Vous n'êtes pas identifié(e).
Hello,
Sorti d’une lisière, un groupe de Pzkw VI Tigre 1 ainsi que des SdKFz 251 de la 21ème Panzer Division s’aventure en terrain découvert.
Cependant, des Typhoons du Squadron 183 surgissent et passent a l’attaque.

______________________________________________________________________________________________
A bientôt pour de nouvelles aventures !
--
Pierre-Jean -
Hello gastonj,
Super ton post !
--
Pierre-Jean
Hello Epsilon,
Je te rejoins également pour ton propos sur Gmax. J'avais commençé aussi, mais j'ai été vite rebuté quand a l'utilisation de celui-ci.
Ahhh, je vois que toi aussi tu est victime de la MAJ McvX 1.3 ... Mince alors !
Je suis également habitué aussi aux échecs ... Don't worry.
Orienté sur autre chose, je n'ai pas encore eu le temps de m'interesser a SAMM2 ; je pense que cela va venir.
Comme tu le disais plus haut, tu utilises Sketchup ; c'est vraiment un outil sensationnel, avec une Banque d'objets incommensurable.
Très intuitif en plus ...
Il y a un truc malgré tout un peu gênant, c'est qu'il rame un peu en manipulant parfois des objets un tant soit peu complexes, enfin c'est pas bien grave. Il n'en demeure pas moins que c'est un formidable outil.
Chapeau aux concepteurs.
Pour un revenir a McvX 1.3 quels ne sont pas les objets avec des "too many vertices" !! ;-) ;-)
Il faut jongler sec ...
A ce propos, j'ai bataillé ferme pour installer de la végétation (3D) sur le SdKFz 251, là ce n'est q'un seul objet, mais il faut que j'en mette plusieurs, ainsi que du personnel bien sûr.
Un Sdkfz 251 de la 711e D.I. (21ème PZ. Div.) se joint au mouvement :
A bientôt pour de nouvelles aventures !
--
Pierre-Jean
[...] Ton planeur est réussi aussi..bravo...Tu as dû bien t'amuser pour en arriver là.....
Amicalement,
Bonne construction aussi pour toi ...
Avec quels outils tu trafiques ta scène ?
Sur ce il faut que l'on prenne garde maintenant :
Venant de la DZn°N de Ranville une section du "Panzer-Grenadier-Regiment 192" de la 21e Panzer Division
équipée de Panther SdKfz 171 Panzer V contre-attaque et converge vers l'Orne ;
A bientôt pour de nouvelles aventures.
--
Pierre-Jean -pom pom pom
pom
Hello,
"Big" Merci pour ce lien, Neptune. ;-))) Sensationnel !
--
Pierre-Jean
Bonjour Lagaffe,
E-X-C-E-L-L-E-N-T ton tuto Lagaffe.
Je te dis un grand Bravo, te félicite et te remercie pour ton laborieux travail pour le bien de la Communauté
et bien plus encore !
Tu me fais penser a une pointure également très altruiste : Jean-Claude Bellamy.
Chapeau !
--
Pierre-Jean -SSDisé
Hello Pépé,
Ouf, j'ai eu du boulot et plus ces jours, désolé de répondre tardivement.
Tu suppose qu'il s'agit d'un souci du Mdl ... Tiens donc moi aussi
.
Ça me fait penser que j'ai constaté (depuis un moment, j'aurais du en parler avant)
un log du processus d'importation significatif, ici :
De quoi en conclure ?
Bon ... Aprés importation, j'ai quand même l'ensemble des textures dans FSx (curieux, non ? Vu le log)
Donc c'est l'importation de cet objet (Couple Halifax, remorque, et Horsa) ici :
Mais il se passe donc plusieurs phénomènes, mais celui la est parlant :
1) Je vois bien l'objet de relativement près une fois chargé avec Instant Scenery 2 et reboot.
Ps: quand j'en installe une centaine et plus parfois je commence a avoir soucis mémoire
.
C'est pour ça que j'ai commencé a tout vider dans le Halifax et Horsa.
