Résultats de la recherche (Page 20) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#477 Re : Technique & Optimisation » [FSX]scintillements dx10 » 09/04/2014 15:18

tarmyniatur a écrit :

Salut,

Le problème vient peut-être de la radeon ... j'avais ce genre de problème avec la HD6870, je n'ai jamais trouvé de solution miracle .... Depuis que je suis passé à nvidia, plus de scintillement.

Olivier

Il y a moins nettement cher: utiliser l'outil de Steve Parson. Aucun problème de scintillement DX10 avec ma radeon

#478 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Orbx » 07/04/2014 21:14

Il reste encore du stock de poisson du 1er Avril ?

#479 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Chargement très lent suite à un reset du fsx.cfg » 04/04/2014 15:56

Marssou31 a écrit :
Wildweasel a écrit :

L'auteur de ce site devrait le fermer. C'est un peu sadique de le laisser actif et leurrer les gens comme ça

à vrai dire je me suis toujours fié à ce site ! hmm .. il y a de meilleurs sites ou tuto pour tweaker le fsx.cfg ?

moi et les paramétrages ça fait 2 ^^

En 2014, il n'y a que quelques tweaks vraiment valables pour FSX avec un matériel récent (1 à 2 ans). Le reste est soit placébo, ce qui n'est pas trop grave, soit fatal

#480 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Chargement très lent suite à un reset du fsx.cfg » 04/04/2014 15:22

L'auteur de ce site devrait le fermer. C'est un peu sadique de le laisser actif et leurrer les gens comme ça

#481 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Chargement très lent suite à un reset du fsx.cfg » 04/04/2014 14:51

je n'ai rien changé à part repartir d'un fsx.cfg de base que j'ai fait tweaker via le site de VENETUBO.

Le Père Noel est vraiment une... laugh

#482 Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Scène de la ville d'Hastings » 02/04/2014 14:52

Wildweasel
Réponses : 3

Après Douvres, le voyage le long des falaises de craie blanche du sud de l'Angleterre s'attarde sur les environs de la célèbre ville d'Hastings.
Comme précédemment, cette scène est prévue pour fonctionner correctement avec FTX England d'ORBX ou une scène photoréaliste.

Lien : http://wwvecscen.blogspot.fr/2014/04/sc … tings.html

Hastings_49.jpg

Hastings_45.jpg

Hastings_50.jpg

#483 Re : Technique & Optimisation » [fsx] Orbx Vector » 02/04/2014 12:32

axis360 a écrit :

En effet c'est plutot pour les régions et les aéroports mais ça ne mange pas de pain d'appliquer la dernière bibliothèque en date

D'accord je dois télécharger toutes les anciennes jusqu'à la dernière en date ? Ou je peux seulement prendre la dernière qui est sortie ?

Ouh la, tu devrais bien lire avant de poser mille et une questions laugh

#484 Re : Technique & Optimisation » [fsx] Orbx Vector » 02/04/2014 11:02

axis360 a écrit :

Merci de ta réponse

En effet oui j'ai pas pensé à faire ça ! Surêment que j'en demande peut être un peu trop mais oui moi de nuit comme de jour 0 problème par contre au crépuscule y'a rien à faire c'est l'OOM assuré !

Et je regardais le support FTX la les ORBXLIBS tu sais à quoi ça sert ? Est ce que je dois les installer ? si je possède que FTX GLOBAL et FTX VECTOR ? Ou c'est juste pour ceux qui ont les régions ?

Et c'est vrai que la scène d'Orly d'aerosoft n'arrange rien ! C'est pas top ! CDG est mieux fait je pense plus récente de mémoire.

En effet c'est plutot pour les régions et les aéroports mais ça ne mange pas de pain d'appliquer la dernière bibliothèque en date

#487 Re : Technique & Optimisation » [fsx] Orbx Vector » 02/04/2014 09:03

Bonjour,
En effect Vector est assez gourmand surtout si tu affiches tout (même de nuit). Il faut surement réduire les objets dans l'onglet Transportation de FTX Vector Configurator. Tu peux par exemple décocher Secondary roads et Tertiary roads. Par ailleurs, la scène d'Aerosoft est une grosse grosse catastrophe technologique. Les effets des uns et des autres expliquent peut-etre tes problèmes de mémoire....

