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#601 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Orbx Australie SP4 » 19/01/2014 12:54

watin a écrit :

Mon problème est sur une sorte de rivière au nord d'Ayer Rock (quelques secondes... Mais en F22) et sous P3D2 of course ! tu peux jeter un coup d'oeil ? (Cela ce voit avec la vue carte aérienne également)

Hello,
même problème en effet. je pense que P3D2 gère différemment les priorités quand les couches de landclass se superposent. Tu as ouvert un ticket chez ORBX ?

#602 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Mesh or not Mesh? » 17/01/2014 13:42

FS Global 2010 et Ultimate n'ont pas trop de différence sur les zones urbanisées et plates. Par contre, Ultimate améliore nettement les contrées perdues. C'est pourquoi il est trois fois plus volumineux (une quinzaine de DVD pour la collection complète contre 4 pour 2010) et prend des plombes pour s'installer. Rien que l'Europe et l'Afrique, ça m'a pris presque 4h...le même temps pour installer 2010

Au Groenland:
BGKK05.jpg
BGKK06.jpg

#603 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Orbx Australie SP4 » 17/01/2014 11:30

watin a écrit :

Ma vu sur Ayer Rocks et sur le littoral est la même au passage ! Le problème semble lié aux eaux lacustres...

Et tu étais en mode régional ou en mode hybride ?Je trouve ce dernier un peu bancal et plombe les perfs donc j'évite de l'utiliser

#604 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Orbx Australie SP4 » 17/01/2014 11:17

Ok j'y ferai un tour ce we. Mes captures sont sous P3D2 :)

#605 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Kuku Island - Archipel des Anambas » 17/01/2014 11:15

etien a écrit :

Sympa, pas d aerodrome? Etienne

Si, j'ai bricolé un point de départ sur l'eau en face de la plage de la grande île à l'ouest Pulau Jemaja où se trouvait le camp. Ailleurs y a éventuellement des pistes taillées dans la jungle mais j'ai aucune info et les images sont tellement floues sur GE qu'on ne devine rien

#606 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Orbx Australie SP4 » 17/01/2014 11:12

watin a écrit :

J'ai d'ailleurs fait le test avec EMT et avec l'installeur compatible P3D2 en natif sur un P3D2 vierge... Même problème ! On dirait un problème de gestion de couches... Mais c'est FTX central qui le fait lui même !

Bizarre ton affaire en effet. Moi j'ai ça du coté de l'Ayer Rock:
P3D2_FTX_AU14.jpg

Et en bord de mer:
P3D2_FTX_AU03.jpg

P3D2_FTX_AU06.jpg

#607 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Orbx Australie SP4 » 17/01/2014 11:01

Si si l'installateur a été mis à jour et propose bien la V2. Pas besoin du truc Estonien

#608 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Kuku Island - Archipel des Anambas » 17/01/2014 10:36

Wildweasel
Réponses : 3

Hello chers Fous Volants sur vos drôles de machine,
Je vous présente un petit projet gratuit de scène vectorielle pas vraiment à la praline et bien réelle pour une zone qui se situe quelque part dans l'archipel des Anambas en Indonésie.
Je sais ça ne vaut pas une scène photo avec des dalles des 2 mm de résolution pompées sur les serveurs de Big Brother. Sauf que pour cette zone, la dite dalle donne que dalle avec des pixels qui font 10m de coté. Il n'y aura pas non plus de sanitaires modélisés en 3D avec du HDR rendering. Il faudra se contenter de faire dans la nature et se servir des feuilles des arbres.
Par ailleurs, les fonds marins ont été retravaillées pour coller avec la réalité topographique.

Pourquoi KUKU ? parce que dans les années 80, il y avait un camp de réfugiés nommé KUKU REFUGEE CAMP ouvert par l'UNHCR pour les "Boat People". Depuis c'est revenu à la nature...et aux touristes façon Koh Lanta
Comme le dit la chanson: c'est une(des) île perdue au milieu de l'océan...

KUKU_FSX_S05.jpg
KUKU_FSX_S06.jpg

Une petite pub comparative
KUKU_FSX_S02.jpg
La même zone par défaut:
KUKU_FSX_D02.jpg

La zone couverte:
KUKU_FSX_S03.jpg

La même zone dans FSX avec FTX Vector:
KUKU_FSX_D03.jpg

Enfin celle de Google earth:
ANAMBAS.jpg

La scène est en cours de finalisation et sera compatible avec FSX et P3D2. Elle pèsera à peine quelques MO. Pas vraiment la mer à boire donc

#609 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Un pancake, ça vous dit? » 13/01/2014 09:52

jandj a écrit :

Bonjour  Wildweasel,
Bravo, bonne pioche,
C'est en freeware?
A+

Je l'avais trouvé il y a quelques années au fin fond d'une vieille page FS2004 sur simviation. Il doit y être encore avec un peu de bonheur les coordonnées de l'auteur pour le contacter.

Il vole assez mal en fait et est super instable

#611 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Cure de Jouvence. » 11/01/2014 18:58

Jean Maridor a écrit :

Comme je l'ai acheté en version OEM, je garde la version 64 bits pour un nouveau matériel car si je l'installe maintenant je ne pourrais plus l'utiliser sur un nouveau PC.

Avec une même licence OEM, l'activation ne tient pas compte de la version et donc tu peux installer deux fois en x64

#612 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Cure de Jouvence. » 11/01/2014 17:59

Un vieux matériel bien configuré tient mieux la route que du matos dernier cri qui laisse à désirer.
Avec P3D2, la course à celui qui a la plus grosse devient ringard et ridicule.
Tu aurais du mettre Win7 en 64 bits car tu vas être handicapé par les échanges de fichiers qui font plus de 4Go comme par exemple copier tout une scène zippée sur un autre disque

#613 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Creation d'autogen batiments réels » 09/01/2014 16:36

Très intéressant.
Sur le site d'InterAtlas, ils modélisent déjà de manière très précise, nettement plus que sous Google Earth:
Ortho3D-03.jpg
Ortho3D-02.jpg
Ortho3D-04.jpg
Donc y a plus qu'à...trouver de l'argent mad2_gif

#614 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Bretagne VFR version 2 ... partie NORD » 09/01/2014 16:01

L'arrêt pipi à 6% correspond souvent au chargement des données de mesh

#615 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Liste de compatibilité des addons FSX » 09/01/2014 11:39

Un volontaire ? faites un pas en avant (et c'est là que tout le monde fait un pas en arrière sauf un)

#616 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Liste de compatibilité des addons FSX » 09/01/2014 11:01

C'est pas tout de lancer un topic de référence si y a personne derrière pour mettre à jour la liste du post directeur. Vous qui ne parlez points l'anglois devriez en prendre exemple. Celle d'AVSIM est plus orientée anglo-saxon

#617 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] ORBX complètement dépassé (suite) » 07/01/2014 19:31

Pas trop de courbettes et genou-flexions quand même après les baffes pour s'être excités sur des prénoms  laugh...

Il faut dire qu'ORBX est victime de son succès et des soldes d'hiver. Beaucoup se sont rués et achetés les yeux fermés en zappant la communication sur les produits globaux. Communication bien ambigue il faut le dire avec moults rebondissements et anglais, de quoi donner de l'urticaire à certains même si Gougole est ton amie.
Après un SAV reste un SAV que ce soit pour un logiciel ou un grille-pain acheté à Noël

#619 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]sbuilder : Comment supprimer un aeroport par défaut ? » 22/12/2013 15:28

Y a plus simple: positionner l'AFCAD dans le répertoire Scenery\World\Scenery.
Pat le fait avec ses aéroports ...

#620 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Plus de saccade, ni de décrochage avec TrackIR ou VrInsight » 20/12/2013 09:37

Merci Vincent,
ce sera utile aussi pour les FIP qui ont tendance à pas tous démarrer correctement au lancement du simu

#622 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Blandy les Tours » 17/10/2013 09:53

Superbe réalisation !
Pour pousser encore plus loin, il y a un ancien moulin à grain avec une roue en pierre dans l'espèce de square en triangle sur la dernière photo

#624 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]plessis Belleville- Lfpp » 07/10/2013 08:53

Bonjour Ulmer,
C'est un excellent travail que tu fais là. Je vais suivre cet aérodrome de près car j'y ai été de nombreuses fois les années passées :)
Bon courage pour la suite

#625 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Narita Intl RJAA disponible » 03/10/2013 10:44

Pas plus de 20 USD je dirais à la vue les images promotionnelles

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