'il y ait d'autres avions de ces terrains, sachant que près de la moitié des participants viennent de l'IdF.

wink

Ah désolé Papa-Tango, c'est pas pour tout de suite mais pourquoi pas l'année prochaine, ça sera avec plaisir tongue
Effectivement j'ai vu qu'il ya eu pas mal d'avion en provenance de l'idf sur le post de l'année dernière, en espérant que ça soit pareil cette année.

Tipus a écrit :

Pour la date pourquoi ne pas mettre en place un doodle. Alors le voici : http://doodle.com/m8ftteidagcx33d4

Mettez vos dates de préférences et on verra.

Bonne idée ! J'ai voté.

#27 Re : Vos expériences et vos récits aéronautiques » Fly'in 2013 (8ième édition) Postez vos photos/vidéos ! » 13/02/2013 16:55

Bonjour à tous,

Petite question, y-a-t-il des avions au départ de Saint-Cyr, Toussus ou éventuellement Lognes ?

Merci d'avance,
@+

#28 Re : Vos expériences et vos récits aéronautiques » Fly'in 2013 (8ième édition) Postez vos photos/vidéos ! » 10/02/2013 19:48

yeumi-2 a écrit :

.
En ce qui concerne la date j'espère juste que vous allez penser à nous, lycéen préparant le bac, et donc quasi indisponible en Juin (sauf début Juin, et encore). wink
Donc je verrais bien soit les vacances de mai, ou pendant la pentecôte, et par contre obligatoirement un week-end.

Bonsoir à tous,

Je vois que je ne suis pas le seul lycéen ici. Je rejoins l'avis de yeumi-2, éviter les périodes de bac serait idéal. Pourquoi pas début tout début juillet ?

Ce n'est qu'une suggestion, étant donné que le rassemblement ne concerne pas uniquement des lycéens tongue

#29 Re : Vos expériences et vos récits aéronautiques » Sur quel avion avez vous fait votre baptème de l'air ? » 02/02/2013 18:22

En ce qui me concerne, ça s'est passé sur un A320 de Star Airlines entre Roissy et Palma, j'avais 4 ans et les yeux qui brillaient !

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 30/11/2012 22:04

FlipFlap a écrit :

Bonsoir Nilk wink

au lieu que le programme "supprime" ne vaudrait il pas mieux "sauvegarder en un clic" d'abord puis "supprimer" ensuite ?

A moins que cela soit déjà prévu ?

Tu as raison. Effectivement, je pensais faire une sauvegarde automatique du aircraft.cfg qui permettrait de revenir à la version précédente mais on peut aussi le faire pour les dossiers de textures. Mieux vaut prendre des précautions. Ce n'est pas sorcier à réaliser, donc ça y sera wink

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 29/11/2012 23:16

pierrot78 a écrit :

Et si je puis me permettre :
Depuis des années je rêve d'un outil qui permette de supprimer définitivement les 25 livrées dont je n'ai que f... quand un appareil est livré avec une tapée de textures qui bouffent souvent une place énorme sur nos dispendieux disques SSD !

C'est complexe à faire pace que souvent les N versions et/oud'un même appareil se réfèrent à une texture ou version maîtresse, en les aliasant (panel, model, et tous les fallback).

Si ce programme savait faire ça ce serait génial !

Bonsoir Pierrot,

Je comprends ton besoin. A priori ce que tu cherches à faire sera faisable avec les fonctions de base (déjà prévues) du programme.
Le programme devait supprimer en 1 clic la partie concernée dans le aircraft.cfg et le dossier texture.XXXXX concerné. Il suffira de ne pas supprimer les dossiers "parents" dont tu parles.

Bonne soirée

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 29/11/2012 20:55

Bonsoir à tous,

Désolé de ne pas avoir donné de signe au sujet du projet depuis le mois d'aout, je suis assez occupé par les cours.

J'ai commencé le script d'ajout de nouvelles textures.

Souvent, quand on télécharge une texture, on récupère une archive zip dans laquelle se trouve :
-le dossier contenant les textures (texture.XXXXXXX)
-Un fichier contentant les infos à copier coller dans le aircraft.cfg

Ce que j'aimerai faire, c'est que le programme localise le dossier texture.XXXXXXX, localise le fichier texte avec les infos, et fusionne le tout avec l'avion déjà existant dans les dossiers de fsx. C'est  assez complexe à faire mais réalisable, et ça serait le point fort du projet.
Pour le moment je m'occupe de la fenêtre d'ajout manuel (par exemple pour les créateurs de repaint).

