Résultats de la recherche (Page 22) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#526 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] 3D Real Cockpit Effect/TrackIR » 02/02/2012 12:18

Moi aussi j'ai une interférence entre les deux à priori. Je vais refaire des essais de ce pas pour confirmer ça.

#527 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 01/02/2012 22:48

Bonsoir,

Merci Fdd_fr pour ta réponse, je comprends tout à fait que tu ne puisse pas t'y attarder, je vais essayer de glaner des info çà et là. Bon courage pour la suite ! Je regarderai également demain, si j'ai le problème de Fonta et je te tiens au courant.

#528 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Avions Project Airbus (Topic officiel) » 01/02/2012 18:52

Bonjour,

Tout d'abord, je tiens à remercier l'auteur pour ce magnifique upgrade, c'est vraiment sympa d'avoir un airbus de cette qualité pour fsx ! J'aurai une question cependant, j'utilise un cockpit fait maison avec trois écrans et je déporte les écrans (pfd, nd et eicas) en mode fenêtre. Le souci, c'est que les écrans (pfd, nd et eicas)sont, une fois en mode fenêtre, entouré d'une grande partie noire. Est-ce modifiable d'une manière ou d'une autre ?

Cordialement
Seb

#529 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 28/01/2012 17:13

Idem, je suis également pour cette idée ! On devrai appeler ça de communityware :-) Et puis c'est qu'un juste retour des choses, comme on dit tout travail mérite salaire ;-)

#530 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 29/12/2011 18:52

Bonsoir à tous,

Je suis le post depuis sont début et je suis en admiration devant les personnes qui développent les logiciel tel Scenproc et FSET. Moi, de mon coté, je galère avec GogoleEarth pour essayer de pondre un Area.kml que FSET m'acceptera. J'interviens aujourd'hui pour proposer une idée qui pourrait être intéressante, enfin, pour moi en tout cas. Ça serai de mettre à disposition à la communauté des simmers des fichiers .agn ainsi que des fichier .kml pour pouvoir faire le phototexturage en dessous. Je sais pas si cela est autorisé par Google mais en tout cas, ça serai d'une grande aide et une économie de temps.

Cordialement
Seb

#532 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Problème de carte graphique et shader » 28/11/2011 18:13

Salut à tous,

Bon ben la solution de gudule a l'air de fonctionner, je réinstalle actuellement Acceleration.

Merci pour la solution :-)

#534 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Problème de carte graphique et shader » 27/11/2011 21:03

Ce soir j'ai essayé de réinstallé le driver de base, j'ai désinstallé Acceleration, j'ai essayé de réparer FSX et j'ai supprimé le fsx.cfg mais rien n'y fait. Demain j'essaierai de désinstaller FSX et de le réinstaller, je vous tiendrai au courant.

#535 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Problème de carte graphique et shader » 27/11/2011 17:41

Je vais essayé de réinstallé le driver d'origine, je vous tiens au courant.

#536 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Problème de carte graphique et shader » 27/11/2011 15:29

Bonjour, merci des réponses.

J'ai téléchargé le dernier driver catalist mais rien n'a changé. J'ai également réparé fsx et essayé de détruire le fsx.cfg mais pareil, sans résultat. J'ai envoyé un mail à Asus, j'en serais probablement plus lundi.

#537 Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Problème de carte graphique et shader » 26/11/2011 21:31

rafalemirage
Réponses : 11

Bonjour à tous,

Je viens de changer de PC pour mon fsx mais je me retrouve avec un problème, j'obtiens le message d'erreur suivant : "Cette carte graphique ne satisfait pas à la configuration requise pour la prise en charge du shader. Ce produit requière un carte graphique de type geForce3/Radeon8500 ou supérieur.
Arrêt imminent de Flight Simulator"

msgerreur.png


J'ai la configuration suivante :
Carte mère Asus Maximus IV Extreme Z
I7 2600K
Carte graphique ASUS EAH6970 DCII/2DI4S/2GD5 2 GB (4 x DisplayPort + 2 x DVI)
8Go Ram G.Skill RipJaws X Series (2x 4Go) DDR3 1866 MHz CL9
Un video projecteur avec un adaptateur displayPort -> HDMI + un écran 15" DVI->VGA
Windows 7 Ultimate 64 bits
FSX Gold + Acceleration

J'ai réessayé les réparations de FSX et Acceleration, supprimer le FSX.cfg, restauration du PC, mais rien à faire. La je commence à sécher et je n'ai rien trouvé comme solution concluante sur Internet. Quelqu'un aurrai t il eu ce problème ?

Merci

Seb

#538 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] - Occitania VFR beta 7 disponible » 05/11/2011 18:02

Oui je confirme, c'est Alès, ville de mais étude (EMA) avec le Gardon et le lycée Dumas.

#539 Re : Technique & Optimisation » [FSX] AirBus X » 26/10/2011 17:00

Salut,

ca serai pas un problème lié à l'autothrottle par hasard?

#540 Re : Actualité de l'aéronautique » B787 quelle courbure d'aile ! (vue aérienne HD) » 24/10/2011 18:48

Salut n666eo, ca serai pas le duo discus de Sisteron ca ?

Sinon, pour l'aile du 787, je la trouve très fine par rapport aux autres liners, c'est surement une des raisons pour laquelle adopte une telle courbure en vol. C'est vrai que les matériaux composites permettes de faire de prouesses.

#541 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Changer tête de manette saitek » 21/10/2011 18:11

Moi aussi ça me fais ça, ça fait peur mais en forçant dessus ça fini par venir !

Seb

#542 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Changer tête de manette saitek » 20/10/2011 07:46

Salut,
Si tu as les embouts standards fournis avec les throttles, y'a rien de plus simple, il suffit de déboîter les embout en tirant dessus et de remboîter le nouveaux à ta convenance. Mais tu peux aussi t'en fabriquer si tu es un peu bricoleur, moi je m'en suis fait 4 du style A340 : mon post aircockpit. J'espère que j'ai répondu à ta question.

Bon courage

#543 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel]Ulm » 18/10/2011 11:54

Salut,

J'ai pu lire plusieurs essais de cet engin, il a l'air magnifique mais le prix aussi est magnifique laugh. Moi et mon Quicksilver, on est bien loin des performances d'un tel engin mais on s'amuse tout autan...

#544 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Simmarket - Rafale Rollus » 18/10/2011 07:42

Avant de clôturer le débat comme l'a suggéré Bee Gee, je souhaiterai poser une dernière question. Je suis le topic depuis ca création et particulièrement les derniers posts mais j'ai une question qui me trotte dans la tête et je n'ai pas réussi à y répondre en lisant les dernières pages :

- qu'aurai du faire concrètement Rollus pour nous faire un Rafale pour FSX et ne pas avoir de problème avec Dassault ?

Je pense que c'est une question que va maintenant se poser tout créateur.

Amicalement votre

Seb

PS: moi aussi j'ai loupé le rafale de Rollus et maintenant je m'en mords les doigts e_colere3

#545 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Repaint Rafale "Thor's Hammer" » 17/10/2011 21:51

Merci de le signaler !
Je pensais qu'Avsim m'enverrai un message pour me dire que s'était en ligne, j'aurai pu attendre longtemps e_Clown.

#546 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Repaint Rafale "Thor's Hammer" » 16/10/2011 17:10

Bonjour à tous,
J'ai enfin fini mes deux repaints, je les upload actuellement sur Avsim. Bon, je ne suis pas un repainter du niveau de ferondoe mais pour mes premiers repaints je trouve que c'est pas trop mal.

Voilà deux petites images des repaints en questions

rafts.jpg

rafsand.jpg

Seb

#547 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [Réel] Flamme en sortie de tuyère » 12/10/2011 21:51

Salut,

D'après ce que j'ai déjà vu, cet effet ce produit dans les turbine lors des démarrage si il y a trop de kero. Ca se produit également après les opérations de maintenance lorsque qu'il y a des traces d'huile dans la turbine.

Flash required

#548 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Repaint Rafale "Thor's Hammer" » 12/10/2011 19:44

Salut tout le monde,
Voici mon travail en cours, quelques modifs à faire, une erreur sur les gouvernes notamment.
Dites moi ce que vous en pensez.

Texture Sand :

sand2t.jpg

sand1z.jpg

Modifs à faire : raccords entre les differentes textures.

Texture TanSplinter :

ts1eq.jpg

ts2pm.jpg

Modifs à faire : textures des gouvernes et quelques raccords

A plus

Seb

#549 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Repaint Rafale "Thor's Hammer" » 11/10/2011 21:26

Bonsoir à tous,

Super ce post, je me suis mis à la repaint depuis la sortie du rafale de Thor. Je travaille sur cette Camo tan-splinter et je dois retravailler celle-ci : Sand Camo

visible sur ce post :
Post

En tout cas, ce rafale est génial

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB