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#551 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Au secours !!!! » 13/02/2014 15:55

Ha oui et j'ai oublié, il est vrai que j'ai un deuxième disque dur mais il est vide depuis mon achat de l'ordi, comment fait on pour stocker des trucs dedans ? Je peux m'en servir pour faire tourner des logiciel de Fsx ?

Fais un tour sur Wikipedia pour comprendre ce que tu installes car j'ai l'impression qu'il y a tout et son contraire sur ta bécane. Et du coup, c'est certain que ça marche moins bien...

#552 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Il y a une 2.2 » 13/02/2014 11:03

Perso, je trouve que le bi-GPU c'est mieux et moins le gouffre à énergie en plus du gain de place.

#553 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Problème de textures noires, bleues, invisibles ..... » 13/02/2014 09:57

tarmyniatur a écrit :

Bon ..... le problème est revenu après avoir installer toutes les scènes de France VFR. Textures noir sur les batiments de l'aéroport ou sur l'autogen ... Finalement j'ai un doute quant à la culpabilité d'OrbX. Mais j'ai quand même résolu le problème.

J'ai utilisé un tweak dans la section [Scenery] du fsx.cfg (ShowMissingTextureAlert=1) pour connaitre les textures manquantes. Evidemment sur la scène de LFST ou LFRB, j'ai eu droit a une quantité de popup phénoménale ... Bref, je suis aller vérifier si les textures incriminées étaient bien présentes (ou non) dans les répertoires des add-ons. Et elles y sont bien .....
A la décharge de FSX, j'ai installé les scènes gourmandes (Photo, VFR) sur un autre disque dur. Seuls les aéroports sont dans "Addon Scenery". Pourquoi FSX n'arrivent pas à les charger ? Mystère !
Quoi qu'il en soit j'ai copié toutes les textures (sauf les .agn évidemment) du répertoire des scènes qui posent problème vers le répertorie "Texture" de FSX. Plus de soucis de texture manquante !!

Le fait de déporter des scènes sur un autre disque doit poser quelques problèmes ... Peut-être des liens dans ces scènes qui sont absolus et non relatif .... ou un truc du genre ...

FVFR crie à la victime alors que quand tu installes un de ces produits, il écrase des descriptions d'autogen présents par les siens. Il ne vaut pas mieux qu'ORBX sur ce point là. Alors le mélodrame est grotesque.
Fais la manip que j'ai décrite sur mon blog ici et tu retrouveras tous tes petits. dans un premier temps, teste sur FSX sans FTX Global en simplement posant les descriptions dans le répertoire Autogen de la racine de FSX

#555 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Peut-on désactiver la piste 18 (Eau) à Juneau (PAJN) » 12/02/2014 19:38

L'Alaska, le paradis des hydravions...ça ne vous fait pas TILT ?
Il manque juste l'intelligence d'un contrôleur aérien pour attribuer le bon type de piste suivant le type d'appareil qui arrive laugh

#556 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FVFR compatible FTX : l'Entente Cordiale » 12/02/2014 17:45

JimmyH a écrit :

Bonjour à Tous
Merci et bravo pour ces infos attendues avec impatience depuis la sortie de FTX Global.
Seulement mon programme "annotator.exe" refuse de s'exécuter et affiche chaque fois le message "ce programme a cessé de fonctionner"
Existerait-il un autre programme permettant d'éditer les fichiers .spb?  Je n'ai rien trouvé de probant sur le net.
Merci d'avance pour vos réponses.
Francis

Bonsoir Francis,
Vérifie que ta SDK est en phase avec la version de FSX installée. Pour ma part, j'utilise celle de FSX Acceleration

#557 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Objets, bâtiments transparents » 12/02/2014 15:24

A tout hasard, c'est quoi ta carte graphique ? on a ce genre de désagrément quand elle est faiblarde ou quand elle commence à flancher

#558 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] [FSX] Bretagne VFR version 2 ... partie SUD » 12/02/2014 15:17

Super, la Bretagne au complet. La partie Nord fonctionne déjà très bien avec FTX Global et FTX EU laugh

#559 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Il y a un P3D V2.1 » 12/02/2014 09:54

Ils ont raison quand ils insistent que c'est pas pour de l'entertainement. Remarque y en a beaucoup qui écoute de la musique anglo-saxone sans comprendre un traitre mot des paroles alors pourquoi pas avec P3D2 mad2_gif

#560 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Il y a un P3D V2.1 » 12/02/2014 01:00

Il y a aussi la version complète directement en 2.1. Elle vient à point nommé pour un erase salutaire du programme

#561 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Les East Frisian Islands en développement chez Sim720 » 11/02/2014 17:13

GUIBRU a écrit :

Exact !!! C'est aussi eux qui s'ocuppent actuellement de la Norvège pour le compte d'ORBX. solv_gif

@+
Guillaume

s'occupaient. Ils ont été remercié...Ce sera une équipe interne qui aura la charge du projet

#562 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FVFR compatible FTX : l'Entente Cordiale » 11/02/2014 09:58

A priori oui. Y a aucune raison pour que ça ne marche pas. La fusion ratisse très large. je ferai un petit test ce soir

#563 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Il y a un P3D V2.1 » 11/02/2014 09:56

Depuis deux semaines, c'est quand même prévu à chaque fois à la fin de la semaine

#564 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FVFR compatible FTX : l'Entente Cordiale » 10/02/2014 21:09

Cerise sur le gâteau: il est possible de choisir sa végétation sur une scène 3DA à tout moment via FTX Central !