#488 Re : Technique & Optimisation » [FSX] simmarket » 02/04/2014 08:34

SimMarket est connu pour être cher à cause de leurs commissions. A quelques exceptions près, vaut mieux toujours acheter directement chez l'éditeur ou passer par l'Australie. Il arrive souvent qu'un add-on à 30$ soit vendu...30€ sans la TVA. Bonjour le taux de change !!!!

#489 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] La ville de Paris par défaut » 27/03/2014 14:55

ChD a écrit :

Salut la troupe,

Ce qui me surprend, c'est que ça donne l'impression d'être une nouveauté, alors que c'est déjà ce qu'on utilisait pour redéfinir les landclass avec SBuilder sous FS9...
Y a-t-il un ajout ou un gain par rapport à FS9 avec ces nouveaux vecteurs ?

Salut,
Hé oui, on fait du neuf avec du vieux laugh Ceci dit, ce qui a été créé sous FS9 est souvent assez grossier et la plupart du temps pas converti pour FSX depuis la vague Photo dans la simu. A part les scandinaves, il n'y a pas beaucoup d'amateurs de scènes vectoriels gratuites.
La seule utilisation régulière mais limitée de vecteur est la création de masques pour FSET et de correction hydrologique des bgl obtenus.
Par ailleurs, je dois être un des rares péquins à le faire à la main, la mode actuelle est dans le pompage de données géographiques communautaires.
J'aime bien ces petites créations qui me permettent de connaitre un peu mieux certains endroits. En plus ce n'est pas vraiment dur à faire par rapport à de la création en 3D par exemple.

Pourtant, il est possible d'avoir une représentation assez précise tout en étant très léger. Par exemple pour Paris intramuros, la scène vectorielle (sans les objets) ne fait que 50Ko contre 140Mo pour la même zone en photo.
Un petit exemple du Louvre:
Paris_reworked_Louvre.gif

#490 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] La ville de Paris par défaut » 26/03/2014 14:42

Bee Gee a écrit :

Très bien mais ah mais non ! les Bee Goth !    et les Bee Goth du sud sont bien plus dangereux que les Ostrogoth, ceux du nord que les Wisigoths..

à l'ouest qu'il est le Bee gee, à l'ouest !  bluef bluef bluef

C'est le côté marseillais des parisiens qui ressort de temps en temps laugh

#491 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] La ville de Paris par défaut » 26/03/2014 14:38

Lagaffe a écrit :

Bonjour,

Depuis quelques temps, je vois passer des annonces pour des scènes vectorielles, mais qu'est-ce que cela sous-entends exactement ?
Au niveau dessin, on touve du bipmap ou du vectoriel. Le premier est un dessin où tous les points sont représentés un par un alors qu'un dessin vectoriel s'appuie sur des courbes ou des constructions"vectorielles" c'est à dire des objets représentés par des fonctions mathématiques ce qui permet donc de retrouver l'ensemble des points à dessiner via une et une seule fonction.

Au niveau des scènes vectorielles, pourrait-on avoir un peu plus d'explications sur ce concept ?

Bonjour,
Oui c'est le même principe que le dessin vectoriel: un point A relié à un point B donne un vecteur.
Avec ce vecteur on peut des attributs (tags) pour que ce soit une route, un chemin, un pont ou encore un rivage avec des vagues...
En ajoutant un point C, on transforme le vecteur en polygone qu'on transformer en couche de terrain (ou d'eau) divers et varié.
L'avantage d'une scène vectorielle est sa faible taille sur le disque tout en étant très étendue. Les perfs aussi mais ça dépend également de la complexitéet de la densité des vecteurs.
L'outil principale pour en créé est FSX KML : http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=FSX_KML

#492 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] La ville de Paris par défaut » 26/03/2014 10:45

Wildweasel
Réponses : 25

Par défaut dans FSX, la plus belle ville du monde est vraiment moche. Heureusement, Paris c'est la Mode alors avec un peu de maquillage vectorielle, elle a meilleure allure. Voyez plutot:

Paris_reworked01.gif

Ceci n'est qu'une ébauche rapide lors d'une pause café...

