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non quand j'installe la scène LFMN j'ai ce dossier SODE dans le quel il y a 2 deux dossiers Simobject et xml et c'est tout. Le dossier Simobject comporte 2 dossiers LFMN et jetway _LFMN ( le contenu des 2 dossiers sont décrits plus haut )
Comment installez vous ces dossiers ??
Tu l’installes où la scène ?
Nan sérieusement je comprends pas tes questions.
Moi je télécharge la scène, je lance le setup, je spécifie le lien vers la racine de P3D, je clique sur installer et c’est tout...
Si tu essayes de faire comme à l’époque de FSX avec les installations manuelles oublie.
Dans la barre de menu > Add-on > SODE
Je ne comprend rien à tes manips.
Pourquoi veux-tu créer des dossiers "à la main" ? Et peux-tu préciser de quel éditeur tu parles pour LFMN ?
Un bon conseil, il faut éviter de bidouiller et créer des dossiers dans tous les sens.
Marche à suivre :
1) Lance P3D
2) Va dans "Scenery Library" et désinstalle les scènes qui buggent
3) Quitte P3D
4) Désinstalle les scènes et SODE de Windows (avec CCleaner par exemple)
5) Installe SODE (ne change pas le directory d'installation, laisse tel quel)
6) Réinstalle les scènes précédemment désinstallées
7) NE BIDOUILLE RIEN
8) Lance P3D
9) Ca devrait marcher
A priori après NY, Washington ou encore Seattle, le nouveau projet de Drzewiecki Design serait Chicago !
Infos ici : https://fselite.net/news/new-drzewiecki-design-cityairports-project-hinted/
Délai de 7-9 mois, et à priori modélisation de la ville et de Chicago O'Hare (pas d'info sur les autres aéroports de la zone).
Le travail avance bien à priori !
Nouveaux screens dispo sur FSElite : https://fselite.net/previews/fselite-exclusive-previews-oom-scenery-paris-orly-airport/
En tout cas le résultat s'annonce très prometteur par rapport à la (trop) vieille scène d'Aerosoft !
http://www.fsdreamteam.com/download/GSX_manual.pdf
Ah d'accord ben je ferai sa la prochaine fois merci
Sinon il doit y avoir un bug avec les passerelles de lfpg de taxi2gate aussi quand je demande la connexion rien ne se passe... C'est bizarre quand même
Bug SODE connu. Il faut installer le patch prévu à cet effet, téléchargeable sur le site de T2G.
Encore une fois, rien à voir avec GSX.
Et lire le manuel ??? Au lieu de râler ?
Quand tu fais Ctl+Shift+F12, sélectionne « Customize this parking position », tu as ensuite un bouton avec un avion, tu cliques dessus et ensuite sur « apply » en bas.
Le problème n’est pas dû à GSX mais à la scène dont les radius des emplacements parking ne sont pas conformes avec la réalité.
Et pour ton info, GSX est un excellent add-on, quand on apprend à s’en servir et qu’on respecte les consignes (installation, utilisation...)
Bonjour
LFPO d'Aérosoft fonctionne très bien sur P3D 4.1
Ca passe mais pas optimisé et surtout pas de jetways mobiles !
Un développeur, OOM scenery, est en train de développer une scène P3D de Paris Orly.
Freeware ou payware, la question n’est pas encore tranchée à priori.
Screens et infos sur le compte facebook : https://www.facebook.com/OOMScenery/
A suivre !
Tu as bien spécifier les chemins des différents sous-programmes du SDK FSX ?
[img align=C]https://scruffyduck.screenstepslive.com/s/help_docs/m/20268/l/268109-why-is-ade-telling-me-it-can-t-compile-to-the-compile-to-folder-1-65/show_image?image_id=4732777[/img]
Tu peux également réessayer en lançant ADE en mode administrateur.
Tu n’arrives pas à ouvrir le .bgl de CDG ou à le compiler ?
Tu veux faire quoi exactement sur l’AFCAD ?
En attendant trouvé sur Google : http://sdz.tdct.org/sdz/modelisez-un-aeroport-pour-flight-simulator-x.html
Stream prévu sur twitch à 1000Z : https://go.twitch.tv/krake802
Bonjour,
Je viens de prendre un abonnement mensuel et installé l'appli desktop. Dans la fenêtre de gauche où apparaît le plan de vol(une fois rentré dans la fenêtre prévue à cet effet) quelqu'un sait s'il est possible de choisir facilement les SID/STARS afin qu'elles se greffent sur le traçée du plan de vol ?
Je trouve les cartes mais pas de possibilité d'en intégrer une au plan de vol...merci
Quand tu as cliqué sur l’aéroport de départ / arrivée, tu peux afficher la liste des cartes et à droite de chaque intitulé de carte tu as un rond sur lequel tu peux cliquer pour « sauvegarder » la carte, qui rejoindra une liste de cartes sauvegardérs pour cet aéroport sur ce plan de vol que tu trouveras sur une colonne à droite de ton écran !
J’ai contacté les developpeurs des modèles MTL, obtenu une première réponse très rapidement... le developpeur en question va regarder la methode de conversion pour rendre ses modeles compatibles pour la v4.
Ca bouge ! Mais IVAO n’y est pour rien, ce qui est particulièrement énervant (et je m’en explique sur leur forum : http://forum.ivao.aero/index.php?topic=309804.0)
Effectivement c'était mon post.
Je trouve la réaction d'IVAO vraiment pénible.
