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#5926 Re : Technique & Optimisation » quelle fluidité!!! reglage » 03/04/2010 16:31

Ne touche plus à rien et profite !!!

-> Merci du conseil, c'est exactement ce que je compte faire d'auntant que je suis en, train d'installer les iles Scilly :

http://earthsimulations.com/index.html  (pub gratuite... et en plus il y a une liste de téléchargements freewares intéressants !)

Bons vols à tous.

#5927 Re : Technique & Optimisation » quelle fluidité!!! reglage » 03/04/2010 16:17

Mais j'aimerais bien comprendre ce problème avec  D3DOverrider.exe

> et moi du coup, comme tout marche bien j'hésite à l'essayer :)

#5928 Re : Technique & Optimisation » quelle fluidité!!! reglage » 03/04/2010 14:07

Merci "lumat".

En tout cas,  mon FSX "ronronne" parfaitement avec FPS Limiter "calé" à 30 fps, avec la synchro verticale et le triple-buffer désactivés avec DirectX10 pour XP comme décrit ici :

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=18043

#5929 Re : Technique & Optimisation » quelle fluidité!!! reglage » 03/04/2010 12:45

Bonjour et merci "Ptipilot",

J'ai honte : je ne connais pas "Rivatuner" cepopossible_gif

Me conseillerais-tu un lien en particulier pour "m'initier" ? (sinon ce n'est pas grave, je chercherai avec Google)

Bons vols

PS : j'aime bien ton avatar....

#5930 Technique & Optimisation » Gestion des fps » 02/04/2010 13:28

lucky
Réponses : 0

Bonjour,

Pour ceux que ça pourrait intéresser, je me sers maintenant de ce petit logiciel pour le gestion de la limite des FPS (si il a déjà été évoqué sur le Forum, je vous prie de bien vouloir m'en excuser) :

http://forums1.avsim.net/lofiversion/index.php/t245372.html"target="_blank"target="_blank

C'est beaucoup mieux avec sous FSX et ça marche très bien sous X-Plane... et d'autres jeux en OpenGL comme en DirectX 8 ou 9...

Note : le fonctionnement optimal sous FSX me semble être obtenu en choisissant une valeur entière de la fréquence de rafraichissement d'écran (30 fps pour un écran à 60 Hz) et en désactivant la synchro verticale et le Triple-Buffer. Pour moi, moins de saccades et une vitesse d'affichage des textures accrue (donc en plus moins de "flou"), particulièrement notable lors des changements de vue, comme lors du passaged'une vue extérieure vers une vue en cockpit virtuel).

Cela ne semble pas fonctionner avec DirectX10, sauf la version bizarre pour XP que j'utilise, évoquée dans ce "topic":

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=16760&p=1"target="_blank"target="_blank"target="_blank"target="_blank

Bons vols à tous.

#5931 Re : Technique & Optimisation » quelle fluidité!!! reglage » 01/04/2010 15:17

Bonjour,

Juste pour information, l'utilisation de la synchro verticale est à pratiquer avec précautions :  Si on tombe sous la fréquence de rafraichissement d'écran, il peut y avoir des effets pervers sous Direct 3D, ce qui est assez bien expliqué dans un extrait d'un manuel de Nhancer (désolé je n'ai pas le temps de traduire) :

"Another disadvantage is, that if the game doesn't use three buffers for rendering the scene (a so called triple buffer), the frame rate cannot fluctuate freely. Only integer fractions of the monitor's refresh rate (i.e. 1/1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5 etc.) are possible. In the case of the refresh rate of 60Hz, the only possible framerates would be 60fps, 30fps, 20fps, 15fps, 12fps...

So in many cases the framerate will "jump" from 60 to 30 frames per second, which can be quite noticeable. As long as the graphic card can maintain the 60 frames per second at all times, this doesn't hurt at all, but every drop below 60 fps will reduce the actual framerate to 30 fps. Again, this effect can avoided completely, if the game uses triple buffering. Unfortunately, the game itself has to request a triple buffer, there is no way of forcing them through the driver.

