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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Suppresion de l'autogen avec superposition de scènes » 22/02/2011 22:44

Au fait, je n'avais pas remarqué le problème du clignotement, je pensais juste qu'il y avait quelques points positionnés à une mauvaise altitude. J'ai parcourus la page que tu indiques, mais je crois que pour ce soir ça ne vas pas le faire. Je sens bien que j'aurai besoin de quelques explications.

Apparemment, il faut le SDK de FS8 pour générer les "layers". Je ne l'ai pas à porté de main bien que j'avais acheté FS8 mais encore faut-il le retrouver d'autant plus que je ne suis pas chez moi !

lfqppiste.jpg

Merci

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Suppresion de l'autogen avec superposition de scènes » 22/02/2011 20:34

Oui Patrick, je reprend, sur la première diapo je pense que le contour en rouge induit en erreur. Je l'avais mis juste pour montrer que le mesh traverse à certains endroits la piste. Ici l'avion n'est là que par pu hasard laugh, j'ai utilisé le "Crosshairs_plus" pour me positionner à chaque extrémité du losange (droite/gauche uniquement, pas en son milieu).

J'ai appliqué une texture pour m'y repérer, car j'ai dû utiliser plusieurs symétries (peut-être qu'aucune n'était nécessaire, mais je me suis vite perdu...) :

- la flèche bleue indique la direction dans laquelle j'ai pris les mesures;
- les traits rouges et vert indiquent les cotés de la prise de mesure et les positions espacées de 40 m (c'est pas tout à fait vérifié car j'ai mal appliqué les textures, il y a un léger facteur d'échelle).

Merci Stéphane, je vais lire le topic que tu cites.

PS : je prépare des images.

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Suppresion de l'autogen avec superposition de scènes » 22/02/2011 07:05

Bonjour,

Voilà "la" technique dévoilée ci-dessous :

piste1.jpg

Il s'agit de losanges espacés de 40 m et de la largeur de la piste de 45 m environ. Ce gabarit permet également de déterminer avec exactitude les coordonnées de la piste.

Il y a encore quelques ajustements à faire, ci-dessous, j'ai sur-élevé la piste de 10 cm par rapports au données mesurées.

Je rajouterai certainement des points à certains endroits, cela facilitera également le texturage. Quant à réaliser tout le tarmac comme ça je ne pense... Peut-être utiliser une photo plus précise. J'aimerai  aussi limiter le nombre de nœuds...

piste2.jpg

Sinon, j'ai un problème qui n'est pas vraiment : j'ai la texture qui ne s'affiche que d'un côté, de l'autre c'est transparent. J'ai pu y remédier pour la piste car le côté invisible est du côté du sol... Par contre c'est un peu plus embêtant pour le grillage que je suis aussi entrain de faire. Dans les matériaux Flightsim, j'ai bien coché l'option "2-side" d'après ce que j'ai lu sur un certain tuto...

Merci

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Suppresion de l'autogen avec superposition de scènes » 21/02/2011 22:01

Trop classe les outils !

Voilà le relevé de l'altitude interpolé touts les 40 m, ça montre bien qu'il y ait un léger dénivelé :

lfqpaltitude.jpg

Le côté droit, c'est vers les Vosges.

Y a plus quand rentrer ça dans Gmax, peut-on le faire automatiquement ?

Merci

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FRANCE VFR Décors Ultra Détaillés » 21/02/2011 20:38

Bonsoir, je me mélangeais aussi les pinceaux avec l'appellation "France VFR", j'avais l'impression que les mêmes personnes (dont Nicco notamment) étaient à l'origine de plusieurs marque. C'est ce qui semble être le cas. J'ai aussi un peu du mal à me repérer (bien que je dispose de l'addon Obstacles et Repères VFR laugh) mais ça va s'éclaircir avec vos explications.

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Suppresion de l'autogen avec superposition de scènes » 21/02/2011 15:07

Bonjour et merci pour ce que je pourrais appeler un "tutorial en live" ! On n'avait déjà parlé d'un tel outil dont je mettais renseigné pour le placement des objets (sans Whisplacer par exemple). Je ne l'ai pas encore mis en œuvre car finalement pour les quelques objets que j'ai déjà créé, je me suis contenté de les importer en tant qu'objet de bibliothèques pour les placer avec Whisplacer et récupérer les données de placement.

