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#501 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 26/01/2013 11:10

Alors, cet update 1.04, qu'est ce que ça donne ?.
Il semblerait que certains soient assez satisfaits de cet Airbus, d'autres carrément pas, demande t il  beaucoup de ressources du PC ?

Bonne journée à tous.
André

#502 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Meilleurs Voeux de la RFN.... » 30/12/2012 20:19

Tous mes voeux a la RFN, que 2013 vous apporte joie, bonheur et santé et plein de belles idées pour le plaisir des simmers.
André.

#503 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Follow Me » 25/12/2012 14:25

Merci Bernard, je vais tester cette option 1.
Bonne journée.
André.

j'ai testé, cela fonctionne très bien

#504 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Follow Me » 24/12/2012 17:00

Salut tout le monde.
Bon, et bien j'ai désinstallé la version que j'avais acheté, mis la nouvelle mais un coup ça marche et une autre fois j'ai ce mesage qui apparait ? un problème de fichier afcad ?, si quelqu'un a une solution...
Ce message apparait lorsque je demande le follow me pour rejoindre une piste et selon la piste choisie ça fonctionne ou pas.

image536.jpg

Pas testé sous P3D.

Bon Noël à tous.
André

#506 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 11/12/2012 17:21

Bonjour Michel.
Je suppose que Fro' a mis le chauffage dans la cabine peinture, histoire d'améliorer le séchage.
Il y a plein de pilotes qui attentent, ça promet, quel boulot.
Bravo fro'
André

#507 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] porte avion Clemenceau[RESOLU] » 15/11/2012 14:36

Bonjour Micpni et Julien2142.
Je confirme les dires de Micpni, pour infos, je viens d'installer un Pc sous Windows7, FSX et son Pack accélération, Ai Carriers2r2,  j'y ai installé l'Etendard, le Fouga, les PA Clem et Foch, Ark RoyalIV, uss cabot, uss_nimitz_ike_version2 adapté la dernière gauge (bref, toutes les modifications) et tout fonctionne.
Julien2142 tu dois avoir un "noeud" dans tes installations, cela fait 4 ou 5 fois que je faits cette manipe sur différents PC et je n'ai pas renconté de problèmes.
Naturellement si par exemple le "USS Enterprise CVN65" n'apparait pas cela est normal dans mon cas puisque je n'ai pas installé ce PA dont l'acquisition ne devrait pas tarder...

D'autres ont eu les mêmes problèmes et y sont arrivés, courage, cela devrait fonctionner.

à +
André

#508 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 11/11/2012 09:33

Absolument superbe, ça promet.
Les marquages ?, le nombre d'avions repéchés ? wink

Bon dimanche et courage au réalisateur.
André

#509 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 07/11/2012 14:40

Bonjour Julien2142.
As tu été lire ce post :
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=38344
Il y a déja eu un tas de discussions à ce sujet mais je ne sais plus ou sont ces différents posts...
André

#511 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 30/10/2012 09:22

Petit retour d'expérience sur l'installation de la Gauge RFN Carrier v3.10 du 03/09/2012.
Pour les possesseurs d'un système en 64Bits, il est indispensable d'installer la version 32bits de Microsoft Visual C++ 2010. Je viens de dépanner un ami qui avait appliquer à la lettre l'installation de cette gauge mais qui n'avait pas un fonctionnement correct du tacan, l'aiguille ne bougeait pas, aucune information distance également. Par contre il pouvait faire varier les fréquences. Il pensait bien faire en ne mettant que la version 64bits de visual C++ sur son Vista 64bits, hélas, il fut déçu, en lui faisant mettre la version 32bits de visual C++ tout rentra dans l'ordre à son plus grand bonheur.
Bonne journée.
André

#512 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 22/10/2012 11:53

C'est trop...
merci pour ces captures écrans.
Allez, encore un peu de patience (mais c'est long.....d'attendre une si belle réalisation) wink

André

#513 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 16/10/2012 10:14

Ca va être super beau, vivement son inauguration "virtuellle".
Fro' a raison, c'est le plaisir de l'oeil qu'il faut flatter, les essuies glaces, extincteurs, tuyaux incendie, marquages divers etc c'est cela qui rend "beau". Tout comme dans une maquette, ce sont ces détails qui font la différence. Si vous allez au musée de l'Air et de l'Espace du Bourget, vous pourrez y admirer la maquette du PA CVN65 Enterprise, le Big E au 1/100. J'ai participé à sa réalisation (qui a demande 15 ans de patience) en réalisant l'ilot (2 ans), j'y ai mis aussi des essuies glaces. En tous les cas je suis admiratif devant ce travail, sachant déja la quantité de documents que cela demande.
Bravo Fro'. eusa_clap

André

#515 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 02/10/2012 16:35

et bien voila, tout s'arrange.
En ce qui concerne la gauge carrier.dll, dans mon cas elle fait planter FSX si j'utilise le rafale de Rollus mais s'agit-il bien de la carrier.dll et non pas carrier.xml ? car dans la doc il est bien que "Les fichiers Carrier.dll et SpeedControl.dll ne sont plus utilisés dans cette version." voir nota2. Perso je les ai viré.

