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#26 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » le modele de vol avant tout. » 04/01/2011 21:29

Bonne année,

Totalement d'accord avec Hover25.
En plus du Dodosim...
Et pour ceux qui sont pas trop bricoleurs  il y a le ProFlight Trainer (550 et quelques euros quand même)
Pro-Flight-Trainer

#27 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] CumulusX, l'outil de vol à voile pour FSX mis à jour... » 12/09/2010 10:15

Désolé pour le dérangement, j'ai trouvé, il suffisait de chercher un peu :

"Dans le répertoire "lib", on remarque un fichier "SimConnect.msi". C’est celui qui nous intéresse. Il suffit de double-cliquer dessus pour démarrer son installation. Le cas échéant, ce fichier, naturellement, doit être importé dans le PC de FSX.

5. Une fois l’opération terminée, on lance FSX, puis on lance CumulusX qui, cette fois fonctionne sans message d’erreur, pour peu que ".NET Framework 2" soit présent sur le PC où FSX se prélasse… cool"

Merci Jean-Pierre

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] CumulusX, l'outil de vol à voile pour FSX mis à jour... » 12/09/2010 10:05

Bonjour à tous,

Je n'arrive pas a installer CumulusX 1.8.0

Quand je double-clique sur install.cmd j'ai immédiatement ce message d'erreur :
[img align=G]http://img508.imageshack.us/img508/2884/cumulusx.jpg[/img]
J'ai XP SP3 sur C: et FSX + Acceleration sur un autre disque D:

Merci de votre aide
Patrice

#29 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Vario du Maule » 28/07/2010 10:07

Bravo Pierre

Même si je conserve ma solution "simpliste" j'aime bien comprendre ce qui ne va pas.
Chapeau et merci encore

Bons vols. Pat

#30 Re : Technique & Optimisation » FSX Améliorer le chargement des textures » 27/07/2010 12:37

golf46 a écrit :

Bonsoir,

le sujet a été de nombreuse fois abordé mais je ne veux pas me lancé dans le bidouillage qui chaque fois que je l'ai fait àplus déréglé qu'autre chose.

voici les seules modifications dans FSX.cfg et ma CG :

[BUFFERPOOLS]
PoolSize=1000000  ET MipBias=7 c 'est tout pour le cfg

bias load negatif = fixation pour ma CG

que puis je régler pour accélérer le chargement de mes textures et ainsi supprimer totalement le floutage.

merci

Salut Golf

Ma configuration ressemble beaucoup à la tienne (E8500 @3.48 + ASUS P5NT De Luxe +  9800 GTX+)
Pour améliorer le chargement des textures, éviter le floutage et les micro-saccades, voilà ce qui il y de particulier dans mon .cfg :

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=3

[BufferPools]
RejectThreshold=524288
// ca fait partie des tweaks de Jesus Altuve

[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400
// C'est un paramètre qui a l'origine est défini pour Tileproxy, la valeur standard FSX est de 40

[TERRAIN]
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=2000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1700
// Diminuer les valeurs standard de l'autogen ne fait pas de mal

[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=1.33
// Là aussi c'est une valeur utilisée avec Tileproxy, qui favorise le chargement des textures, la valeur standard FSX est de 0.33

Pour faire simple, il fut un temps ou quand je passais de FSX+Tileproxy a FSX avec un add'on comme FTX-PNW, j'allais systèmatiquement modifier mon FSX.cfg pour le remettre au valeurs standard. Soit TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40 et  FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33

Un jour, ayant oublié de le faire, je me suis rendu compte que ça tournait mieux avec les valeurs "Tileproxy" du .cfg et en mettant les FPS sur illimités ainsi qu'en procédant a une petite manip au lancement de chaque vol, a savoir :
Ctrl + ALT + Suppr :  Gestionnaire des tâches, Onglet Processus
Allez sur fsx.exe, cliquer droit, aller sur Affinité, décocher Core 0, puis faire OK
Revenir sur fsx.exe, Affinité, recocher Core 0 et faire OK
Tu pourras alors constater sous l'onglet performance que les deux Cores bossent beaucoup mieux de concert, ca fonctionne particulièrement bien avec le E8500

Voilà, c'est mes petits trucs et j'en suis satisfait

A+ Pat

PS : Un aperçu de Tileproxy

#31 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Vario du Maule » 26/07/2010 11:03

Merci Pierre,

Tu as mis dans le mille,  en passant aux mesures US, le vario du Maule fonctionne normalement...

