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#526 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Frégate type La Fayette » 04/03/2014 09:27

J'ai hâte qu'il soit fini. Je suis monté dessus plusieurs fois à Djibouti. Ah que de souvenirs wink

#527 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] avion vfr » 04/03/2014 09:25

JardY a écrit :

Pour l'Aérosoft DR400, un patch est sorti pour supprimer ce problème. (disponible sur l'espace personnel de téléchargement sur le site marchand d'Aérosoft).

Petite précision: le patch corrige ce problème pour les immats françaises mais l'auteur l'a laissé pour le modèle allemand dont il est habitué

#529 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] City of Dover » 03/03/2014 23:40

Je n'ai pas la sagesse absolue, néanmoins, je t’encourage à jeter un oeil sur ce tuto pour comprendre comment renommer les textures et éviter ainsi des doublons malheureux avec d'autres add'on.

C'est bizarre. Avec ModelConverterX 1.3, je n'ai pas ces options de renommage et de prefixe en masse:
Material_editor.jpg
Masse_Texture_editor.jpg

#530 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] City of Dover » 03/03/2014 19:27

Si je peux me permettre néanmoins, une chose ... sous MODELCONVERTER tu aurais du renommer tes textures, en utilisant le préfixe de l'objet par exemple.

Merci du tuyau Philippe. Je me suis rendu compte après coup qu'on pouvait renommer les textures par défaut sous Sketchup. Faudra que je passe en revue ma bibliothèque. Cela n'impactera pas le placement des objets.

Tiens c'est marrant, les cars sur le port n'ont pas le même alignement laugh  Je me suis calé sur Google

#532 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Un pancake, ça vous dit? » 03/03/2014 10:46

Génial ce projet ! J'ai hâte qu'il aboutisse.
Pour l'histoire des panels incompatibles avec FSX, il est possible d'identifier les gauges qui ne vont pas avec FS Studio Panel. Il permet d'examiner leur contenu et celles qui se référent à FS2002 sont à remplacer par au moins FS2004 ou mieux FSX

#533 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] City of Dover » 03/03/2014 10:33

etien a écrit :

merci beaucoup.

J en profite pour signaler que dans le meme genre on trouve sur le web: Oban, Stirling, EndProject, Clifton Observatory, et suspension bridsge et la Cathedrale de Guilford.

Etienne

Tu parles de scènes complètes ou de POI 3D ? je me suis lancé dans Sketchup 8 que depuis un mois. Mes modèles restent assez rudimentaires de près

#534 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] City of Dover » 03/03/2014 10:31

geran a écrit :

Merci,Richard,c'est incontournable depuis le traffic transmanche de Henrik et cela se marie très bien sans scène photo.Juste chez moi le manque des feux sur les balises du port,mais ce n'était peut-être pas prévu.Bonne semaine.Gérard

Merci à toi. En effet, ce n'est pas prévu. Il faudrait que je mette la main sur une carte marine du coin et que je sache mettre des effects nocturnes sur les objets. J'ai construit cette scène pour reproduire les sensations d'un VFR transmanche que j'ai fait l'année dernière. C'était donc de jpur et par beau temps wink

#535 Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] City of Dover » 02/03/2014 22:11

Wildweasel
Réponses : 15

La ville de Douvres, une scène ...Made in France.

A utiliser avec FTX England ou en photoréalisme :

Lien : http://wwvecscen.blogspot.fr/2014/03/sc … dover.html

UKC_Dover01.jpg

UKC_Dover01p.jpg

#536 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Douvres pour FTX ENGLAND » 27/02/2014 14:55

etien a écrit :

Salut Wildweasel, tu vas livrer les fallaises et dover en meme temps? Etienne

Salut,
Il y aura peut-être quelques falaises qui sortiront en même temps que Douvres. L'ensemble sera modulaire pour un maximum de flexibilité dans l'utilisation.
Du coté de Douvres, elles sont plutôt correctes dans FTX. Je ferai donc le minimum. En revanche, ce sera plus intéressant du coté d'Hastings et d'Eastbourne où les textures ne s'éloignent trop de la craie blanche

#537 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Douvres pour FTX ENGLAND » 27/02/2014 10:52

Il n'y a que le soir, pour ne pas dire la nuit, que je peux me pencher sur le positionnement des objets avec Instant Scenery 3.
Voici un premier aspect que prend Douvres avec des aménagements de la zone portuaire et du front de mer:
dover23.jpg
dover24.jpg
dover22.jpg

Plus ici

#538 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Douvres pour FTX ENGLAND » 26/02/2014 15:45

filipo a écrit :

Intéressant ton projet, je suis en train de bosser sur ces coins, car j'ai un VFR Tour England prévu pour très bientôt ...

Je bosse exclusivement en photo réalisme, mais l'ajout de ce POI est très intéressant ,

Même si une scène payware existe , je fais l'impasse sur cette dernière pour bosser moi même sur Isles of Scilly en ce moment .

Merci. La scène est prévue pour être totalement indépendante d'ORBX aussi tu peux l'intégrer dans n'importe quelle autre scène à ta guise. Elle n'a pas de photo et embarque seulement une landclass qui n'est active que vis à vis de FTX.

etienn a écrit :

hmm, eviter le photorealisme avec les scenes orbx, avec les 5 saisons cela met le boxon. Etienne

Cette zone de l'Angleterre est rarement sous la neige. Par curiosité, j'ai fait un tour en "hard winter" :
dover_winter.jpg
A quelques flocons près sur les toits, le site se fond bien dans le décor. Par contre, il faut vraiment que je sélectionne mieux mes arbres laugh

#539 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Douvres pour FTX ENGLAND » 26/02/2014 10:18

etien a écrit :

C est vrai que england orbx manque vraiment de POI

Et c'est pas près de s'améliorer vu qu'ORBX a remercié Sim720 qui a développé la scène et que leur priorité sont ailleurs pour l'instant.