Voila à quoi ça ressemble pour le moment. Il va me falloir un peu de temps pour mettre tous les champs laugh

Bonne soirée à vous

[img align=L]/pictures_hosting/programme/reprise.jpg[/img]
edit liens images

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 17/10/2012 14:33

Cedric a écrit :

Ah oui que ça pourrait être sympa smile solv_gif

Voila donc "ma" monture le F-GILR , j'ai volé dessus encore hier !

Lucarbiter a écrit :

Magnifique travail, vous faites rever avec un avion comme ca !

Je complète la série de photos avec celui de mon aéroclub, a Bergerac, le F-GAXE !


Bon courage et a très vite !

Merci à vous deux pour vos commentaires, mais inutile de s'emballer pour le moment au sujet du R2160 wink
Le HR200 nous donne pas mal de boulot et nous sommes encore loin d'avoir fini et comme je le disais dans mon message précédent, le modèle de vol du 2160 est assez différent.

Nous aviserons quand le HR200 sera terminé smile

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 16/10/2012 18:57

Merci à tous pour vos commentaires.

Cedric a écrit :

Superbe!!Vous avez prévu d'en extrapoler le 2160 ou non?C'est mon avion école à moi ça w00t

@ Cedric :
Pour le R2160, à voir. Niveau 3D il n'y a pas beaucoup de différences mais le modèle de vol doit être assez différent, mais j'avoue que ça pourrait être sympa.

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 15/10/2012 18:23

Bonsoir à tous,

Petit "up"(ça faisait longtemps).

Merci à David pour son tuto qui nous a permis de faire de beaux carénages de roue !

Bonne soirée à tous

[img align=L]http://atelierdelasimulation.olympe.in/autres/images/HR200/render1.jpg[/img]

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 27/08/2012 12:07

Bonjour à tous,

De retour de vacances, j'ai pu programmer un peu et avancer dans l'affichage en mosaïque. La boucle est achevée et fonctionnelle, et permet d'obtenir ceci par exemple :
[img align=C]http://atelierdelasimulation.olympe.in/autres/images/FSM/boucle.jpg[/img]

Le travail n'est pas fini, seule la partie affichage est terminée, il faut encore que je fasse la gestion de la sélection et intégrer ça avec le reste du programme (cette partie a été codée séparément).

Bonne journée à tous

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Les lumières des radios disparues » 26/07/2012 11:10

Bonjour pepe-pompero,

Tu peux essayer Gauges Recovery, disponible sur rikoooo :
http://www.rikoooo.com/fr/downloads/viewdownload/8/256

J’espère avoir pu t'aider,
Bonne journée

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 23/07/2012 13:53

Salut à tous,

Cela fait quelques jours que je n'ai pas donné de nouvelles du projet. J'ai volontairement arrêté de donner des nouvelles car il y a eu un grand changement et je voulais que tout soit en place avant de vous en parler.

Romain (romdu69) avait débuté la création d'un cellule de HR200 sous gmax, bien plus réussie que la mienne. En voyant ce post sur le HR200, il a pris contact avec moi et nous avons décidé de nous associer et de fusionner nos projets.
Nous sommes donc repartis de sa cellule et de la cabine que j'ai réalisé.
Après un rapide export de la cabine de 3ds à gmax, le travail à repris.

Au niveau de la cabine, rien n'a changé pour le moment , j'ai juste crée des boutons plus détaillés pour le transpondeur et la radio pendant que Romain améliorait le contour noir du tableau de bord.

Place aux screens :

La cellule : nous travaillons actuellement sur les carénages de roues
[img align=L]http://atelierdelasimulation.olympe.in/autres/images/HR200/HR200_exterior.jpg[/img]

La cabine qui a parfaitement supporté le transfert sous gmax
[img align=L]http://atelierdelasimulation.olympe.in/autres/images/HR200/cabine.jpg[/img]

Et les fameux boutons détaillés :
[img align=L]http://atelierdelasimulation.olympe.in/autres/images/HR200/boutons.jpg[/img]



Voila, si vous avez des questions, n'hésitez pas, Romain ou moi même répondrons avec plaisir.