Bon c'est pas tout mais je vais un peu laisser Gmax de côté pour m'attaquer à un autre type de maillage (Abaqus, logiciel de calcul par éléments finis, à ne pas confondre avec Abacus). Mais c'est tout aussi chiant à faire laugh .

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Suppresion de l'autogen avec superposition de scènes » 20/02/2011 17:43

Merci à vous et désolé pour avoir mis un peu de temps à répondre.

Je ne l'ai pas évoqué dans ce poste mais je m'attaque aussi à une piste en pente (enfin plutôt ondulé), à savoir celle de Phalsbourg-Bourschied LFQP. C'est une base militaire dont il me semble que la piste n'est pas vraiment plane dans la réalité, le mesh inclut dans Alsace VFR semble assez conforme. J'ai commencé à modéliser la piste sous Gmax également, j'ai relevé l'altitude à différents points en mode de transposition, mais ce n'est pas suffisant et pas assez précis (au dixième de mètre uniquement).

Y a t-il possibilité d'extraire les données du relief ou du moins facilité la prise de mesure de l'altitude (précision,...) ?

Merci.

#33 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Utilisation de la mémoire vive » 15/02/2011 13:20

Merci à vous,

J'ai pas encore vraiment re-modifier ce FSX.cfg, il faut vraiment que je l'analyse en travers, mais je manque un peu de temps.

#34 Technique & Optimisation » [FSX]Utilisation de la mémoire vive » 14/02/2011 22:28

Orbeman
Réponses : 4

Bonjour,

Je dispose de 4 Go de Ram, même si par défaut les programmes en 32 bits sont limités à un peu plus de 3 Go, je peine à dépasser les 2.2 Go en utilisation intensive (scène photo-réaliste type FranceVFR). Mon processeur tourne souvent à plus de 95 % du moins pour les 7 derniers cœurs, un peu moins vrai pour le premier.

Je joue avec avec un portable Asus X62J (i7 - 720 ou 820 qm, GT 240 M). Comme je l'avais évoqué sur un site, j'ai installé FSX sur un disque dur de 320 Go à lui tout seul.

J'ai optimiser mon PC en long et large avec divers logiciels TuneUp Utilities (défragmentation, arrêt des processus inutiles en tout genre), FPS_Limiter, ainsi que le fsx.cfg avec l'utilitaire de Venetubo.

J'ai abaissé mes réglages graphiques disons tous de un cran par rapport aux valeurs maximales. Malgré cela il m'arrive très souvent d'être sous les 8 FPS !

Qu'en est-il pour vous de l'utilisation de cette mémoire vive ? Comment se fait-il qu'il n'en utilise pas plus ?

Merci

#35 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Suppresion de l'autogen avec superposition de scènes » 14/02/2011 16:06

Orbeman
Réponses : 14

Bonjour,

Lorsque que je rajoute les aéroports (Albé, Mulhouse,...) disponibles à l'adresse de http://avalsace.free.fr/SCENES.htm à l'AlsaceVFR de FranceVFR, je constate que l'autogen à la périphérie de la scène disparait. Je pense que c'est toutes les zones qui sont "en contact" avec la scène rajoutée. L'une des solution serait de replanter chaque arbre l'un après l'autre et de bien gérer les priorités des scènes, mais je ne pense pas que ce soit la meilleur.

Je vous illustre avec l'exemple de l'aérodrome d'Albé :

albe.jpg

La piste de cet même aérodrome est en pente, si j'ai bien compris elle a été modélisée à l'aide de Gmax. Le problème c'est que la piste de FranceVFR d'une part n'est pas tout à fait alignée sur celle-ci et aussi qu'elle est tantôt au-dessus et tantôt en-dessous.

Peux-ton corrigé ce décallage en abaissant légèrement le Mesh fournit avec France VFR ?

Merci à vous et à Patrick RENAUDIN s'il passe par ici.

PS : je débute vraiment avec la création de scènes...

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Fichier XML pour positionné un bâtiment » 11/02/2011 23:51

Bonsoir,

Bon finalement j'ai réussi à être efficace pour le placer avec Whisplacer et donc créer une librairie provisoire pour récupérer les données du XML qu'il me génère en sauvegarde. Puis en bidouillant un peu, j'arrive à créer un "vrai BGL" à la bonne place. Pour les novices (héhé j'en suis plus vraiment un maintenant), c'est en faite super simple mais faut juste lire les tutoriaux, ce que je n'ai pas vraiment fait !