A+ Pat

#32 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Vario du Maule » 26/07/2010 09:07

Salut Pierre,

Je t'envoie par courriel le vsi.xml et merci encore

Pat

#33 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Vario du Maule » 25/07/2010 17:36

Salut et merci,

Effectivement, j'ai trouvé une solution laugh=8=8 , que j'ai exposée sur Avsim : http://forums1.avsim.net/index.php?showtopic=291177

C'est celle là :
Pourquoi se casser la cervelle quand on peut faire bestial !!! J'ai remplacé dans le panel.cfg la gauge du Maule par celle du Mooney, et ça fonctionne nickel.

gauge17=Mooney_Bravo!Vertical Speed, 274, 145, 105, 105
//gauge17=Maule_M7_260C!vsi, 274, 145, 105, 105

#34 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Vario du Maule » 24/07/2010 09:07

Salut à tous,

J'ai le même problème et je me gratte toujours le crâne...

Merci, Pat

#35 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]Mission EH-101 pack accélération: on en demande trop au pilote. » 21/06/2010 13:24

jdb a écrit :
as 350 b3 a écrit :

pour répondre a la question sur le stationnaire en vue cockpit , pour ma part , la vue fixer sur les instrument de bord , a savoir , "indicateur d'axe , vitesse air et altitude" suffis emplement a mintenir l'apareil a dessus de la cargaison ou de la personne a treuiller !
!

j'aimerais bien voir ça...=8

Moi aussi.... laugh=8=8

La maîtrise du français serait-elle plus difficile que celle d'un hélico Microsoft en mission w00t  Certainement.
Quitte a "jouer" avec un hélicoptère, offrez vous le Dodosim Bell 206, le jeu sera encore plus amusant...

Je plaisante... Oh, le vilain qui se moque de ses petits camarades...
En fait, je voulais dire que je suis un employeur potentiel. Et, que malheureusement, je reçoit trop de CV et de lettres de motivation écrites dans un langage de tradition "orale" certes respectable mais qui n'a malheureusement pas cours dans le monde du travail actuel.  Désolé. C'est juste la réalité. Qui bloque beaucoup de jeunes...

A+ Pat

#36 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Amateurs de DODOX » 18/06/2010 07:16

Un collège d'Avsim a trouvé la réponse a ma question précédente : Il s'agit du fichier brotor.bmp.

Ca fonctionne très bien avec toutes les textures d'origine et les autres repaints. Apparament sans chute de FPS

#37 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Amateurs de DODOX » 05/06/2010 13:12

Salut à tous,

Je remercie encore Cerber29 pour la texture G-BAKS, les reflets dans le pare-brise, j'aime beaucoup.
Etant béotien absolu en matière de textures et de repaints, j'aimerai savoir quel est le fichier.bmp dans le folder texture.g-baks qui est responsable de cet effet. Et, bien sur si je peux le recopier dans d'autres dossiers textures pour obtenir ces même reflets avec d'autres repaints ?

Deuxième demande : J'aime beaucoup les livrées  "bare metal" alors, si un de nos génies en matière de repaint aimerait en faire un qui ressemble a celui du Mustang P51 "Cloud dancer" d'Acceleration pack. Ca serait super.

A+ Patrice

#38 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX]dodo 206 Fsx Sp2 » 02/06/2010 08:18

Salut à tous,

Avec XP 32 bits, J'ai rencontré le même problème a l'installation que "Swissflight"  et d'autre d'ailleurs: voir sur le forum Hovercontrol.

La solution donnée par Simon a bien réglé le problème:

"If the script fails it's likely because the FSX installation path in the registry is incomplete.

I'll look into it further and see if I can put more clever logic in the installer to get around it, but in the meantime if you're comfortable doing it, run RegEdit and look for this key:

HKLM\SOFTWARE\Microsoft\microsoft games\flight Simulator\10.0\SetupPath

If the recorded path for that key doesn't have an \ on the end then add it."

C'était mon cas, j'avais D:\FSX au lieu de D:\FSX\ une fois le \ rajouté à la fin, l'install s'est passée normalement

Ce Dodo SP2 me plait beaucoup, je n'ai pas le même sentiment Que Spoutnik et Jerome.
L'équipe Dodosim à modifié les paramètres de vol, pour pouvoir enfin démarrer la turbine au dessus de 2'500 m. et atteindre un service celling conforme aux spécifications du vrai Bell 206. Allez voir :LA soit environ et selon la charge et la température extérieure, une altitude max qui varie de 4'115 à 6'096 m.

J'ai pu sans difficulté faire un stationnaire OGE a 4'000 m, ensuite me poser et surtout re-décoller

Merci encore a l'équipe Dodosim et surtout à Jean qui a poussé très fort pour que cette amélioration soit faite.
Tous les amateurs de vol en montagne vont pouvoir maintenant profiter vraiment de leur Dodo. Super

A+ Pat

#42 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Pro Flight Trainer Evolution + Dodo FSX + trackir4 = C'est le pied !! » 01/04/2010 07:42

Bonjour à tous,

Après une longue attente, je vais pouvoir m'offrir enfin ce Pro Flight Trainer sur lequel je lorgne depuis longtemps. C'est finalement une bonne chose, j'aurais ainsi la nouvelle version Evolution.

J'aimerai, s'il-te-plait, JetRanger avoir maintenant confirmation  tes impressions après trois mois d'utilisation. Et, savoir aussi par quel biais tu as commandé ? Directement en Suisse ou via un distributeur comme Simware ?

Merci et à bientôt, Patrice

#43 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Pour les amateurs de Heliforce » 25/03/2010 11:10

Bonjour à tous

Merci, Jean

J'ai essayé ton profil Héliforce avec le Lama et l'Alouette de Peter Salzgeber.
J'aime beaucoup. C'est infiniment mieux que mes "bricolages" personnels.

Je suis assez (totalement...) nul dans ce genre de paramétrage, si l'un d'entre vous a fait un profil "crédible" pour le R22, je suis preneur. Comme je vais avoir la chance de faire bientôt 30 minutes de vol sur R22 avec un instructeur, j'aurais alors un petit point de comparaison.

Salutations,

#44 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9][FSX] DZ du promontoire. » 23/03/2010 08:16

Merci pour le tuyeau, Eric

Vraiment très chouette

[img align=G]http://lh5.ggpht.com/_aLZHTUtwqJ0/S6hnsenbmNI/AAAAAAAABh0/I7J1u1XY5QY/s576/2010-3-22_12-39-21-859.jpg[/img]

3'058 mètres... Hors effet de sol. Il m'a fallu booster un peu le Dodo mad2_gif
Même si le Bell 206 n'a jamais été une bête de montagne... On est  encore loin des spécifications du vrai
Mon petit doigt me dit que l'équipe Dodosim travaille à améliorer les performances du DodoX en altitude.
Enfin j'espère. Et là, il sera, (pour les amateurs de montagne comme moi), vraiment parfait.

A+ Patice

#45 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Amateurs de DODOX » 20/03/2010 19:03

Jean...

Demande a tes collègues de Dodosim de monter le chauffage et de me faire  des  beaux reflets sans perdre des FPS.

Je plaisante...  Que personne ne se vexe.


[img align=G]http://lh3.ggpht.com/_aLZHTUtwqJ0/S6UI1yBWr9I/AAAAAAAABhA/L6vqhgaKl_U/s576/2010-3-20_18-37-8-265.jpg[/img]

A+ Pat

#46 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Amateurs de DODOX » 20/03/2010 09:46

Hyfly a écrit :

Un petit post pour vous dire en exclusivite que nous travaillons toujours sur le DODO. SVP pas de questions je ne peus vous en dire plus mais on se raproche de la perfection. Ce post n'existe pas et n'a jamais existe. Pat G. tu vas adorer.

Jean

Salut Jean,

Je me lèche les babines d'avance. Merci.

Dans les améliorations, serait-il prévu, en vue VC, de mettre quelques jolis reflets qui me donnerait l'impression d'avoir un pare-brise solv_gif C'est un détail pas très important, mais... J'aimerais bien !

Peut-être cela existe déjà ?

Mt Jefferson avec Tileproxy + Yahoo maps + Dodo
[img align=G]http://lh6.ggpht.com/_aLZHTUtwqJ0/S6T6UWy4Z3I/AAAAAAAABfw/zOn1z9qsshs/s576/2010-3-20_17-28-45-562.jpg[/img]

[img align=G]http://lh6.ggpht.com/_aLZHTUtwqJ0/S6T7gqdb16I/AAAAAAAABgM/RUoufjv80-E/s576/2010-3-20_17-30-37-750.jpg[/img]

#47 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » votre avis sur les helicos "à avoir" dans sa flotte » 12/07/2008 11:24

Bonjour a tous,

Hélicoptères a avoir dans sa flotte... Je parle de FSX uniquement: Alouette II de peter Salzgeber, EC135 des frères Nemeth. C'est la totale et ça vaut les sous demandés... En freeware le MD500E_CGA des mêmes frères avec lequel on peut se permettre de belles acrobaties. Tonneau, looping... Si, si, c'est possible et c'est très fun !

A+ Pat

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