Sieges, la moitié du pilote, TDB, chargement Bombes, support de tourelle, banquettes, etc , tout ! Vide de vide 
Mêmes les arêtes a l’intérieur (Hedges), il va plus rester les carlingues et je ré-importe le tout avec McvtX,
on va bien voir ...
2) J'effectue des manœuvres (en mode Y) arrière et avant rapidement, je perds mes textures
et elles se rétablissent (mais pas toutes) quand je suis assez loin de l'objet ...
3) Quand je fais un reset flight pratiquement tout disparait mêmes les carcasses ...
Bon... Je vais faire des essais une fois la mise à poil
des intérieurs .
A bientôt pour de nouvelles aventures 
Merci Pépé (et plus ;-))) de se pencher sur ce problème.
--
Pierre-Jean
Merci Pépé,
Merci de ton précieux conseil !
J'ai donc réenregistrer les textures concernées avec ce choix : DDS DXT1 (No Alpha)
C'est bien cela ?
Et les ait rechargées dans Scenery\Global\Texture mais trois fois Hélas le problème est toujours le même.
Ca devient déconcertant.
Et "avant" comme je le dit plus haut je pouvais voir mes objets importés nickel ...
La, j'aime mieux te dire que je cherche ...
--
Pierre-Jean
mode a cran |On|
Pour information, je viens d'installer le même objet sur une autre machine saine avec Win 7 et un FSX tout neuf,
sans addons et autres fioritures, a part "Instant Scenery 2" bien sûr.
Je constate les mêmes effets ...

Je continue mes recherches.
--
Pierre-Jean
Merci Daniel,
Je me pose plusieurs questions ... C'est d'un labeur

Parce qu'en même temps on n’arrête pas de "customiser" son FSx ...
Je viens de m'apercevoir que j'utilisais la version gratuite de Skechup et entre deux j'ai installé Sketchup Pro 8.3117.
C'est peut-être de là que vient ce problème
... (??)
Qu'en pensez vous ?
--
Pierre-Jean
Bonjour la communauté,
Là j'ai affaire a un "bug" sérieux ...
Avant de tout réinstaller (Fsx) je vous demande quelques conseils ici.
D'abord je peux vous dire que ca fonctionnait bien avant.
Il y a quelques temps, j'ai pu installer des objets dans avec le trio gagnant Sketchup, ModelconverterX, et Library CreatorXML. Ndlr: Merci aux auteurs !
Mais là, j'ai un sérieux souci d'affichage !
Est-ce que c'est un "passage" chez Bojote du Fsx.cfg ?
Ou autre modif d'Enb ? Question.
Le chargement d'une Dll ?
J'ai reconstruit le Fsx.cfg et le problème est toujours là.
Ici c'est quand je charge l'objet avec Instant Scenery V2.03 :

Donc sauvegarde du fichier, tout ce passe bien et quand je relance FsX
j'obtient ceci :

Le pire c'est que j'ai eu une situation a un moment donné ou j'obtenais l'affichage des objets de Sketchup sans anomalies.
Pour dépister le "bug" j'ai fait quelques modifications dans le Fsx.cfg (par exemple modif des valeurs de TextureMaxLoad) ...
J'aurais loupé quelque chose ?
Même un Fsx.cfg tout neuf ne résout pas le truc.
En installant des objets génériques de la bibliothèque de Fs il y a aucune erreur ...
Je confirme que j'ai bien pu exporter des objets de Sketchup correctement ...
sans modifier des options d'importations. Juste un coup de peinture ici ou là.
Je vous signale que je n'ai pas modifié les options de réglages d'importations, d'exportation et réglages Texture
de ModelConverterX.
Merci pour vos brillantes idées ici ...
--
Pierre-jean -
modeacran|On|
Bonjour la communauté,
Là j'ai affaire a un "bug" sérieux ...
Avant de tout réinstaller (Fsx) je vous demande quelques conseils ici.
D'abord je peux vous dire que ca fonctionnait bien avant.
Il y a quelques temps, j'ai pu installer des objets dans avec le trio gagnant Sketchup, ModelconverterX, et Library CreatorXML. Ndlr: Merci aux auteurs !
Mais là, j'ai un sérieux souci d'affichage !
Est-ce que c'est un "passage" chez Bojote du Fsx.cfg ?
Ou autre modif d'Enb ? Question.
Le chargement d'une Dll ?
J'ai reconstruit le Fsx.cfg et le problème est toujours là.
Ici c'est quand je charge l'objet avec Instant Scenery V2.03 :
Donc sauvegarde du fichier, tout ce passe bien et quand je relance FsX
j'obtient ceci :
Le pire c'est que j'ai eu une situation a un moment donné ou j'obtenais l'affichage des objets de Sketchup sans anomalies.
J'ai fait quelques modifications dans le Fsx.cfg (par exemple modif des valeurs de TextureMaxLoad) ...
J'aurais loupé quelque chose ?
Même un Fsx.cfg tout neuf ne résout pas le truc.
En installant des objets génériques de la bibliothèque de Fs il y a aucune erreur ...
Je confirme que j'ai bien bu exporter des objets de Sketchup correctement ...
sans modifier des options d'importations. Juste un coup de peinture ici ou là.
Je vous signale que je n'ai pas modifié les options de réglages d'importations, d'exportation et réglages Texture
de ModelConverterX.
Merci pour vos brillantes idées ici ...
--
Pierre-jean -
modeacran|On|
EDIT PAR UN MODERATEUR :
Bonjour,
Nous vous prions de bien vouloir recréer votre sujet avec les balises adéquates.
Pour plus d'informations, consultez ce lien: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=35
L'équipe de modération
Bonjour Jujuliannokk,
Installe l'utilitaire "Whocrashed" pour ton Windows.
Les analyses sont parfois très instructives !
--
Pierre-Jean
Désolé je suis un peu blonde sur les bords :
- Comment on fait pour signer ?
a+
Hello,
Tu écris a la main ta signature avec l'outil crayon avec ton "Paintbrush".
Et hop ! Un petit collage dans ton mail est le tour est joué.
--
Pierre-Jean
Bonjour à tous,
COPY |On|
J'ai reçu (et signé immédiatement) cette pétition venant des membres du Musée "Delta" d'Orly qui préserve un patrimoine aéronautique absolument exceptionnel. Vous connaissez tous ces quatre appareils placés bien en vue au carrefour de la N7 à Orly (voir P.J.).
"… Quatre avions sont subitement menacés de ferraillage pour y construire un hôtel à la place ! Et leurs jours sont comptés !!
Cette opération immobilière a été soigneusement cachée à notre association qui gère les avions mais qui n' est pas propriétaire du terrain. Ils ont attendu les vacances pour nous mettre en demeure de les dégager, ce qui est impossible car nous n' avons pas de terrain à proximité et les avions sont trop fragilisés par des années d' intempérie, le site étant extérieur.
Il s'agit d'une Caravelle, d'un Mercure et de deux Mirage III, avions maintenus en bon état. La Caravelle est actuellement en remise en peinture, des travaux sont prévus sur le Mercure et l'un des Mirage a été repeint.
Je suis très bien placé pour vous redire que ce patrimoine, amoureusement et bénévolement entretenu et ouvert au public (visiteurs, écoles, centres aérés…) est absolument exceptionnel et appartient à la nation. Lui porter atteinte serait un affront donné à notre pays.
Aussi, je vous invite à signer notre pétition électronique en agissant ainsi :
E-mail à adresser ici : [large]maybe-airlines@hotmail.fr[/large]
Texte ci-dessous à envoyer SVP (si vous le jugez utile) :
=====================================================================================================================================
OBJET : Musée Delta d'Orly.
Bonjour –
"Je soutiens bien sûr, votre patrimoine aéronautique et votre action quant à la conservation de cette flotte sur le terrain"
Nom:
Prénom:
N° de département:
Signé:
Merci mille fois de bien vouloir remplir, signer et de transmettre, ainsi qu'à toutes vos connaissances concernées.
COPY|OFF|
--
Pierre-Jean
Merci Neptune ;-)
D'ou tu tiens ce truc ?
Cependant, je me demande encore pourquoi ce message est apparu.
Avant qu'il ne surgisse, Fsx fonctionnait impec.
Curieux, je suis toujours en investigation, car finalement je n'ai fait que de désactiver et re-activer Ultimate Terrain X .
A noter que le sensationnel outil de Mark Russinovich (...plus qu'une pointure en informatique !) est très captivant.
Merci a "Fand'aviation28" pour la mise en ligne de son excellent (!!) post. ;-) cité plus haut.
Pour finir, et pour info j'ai mis les curseurs beaucoup a droite dans Fsx, météo AS12, REX, et utilisation du formidable
"Texture Max Load Editor" avec résolution 4096.
Ca tourne ...
Si il y a du nouveau je vous en fait part ici.
--
Pierre-Jean -Bons Vols également.
Salut Neptune6P2V7,
Eh Ben mon vieux ... J'étais loin de penser a ça :-)
Après pas mal d'essais ça à l'air concluant. :-D) :-D) :-D)
Bon... Je te couvre d'or, Neptune ! Si...si.. 
Et Merci a tous.
--
Pierre-Jean -confiant
(Ben Mince alors par quoi je commence)
Merci mes amis,
J'avais déjà passé Memtest, tout est OK côté RAM.
Merci pour l'intention Mimi et Cedric
Merci Domifrance pour le lien. 
Au fait je tourne sous DirectX 11
Par ailleurs, j'avais posté ici :
Un extrait de "Process Monitor" :
fsx.exe || 2172 || CreateFile
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\™âíÔ¸ìSìꊦéuLéêaè’Açòå 9æç•ç.éI€ë:ìôvêq\éT é]¾êüë‹™ërnì¦À퉡îoBï@¥ðXò•'ó ô°¡õÌ÷çøß_ø] øP{ùU¸ùQ<ùW“ùMÿ¡ú×ý›üîýþý*ÿöÿŸÿƒ¥.BGL NAME INVALID
A l'issue de ça, j'ai désactivé les Scènes qui me semblaient être concernées.
Après réactivation, plus d'erreur de chargement de ce charabia.BGL >>(?)
Allez hop, on recommence.
... Maintenant "Process Monitor" me trouve un nombre extrêmement considérable de "NAME NOT FOUND",
mais il s'agit pas d'agn.
Il s'agit de fichiers divers (valides en plus !) concernant des textures, de panels, de clés de registre ...
Mais en démarrant une nouvelle session, au même endroit et avec les mêmes conditions j'ai beaucoup moins de "NAME NO FOUND" .
Par contre je me retrouve avec des "NO MORE FILE", "NO SUCH FILE" ... le tout pointant vers des fichiers valides. >>(?)
Je suis toujours en investigation .
Domi, j'ai le message "OOM" d'une manière plus ou moins alèatoire.
J'ai une deuxième machine a la maison avec un Win 7 64 et un FSX fraichement installé. (tout seul, quelle chance il a;-)
Je vais pouvoir faire des essais avec "Process Monitor" pour comparer, ça devrait être instructif.
Je vous tiens au courant de mes aventures ;-)
--
Pierre-Jean -assoifé
Bonjour a tous,
Je suis désolé M. les Modérateurs pour mon précédent post avec l’absence de balise.
Je me suis fusillé pendant 20mn et enduit de goudron. Vous avez les plumes ?
Une tournée vous est offerte au Bar.
Sinon quelques "bricoles" :
Depuis un certain j'ai un message "absence de mémoire"
Egalement ceci :
Le poste de travail : WIN7 64, I7 avec 12gO de Ram et une Cg Nvidia 580, le tout a jour.
Une idée ?
Merci pour vos contribs.
--
Pierre-Jean
Bonjour a tous,
Je me retrouvais avec d'immenses tuiles de terre sur la Manche (la Mer bien sûr ;-)
Eh bien il me l'avait pas encore fait celle-là :
Un extrait de "Process Monitor" :
fsx.exe || 2172 || CreateFile
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\™âíÔ¸ìSìꊦéuLéêaè’Açòå 9æç•ç.éI€ë:ìôvêq\éT é]¾êüë‹™ërnì¦À퉡îoBï@¥ðXò•'ó ô°¡õÌ÷çøß_ø] øP{ùU¸ùQ<ùW“ùMÿ¡ú×ý›üîýþý*ÿöÿŸÿƒ¥.BGL NAME INVALID
et la liste est plutot longue ...
Bon d'y t'il.
Je subodore à moitié une réinstallation 
--
Pierre-Jean -bousilleur d'octets
Hello,
Ça avance doucement ...
"Répétition Opération Tonga" ; Une partie de la 6ème Division Aéroportée R.A.F au dessus des côtes Normandes.
Des dizaines de Halifax tractent des Horsa. Comme d'habitude la flak est intense.

--
Pierre-Jean
Bonjour Christophe,
..c'est moi qui ai dû mal comprendre la question de base..
Merci pour vos réponses, j'aurais du être plus clair aussi, honte a moi !
Le projet initial c'est la construction de Scène(s) "historique(s)";
La 6ème Airborne (R.A.F.) le 6 Juin 1944 a Bénouville et Ranville.
J'ai trouvé le pont Pegasus Bridge et le "Café Gondrée" la 1ère maison libérée de France.
Avec Google Sketchup, magnifique.
J'ai également trouvé un magnifique Horsa dont l'auteur est le sympathique retraité M. Paul Clawson.
Voyez son courrier :
copy|on|
Hi, Pierre-Jean, Thank you for the kind remarks regarding my version of the Horsa Glider. It turns out my birthday is June 6 and I was 12 years old on the real D-Day. Yes, that does make me 80 now. I remember reading about the Pegasus bridge operation some time later. My wife is from Holland and we visit her country every few years. We went to Arnhem during our visit in 2006 and walked across the current version of "A Bridge Too Far". We visited the museum dedicated to Operation Market Garden the next day. This was my inspiration to create a FSX model of the Horsa. I would be delighted to see your scenery when it is completed.
Best, Paul
copy|off|
Donc il s'agit de poser des Horsa sur Pegasus Bridge (5 Planeurs a Minuit le 6 Juin 1944)
ainsi que quelques Horsa également sur la DZ n° N a Ranville. Là, ils étaient nombreux !
Voir ici ou là.
Merci "Epsilon" pour cette modif dans [contact_points].
Encore honte a moi, de plus le Horsa est un train tricyle ...
J'ai trouvé ici l'excellent "Contact Points Demystified" c'est par ici.
Par ailleurs, j'utilise depuis un moment AirTrafficFx pour poser des avions statiques avec sa fonction "Parked Aircraft". Cependant cette fonction (il en a d'autres) ne permet pas "d'exporter" certains effets des avions, a savoir celui-ci (Shift + E) avec le Horsa :
Effet que l'on voudrait conserver ...
Donc, il faudrait que je modifie un Horsa ouvert comme ceci avec Gmax ?
Qu'en pensez-vous ?
Donc la question de base c'est d'avoir un AI Horsa incliné et même sans roues.
... Peut-être donc un objet bgl ?
Avec "Instant Scenery ce serait aussi simple, non ?
--
Pierre-Jean -Merci encore pour vos brillantes idées.
Que veux-tu faire exactement ?
Il s'agit d'une conception de scène avec planeurs AI
et avions AI "statics" .
Je me renseigne en ce moment ici ou là avec des outils (Gmax?) appropriés.
Il est clair pour moi que l'utilisation de Gmax est loin d'être aisée. 
Merci "Thor's Hammer" avec :
"La section à changer est [contact_points], il faut ensuite trouver par déduction la ligne concernée".
Oui, déjà j'ai bien vu ce truc dans quelques propos extrêmement intéressants ici .
Ou a la limite transformer l'appareil en objet (bgl) serait une autre formule ?
Qu'en pensez vous ?
Je n'ai pas encore étudié cette option.
J'ai peur avec cette voie là de perdre la définitions des textures .
--
Pierre-Jean
Hello la communauté,
Est'il possible de modifier l'attitude d'un planeur
au sol immobile au tarmac avec un saumon d'aile qui touche le sol ?
Une modif dans le aircraft.cfg ?
--
Pierre-Jean -Merci pour vos contribs