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#476 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Creation d'autogen batiments réels » 09/01/2014 13:08

Bonjour
Pour ceux qui souhaitent en savoir davantage sur la technique de la modélisation numérique de surface, une démo :

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et un descriptif:

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#477 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Creation d'autogen batiments réels » 08/01/2014 23:11

Bonsoir
Quelques précisions concernant la nouvelle représentation 3D de Google Earth.
- Il s'agit de l'intégration du système d'imagerie par photographie oblique développé par  InterAtlas et Ubick
- Ubick commercialise les dalles 3D pour jeux vidéo (860€ la dalle et il en faut au moins 30 pour Paris). Ces dalles sont intégrables comme des meshes terrain pour peu que le moteur graphique du jeu soit adapté. C'est certainement l'avenir pour la représentation 3D dans les simulateurs mais le moteur graphique de FSX est trop ancien.

#478 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème effet miroir sur repaint carenado » 29/12/2013 15:56

C'est la couleur de la couche alpha de ton repaint qui en est la cause. Met un gris plus clair (là je pense que ta couche alpha doit être carrèment  noire vu l'intensité de la réflexion)

#479 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Gmax: l'envers inversé du miroir retrourné, ....ça donne quoi ? » 22/12/2013 20:21

Ton problème vient de l'utilisation du mirror de la barre de menu. IL NE FAUT PAS L'UTILISER POUR LA MODELISATION. Il faut utiliser l'option mirror de parametric modifiers (modifiers list). Juste pour info les rectangles sont toujours composés de triangles (pour les voir et les modifier se mettre en mode face)

#480 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]sbuilder : Comment supprimer un aeroport par défaut ? » 22/12/2013 15:46

Il faut mettre le fichier xml dans le dossier du sdk où se trouve bglcomp.exe (normalement C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK) puis, depuis l'explorateur windows,  avec la souris déplacer le fichier xml sur bglcomp.exe. N'oublie pas de changer les latitudes et longitudes de mon rectangle d'exemple bien sûr. A partir de là, cela te prendra 20 secondes max pour résoudre ton problème de hangars.

#481 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]sbuilder : Comment supprimer un aeroport par défaut ? » 22/12/2013 00:15

Voici un exemple qui exclu tous les objets au sein de rectangle

<?xml version="1.0"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance'
xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd" >
<ExclusionRectangle
latitudeMinimum = "45.40433369"
latitudeMaximum = "45.41333297"
longitudeMinimum = "6.61531470"
longitudeMaximum = "6.62801863"
excludeAllObjects = "TRUE"/>
</FSData>

Ce fichier doit être sauvé en <nomdufichier.xml> puis compilé avec bglcomp.exe qui produira un blg à mettre dans le dossier scenery de ta scène.

#482 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]sbuilder : Comment supprimer un aeroport par défaut ? » 21/12/2013 22:45

Bonsoir

Je ne connais sbuilder mais seulement le sdk . Pour effectuer les exclusions d'objets sur un aéroport les commandes valides sont:
xcludeAllObjects Boolean indicating whether all objects are excluded. If this is set to TRUE, then all the following exceptions are ignored, and need not be entered into the xml file. Set this to FALSE to exclude some of the following objects. TRUE or FALSE

excludeBeaconObjects (optional) Boolean indicating whether beacon objects are excluded TRUE or FALSE
excludeEffectObjects (optional) Boolean indicating whether effect objects are excluded TRUE or FALSE
excludeExtrusionBridgeObjects (optional) Boolean indicating whether extrusion bridge objects are excluded TRUE or FALSE
excludeGenericBuildingObjects (optional) Boolean indicating whether generic building objects are excluded TRUE or FALSE
excludeLibraryObjects (optional) Boolean indicating whether library objects are excluded TRUE or FALSE
excludeTaxiwaySignObjects (optional) Boolean indicating whether taxiway sign objects are excluded TRUE or FALSE
excludeTriggerObjects (optional) Boolean indicating whether trigger objects are excluded TRUE or FALSE
excludeWindsockObjects (optional) Boolean indicating whether windsock objects are excluded

Dans ce cas c'est excludeGenericBuildingObjects qui supprimera les hangars
(voir la section du sdk relative au bgl compiler)

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