Voilà un peu l'avancement :

53828789.jpg

85102955.jpg

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Fichier XML pour positionné un bâtiment » 10/02/2011 23:50

Bonjour,

Merci pour vos conseils, je vais essayer de les mettre en application. Je vais d'abord créer les bâtiments et je les placerai finement tous ensembles.

Sinon, un petit aperçu de l'avancement.

32992695.jpg

Fini pour aujourd'hui !

#38 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Fichier XML pour positionné un bâtiment » 10/02/2011 00:38

Orbeman
Réponses : 11

Bonsoir,

Ça y est j'y suis arrivé à créer un créé un bâtiment pour FSX ! Je commence à modéliser l'aéroport de Phalsbourg-Bourschied (LFQP) en commençant les hangars. Ça tombe bien j'en ai repère un qui est en triple et assez simpliste pour commencer. J'utilis  Gmax car Google Sketch Up me semble vraiment trop basique.

J'utilise Whisplacer pour positionner les objets. En fait, j'ai mis un autre hangar par défaut de dimensions voisines pour connaître les coordonnées... Je fait donc une très forte approximation de la position puisque je ne visualise pas directement le bâtiment en question dans FSX.  Donc pour pouvoir obtenir les coordonnées de façon très précises dois-je créer un BGL lambda de la scène avec XmodelConverter et le placer dans Scenery/Globlal... puis l'importer dans la biblothèque des objets. A ce moment je peux le visualiser avec Whisplacer et récupérer les données dans le XML puis éventuellement le supprimer dans la bibliothèque. Je ne veux en effet garder qu'un unique BGL placé dans Addon Scenery et non pas un BGL dans Scenery/Global plus son placement dans Addon Scenery.

lfqp.jpg

Bien sauf problème de rotation de 90. Le hangar que j'avais utilisé était bien placé. Je sais modifier la rotation, ce n'est pas mon soucis. Je veux juste éviter de m'y reprendre à plusieurs fois !

imglfqp.jpg

PS : j'ai pris les dimensions de la surface avec GoogleEarth du bâtiment, et improviser pour les autres.

Il reste encore beaucoup de boulot mais j'ai déjà surmonté tellement de difficultés.

#40 Re : Trafic IA et ATC » Woai » 08/02/2011 23:18

Merci à vous,

J'ai réinstallé tout WOAI et je vais faire des essais avec les raccourcis clavier.

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Pays-Bas NL2000 FREEWARE » 08/02/2011 23:16

Bonjour,

J'ai installé toutes les scènes des Pays-Bas présentent sur le site. L'installateur me les avais d'abord installé dans sur un autre disque dur et j'avais aussi un conflit avec la scène Obstacles et Repères VFR. Mais réglé la déclaration des scènes et tout déplacé dans FSX/Addon Scenery et tout fonctionne parfaitement

Maintenant dans la bibliothèque des décors, j'ai au moins 36 lignes correspondantes aux diverses parties de la scène (y compris une 20aine d'aéroport). Si je regroupe tout dans un même dossier du type FSX/Addon Scenery/Sol Pays Bas et FSX/Addon Scenery/Aeroport Pays Bas pour ne pas avoir 36 lignes pour cette scène. Donc, deux dossiers pour pouvoir gérer la hiérarchie.

Aurais-je une baisse des performances (toutes les scènes chargées en même temps) ?

Je sais pas si je suis clair mais je suis encore sous l'effet de l'émerveillement de cette scène (enfin ce pays) !

Je remercie TOUT le monde.

#42 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Refroidisseur CPU et performance FSX » 08/02/2011 21:03

Bonjour,

Je viens de passer la commande de du Notebook Cooler 200 de chez Antec (http://www.antec.com/Believe_it/product.php?id=MTAyMg==). J'espère que l'efficacité sera à la hauteur du prix. Sinon, je vais quand même un peu "voler" ce soir, j'ai ma fenêtre de l'appartement qui est ouverte depuis une plus d'une heure, il doit pas faire plus de 10°C...