Je comprends totalement que de mon côté je ne dispose pas de l'autorisation de modifier les modèles par rapport au copyright des auteurs.
Par contre j'ai du mal à croire qu'IVAO n'a pas le droit de modifier ces modèles ou n'a pas moyen de son côté d'obtenir ces autorisations.
Et vu la simplicité de conversion des MTL pour les rendre compatibles pour la V4, j'ai tendance à penser qu'IVAO se fout un peu de nous...
Dommage que VATSIM soit si peu développé en France...
TUTORIEL CONVERSION MTL IVAO pour P3D v4
Préalablement :
• Avoir installé Ivap 2 et MTL
• Télécharger ModelConverterX (v1.4) : https://www.scenerydesign.org/development-releases/
• Installer le SDK P3Dv4
En pratique :
A priori les fichiers « .mdl » (les modèles 3D) pour la V4 ne sont pas les mêmes que pour FS9 (oui certains modèles du MTL dates de FS9), FSX ou P3D versions antérieures. Par conséquent, les modèles des avions de la bibliothèque MTL ne sont pas chargés correctement d’où les bugs d’affichage que l’ont connaît (pas d’avion, pas de roues, textures noires, flaps / ailerons disposés de manière anarchique).
Le logiciel ModelConverterX (version 1.4) permet de convertir les fichiers « .mdl » de FS9, FSX ou P3D avant v4 en fichiers « .mdl » pour la v4. Cependant, une simple conversion ne suffit pas. En effet, les parties amovibles des modèles 3D (flaps, ailerons, spoilers…) ne sont pas correctement convertis et peut aboutir à des aberrations (ailerons à la verticale etc…). Par conséquent, vous trouverez ci-joint un tutoriel simple, qui permet de convertir efficacement les fichiers « .mdl » sans les animations des modèles (seulement les trains d’atterrissage).
Le tutoriel :
Etape 1 : Importer le fichier « .mdl » à convertir. Ces fichiers se trouvent dans le dossier …\Lockheed Martin\Prepar3D v4\SimObjects\MTL_IVAO puis dans les sous-dossiers de chaque avion sous le libelé « model.XXX » (où XXX correspond à la variante de l’avion, par exemple motorisation, winglets etc…).
Etape 2 : lors du chargement du fichier « .mdl », vous allez avoir cette boite de dialogue : cliquez sur « Set » (ne prêtez pas attention aux « Warnings » dans la liste du bas).
Le modèle est maintenant chargé !
Etape 3 : désactiver les animations des spoilets, flaps etc… Pour cela il faut aller dans le « Animation Editor »
Il faut maintenant désactiver les animations autres que les trains. Dans « Select Name Containing », tapez « gear » puis cliquez sur « Select Name Containing ». Cela sélectionnera les seules animations des trains.
Cliquez ensuite sur « Select Invert » puis « Fix Select Animations » pour désactiver les animations autres que les trains (elle vont disparaître de la liste, ce qui est normal).
Etape 4 : on va maintenant pouvoir exporter le modèle dans le même dossier.
N’oubliez pas de spécifier un export « P3Dv4 MDL Project » et cliquez sur « Oui » pour remplacer le précédent fichier.
Voilà, vous avez converti votre premier modèle MTL pour le rendre compatible P3Dv4.
Répétez l’opération pour les modèles que vous souhaitez (de mon côté je n’ai fait que les modèles des liners).
En espérant que cela vous soit utile !
Sébastien
Les rumeurs parlent d'une sortie pour le 22 Septembre sur FSX
La clause de non-divulgation des beta-testeurs a été levée en fin de semaine ce qui semble effectivement indiquer une sortie imminente !
Source : https://fselite.net/previews/qualitywings-utlimate-787-previews-beta-tester/
De mon côté sur la V4 j'arrive à faire apparaitre / disparaitre le modul IVAO avec Ctrl+F9 en lançant en externe !
Faudra voir le modèle de vol et le FMC mais ca a l'air d'être du très lourd !
Ca va ca vient... y'a quelques semaines ca plantait dès que je chargeais l'éditeur de route. En ce moment c'est stable... je crois que c'est très aléatoire...
MyTraffic 2013 !
Matt a aussi posté une mini-video sur twitch : https://clips.twitch.tv/NaiveHyperWhaleGOWSkull?tt_medium=clips_api&tt_content=url
PS : il est anglais pas américain !
Ca vaut ce que ça vaut mais j'ai peut-être trouvé une bidouille pour les soucis de MTL.
Avertissement : c'est ULTRA long et chronophage... Mais vu le peu d'entrain de l'encadrement d'IVAO pour corriger le problème, j'me dis que ca vaut peut-être le coup en attendant une sortie d'Ivap3.
En pratique, j'utilise les modèles / textures de MyTraffic. Je copie-colle chaque modèle et chaque pack de texture dans les dossiers de la bibliothèque MTL IVAO (je garde l'arborescence et le nom de tous les dossiers texture et model et je ne fais que modifier leur contenu).
Ca prend beaucoup de temps, notamment pour trouver quel dossier de texture MyTraffic correspond à quelle compagnie (en screenant le fichier aircraft.cfg à la recherche des codes OACI des compagnies aériennes) mais les essais sont concluants pour l'instant sur les premiers modèles que j'ai modifié.
Malheureusement le copyright sur les fichiers MyTraffic m'empêche de partager le dossier MTL upgradé mais si vous possédez un add-on de traffic AI, alors vous pouvez probablement faire la même manip.
Amicalement,
Seb