Pour suivre l'avancement : ici

#493 Re : Technique & Optimisation » [P3D2] Configuration saitek pro flight » 25/03/2014 17:04

elliot13 a écrit :

Merci pour ta réponse wildweasel penses-tu pouvoir m'envoyer les fichier de commandes pour que je puisse récupéré les bon parametre déja programmé ?

J'ai essayé d'affecté les touche a mon yoke mais ça ne marchait pas.

Désolé, la machine en question est à la campagne et j'y retourne pas avant 2 semaines. J'ai procédé pareillement pour mon X52Pro qui répondait de manière erratique au début.
La manip reste très simple. Le principe est de nettoyer les fonctions qui posent problème avant de les réaffecter à nouveau vers une commande unique. Il suffit que tu laisses trainer un doublon et tu obtiens une touche qui ne fonctionne pas car la fonction est affectée ailleurs avec une priorité supérieure.
Après il peu y avoir des bugs entre un avion et les commandes mais ça c'est du côté de l'addon. Je vole souvent avec le Baron 58 par défaut et ma config Saitek répond bien

#494 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Sketchup 2014 » 25/03/2014 14:38

J'aime bien la version gratuite qui me permet de créer très facilement et rapidement des cubes et des cylindres pour les exporter dans FSX via ModelCOnverterX

#495 Re : Technique & Optimisation » [P3D2] Configuration saitek pro flight » 25/03/2014 14:31

elliot13 a écrit :

Le pire dans l'histoire c'est que je ne sais pas utiliser mes périphériques saitek  il sont reconnu installés et tout mais il n'y a que le trim qui fonctionne le throttle ne fonctionne pas et les boutons du yoke non plus.

Bonjour,
Ce n'est pas tout d'installer les pilotes. Il faut également passer en revue les affectations des touches et des commandes dans les paramètres de contrôles dans P3D. Souvent, il y a des touches et des axes à redéfinir comme par exemple celui du thottle. Il y a aussi des commandes en doublon ou trplet à supprimer si tu as plusieurs périphéries de contrôle.
Sur une de mes machines P3D2, j'ai installé le yoke, les rudders et le quadrant de Saitek. Au premier démarrage ça ne fonctionnait pas mais après les manips que j'ai cité précédemment, les commandes répondent bien. Il suffit juste de sauvegarder la configuration qui se conserve d'une version à l'autre de P3D2.
Donc voilà. Pas besoin d'aller du coté de Simconnect et encore moins de FSUIPC...

#496 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Les falaises d'Hastings et d'Eastbourne » 24/03/2014 11:36

Un pier, deux coups avec la jetée du 19e (qui a brulé en 2010) et les ruines du château d'Hastings laugh

UKC_Hastings_22.jpg
UKC_Hastings_23.jpg

Plus : ici

#497 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Les falaises d'Hastings et d'Eastbourne » 19/03/2014 11:53

etien a écrit :

Super.

Bah comme poi il y a le site de la bataille...

Etienne

Il va m'en falloir des figurants laugh

#498 Re : Bar des pilotes » [Réel]Sur le JT de TF1 ce soir... » 19/03/2014 11:19

Attention, ce reportage n'a pas été autorisé par la présidence de l'association mais TF1 a passé outre...comme d'hab

#499 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Les falaises d'Hastings et d'Eastbourne » 19/03/2014 10:55

Wildweasel
Réponses : 6

Toujours pour FTX England d'ORBX, je m'attaque à la zone côtière d'Hastings et d'Eastbourne. Contrairement à Douvres, je commence par remanier les falaises.
Je m'occuperai ensuite des POI mais il y a nettement moins de choses intéressantes à se mettre sous la dent.

Le premier jet au dessus d'Hastings donne ceci:

UKC_Hastings02.jpg

FTX England seul:
UKC_Hastings02D.jpg

Plus d'infos ICI

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB