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#26 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OrbxDirect et FTX Central V3 » 07/02/2017 03:33

Pareil que Bede40. ^^

Je ne cache pas qu'être passé également à la fibre permet de bien me diriger les GOs à retélécharger après migration OrbX.

Egalement bien faire attention quand tu installes tes produits: tu as un choix à faire, et j'ai systématiquement choisi de conserver les fichiers d'install avec à chaque fois un dossier pour chaque produit, et dans chaque dossier produit, les autres dossiers contenant chacun les mises à jour du-dit produit.

Pour FS Pilotshop, j'avais découvert l'an dernier ces méthodes comment dire... e_colere3=@

Après avoir fouillé, il y a de fortes chances pour que certains fichiers de full install soient dispos sur le site de l'équipe qui a développé le produit, donc à part 1 ou 2 produits, j'ai pu fort heureusement ne pas passer par la caisse "reactivation téléchargement pour un an"... e_colere3

Viré ce site des mes signets FSX/P3D.

Bon courage pour la migration, mais comme pour tout, c'est une fois fait qu'on commence enfin à apprécier. wink

#27 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [Réel] pourquoi les hélicos ne peuvent pas voler de nuit ? » 23/01/2017 18:02

Ah ok.

Par contre y a-t-il d'autres organismes qui permettent à des pilotes non militaires de voler avec des JVN?

#28 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [Réel] pourquoi les hélicos ne peuvent pas voler de nuit ? » 23/01/2017 01:57

Merci bien Vincent! Instructif comme "p'tit" PDF... j'irais papoter avec les pilotes du CHU. ^^

Concernant la sécu civile précédemment citée, il n'y a "quasi" que d'anciens kakis, non? Voire "exclusivement"?

On m'a également confirmé pour les anciens sur "gazelle & Co", une reconversion était notamment dans les "taxis" pour plateforme, surtout niveau côte atlantique africaine; par contre depuis 1 ou 2 ans, ce serait dur dur pour les sociétés hélicos, "la chute du barril" n'aidant pas... soit disant.

#29 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [Réel] pourquoi les hélicos ne peuvent pas voler de nuit ? » 20/01/2017 20:27

Merci bien Vincent mais le lien plante wink

Je t'avouerai que chez nous, tu as des fois plus l'impression que les gars font des vols "style" l'aéropostale dans ses grandes heures...

Par contre question IFR, il ne me semble pas avoir vu une mission type Hélicoptère SAMU hors du cadre de conditions VFR voire VFR spécial.

#30 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [Réel] pourquoi les hélicos ne peuvent pas voler de nuit ? » 20/01/2017 19:47

laugh Yep les hôpitaux comme exemple simple sont rarement dans des endroits extrèmement dégagés avec leur DZ... et je doute qu'il y ait un quelconque moyen radioélectrique sur ce genre de DZ, et encore moins quoique ce soit qui permette a un hélico d'y faire une approche IFR.

Le vrai souci dans ce genre de mission, c'est de connaître "précisément" la "météo" sur le lieu de l'intervention (et ça inclue également les hôpitaux), en espérant que ça le fasse avec la météo en route.
Donc généralement les METAR/TAF selon où l'on se trouve, on peut les mettre un peu de côté, et bien regarder les cartes météo "générales" dispos.
Pour pallier à certains coins vraiment "pourris", je sais qu'une société notamment utilise un logiciel de "prévision" météo... avec plus ou moins de succès.

#31 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [Réel] pourquoi les hélicos ne peuvent pas voler de nuit ? » 19/01/2017 20:51

Le souci pour les samus vient simplement de la non possibilité pour des civils d'utiliser des JVN répertoriées comme équipement militaire... et qui donc malheureusement limite très grandement les interventions nocturnes (même si la plupart des pilotes sont d'anciens kakis...).

Apparemment les sociétés travaillant avec les SAMUs ont fait des demandes pour obtenir les dérogations et faire du vol avec des JVNs (pas plus d'infos de mon côté, mais j'ai quelques doutes quant à laisser de l'équipement militaire comme ça...).

Sans JVN, il est nécessaire que le pilote ait au moins repéré une fois la DZ (de nuit ou de jour) et que celle-ci soit éclairée obligatoirement pour des vols nocturnes. A partir de là pas de soucis.

Après si je ne raconte pas trop de bétîses, le fait de voler ou non de nuit, peut dépendre également du contrat passé par la société avec le SAMU (l'hôpital) ou des "joies" de l'administration française: vol de nuit accepté ou non, etc...

#32 Re : Technique & Optimisation » [P3D]orbx ...... » 19/01/2017 20:35

e_Clown Yep malheureusement, j'avoue naïvement qu'en ayant l'opportunité de resortir le simu, j'allais "enfin" bien m'amuser, notamment sous P3D, sans avoir à faire tourner une usine à gaz FSX+ ... + ... + ... ....

Ben finalement non! Tout pareil ou presque: faut passer des heures à chercher des réponses et à essayer! C'est franchement la seule chose que je regrette, parce qu'après des années de simus, je me dis que pour un pur débutant, même avec des forums (blogs, sites, etc bien foutus), faut sacrément s'accrocher et en avoir envie pour faire du simu (d'ailleurs je trouve qu'en course auto, c'est un peu moins le "merdier" question "bidouillage"; par contre on est limite à l'oopposé avec l'avion, où là il faut une sacré technique pour piloter et surtout un bon matériel volant+pédalier, voire triple écran).

Quant à la réponse de Magnum, j'ai fait pareil après plus d'une semaine de "questionnement":
- J'ai collé une scène photo à la suite de mes scènes non Orbx, point d'insertion FTX juste sous cette scene (donc ne pas la bouger et FTX installera toujours en dessous).
- Et sous les LC OrbX, j'ai mes meshs, voire LC que j'active ou désactive au besoin, et plus besoin de toujours au FTX.

Je vérifie cependant dès que j'ouvre FTXV3, qu'il n'y a pas eu un p'tit truc changé par OrbX et non précisé qui va me réorganiser ma bibliothèque: donc direction onglet d'insertion: et bien FTX insérer sous (en cliquant dessus on peut faire défiler sa bibliothèque) et les LC insérés à la suite.

wink

PS: http://c-aviation.net/fsx-scenery-library-order-orbx-global/

#33 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D]Il a été baptisé Colt » 19/01/2017 20:20

solv_gif Superbe comme d'hab'! Ce bel AN2... ça a de la gueule quand même! eusa_clap

#34 Re : Technique & Optimisation » [P3D]orbx ...... » 19/01/2017 16:13

Ah bon? Et il te change ton point d'insertion?

Endeavour: c'est bien dommage de n'avoir pas tenté au moins 1 ou 2 manips plutôt que te se faire suer à tout réinstaller.

La "solution" du texture.CFG aurait peut-être marché: j'avais quasiment passé une soirée pour trouver cette solution et sur le forum OrbX, pourmes soucis de textures "anarchiques".

#35 Re : Technique & Optimisation » [P3D]orbx ...... » 19/01/2017 00:30

Arg je n'ai pas moyen d'aller voir sur mon FTX Central.
Normalement tu dois avoir dans le panneau config (mais je ne me souviens plus si c'est depuis le Global Base ou le Vector), une case où tu peux cocher FTX Australie installé; peut-être juste faire gaffe à ça et essayer de voir.

Sinon jète un coup d'oeil sur le forum OrbX (France notamment), quant à un problème de ton texture.CFG (a voir si ce problème apparait également ailleurs).

http://www.orbxsystems.com/forum/topic/127491-weird-texture-problem/#comment-1135934

Solution?:
http://www.orbxsystems.com/forum/topic/79004-resolving-rapid-ground-texture-morphing/

Un texture-default terrain.CFG est en lien dans le post wink

Après comme bien précisé par Magnum, faut bien faire gaffe à ton point d'insertion dans ta biblio depuis le FTX Central V3.
Je t'avoue que j'ai mis 2 semaines à piger comment l'insérer et ne plus m'en soucier! mad2_gif=V=O

#36 Re : Technique & Optimisation » [P3D]orbx ...... » 18/01/2017 23:02

J'me lance e_Clown

Soit tu a côché sans faire attention la petite case "OrbX FTA AU" installé dans ton FTX Central.

Sinon possible que ce soit un problème de ton texture.cfg?

#37 Re : Bar des pilotes » [FSX]Bonne année 2017 » 02/01/2017 02:40

Bonne année et meilleurs voeux @ tous!

Prenez bien soin de vous! wink

#38 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]ORBX moi pas content!!! » 14/12/2016 14:01

C'est marrant leur histoire Paypal: ça ne les empêche pas de laisser toujours dispo leur tuto pour acheter en ligne chez eux, avec payement via CB ou Paypal... e_Clown

Tout comme Magnum, je suis plutôt frileux concernant leur histoire de Backup et dézippage par leur super programme: j'ai encore une fois planté sur un DL via leur FTXV3, et là c'est le bordel dans la bibiliothèque.=@
Incapable de retrouver quelque chose de correct, donc je vais y aller d'une réinstall' complète: après 1an d'arrêt, on ne oublie les fondamentaux, à faire des copies de tout ce qui est simu dès qu'on fait une install! laugh mad2_gif

Leur programme de dézippage si on a déjà un backup ça met bien 3 plombes?

#39 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]ORBX moi pas content!!! » 13/12/2016 19:52

Je pencherais bien sur un joli litige, voire même plusieurs via Paypal par des clients qui auront sans aucun doute gain de cause mais qui se seraient bien fait enfler sans la machine juridique Paypal!

Alors donner tort à OrbX et surtout leur mettre la pression... les grands vizirs ne doivent guère apprécier.

De toute manière j'en suis à mon 3ème plantage FTXV3, etc... etc... c'est marrant de bétatester pour ces xxxxx angryfire_b1_d_gif

#40 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]ORBX moi pas content!!! » 13/12/2016 17:18

e_colere3 Eh merde! Moi qui attendais juste après noël pour en prendre 2-3 avec Paypal.... e_colere=X

Sans déconner, ça change en 24H et zou, pas foutu de prévenir la "clientèle" de ce changement.
Normalement il y a un "préavis", non? On peut comme ça du jour au lendemain décider d'enlever un moyen de payement mondialement reconnu et surtout qui permet au client d'avoir une sécurité vis-à-vis de possibles problèmes lés à son achat? wacko

Vous pensez qu'à force de faire du "protectionnisme mal placé", ils risquent d'éditer des scènes pour éditer des scènes... après avoir interdit leur utlisation dans FSX, P3D, etc... laugh

Bon au passage cette nuit j'ai également rencontré la très gentille erreur plantage de FTXV3 qui refuse de se lancer.

Solution pour moi:
Vous virez votre scenery.cfg (en fait il est vide blink et vérifiez quand même que vous avec un autre scenery.bak ou sauvegarde au cas où).
Vous virez le dossier OrbX où se trouve votre FTXV3.
Vous nettoyez le dossier correspondant OrbX dans le Temp.
Vous en retéléchargez un tout neuf.
Vous réinstallez ce dernier dans la joie et la bonne humeur.
Vous le lancez en espérant que ça ne plante pas et surtout vous le laissez tranquillement pédaler jusqu'à ce que "oh miracle" ça reprend la même tête qu'avant ce satané plantage!
...
Et évidemment comme il n'y a que ces "xxxxx" d'entrées OrbX, vous êtes bons pour rajouter manuellement toutes les scènes d'autres gentils éditeurs qui ont été virées de votre précédent et si brave scenery.cfg passé à la moulinette par le fantastique logiciel des cerveaux d'OrbX.

wink

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]ORBX moi pas content!!! » 10/12/2016 18:04

wacko Ca marche bien alors?

J'avais essayé de DL plusieurs fois avec leur méthode manuelle, qui au final te sors du .rar ou .zip (je ne sais plus), affublé de 80 caractères, comme s'ils ne pouvaient pas simplement nommer correctement le fichier téléchargé. eusa_clap

Et en laissant FTX V3 l'installer depuis le dossier correspondant, ça m'a systématiquement relancé le téléchargement complet via FTXV3. angryfire_b1_d_gifeusa_clap

Franchement autant sur FSS, un logiciel de DL te permettais de récupérer facilement et sans soucis ce qui avait été acheté, autant là c'est clairement se foutre du client! e_colere3
C'est bien beau qu'OrbX se vante de leurs produits, le reste c'est inadmissible! Ca vaut le coup d'avoir des beaux trucs mais de ne pas laisser les clients pouvoir en "jouir" correctement! Et je ne parle pas des possibilités qu'ils pourraient offrir en ouvrant leurs produits à d'autres éditeurs... enfin bon totalitarisme quand tu nous tiens!

Et quand je pense que j'ai encore toutes les régions à récupérer, parce qu'évidemment ça ne fonctionne pas avec les derniers fichiers récupérés de FSS... angryfire_b1_d_gif=@=O

La méthode manuelle je suis le seul à rencontrer ce bazar? J'ai pourtant bien pris l'option "installation depuis le .zip" avant de cliquer sur Install.

Bon courage aux miséreux sous orbX...

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Utilisateurs TacPack quel est Votre avis ? » 13/10/2015 16:16

OK Merci bien! wink

Faut dire qu'avec cette V3 et ce à quoi nous a habitué LM, les équipes sont assez frileuses quant à l'arrivée d'une nouvelle mouture... et de plus en plus c'est:"on va attendre quelques mois et puis on avisera". :(

Par contre "marrant" que personne n'ait essayé, histoire de dire clairement que ça ne fonctionne pas, ou bien que certaines fonctions plantent, etc...

#43 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Utilisateurs TacPack quel est Votre avis ? » 13/10/2015 15:51

Je me permets de reprendre le sujet...

Ayant un peu "fait le tour" de ce qui m'intéressait en civil, et surtout le fait d'avoir découvert la possibilité de Tacpack sous P3D, j'aurais simplement voulu savoir si certains avaient tenté le coup Tacpack dédié à la 2.5 avec P3DV3...

Ca fonctionne? roll

J'ai bien essayé de chercher des infos, mais à part le "Tacpack est pour P3D V1/V2 et pour l'instant n'est pas pour la V3", je n'ai pas trouvé le moindre truc histoire de me décider ou non à passer à la caisse, en me disant qu'au final le support n'est pas assuré mais au moins le Tacpack pourrait éventuellement fonctionner.

Et puis des fois, il faut savoir retrouver de la motivation... finalement "bosser du militaire et se coller le nez dedans", ça ne pourra qu'être bénéfique. :)

Merci d'avance. wink

#44 Compléments & Utilitaires » [P3D]Perte effet rotor sur l'eau ou sur la terre » 02/04/2015 04:13

jojoGEO
Réponses : 0

wacko Désolé j'ai eu beau chercher, pas capable de trouver une quelconque solution...

Je n'ai plus l'effet du rotor au-dessus de la flotte ou bien du terrain.

J'ai bien compris qu'apparemment c'est un "bug" qui avait été résolu avec la V2.5, seulement comment?
J'ai vérifié les fichiers effets correspondants sont bien présents, et je n'ai malheureusement pas trouvé la moindre explication pour remettre cet effet.

Il me semble que ça a disparu suite à l'installation de Rex4 --> j'ai rechargé les textures BackUp --> toujours pas d'effet, alors que précédemment avec une install "neuve" de P3DV2.5 (sans le hotfix) aucun souci, effet bien présent...

Si quelqu'un aurait une p'tite piste à me fournir, d'avance merci! wink

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Version 64 bits en beta . » 02/04/2015 01:27

laugh Cet autogen est quand même bigrement optimisé!

Par contre il y a au moins un artefact sur la cheminée... mad2_gif
Quant au trafic AI embouteillé hors de l'eau...

De toute manière je suis prêt, j'ai retrouvé mon bon vieux Texas Instrument à cartouche... au moins il n'y aura pas de Windows, drivers, .cfg, etc... à s'en pourrir les nuits! :)

laugh

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] LFKC Calvi Sainte Catherine » 31/03/2015 23:40

sad Euh... c'est marqué sur le lien donné, juste au-dessus de Prepar3D, c'est écrit: Work In Progress.

wink

#48 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Des soldes chez Milviz » 29/01/2015 23:30

Encore Merci pour l'info! wink

Enfin le T38 et pour la peine le C310. laugh

wink

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX][FS9] Soldes chez Captainsim le 23.12 » 23/12/2014 02:16

Yep!

Enfin le 727 de nouveau dans la boîte.

Bon par contre rien en promo pour du "natif" P3D... sad

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