Une autre vision de la scène avec une couche photo locale 1m/pixel me permettant le positionnement exact des objets:
dover22p.jpg
dover20p.jpg
Douvres n'est pas visuellement un coin des plus sexy laugh Ceci dit, c'est un passage obligé si on décolle depuis le Nord Pas de Calais.
On remarque que les arbres sélectionnés ne sont pas terribles comme ça tous seuls et qu'ils se fondent mieux dans le cas d'une zone Landclass. Les ombres deviennent réellement flagrants sous DX10...

#540 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Douvres pour FTX ENGLAND » 26/02/2014 07:29

Non pas encore. Peut-être en fin de semaine. J'ai la zone portuaire à terminer et je dois aussi remanier quelques arbres :)

#541 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Douvres pour FTX ENGLAND » 25/02/2014 23:46

Wildweasel
Réponses : 23

Créée pour compléter le projet des falaises anglaises, la ville de Douvres est prévue pour fonctionner avec FTX England d'ORBX. Cette scène est entièrement vectorielle !

dover09.jpg
dover13.jpg
dover04.jpg

Plus d'images
ici

Douvres en vrai:
DoverCastleBirdsEyeView.jpg

#542 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Poitou/Charente FVFR » 24/02/2014 11:48

Je ne pense rien et c'est juste une petite remarque. Pas de quoi pleurer et de se rouler par terre

#543 Re : Technique & Optimisation » [FSX]HELP avant que je ne pete un plomb » 24/02/2014 11:46

L'eyefinity marche très bien même avec de vieux écrans. Ma dernière config sur une vieille HD 5870 1Go  avec 3 écrans samsung 22 wide (DVI et VGA) est la suivante: DVI + DVI + VGAtoDP. L'ensemble est super stable et pas de "DP connexion Failure". J'avais essayé DVI to DP actif et ça ne marche pas.

#544 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Poitou/Charente FVFR » 24/02/2014 11:21

Faut dire qu'ils ont la main lourde niveau modération avec des bannissements à la première petite contrariété. Du coup, les échanges ne sont pas des plus objectifs avec un réel manque de fairplay vis à vis des autres éditeurs

#545 Re : Technique & Optimisation » [FSX]nvidia overclocking » 14/02/2014 14:15

andre a écrit :

d'accord avec vous.
Ailleurs que le bretagne v2, j'ai de 80 à 150 fps, très fluise, tout est parfait y compris a 450 noeuds
andre

Sur du générique, je monte jusqu'à 200 fps avec ma bécane alors que sur de la 3DA je varie entre 10 et 30.

#546 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Freeze lorsque je fais une autre tâche » 14/02/2014 13:45

Pourtant le symptôme récurrent des FSX OOM VAS c'est bien le CTD (crash to desktop) et pas le freeze, non ? J'ai enlevé mes barrettes pour physiquement libérer de la place entre chaque car sur une station XW6600, elles sont très serrées. J'accorde que ce n'est pas question de quantité de RAM

#547 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Freeze lorsque je fais une autre tâche » 14/02/2014 11:02

flo1981 a écrit :

Je précise que mon freeze est lié uniquement à FSX.
En fait il se bloque, lorsque je passe dessus avec la souris et clique, il devient blanc et je ne peux plus rien faire.

Mais le PC ne plante pas, pas d'écran bleu et je n'ai pas non-plus de messages d'erreurs, si ce n'est lorsque j'arrête FSX via le gestionnaire de tâches.

Ben c'est ce que j'ai eu et ça ne concernait que FSX

#548 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] [FSX] Bretagne VFR version 2 ... partie SUD » 14/02/2014 10:02

andre a écrit :

bonjour


bretagne V2
a 220 knots inutile ,trop flou

andre

Franchement faire du VFR à 220 knots, est-ce bien raisonnable  laugh

#549 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Freeze lorsque je fais une autre tâche » 14/02/2014 09:58

J'ai eu le même problème avec ma station à 16Go de RAM sur 8 barrettes en quad channel avec radiateur alu. Elle freezait au bout d'une heure d'utilisateur de FSX. J'ai essayé de surventiler les barrettes mais ça ne fait que repousser à plus tard le gel. Les RAMS sont trop serrées les unes des autres et quand elles sont au complet, l'espace entre chaque est insuffisant pour les refroidir. J'ai résolu le problème en enlevant la moitié des RAMS tout en conservant le quad channel. résultat: finies les freezes même après 4h de vol. Je maintiens un léger sur-refroidissement au dessus des barrettes pour prévenir tout retour du problème.

#550 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Il y a une 2.2 » 13/02/2014 18:29

FlipFlap a écrit :

De plus certaines CG n'ont besoin que d'une alimentation, d'autres deux ; prévoir (vérifier) le nombre de câbles en sortie de l'alim ... wacko

Les cartes graphiques avec une seule alim, c'est de l'entrée de gamme ou un vieux modèle. Excellent pour FS9 mais pas du tout pour P3D2

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