#43 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Refroidisseur CPU et performance FSX » 08/02/2011 09:28

Bon,

Je vais réinvestir dans dans un notebook cooler. J'avais commencé à en fabriquer un mais jamais terminé et par suite, j'en ai acheté un mais pas du tout performant. Mon PC est au format 16/10 donc pas facile de trouver un cooler... Sinon pour l'instant c'est refroidissement passif (fenêtre ouverte et gel froid sous le PC (vous savez ceux utiliser pour les blessures musculaires). C'est vraiment garanti contre les composants grillés ?*

#44 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Refroidisseur CPU et performance FSX » 08/02/2011 07:35

Bonjour,

J'apporte mon témoignage. En faisant un vol d'une dizaine de minute au-dessus de la scène freeware des pays-bas http://www.nl-2000.com/nuke/modules.php?name=News&file=article&sid=247 avec un avion super-détaillé, j'ai la température de mon CPU qui à frôlé les 70°C (68°C d'après HW Monitor pour le CORE 1). Les autres températures étaient légèrement plus basses (dans les 62°C).

Je suis équipé d'un ordinateur portable ASUS X-62J : CPU i7 820qm, RAM 4 GO, CPU NVidia GT240M et DD 2 x 320 GO (un pour Seven et l'autre pour FSX). J'ai récemment nettoyé le ventilateur et je sur-élève mon PC.

FSX est bien connu pour un des meilleurs bancs d'essais, alors d'après-vous est-ce normal ou au contraire excecif ces températures ?

Merci

#45 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]m18 B » 07/02/2011 16:35

Bonjour,

Est-ce vraiment une version pour FSX ? J'avais aussi repéré ce Dromader il y a pas longtemps (de Tim Conrad il me semble), mais pour FS9 sans VC. J'aime aussi ce genre de zinc qui ressemble très fortement au Cessna 188 Agwagon, je suis aussi à la recherche de ce modèle, si quelqu'un connait ?

Sinon très sympa les screens.

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Mon Premier repaint » 06/02/2011 23:43

Merci car au passage, je ne savais pas qu'il y avait un DR400 pour FSX (à part chez Aerosoft pour dans pas très très longtemps si je ne me trompe pas). Un de plus dans mon hangar. Quant à la texture, nikel... normal le vert est ma couleur préférée.

#47 Trafic IA et ATC » Woai » 06/02/2011 23:40

Orbeman
Réponses : 3

Bonsoir,

J'utilise depuis peu WOAI et je me pose quelques questions :

- y a-t-il possibilité de mettre des avions de tourisme ?
- comment fait-on pour afficher tout le trafic (vue due trafic accessible avec un click droit de la souris) ? Vue le nombre d'avions aux alentours (quoique ça dépend pas mal du coin), j'ai que la première cinquantaine qui est affichée (donc, je ne vois que les avions commençant par A et B pour faire simple, soit Airbus et Boeing les principaux mais quand même...). Je n'ai  pas trop fouillé mais il me semblait voir un pack avec un DR400, pas installé.
- lorsque je visualise un ou deux avions ça va mais à partir du troisième, FSX plante généralement. Ça vous arrive aussi ?

Je ne vole globalement qu'en Alsace. J'ai installé tous les avions à destinations de LFST et LFSB (plus quelques autres, presque toutes les compagnies d'ailleurs recensée sur le site de WOAI w00t. Celç étant, il y a plein d'autre compagnie qui "franchisse" l'Alsace sans y faire escale. Y a-t-il un site qui recense "tous" les vols par région ?

Merci, je suis tout novice en terme de trafic aérien.

#48 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [Réel] -L'Alsace vue du ciel- » 05/02/2011 12:45

Pour ce qui me concerne, je compte bien profiter de mes 2 mois restant de vie étudiante et ce d'autant plus que ça fait que quelques semaines que je me suis remis sérieusement à FSX. J'avais déjà postulé pour faire un stage chez Liebherr, mais ça n'a pas donné suite... Aucun soucis même s'il faudra attendre la vx où même la v11 blink .

#49 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [Réel] -L'Alsace vue du ciel- » 05/02/2011 09:31

D'accord etien, une chose après l'autre eusa_clap . Finalement la version 4.0 semble bien être orientée vers aérodrome de Colmar/Houssen.

Bonne suite. Je commence à mis (re)mettre à utiliser Gmax dans l'optique de produire quelques bâtiments...

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