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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 10/03/2009 09:33

Bonjour,

merci à Pascal pour le coup de main à propos d'Imagetool

de rien, content que cela fonctionne et félicitations pour tes premiers travaux...=)

C'est important les textures, pour les modèles, le plus simple est souvent le moins compliqué (et le plus fluide).. la texture fait une grande partie du travail. Je n'avais pas remarqué que tu étais également du Mans : voici mon camion de LFRM dans FSDS

pompier1.jpg

comme tu vois, 3 cubes + 4 cylindres et le tour est joué : c'est la texture, élaborée à partir de photos du vrai qui fait tout !

il fait combien de Ko ton fichier dxheader ?

(j'ai en projet la mise à jour du Mans pour FsX, si tu es intéréssé par la création de scènes, tu peux me contacter).

A +

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSDS 3.5, quelques questions » 08/03/2009 22:56

Salut,

Pour commencer, le plus simple est d'utiliser ImageTool.exe fourni dans le SDK (terrain) afin de convertir une texture basique au format Fs.

il faut ouvrir la texture en 24bits créée avec Photofiltre dans ImageTool, puis dans le menu Image :

1- create mip maps

2- format ---> DXT1

avec ce format simple, cela devrait fonctionner dans Fs avec un bon rapport "performance/qualité"..pour les transparences, c'est une autre histoire...;)

A +

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Comment récupérer une dalle 1.2 X 1.2 sur FS9 ? » 07/03/2009 23:02

Bonsoir,

Une dalle par défaut de Fs n'a pas une texture unique et précise (comme en photoréel), mais une texture générique de Landclass :

C:\Program Files\Microsoft Games\Flight Simulator 9\Scenery\World\texture

Le fait de modifier une "classe" de texture (après l'avoir identifiée) va donc changer toutes les cases (dalles) qui l'utilisent..

A +

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [PROJET] - Photo-réalisme HAUTE RESOLUTION pour FS9 » 03/03/2009 17:57

Salut,

Je ne suis pas trop fan des textures photo, mais j'utilise beaucoup Scenery Builder (version Fs9 ou version FsX) de Luis Sa et je sais que ce programme peut générer des scènes photo haute résolution pour Fs9 sous forme de polygones VTP (personnellement jamais testé) :

Higher Resolution Scenery

The method described so far generates VTP scenery where the resolution is about 4.8 meter per pixel. If you have photographs of higher resolution you can try to make High Resolution photo scenery. In this method SBuilder builds textured triangles that can follow a mesh. Here are some tips.

The photo triangles correspond to a "LOD8 mesh". Therefore if you have a LOD9 or LOD10 mesh, it could be useful to generate a set of tilted LWM3 polygons (see the Mesh window). These tilted polygons force a LOD8 mesh! See the LWM section for more information on tilted polygons.

It is useful to generate the VTP photo scenery and the high resolution scenery from the same high resolution bitmap. This will improve the "gap problem of VTP photos".

Unfortunately you can not make AFCAD scenery to show over the high resolution scenery. The only way to solve this is to make a transparent zone at the runway and taxiways locations.

voir éventuellement sur l'ancien forum de Luis :

http://www.ptsim.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=1189

Donc peut-être une "piste" à explorer,

A + et bon courage.

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Utilisation des objets MDL » 03/03/2009 17:50

Bonjour,

De rien : content que cela fonctionne ... smile

Bon courage pour la suite,

A +

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Utilisation des objets MDL » 28/02/2009 12:17

Bonjour,

Le petit programme Library Creator XML d' Arno Gerretsen fait cela très bien :

http://www.fsdeveloper.com/forum/forumdisplay.php?f=18

voir dans la section Downloads/ Scenery / Tools

Une fois les mdl en librairie, il n'y a plus effectivement qu'à les placer...=)

A +

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Le fond de l'eau... » 19/02/2009 18:35

Bonjour,

le plus simple serait de poser la question aux auteurs : ils se feront certainement un plaisir de vous renseigner...=)

personnellement, je ne connais pas FsEarthTiles : j'utilise uniquement Scenery Builder qui permet de faire presque tout.

Pour info, voici la façon de procéder qui doit être à peu près similaire et très bien expliquée dans le SDK  de FsX:

- Si l'on met directement le BGL photo, on obtient ceci (l'eau n'est pas de la "vraie" eau):

houat1.jpg


- Pour obtenir de la "vraie" eau autour de l'île, il faudra effectivement rajouter un watermask :

houat2.jpg


- Cela fonctionne mais la texture photo apparaît dessous en transparence dans sa totalité :

houat3.jpg


- Pour une meilleure intégration et un effet de transparence progressive, il faudra ajouter en plus un blendmask :

houat4.jpg


- et on obtient ce résultat :

houat5.jpg


votre dernière photo me rappelle la scène du Croisic de Marc-Henri Guitteny (gratuite..) :

http://marcoh.gratisim.fr/lecroisic.html


A +

#33 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] LFRG Deauville » 16/02/2009 20:01

Bonsoir,

je n'ai pas bien compris le sens du message précédent : quel est votre problème exactement ?

merci

edit : monsieur esmdu a effacé son post précédent entre-temps.. on ne saura jamais, bizarre....????

#34 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] LFRG Deauville » 16/02/2009 18:28

re,

si la scène installée est bien la version pour Fs2004 (et non FsX) et qu'elle a été déclarée correctement, il n'y a aucune raison pour qu'elle ne s'affiche pas : plusieurs personnes l'ont testée depuis quelque temps déjà et je n'ai eu aucun retour dans ce sens.. désolé...:(

#35 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] LFRG Deauville » 16/02/2009 15:00

Bonjour,

Merci pour vos commentaires...=)

j ai bien chargé la bonne scene de Mr Dumat..si vous avez des pistes

il ne faut pas oublier de déclarer la scène dans la bibliothèque des décors.

bons vol, A +

#36 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Nouvelle scene Val de Loire ? » 16/02/2009 14:58

Bonjour,

Merci pour le renseignement, c'est gentil...=)

Pour info et pour ceux qui sont intéréssés par les Chateaux de la Loire, j'ai mis également quelques photos des projets en cours sur le site de France-Pays de Loire (cliquez sur site Web en dessous de mon avatar et rubrique "scènes").

A +

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Scènes Pascal Dumat » 15/02/2009 21:12

Salut,

Effectivement, le site des Pays de Loire a été indisponible quelques temps à cause de petits soucis "techniques".. on va dire... :b

Il est actuellement en ligne et cela a l'air de fonctionner du coté de chez Orange (bien que j'ai eu quelques problèmes également).

Suite à de nombreuses demandes, j'ai mis en ligne une adaptation pour Fs2004 de la scène de Deauville St Gatien et remis l'ancienne scène du Mans, la mise à jour n'étant toujours pas terminée.

Désolé pour le dérangement... hmm

A +

#38 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Nouvelle scene Val de Loire ? » 13/01/2009 17:55

Salut,

mais si Dorian, suffit de demander :

chaumont01.jpg

par contre, il était vraiment au fond du carton celui-là, je n'arrive pas à remettre la main sur le bgl de placement...:hmm

tout à fait Speed Dizzy, ils vont aussi dans fs9, mais on n'a pas les jolis reflets dans l'eau de FsX...:( :

chenonceaux02.jpg

A+

#39 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Nouvelle scene Val de Loire ? » 12/01/2009 18:52

Salut,

C'est vrai que c'est une région magnifique, j'ai un vague projet dans mes cartons :

chateaux_loire.jpg

mais jamais entendu parler de celui cité un peu plus haut...:rolleyes:

ça va Dorian, toujours chez les "Fous Volants"...:fou

A+

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Recherche scènes vallée de la Seine » 02/12/2008 14:21

Salut,

g2log : pour LFRG, a part la scene remarquable FSX SP1 de Pascal Dumat...

merci, c'est gentil.. smile

effectivement, la version diffusée ne fonctionne que pour FsX.

A+

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 13/09/2008 09:20

Salut,

Merci pour ces précisions : cette histoire-là va bientôt devenir plus compliquée à comprendre que le Code Général des Impôts.. c'est pas peu dire...:/

Questions subsidiaires :

- le particulier n'a-t-il pas un "droit d'auteur" sur sa propre maison : personne ne nous demande notre avis pour photographier celle-ci vue du ciel et publier ensuite la photo ?

- pour prendre un cas concret, sur celle de mon voisin, on observe très nettement une voiture en train de rentrer chez lui (véridique) : n'y a-t-il pas là atteinte à la vie privée ??

enfin, cela ne nous regarde pas, on va dire...=)

#42 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Sol photo réaliste avec SbuilderX » 12/09/2008 21:32

super, le principal, c'est que cela fonctionne d'une façon ou d'une autre...=)

comme, je l'ai dit un peu plus haut, le fait de modifier la qualité dans le fichier.inf ( de 100 à 85% par exemple) permet de diminuer considérablement le volume du bgl avec une perte de qualité à peine perceptible.

bon courage pour la suite.;)

A+

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Des caténaires qui fonctionnent... » 12/09/2008 21:28

Un repère VFR de plus ...

oups, désolé : j'avais d'abord cru que c'était pour " Train Simulator "... autant pour moi...:(

eusa_clap

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 11/09/2008 23:36

Bonsoir,

donc, si j'ai bien compris, il faut appliquer cette mention sur toutes les photos d'écran éventuelles... en plus, bien évidemment, de la licence correspondant à l'achat de la photo IGN ( qui est donc la condition nécéssaire mais non suffisante, même si incluse dans la documentation...).

encore une chance que l'on ne soit pas obligé de la laisser sur les textures de la scène...:fou

sur X-Plane, c'est vrai, tout y passe , même les scènes Fs...:a

en tous cas, merci beaucoup pour ces éclaircissements.

A+

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Sol photo réaliste avec SbuilderX » 11/09/2008 11:38

re,

Mais comment faire pour recréé ce fichier BGL , en passant par le fichier inf et bmp , sans passer par X builder ?

c'est justement ce que j'ai écrit un peu plus haut..=) :

c'est celui-ci (inf) qu'il faut tirer sur le resample pour recompiler le bgl après modification éventuelle de l'image bmp.

pour clarifier, je vais essayer de reformuler : avec les fichiers bmp et inf éventuellement modifiés et se trouvant dans un même répertoire, il suffit de tirer (avec un clic gauche maintenu enfoncé) le fichier.inf sur le fichier resample.exe qui doit normalement se trouver dans un répertoire du Terrain SDK (et aussi dans le répertoire Tools de SBuilderX)... le fichier bgl sera compilé dans le même répertoire que les fichiers "sources".

j'avais d'ailleurs fait un petit tuto là-dessus sur feu- francesim.

cordialement..;)

modif : faute de frappe..

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Sol photo réaliste avec SbuilderX » 11/09/2008 09:12

Salut,

Quand on fait un background, il  y a effectivement une image bmp et un fichier txt (de coordonnées géographiques) qui sont créés dans le répertoire Work.

Quand on compile la scène photo, cela crée le fichier bgl qui reprend la texture plus un fichier inf que l'on peut éventuellement modifier (pour diminuer la qualité à 85% par exemple) : c'est celui-ci qu'il faut tirer sur le resample pour recompiler le bgl après modification éventuelle de l'image bmp.

Il n'est pas question de fichier xml...

A+

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 11/09/2008 08:18

Bonjour Emmanuel,


Merci pour ces précisions très intéréssantes : c'est effectivement bien clair.

Puisque tu sembles bien connaître le sujet, j'aimerai avoir éventuellement ton avis sur le point suivant...

Concernant les photos IGN, j'ai pû lire récemment le commentaire suivant :

"Les mentions obligatoires suivantes devront figurer sur toute représentation, graphique, numérique et électronique des fichiers contenant des données géographiques issues des fonds cartographiques ou des bases de données de l'IGN :

- un copyright : ©IGN-PARIS «année de publication du document du client» (etc...)"

Donc, à ton avis, est ce que cela signifie qu'il faut indiquer la mention IGN sur tout site ou toute photo d'écran où l'on peut voir par exemple une scène avec des textures sol issues des données géographiques IGN ?

Concernant les textures Google, les utilisateurs X-Plane ne semblent pas avoir autant de soucis :

http://www.x-plane.fr/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=5915&start=0

à voir ..?

Merci encore pour tes magnifiques scènes.

Amicalement

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