André

#516 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 02/10/2012 15:03

Salut à tous.
Pour Gillesaw, il faut juste modifier la partie "radio" dans le aircraft.cfg du F18 du pack accélération comme ci-desous et ton Tacan aura ces boutons opérationnels.

[Radios]
// Radio Type=available, standby frequency, has glide slope
Audio.1=1
Com.1=1, 0
Com.2=1,0
Nav.1=1, 0, 0
Nav.2=1, 0, 0
Adf.1=0
Adf.2=0
Transponder.1=0
Marker.1=0

j'avais le même problème, j'ai fait cette modif et tout fonctionne.
à +
André

un peu d'humour ne fait pas de mal, en effet, merci jahna.=O

#517 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 01/10/2012 16:51

En effet, tout seul!!! alors tous mes encouragements à Fro', nul doute que ce CDG sera un petit bijou...

à +
André

#518 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 01/10/2012 09:18

Dur dur, faut encore être patient... mais ça vaut le coup.

Merci Micpni pour cette petite image du chantier, courage aux concepteurs.=W

André

#519 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Un Rafale, mais en mieux ... WASP F1 B - Rollus » 28/09/2012 20:15

Merci Fro', tu as tout dit.

Puisse encore longtemps voir des développeurs continuer à nous réaliser de belles choses pour FS, free ou pas.
Toutes ces discussions sur le free ou le payware deviennent lassantes, je viens de relire le post précédent de Bee Gee, parmis ces développeurs qui sont passés du free au payware, j'en connais, et des amis qui plus est, en effet, ecoeuré par les remarques pas toujours très sympa de certains simmers ils sont passé du coté obscur ou ont tout plaqué, alors cessons ces polémiques, de grace, raz le bol de voir ce genre de remarques polluer ce forum.
Bonne soirée à tous.

André

#520 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Un Rafale, mais en mieux ... WASP F1 B - Rollus » 27/09/2012 08:46

Bref... pour en revenir au Wasp et à ces nouvelles textures, deux petites images.

waspru2.jpg

waspru1.jpg

Merci Roland, merci Bee Gee.

André

#521 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Un Rafale, mais en mieux ... WASP F1 B - Rollus » 26/09/2012 09:05

amentiba a écrit :

A tous les acheteurs : vérifiez vos mails, Simmarket a du vous envoyer quelques nouvelles wink

Bonjour à tous.
En effet, pour ceux qui ont acheté le Wasp, Simmarket a envoyé un mail pour télécharger un complément.
Il sagit d'une texture de cet avion aux couleurs Russes, avec ces tons de bleu qui ne sont pas mal rendus, ça lui fait une autre "gueule".
Par contre, Rollus a oublié de mettre dans le dossier texture le petit fichier texture.cfg, pas grave car il suffit de récupérer ce fichier d'un autre dossier texture du Wasp, de le copier dans le dossier texture.Russia et d'y modifier le

fallback.1=..\texture.X   (remplacer le X par Russia, j'ai mis X pour l'exemple)

fallback.1=..\texture.Russia

à +
André

#522 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 19/09/2012 07:48

Il y a peut être un soucis avec le fichier .xml de cette mission.
Essayer avec une autre mission pour s'assurer du bon fonctionnement du PHI.
Réinstaller la mission "Clemenceau_Nounou_AI"

André

#523 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 18/09/2012 21:00

Je n'ai pas rencontré ce problème avec cette mission Nounou.
La Nounou est bien là.
Avant catapultage, passer le sélecteur en mode PHI (page 25 du manuel) puis sélectionner le POI N°1 (qui est la Nounou) avec le rotacteur 2 (page 26), à ce moment là, l'aiguille indique le but et sa distance.
Une fois catapulté, en approche de la Nounou, lever le cache de la canne, la gauge de ravitaillement apparait, sélectionner la Nounou dans la liste etc... (page 22 du manuel).
Je viens de retester, tout fonctionne normalement.

Pour AIFormation tu devrais avoir un fichier du nom de AiFormation.cfg dans son dossier, faits en une sauvegarde puis copie les lignes suivantes dans un fichier texte que tu renommes AIFormation.cfg et mets le à la place de l'original :
__________________

[params]
ai_1 = "EtendardIVM Nounou 59 AI"
ai_2 = ""
ai_3 = ""
ai_4 = ""
ai_4 = ""
distance_selected = 60
altitude_selected = 10000
speed_selected = 250
_________________

cela te permettra d'avoir l'EtendardIVM Nounou pour t'exercer au RVT en vol, il décrira une trajectoire selon un carré de 60nm de coté, à 10000 ft et 250nds. Ces valeurs sont modifiables, à son gout...

à +
André

#525 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 16/09/2012 20:33

Bonsoir Lima-r.
Va voir sur ce site
ICI

il y a un petit utilitaire du nom de AI Formation et son mode d'emploi, on peut y mettre l'Etendard Nounou ou n'importe quel autre appareil comme "ravitailleur".

à +
André

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