Still, most people prefer to play with VSync enabled, even without a triple buffer, because the movement of the images are much much smoother than without VSync.

A triple buffer can be forced in OpenGL games by checking the Force OpenGL Triple-Buffer option. Note that this option has no effect for Direct3D-games. In Direct3D, each game has to request a triple buffer by itself."

Bref : pour ma part je force la synchro verticale désactivée sous FSX sans constater d'effets pervers notables (je suis entre 20 et 50 fps avec un taux de rafraichissement d'écran de 60 Hz).

Et si vous tenez vraiment à activer la synchro verticale, volez avec X-Plane en activant le Triple-Buffer : le problème ne se pose pas en OpenGL eusa_clap

Bons vols à tous

#5932 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX SP2] UTX Europe et CORSEVFR » 29/11/2008 22:46

Quelques screens pour ilustrer le résultat :

Remarque certains screens ont été réalisés avec les modifications de textures décrites ici (herbe autour des pistes) : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=59445#p59445

2008-11-2916-20-02-28.jpg

2008-11-2916-19-11-96.jpg

2008-11-2916-17-10-87.jpg

2008-11-2916-12-55-18.jpg

2008-11-2204-50-25-87.jpg

2008-11-2204-14-26-15.jpg

2008-11-2204-56-06-56.jpg

2008-11-2204-54-13-40.jpg

2008-11-2204-53-39-03.jpg

2008-11-2204-53-30-81.jpg

2008-11-2204-53-03-40.jpg

2008-11-2204-52-39-68.jpg

2008-11-2206-01-22-90.jpg

2008-11-2204-48-50-50.jpg

2008-11-2204-49-45-09.jpg

#5933 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: amélioration du paysage français » 29/11/2008 17:26

Bonsoir,

J'ai modifié mon "post" d'origine parce que je viens de m'apercevoir que les textures commençant par "143" sont aussi en cause :

Figari avant :

2008-11-2911-53-37-21.jpg

Figari après

2008-11-2916-14-10-87.jpg

smile

Pour "Carus" : je vais maintenant essayer votre texture (comprimée en DXT1 : 680 Ko contre 3Mo en .bmp "classique")

#5934 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX SP2] UTX Europe et CORSEVFR » 28/11/2008 17:24

Bonsoir,

Les scènes modifiées ont été testées avec FSX SP2 et le Mesh France VFR, raison pour laquelle la version de FSX et le Mesh sont mentionnés sur le site Virtual Cors'Air, mais rien n'interdit d'essayer avec une autre version de FSX et/ou sans ce Mesh ou bien avec un autre Mesh Freeware : je ne vois aucune contre-indication... wink

#5935 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX SP2] UTX Europe et CORSEVFR » 28/11/2008 16:44

Bonsoir,

La scène modifiée est  disponible sur le site "Virtual Cors'Air", rubrique "Atelier" ( http://www.virtualcorsair.fr/ ) : Merci à Gérard Finalteri.   smile

Attention : ces adaptations sont à juste titre placées dans la rubrique "Atelier". C'est loin d'être parfait et j'en suis seul responsable (il reste par exemple des clignotements de textures de vitres que je n'ai pas su supprimer à "Campo del oro" et Figari). De même je n'ai pas eu le temps de survoler toute la Corse pour voir si la scène Corse VFR tel que je l'ai "bidouillée" fonctionne partout. Mais comme j'en profite déjà beaucoup en l'état j'ai souhaité le partager avec d'autres...

Ce "Topic" pourra servir à lister les bugs constatés et/ou les améliorations qu'il est possible d'apporter.

Amitiés à tous.

Jean-Paul

#5936 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: amélioration du paysage français » 28/11/2008 16:26

Tu portes parfaitement ton pseudo

Ben, en fait c'était le nom de mon premier chien... mais merci quand même bluef

merci encore pour ce tuyau en or

C'est grâce à l'auteur du post d'origine sur AVSIM qui m'a permis d'arriver à trouver les textures en cause...

N'oubliez pas de sauvegarder vos textures d'origine pour toujours pouvoir revenir en arrière... Moi j'ai carrément fait une deuxième installation de FSX SP2  "vierge" de toute modif sur un deuxième disque dur... après quelques déboires en installant un addon :(

#5937 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: amélioration du paysage français » 28/11/2008 11:09

vous avez remplacé la texture du "terrain" par la texture "139b2su1

Bonjour,

En fait toutes ces textures peuvent être appelées selon la zone pour le décor autour de la piste : j'ai simplement remplacé celles que je ne voulais plus voir par celles qui me convenaient mieux...

Amicalement,

Jean-Paul

#5938 Compléments & Utilitaires » [FSX SP2] UTX Europe et CORSEVFR » 28/11/2008 10:57

lucky
Réponses : 3

Bonjour,

  Ayant été converti à FSX SP2 par Guy Nemoz (alias le Yéti), j'essaie depuis de voir ce qui est utilisable ou pas parmi mes anciens addons (FS9 ou X).

  Je me suis livré à un essai avec CORSE VFR Rev 7a (Scène d'Alexandre Cadel) disponible sur le site Virtual Cors'Air ( http://www.virtualcorsair.fr/ )

  Après le "tri" d'un certain nombre de .bgl (aéroports, routes, surfaces d'eau) placés dans un dossier temporaire du  dossier "scenery" de Corse VFR le résultat est intéressant pour qui ne souhaite pas utiliser de textures photoréalistes "basse résolution" sous FSX (obligation de placer le curseur de textures sur 5 m pour éviter les liserés noirs le long des côtes).

  L'avantage est que l'on conserve les repères VFR de CorseVFR, le réseau hydrographique et routier très précis de UTX (ainsi qu'une découpe littorale correcte) et les textures "fines" de FSX (pour moi sur 30 cm) avec des textures de nuit et de saisons.

  Sur ma configuration la fluidité est très correcte : j'utilise aussi "Flight Environment X" (toutes textures en DXT 1024x1024), les "European Ground textures "disponibles sur AVSIM, des textures autogen de taille réduites, l'herbe de "Picnic" d'Oscar et les lumières de A2A "3D lights". Je suis à ~20 fps au-dessus des zones de décors les plus denses, avec : autogen sur "normal", décors au maxi et eau sur "2x moyen" pour profiter de la transparence de l'eau et des reflets du relief : en Corse ça vaut la peine !

  Bref : j'utilise cette solution avec bonheur et pour ceux que ça intéresse nos amis du site "Virtual Cors'Air" vont prochainement placer la version "bgl triés" dans la rubrique "Atelier" de leur site (Merci à Gérard Finalteri).

  Par ailleurs je commence à tester les autres scènes pour FS9 disponibles sur le site "Virtual Cors'Air" : jusqu'ici moyennant quelques aménagements les scènes de "Campo" et Figari (Scènes de Christian Santoni) sont utilisables (remplacement des textures transparentes par des opaques pour les vitres du bâtiment principal et de la tour de "Campo" et bgl de l'AFCAD placé dans le dossier scenery de la scène pour Figari). Ces modifications devraient également apparaître prochainement dans la rubrique "Atelier" de "Virtual Cors'Air". Je n'ai pas eu le temps de tester autre chose pour le moment : ailleurs j'utilise les aéroports "de base" de FSX...

ATTENTION : les scènes disponibles sur http://www.virtualcorsair.fr/ sont conçues et fonctionnent parfaitement pour FS9. Les auteurs ne sont en rien responsables des dysfonctionnements, défauts et autres bugs sous FSX (et notamment sous FSX SP2) : il ne s'agit que d'une proposition pour ceux qui comme moi souhaitent utiliser FSX SP2 et UTX en Corse.

  Pour ceux qui souhaiteraient faire des essais, Corse VFR doit être déclaré SOUS les scènes d'UTX dans la bibliothèque de scènes et les scènes d'aéroports doivent être déclarées SUR UTX (du moins c'est ma configuration actuelle...).

Je vous propose d'utiliser ce "topic" pour recenser ce qui marche et ne marche pas afin que tous ceux qui le souhaitent puissent participer aux tentatives d'adaptation des très belles scènes disponibles sur http://www.virtualcorsair.fr/

Bons vols à tous

#5939 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: amélioration du paysage français » 28/11/2008 10:17

A propos, comment ou avec quel programme peut-on ouvrir les fichiers des dossiers Textures?

Avec DXTBmp : http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Graphic/Graphic-Editors/DXTBmp.shtml smile

#5940 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Quels Themes pour FEX ? » 27/11/2008 22:34

Bonsoir,

Pour moi le paramétrage de FEX est le suivant :

Cloud Theme : Blue Angels
Water Theme : Real Oceans 2
Sky Theme Peter 3
Water Animation : Small Edge

Je ne change pas depuis que j'ai fait ce choix qui convient à toutes mes zones de vol. Seul l'aspct du halo autour du soleil me déçoit un peu...

Toutes mes textures sont en 1024x1024 DXT5 et les "Water Animations" en 1024x1024 DXT

Pas de pertes de fps importante avec les résolutions plus importantes, mais pas de gain visuel notable non plus (je suis en 1280x1024 sur un écran LCD), et des "clignotements" de nuages que je n'ai pas en 1024...

Bons vols

#5941 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: amélioration du paysage français » 27/11/2008 22:06

Bonjour,

Il y a quelques temps j'avais proposé sur un autre Forum une amélioration du rendu des textures autour des pistes. Je ne sais pas trop si c'est l'endroit ( soyez indulgents : je viens de m'inscrire sur le Forum et c'est mon premier "post"), mais si ça en intéresse certains :


Pour ceux que les textures marron ou beige autour des aéroports du sud de l'Europe énervent autant que moi ( régions assimilées par FSX à des zones désertiques...), j'ai trouvé quelques remèdes :

J'ai trouvé ça grace à ce topic : http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=121&topic_id=418168&mesg_id=418168&listing_type=search"target="_blank"target="_blank"target="_blank"target="_blank

Les textures en cause se trouvent dans Scenery/World/Texture

Il s'agit des textures dont le nom commence par 139b2, 140b2, 141b2, 142b2 et 143b2 ( par exemple "139b2su1.bmp" ). Les textures "hard winter" ne sont pas à modifier.

Dans mon cas (ldsp) ce sont des textures "142" qui sont en cause et j'ai remplacé toutes les textures hideuses beige maron par d'autres "pêchées" dans les autres sets (139 ou 140 par exemple) de façon à être en harmonie avec mes "European Ground Textures". L'association avec "Picnic" est excellente.

Ci-dessous avant modification (et encore la scène avait des textures FSX de base qui tranchaient moins avec la piste : Je n'avais pas encore installé European Ground Textures):
2008-06-2401-15-34-68.jpg

Après :
2008-06-2720-14-51-78.jpg

On voit que le "mariage" avec les textures du champ en bord de piste (et l'herbe en bord de mer) est excellent :
2008-06-2720-16-11-56texte.jpg

Attention toutefois : si vous allez voler dans le désert, vous risquez d'avoir des pistes vertes... une solution étant de décider de ne modifier que les textures sp et su (printemps et été) et de garder les fa et wi (automne et hiver) pour les régions désertiques ou simplement arides.

SAUVEGARDEZ VOTRE DOSSIER World/Texture avant toute modification : vous pourrez ainsi revenir à l'origine autant de fois que vous voudrez... et tant que vous y êtes sauvegardez aussi le répertoire Texture de la racine du dossier FSX... ça peut toujours servir roll


Bons vols à tous

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