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#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 25/08/2014 22:08

Salut, petit essai d'export, merci à Rafalemirage pour son aide technique si précieuse  big_smile

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Bien sûr éssai sans texture, à suivre, merci.

Seb.

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 25/08/2014 18:57

dutrla a écrit :

Bonjour,

Badseb93, as tu envisagé une version avec le déploiement des câbles de ravitaillement entre le Foch et la Durance, voir en double ravitaillement avec le Suffren, ou encore entre le CDG et la frégate Aquitaine de Lagaffe ?

Merci.

Bonjour, pour le moment pas d'animation de la sorte, mais pourquoi pas si je trouve ou qu'on m'explique comment créer des animations. Je suis vraiment limité en connaissance "technique", et donc suis pas capable de faire cela. Mais je demande pas mieux que d'apprendre wink

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 23/08/2014 15:09

Bonjour tout le monde,

Dernière avancé et bientôt le texturage de fini, enfin je pense. Je vais voir avec Rafalemirage pour tester le tout sur FSX, le verdict lol. Les photos sont sombres mais prisent tel quel, on verra en jeu.

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A bientôt wink

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 22/08/2014 12:52

Si rafalemirage (seb) ni voit pas d'inconvénient, je vais peu être mettre une option sur ce navire, le TCD OURAGAN me motive bien, qui plus est pourquoi pas créer les animations qui vont avec...

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 20/08/2014 15:29

Bonjour tout le monde,

Juste pour vous tenir un peu au courant comme quoi le projet avance doucement, je suis en train de voir pour les textures, mais c'est un sacré boulot, en faisant les screens ci-dessous je me suis aperçu de belles erreurs, et je vais surement reprendre la coque depuis le début. Enfin, ça fait de l'entrainement et j'irais plus vite pour d'autres travaux...

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A suivre.

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 05/08/2014 21:33

Salut seb,
je viens de lire ta liste sur la page précédente et saches que tu pourra compter sur moi pour élaborer tout ces navires. Je pense qu'on va en modeliser un par personne histoire d'aller plus vite. Je fini le Durance en rentrant de vacance la semaine prochaine et au suivant wink

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bugatti R100 » 05/08/2014 15:45

Salut,

Pour durcir une arrete, soit tu fais un loop cut et tu le déplace ou tu as besoin. Sinon il faut sélectionner l'arrete en question puis faire shift+e ou ctrl+e (un des deux). Avec un sub surf sur ton maillage avant bien sûr. Bon courage pour la suite et si tu as des questions wink

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 03/08/2014 20:09

Avec grand plaisir, tu as bien bossé de ton côté. Je pense finir ce premier projet pour fin août au plus tard, ensuite...

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 28/07/2014 22:11

Une dernière petite mise à jour avant les vacances, je pars une quinzaine de jours, donc je reviens vers la mi-aout. Début du dépliement de la coque, pont et bâtiments principaux pour les textures.

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Long et fastidieux mais je commence à comprendre le système laugh

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 28/07/2014 16:01

Salut,

J'ai aussi commencé le dépliage UV, et v'la le bordel que c'est à faire, comparé à un objet, là c'est un bateau et tellement de coupe à faire. De plus faut les placer manuellement, donc des éssais et des éssais mad2_gif

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 26/07/2014 15:59

Bonjour tout le monde,

Donc pour répondre à Lagaffe et KL791, la date de mon début de post est mon premier jour de boulot. A savoir que je ne bosse pas dessus comme un acharné, et pas tout les jours depuis. Pour info, ce modèle est 47800 Faces pour le moment, mais il me reste deux trois objets à faire.

Ce qui va suivre ci dessous n'engage que moi et ceci ne sera que l'avis d'un passionné mais amateur de 3D, avec une très petite expérience.

J'ai commencé la 3D en 2011 avec 3DsMax2011. Je suis autodidacte, j'ai "bouffé" des tutos en masse pour avancer, comprendre et progresser sur le sujet. Je suis sur FSX depuis fort longtemps, et c'est alors que je me suis dit, "pourquoi pas moi?" Pourquoi ne pas éssayer après tout de faire un avion? Je pense que cela est à porté de main, faut juste être créatif. Et je me suis donc orienté sur Gmax, et là grosse déception de ma part, certes c'est le logiciel pour FSX, mais il est vraiment trop obsolète et tellement de choses manquent ou n'étaient pas possible avant, une fois une version récente comme 3DsMax2011 en main, impossible pour ma part de toucher à Gmax.
De là, avec des modifs et autres mises au point, c'est devenu possible de créer sur des versions récentes de 3DsMax avec le SDK. Mais j'ai vite déchanté devant l'ampleur du travail que demande la création d'un avion, le modèle 3D étant que la face caché de l'iceberg...
J'ai donc commencé deux trois projets, que j'ai vite laissé tomber faute de savoir quoi faire avec les gauges, le model de vol, etc... Je n'est pas modélisé grand chose, faute de motivation seul dans mon délire.

Je me suis à Blender il y a en gros un an, pareil, j'ai bouffé de tutos à fond, chercher des trucs et astuces sur le net, me suis inscrit sur un forum qui va bien, etc... Pour vraiment me perfectionner, j'ai acheté un livre qui t'apprends tout de A à Z, sans rentrer à fond dans les détails sur 3DsMax2011 et Blender. Le premier fait 700 pages, le second 500, et en gros une centaine d'euros d'investissement.