Exemple autour du Haut-Koenigsbourg
FTX Global mode hybride avec arbres ORBX:
FTXG01.jpg
FTXG01als.jpg

FTX Global mode hybride sans les arbres ORBX (donc avec les arbres de FVFR):
FTXG02.jpg
FTXG02als.jpg

#565 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FVFR compatible FTX : l'Entente Cordiale » 10/02/2014 14:26

Damien a écrit :

Bonjour,

Intéressant mais cela fonctionne t-il avec FTX Global ?

FTX Global et les FTX regionaux utilisent les mêmes descriptions. C'est pour cela qu'ORBX diffuse régulièrement de mises à jour de leur bibliothèque (library). C'est pour cela aussi que quand on installe par exemple une scène FTX NA, on se retrouver avec des éléments de FTX AU, FTX EU et FTX Global.

D'une manière générale, cette contamination (virale ? e_Clown) marche pour n'importe quel éditeur qui s'amuse à bricoler de l'autogen

#566 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Problème de textures noires, bleues, invisibles ..... » 10/02/2014 14:08

tarmyniatur a écrit :

Justement, je comptais bien essayer ^^ !!!
Je pense qu'OrbX a foutu le bordel ... Je vais tout désinstaller et faire des tests avant de tout remettre au propre ...
Et impossible de laisser tomber France VFR, je vole en Europe et principalement entre la France et les pays autour ... Impossible de me passer de leur scènes photos et de leurs aéroports de région (ce sont les seuls à le faire, mais ça évolue !!)

Deux semaines d'installation et de test pour rien ............. Enfin, le pc tourne bien, c'est déjà ça.

T'as aussi un problème avec le zoom. Tes angles de vision sont zarbes

#567 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FVFR compatible FTX : l'Entente Cordiale » 10/02/2014 13:46

jmg a écrit :

Très bon travail,Wildweasel,peut être,allons nous enfin pouvoir faire cohabiter toutes les créations!
Si tout cela fonctionne,et je ne doute pas de ton expertise,je vais surement acheter quelques scènes d'ORBX (histoire de sortir de l'hexagone),malgré mes réticences dues à leur comportement peu fair play vis à vis de FVFR!
C'est une très bonne nouvelle,encore bravo pour cette découverte et ton excellent tutoriel!
JM

Pas besoin d'acheter pour essayer; commence par la démo gratuite de l'Iceland qui est un concentré des technos ORBX à savoir FTX Global, FTX Vector, FTX OpenLandClass et du mesh FS Global 2010 de leur partenaire Pilot's

Lien : Demo ORBX Islande

Il y avait aussi celle de la Tasmanie pour avoir une idée d'une région ORBX mais visiblement elle n'est plus dispo

#568 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Problème de textures noires, bleues, invisibles ..... » 10/02/2014 11:43

Tu peux toujours te racheter avec ma bidouille qui rend compatible FVFR avec FTX laugh

#569 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FVFR compatible FTX : l'Entente Cordiale » 10/02/2014 09:34

BiplanBonplan a écrit :

Si vous avez installé le dossier SDK, Annotator se trouve dans  : (...):\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\Autogen SDK

Pour plus de commodité et aussi éviter les problèmes de droits sur W7/8, je te conseille d'installer la SDK à la racine d'un disque dans un répertoire  nommé par exemple ...SDK

#570 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FVFR compatible FTX : l'Entente Cordiale » 10/02/2014 00:22

yves06 a écrit :

Cela va nous donner un FSX transgénique!=8.

Pour l'instant, les addons sont certifiés sans OGM e_Clown

#571 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FVFR compatible FTX : l'Entente Cordiale » 10/02/2014 00:09

Re,
Oui Louis, j'ai tout fait moi même et c'est par hasard que je l'ai découverte...cela fait moins de 24h.
J'ai normalement donné le principe dans mon premier post mais voici pour les fameux "Nuls" la soluce détaillée pas trop compliquée (je crois): ICI
J'espère que cela sera utile à certains mais par pitié, ne faites pas de diffusion des fichiers bricolés pour éviter les effusions de sang dignes de la Guerre de Cent ans laugh

#572 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FVFR compatible FTX : l'Entente Cordiale » 09/02/2014 20:00

Damien a écrit :

Bonsoir,

Avec cette configuration, cela fonctionne mais c'est en utilisant FTX Global et une scène VFR "3D Automation" que cela pose problème. FTX Global supprime une partie de l'autogen des scènes de France VFR.

As tu pris la peine de ce que j'ai écrit avant de poster ça wacko

#573 Technique & Optimisation » [FSX] FVFR compatible FTX : l'Entente Cordiale » 09/02/2014 17:20

Wildweasel
Réponses : 75

C'était vraiment tout bête finalement. Il suffit d'injecter le code génétique 3DA dans les séquences spb d'ORBX de la mécanique FTX Central avec Annotator que tout bon simmeur a avec ses DVD et le tour est joué. En plus le greffon reste même en effectuant la mise officielle de la librairie FTX laugh. Mode hybride ou mode régional, ça marche !!!

Petit aperçu de FTX ALS, sans pause, sans rechargement, sans switch via batch  e_Clown

FUS03.jpg

et Royaume-Uni VFR Angleterre HD
FUS04.jpg

Toi aussi Jeannot, tu peux le faire solv_gif

#574 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Jobscheduler/Affinity Mask pour I5 Double Core 4 Threads » 09/02/2014 17:06

FSX sur un dual core ? pourquoi pas mais qu'avec des scènes vectorielles très légères alors...

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