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#551 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » texture prototype super etendard » 06/11/2009 18:39

salut !
Petite question pour le super étendard fsx :
j'ai trouvée une texture photo réaliste (N°46) que j'ai rajouté dans le dossier en modifiant le cfg => pas de problème sauf que je me suis rendu compte qu'il n'y avait qu'un seul dossier "texture" pour 3 qui apparaissent ??? 31/15/armada cela fonctionne mais comment ???
merci de vos réponses car j'en étais resté à un dossier texture /texture !
Qu'est ce qu'il fait que le [flightsim.XX] retrouve une texture particulière dans un dossier unique ?
Daniel

#552 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Alouette III FSFRANCE » 14/10/2009 14:03

Salut !
Pour Corsair :
loin de moi le fait de le mettre en téléchatgement public !!
je n'aurais donné que le lien pour le récupérer sur ma base de données !
Amicalement
Daniel

#553 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Alouette III FSFRANCE » 14/10/2009 11:56

Bonjour eagle-one,
si ton lien ne fonctionne pas {corsair}, je met le zip en téléchargement ce week-end !
bon stationnaire
Daniel

#554 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Alouette III FSFRANCE » 12/10/2009 10:29

Salut !
est -ce l'AIII avec le repaint fsfrance inclus ?
si c'est cela , je l'ai en stock
bon vol
Daniel

#555 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Ban Hyeres Pour Fsx » 06/10/2009 15:50

Salut !
Problème avec le lien !!
je tombe sur une page sans téléchargement 5guppy ?)
merci
Daniel

#556 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Voix à l'atterrissage » 05/10/2009 16:33

Salut !
je crois que c'est par le rajout de :
FSX Altitude Callout Gauge v1.0 +1 DLL
en descente une voix annonce l'altitude dégressive
bon vol
Daniel

#558 Re : Technique & Optimisation » Matrox triplehead : quel zoom ? » 28/03/2009 14:09

salut !
si on achète le triplehead pour mettre le 2d au centre et les vues latérales sur les cotés..........????????????????
le TH sert a avoir une vue "panoramique" ! donc surtout avec panel 3d !
Quand à la perte de resources....il n'y en a pas !
bon vol
Daniel

#559 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Entrainement à l'appontage » 11/02/2009 20:31

salut !
1-Pour [boats] , oui, c'est bien FSX/simobjects\boats .
2-BINGO !!! je n'ai pas de sim.cfg !!! je viens de verifier avec les autres bateaux et effectivement, ce fichier m'est manquant pour FLOLFS_Trailer !?!  (cf mon dossier dans mail précédent !!)
3- les N° 15 et 16 sont bien la suite logique des mes entrées
     je redézippe donc mon fichier afin de voir si c'est un bug avec winzip !
merci +++
daniel

  MERCI !!!! je viens de re dézipper mon fichier et miracle : j'ai le fichier sim.cfg !!!
je modifie mes dossiers !
re merci !!
Daniel

#560 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Entrainement à l'appontage » 11/02/2009 17:28

salut !
merci de ton aide!
je vais verifier mes fichiers
bon vol
daniel

Re-salut !
Alors, aprés vérification :
dans fsx/boats =>  dossier :FLOLS_Trailer
                                                      =>model.ArrestingG
                                                              => ArrestingGear
                                                      =>model.ArrestingG_180
                                                              => ArrestingGear_180
                                                      =>model.FLOLS
                                                              => FLOLS
                                                              => FLOLS_v2
                                                              => FLOLS_v3
                                                      =>model.FLOLS_180
                                                              => FLOLS_180_v3 
                                                      =>texture
                                                              => FLOLS_T

dans AICarriers    => dossier conf.d
                                                      => cvn_id
                                                            =>[formation.15]
                                                                 title=FLOLS Trailer
                                                                 unit.0=FLOLS_Trailer, 0, 130

                                                                [formation.16]
                                                                title=FLOLS Trailer w Arresting Gear
                                                                unit.0=FLOLS_Trailer, 0, 80
                                                                unit.1=ArrestingGear, 0, 130
on retrouve en formation [15] le FLOLS_Trailer du dossier Boats mais en formation [16] ArrestingGear n'est pas dans le dossier Boats ? ce n'est pas là le problème ?
Normal les 3 fichiers model dans model.FLOLS ??
merci
Daniel

#561 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Entrainement à l'appontage » 09/02/2009 23:24

salut !
Petit problème :
1- je place  "flols_trailer" dans fsx/boats
2- je rajoute les deux paragraphes dans aicarriers en respectant les N°
3- je lance fsx , lance aicarriers , 2 entrées apparaissent dans le menu (avec ou sans les cables)
4- je valide une des 2 entrées, jela place à l'endroit de l'avion et un message d'erreur me dit:
   "error aicarriers = impossible de créer l'objet "flols trailer "
j'ai dû rater quelque chose dans l'install.....j'ai installé le Mistral , le Forbin , ...cela fonctionne , les autres "navires" apparaissent sur la piste ...!
merci de votre aide car mes SEM modernisés attendent leurs "Flols trailer" sur Nîmes/Garons !
Bon vol
Daniel

#562 Technique & Optimisation » fichier xml » 08/02/2009 17:28

leinad
Réponses : 3

salut !
Problème sous fsx sp2+acc  + winxp sp3:
un de mes fichiers (ou les deux) qui se trouve dans fsx doit être corrompu car les modules n'apparaissent plus dans ma liste sous fsx !
j'essaie de réinstaller AIcarrier , un message d'erreur me dit que l'installation ne peut se terminer!
j'essaie de rajouter le paragraphe en suivant l'install manuel mais rien n'y fait !
une install a du modifier ces fichiers dll.xml ou exe.xml !
tous les modules étaient présents dans la barre de taches de fsx
comment retrouver ces fichiers et rajouter les modules (du sdk par exemple )?
merci
Daniel

#563 Re : Technique & Optimisation » site VFr » 18/01/2009 13:19

Salut !
connexion à 13h18 login+mdp ok !
pas de soucis.
bon vol
Daniel

#564 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FS Repaint V2 » 11/01/2009 17:41

Salut !
j'ai le même problème non résolu !
j'ai beau disséquer les aircraft.cfg pour voir s'il y a un bug...rien !
le message que tu aperçois, c'est que l'avion est en train de se charger  ! puis ...plus rien !
je pensais que c'était un pb de DXT1,2,3....mais non car des avions avec ce type de texture s'affiche !
si je trouve une solution, je laisse un message !
bon vol
Daniel

#566 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pour les amateurs d’aéronavale » 30/12/2008 12:08

salut !
Merci pour ton aide !
La ligne que je cite est celle fournie dans le dossier du Mistral !
--- si je comprends bien , le "b99103" est purement "indicatif ?
                                      le "1000" = N° de route Google.......où le trouves -tu ??
si je créée une nouvelle route , je peux attribuer un N° au hasard , ou il y a une logique ?
Je viens de voir ton image ....c'est exactement ce que je veux reproduire autour de quelques iles !
C'est clair et magique !
merci encore +++
c'est un régal d'apponter .
Daniel

#567 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pour les amateurs d’aéronavale » 29/12/2008 16:26

salut !
Superbe scéne + superbes navires !
Mon Panther en raffole !
Quelques question toutefois :
- j'ai séparés le Mistral et le Tonnerre du fichier ainsi avec AICarrier , je peux les faire apparaitre de manière indépendante mais , cela m'embête de "perdre" cet ajout à chaque fermeture donc j'ai télécharger AIBTC02
=>> mettre le N° du traffic , pas de problème , c'est le N° suivant mais ensuite cela se corse !
voilà la ligne "modèle " founi avec le Mistral :
///  AC#1,B99103,10%,1Hr,00:00:00,00:29:00,1000,normal,cargo,00:30:00,00:59:00,1000,reverse,cargo  ///
AC#1 => ok
B99103 ??? pourquoi ce nombre et je ne le retrouve pas dans le cfg du navire ?
10% => ok
1hr =>  ok
00:00:00 => ok
mais le trajet se trouve où? on me demande un nombre alors que mon trajet sur google earth est enregistré sous un nom .... bora bora tour ! s'il faut le renommer en nombre comment savoir lequel attribuer ??
carg0 => ok
Merci de votre aide , je voudrais me faire un taffic afin de faire des test appontages , départ de la côte , rejoindre des navires dynamiques , appontage et décollage pour retour à la base
Bravo encore pour cet addon FREE !
Daniel

#568 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Train d'atterrissage Dauphin » 17/09/2008 16:00

salut !
content pour toi !
bon vol Stationnaire et bon appontage sur "Mistral V2" !! un régal !!
Daniel

#569 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » Train d'atterrissage Dauphin » 16/09/2008 18:27

salut !
dans le dossier "panel"
en ouvrant le panel.cfg avec wordpad , tu peux voir les gauges utilisées, tu repères celles relatives au train et tu places un "//" devant , fs ne lira pas cette ligne , essayes ensuite ton dauphin avec la touche assignée à la sortie et rentrée du train ("G" si pas modifiée !)
cela devrait fonctionner mais la gauge ou les gauges auront disparues du tableau de bord (manette train , voyant train)
essayes de remettre la gauge en fonction en retirant les // , cela va te permettre de vérifier la ligne en cause et de rechercher une gauges similaire sur le net afin de la remplacer , ce problème arrive avec l'install d'un nouvel avion qui apporte des gauges dont certaines (défectueuses ou trop vieilles ) causes des désagréments !
bon vol
Daniel
ps => exemples des lignes que tu peux momentanément "désactiver" pour tester :
                          //gauge18=Dauphin!Landing_gear_lever,        165,     735,    34
                          //gauge21=Dauphin!Gear_warning,            488,    513,    28
                          //gauge22=Dauphin!Landing_gear_lever,         452, 296, 44,  88

#570 Re : Compléments & Utilitaires » SDK +sp2 ? » 16/09/2008 18:15

Salut !
merci Eric ,
aprés quelques déboires , tout fonctionne , je pense qu'effectivement le fichier XML n'est pas toujours bien modifié en fonction de la configuration des installations !
merci de ton aide
Daniel

#571 Compléments & Utilitaires » SDK +sp2 ? » 15/09/2008 21:49

leinad
Réponses : 2

SAlut !
j'essaies de réinstaller object placement tool du sdk :
je suis en fsx+sp2 et bien que suivant la procédure (cd fsx1  pro....), vérification du fichier xml (false...)
je ne retrouve pas la commande dans le menu de fsx ?
je ne retrouve que vignette (autothunbailv2.0) et recorder( recorder) ?
une idée de dépannage ?
merci
Daniel

#572 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pour les amateurs d’aéronavale » 12/09/2008 09:31

salut !
et MERCI !
2 bonnes nouvelles !
Ta scène et la ré ouverture du site de Sonny3.
je discute et mon panther est parti sans moi pour l'Ile d'Yeu !
bon vol stationnaire
Daniel

#573 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pour les amateurs d’aéronavale » 11/09/2008 21:27

salut !
où est-elle cette scéne ???
mon Panther marine ne tient plus en place !!
Daniel

#574 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Panther ou dauphin » 28/08/2008 20:43

Salut !
c'est aujourd'hui ... la rentrée ????? e_fou2
merci et bon vol stationnaire
Daniel

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