#41 Re : Matériel et configuration des logiciels » [GMAX] Problème avec les viewports » 12/07/2012 18:02

J'ai définitivement adopté Direct3D, à part le bug du nom des vues comme le disait Lagaffe, tout fonctionne parfaitement.

Merci pour vos conseils.

Bonne soirée

#42 Re : Matériel et configuration des logiciels » [GMAX] Problème avec les viewports » 11/07/2012 21:41

Merci d'avoir répondu si vite à mon appel à l'aide !

J'ai désactiver le mode aéro, ce qui a supprimé les flash.
Mes drivers vidéos sont à jour.
Avec direct 3D ça fonctionne à peut-près, il y a des différences avec openGL ?

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 11/07/2012 21:08

HELP !!!!!!

Si quelqu'un pouvait m'aider sur ce topic, ça serait génial :)
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=45246

Merci d'avance pour vos réponses

#44 Matériel et configuration des logiciels » [GMAX] Problème avec les viewports » 11/07/2012 14:44

nilk
Réponses : 5

Bonjour à tous,

Voila, j'ai toujours travaillé avec 3ds max mais j'ai maintenant besoin de bricoler un peu sous gmax.
Seulement, avec le moteur graphique HAIDI, j'ai des problèmes d'affichage, j'ai donc choisi openGL comme on me l'a conseillé.
Avec openGL, j'ai des flashs blancs dans les viewports à chaque fois que je clique. En mettant le thème windows classique, les flashs s'arrêtent.
Ma joie n'aura pas durée longtemps car je me suis rendu compte qu'en mode édition, gmax devient super lent ce qui rend le travail impossible.

Config :
Vista Familiale Premium SP2
Gmax 1.2 avec le gamepack FSX


Merci d'avance pour vos conseils
Bonne journée

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 06/07/2012 23:27

Bonjour à tous,


Je n'ai pas réussi à mettre le blog à jour (débit lent car je suis en montagne pour un job saisonnier), je recommencerai demain.

Voici quelques captures d'écran de la cabine du HR200.

Pour commencer, j'ai ajouté les parois à "bourrelets" de la cabine, il manque encore les poches :
[img align=L]http://atelierdelasimulation.olympe.in/autres/images/HR200/hr3.bmp[/img]

le contour noir du tableau de bord :
[img align=L]http://atelierdelasimulation.olympe.in/autres/images/HR200/screen2.bmp[/img]

et enfin j'ai commencé à appliquer les textures photo-réalistes aux instruments (j'ai finalement abandonné les instruments photoshopés pour des photos) :
[img align=L]http://atelierdelasimulation.olympe.in/autres/images/HR200/screen1.jpg[/img]

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 02/07/2012 11:42

Les examens étant passés, je peux reprendre la programmation.
Je vais d'abord reprendre l'affichage en grille, j’espère pouvoir vous donner des nouvelles très prochainement.

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 24/06/2012 15:19

Bonjour Fand'aviation28,

Merci beaucoup pour ta réponse, je vais pouvoir compléter mon code w00t

Bonne fin de journée à toi !

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 24/06/2012 14:48

Salut à tous,

Je m'occupe actuellement du formulaire d'ajout de nouvelles textures.
Dans les fichiers aircraft.cfg, il existe un champ qui permet de définir le type de stationnement de l'avion (atc_parking_types). Les types possibles sont d'après le SDK :
-RAMP
-CARGO
-GATE
-DOCK
-MIL_CARGO
-MIL_COMBAT

Pourriez vous m'indiquer à quoi correspondent les infos MIL_CARGO, MIL_COMBAT ?
Quelle est la différence entre dock et cargo ?

Merci d'avance

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 15/06/2012 16:41

David W. a écrit :

Petite information, sur la page du HR200; les images du bas ont encore une adresse en "localhost" !!

Merci pour l'info, je vais faire le nécessaire big_smile

#50 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt) » 14/06/2012 18:12

Bonsoir à tous,

J'ai le plaisir de vous présenter la page officielle du projet :
http://atelierdelasimulation.olympe.in/?page_id=55

Voila à part ce détail, pas trop de nouveautés visible pour le moment.

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