Dernièrement, depuis quelques mois, je potasse uniquement Blender, vu qu'il est gratos, mis à jour très souvent, et "est" une version"simplifié" de 3DsMax, mais avec des fonctions ou raccourci en moins. Parfois d'ailleurs je m'énerve tout seul en cherchant comment faire telle ou telle chose avec Blender, qui sous 3Ds aurait été avec tel outil déjà faites. Maintenant Blender à un moteur de rendu avec cycles sublime, la gestion des matériaux et autres textures est plus simple à prendre en main sur Blender, par contre le dépliage UV à l'air bien mieux sur 3Ds.

Je ne vous parles pas d'animations, armatures et autres sous les deux logiciels, qui je pense pour FSX ne sont pas utiles? Enfin ce pâté pour venir au fait que grâce à ton post Lagaffe sur Blender tools kit, je suis de retour pour FSX, je cherche une petite team à taille humaine, qui souhaite travailler pour la communauté de notre simulateur préféré, et donc Rafalemirage (seb), se trouve être pour moi une superbe motivation de pouvoir enfin faire quelque chose de concret. En gros sous Blender, une semaine de taf pour mon Durance, en toute sincérité, avec 3Ds, je divise presque par deux, uniquement pour la mod. Et nous partons pour le moment sur des bateaux, car ce sont plus ou moins des objets statique, sans trop d'animations, de codages et autres, juste le début de l'aventure et un jour qui sait, des avions même fort simple suivrons, avec pourquoi pas deux ou trois noms à rajouter sur les créateurs qui seront dans la team.

Vive le Freeware, et pour ceux que cela intéresse, passer sous Blender et vite. Gmax n'est plus du tout d'actualités et si vous voulez de bonnes adresses pour commencer et progresser, demandez moi je vous file tout ce que je connais sur Blender laugh

PS : Désolé du paté lol.

Et voici deux petites photo de mod commencé et jamais fini, 1 pin's pour ceux qui reconnaitrons les zincs eusa_clap

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#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 25/07/2014 20:02

Bon, je pense être pas trop loin de la fin de la modélisation, quelques détails a réglé et après ce sera bon.

Trois images dîtes wireframe et trois images "standard". Petit regret pour les wireframes, le rendu avec une certaine méthode ne marche pas comme je veux, des traits parfois gros, parfois fin, enfin...

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A suivre...

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 24/07/2014 20:42

Coucou tout le monde, petite mise à jour pour l'arrière, je pense arrêter là, la modélisation est encore à faire pour le milieu du navire et finaliser un peu l'avant, sans trop le charger bien que wink

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Petit message pour Fro', je t'ai envoyer un MP, si tu peux le lire, merci d'avance.

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 22/07/2014 23:24

Petite avancée de la journée, pas grand chose mais tellement long à faire mad2_gif

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Next...

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 20/07/2014 21:33

Re tout le monde,

Tout d'abord merci pour vos coms et vos encouragements, cela motive et allons faire en sorte de pas vous décevoir laugh

Petite mise à jour de fin de week-end, avec une vue arrière et avant :

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Next...

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 18/07/2014 13:12

Une petite vue de l'arrière qui commence aussi à progresser, une exportation sur FSX va bientôt être tenté.

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Next...

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 16/07/2014 23:45

Merci à tous pour vos commentaires, et merci au maestro Fro' pour ses infos wink

Donc voilà les dernières avancées, lentement mais surement, et toujours dans le soucis du low poly pour économiser mad2_gif

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Next...

#44 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pétrolier Ravitailleur Durance avec Blender » 14/07/2014 14:42

badseb93
Réponses : 98

Bonjour tout le monde,

Bon allez je me lance, du fait d'avoir trouvé un compagnon de route pour "travailler" sur Blender, je vous post ici mon projet, fait en collaboration avec rafalemirage pour qu'on puisse s'épauler et se motiver laugh

Donc voilà le bébé en réel :

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Et voici le début de ma modélisation, attention les yeux, je suis débutant aussi wink

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Bon, j'ai juste un peu peur qu'il ne soit pas FPS friendly, mais bon je verrais bien avec mes futurs export sous FSX.

Next...

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiments de la Marine Nationale avec Blender » 06/07/2014 13:27

Bonjour tout le monde,

Joli projet et beau début, je me suis permis de t'envoyer un MP...

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Falcon 900 LX - Blender » 27/05/2014 17:26

Salut,

Si tu veux en "voir" un peu plus, je te conseille d'aller ICI. Les bases sont bien expliqués, et c'est que le début laugh

Bon courage et Blender est juste fantastique et gratuit.

EDIT : Mon projet en cours est le MIG 31 Foxhound, sur blender mais sans exportation FSX ou Xplane, car je connais rien en gauges et autres codes etc...

#47 Re : Autres simulations » Project CARS - Versements des intérêts effectués !! » 23/06/2013 13:38

Bobonhom a écrit :

Corrigé Boss wink


Un vrai ciel de Califonien... Il va sortir un jour ce jeu???

Vu sur le site du jeu :

Project CARS is coming to PC, Xbox 360, Playstation 3, and Wii U in 2014...

Va falloir se montrer patient wink

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Alphaprojet » 30/03/2013 12:56

Sinon si ton 3DS max est récent, utilises l'opération Proboolean, qui sera nettement plus propre que le simple booléan...

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Alphaprojet » 25/03/2013 18:26

Le dernier screen aurait plutôt tendance à indiquer du 3DS max wink

#50 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] C'est décidé, je me lance ! » 08/03/2013 10:50

Le projet virtuel est en suspend pour le projet réel, donc une bonne nouvelle. Bon courage et bonne chance pour la remise en état de votre oiseau, et profites en un max, j'aurais aimé être à ta place et mettre les mains dans le cambouis. Félicitation!

PS : De temps à autre, si tu as des photos de l'avancement de votre travail à ton père et toi eusa_clap

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