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#6476 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: amélioration du paysage français » 29/11/2008 17:26

Bonsoir,

J'ai modifié mon "post" d'origine parce que je viens de m'apercevoir que les textures commençant par "143" sont aussi en cause :

Figari avant :

2008-11-2911-53-37-21.jpg

Figari après

2008-11-2916-14-10-87.jpg

smile

Pour "Carus" : je vais maintenant essayer votre texture (comprimée en DXT1 : 680 Ko contre 3Mo en .bmp "classique")

#6477 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX SP2] UTX Europe et CORSEVFR » 28/11/2008 17:24

Bonsoir,

Les scènes modifiées ont été testées avec FSX SP2 et le Mesh France VFR, raison pour laquelle la version de FSX et le Mesh sont mentionnés sur le site Virtual Cors'Air, mais rien n'interdit d'essayer avec une autre version de FSX et/ou sans ce Mesh ou bien avec un autre Mesh Freeware : je ne vois aucune contre-indication... wink

#6478 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX SP2] UTX Europe et CORSEVFR » 28/11/2008 16:44

Bonsoir,

La scène modifiée est  disponible sur le site "Virtual Cors'Air", rubrique "Atelier" ( http://www.virtualcorsair.fr/ ) : Merci à Gérard Finalteri.   smile

Attention : ces adaptations sont à juste titre placées dans la rubrique "Atelier". C'est loin d'être parfait et j'en suis seul responsable (il reste par exemple des clignotements de textures de vitres que je n'ai pas su supprimer à "Campo del oro" et Figari). De même je n'ai pas eu le temps de survoler toute la Corse pour voir si la scène Corse VFR tel que je l'ai "bidouillée" fonctionne partout. Mais comme j'en profite déjà beaucoup en l'état j'ai souhaité le partager avec d'autres...

Ce "Topic" pourra servir à lister les bugs constatés et/ou les améliorations qu'il est possible d'apporter.

Amitiés à tous.

Jean-Paul

#6479 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: amélioration du paysage français » 28/11/2008 16:26

Tu portes parfaitement ton pseudo

Ben, en fait c'était le nom de mon premier chien... mais merci quand même bluef

merci encore pour ce tuyau en or

C'est grâce à l'auteur du post d'origine sur AVSIM qui m'a permis d'arriver à trouver les textures en cause...

N'oubliez pas de sauvegarder vos textures d'origine pour toujours pouvoir revenir en arrière... Moi j'ai carrément fait une deuxième installation de FSX SP2  "vierge" de toute modif sur un deuxième disque dur... après quelques déboires en installant un addon :(

#6480 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: amélioration du paysage français » 28/11/2008 11:09

vous avez remplacé la texture du "terrain" par la texture "139b2su1

Bonjour,

En fait toutes ces textures peuvent être appelées selon la zone pour le décor autour de la piste : j'ai simplement remplacé celles que je ne voulais plus voir par celles qui me convenaient mieux...

Amicalement,

Jean-Paul

#6481 Compléments & Utilitaires » [FSX SP2] UTX Europe et CORSEVFR » 28/11/2008 10:57

lucky
Réponses : 3

Bonjour,

  Ayant été converti à FSX SP2 par Guy Nemoz (alias le Yéti), j'essaie depuis de voir ce qui est utilisable ou pas parmi mes anciens addons (FS9 ou X).

  Je me suis livré à un essai avec CORSE VFR Rev 7a (Scène d'Alexandre Cadel) disponible sur le site Virtual Cors'Air ( http://www.virtualcorsair.fr/ )

  Après le "tri" d'un certain nombre de .bgl (aéroports, routes, surfaces d'eau) placés dans un dossier temporaire du  dossier "scenery" de Corse VFR le résultat est intéressant pour qui ne souhaite pas utiliser de textures photoréalistes "basse résolution" sous FSX (obligation de placer le curseur de textures sur 5 m pour éviter les liserés noirs le long des côtes).

  L'avantage est que l'on conserve les repères VFR de CorseVFR, le réseau hydrographique et routier très précis de UTX (ainsi qu'une découpe littorale correcte) et les textures "fines" de FSX (pour moi sur 30 cm) avec des textures de nuit et de saisons.

  Sur ma configuration la fluidité est très correcte : j'utilise aussi "Flight Environment X" (toutes textures en DXT 1024x1024), les "European Ground textures "disponibles sur AVSIM, des textures autogen de taille réduites, l'herbe de "Picnic" d'Oscar et les lumières de A2A "3D lights". Je suis à ~20 fps au-dessus des zones de décors les plus denses, avec : autogen sur "normal", décors au maxi et eau sur "2x moyen" pour profiter de la transparence de l'eau et des reflets du relief : en Corse ça vaut la peine !

  Bref : j'utilise cette solution avec bonheur et pour ceux que ça intéresse nos amis du site "Virtual Cors'Air" vont prochainement placer la version "bgl triés" dans la rubrique "Atelier" de leur site (Merci à Gérard Finalteri).

  Par ailleurs je commence à tester les autres scènes pour FS9 disponibles sur le site "Virtual Cors'Air" : jusqu'ici moyennant quelques aménagements les scènes de "Campo" et Figari (Scènes de Christian Santoni) sont utilisables (remplacement des textures transparentes par des opaques pour les vitres du bâtiment principal et de la tour de "Campo" et bgl de l'AFCAD placé dans le dossier scenery de la scène pour Figari). Ces modifications devraient également apparaître prochainement dans la rubrique "Atelier" de "Virtual Cors'Air". Je n'ai pas eu le temps de tester autre chose pour le moment : ailleurs j'utilise les aéroports "de base" de FSX...

ATTENTION : les scènes disponibles sur http://www.virtualcorsair.fr/ sont conçues et fonctionnent parfaitement pour FS9. Les auteurs ne sont en rien responsables des dysfonctionnements, défauts et autres bugs sous FSX (et notamment sous FSX SP2) : il ne s'agit que d'une proposition pour ceux qui comme moi souhaitent utiliser FSX SP2 et UTX en Corse.

  Pour ceux qui souhaiteraient faire des essais, Corse VFR doit être déclaré SOUS les scènes d'UTX dans la bibliothèque de scènes et les scènes d'aéroports doivent être déclarées SUR UTX (du moins c'est ma configuration actuelle...).

Je vous propose d'utiliser ce "topic" pour recenser ce qui marche et ne marche pas afin que tous ceux qui le souhaitent puissent participer aux tentatives d'adaptation des très belles scènes disponibles sur http://www.virtualcorsair.fr/

Bons vols à tous

#6482 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: amélioration du paysage français » 28/11/2008 10:17

A propos, comment ou avec quel programme peut-on ouvrir les fichiers des dossiers Textures?

Avec DXTBmp : http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Graphic/Graphic-Editors/DXTBmp.shtml smile

#6483 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Quels Themes pour FEX ? » 27/11/2008 22:34

Bonsoir,

Pour moi le paramétrage de FEX est le suivant :

Cloud Theme : Blue Angels
Water Theme : Real Oceans 2
Sky Theme Peter 3
Water Animation : Small Edge

Je ne change pas depuis que j'ai fait ce choix qui convient à toutes mes zones de vol. Seul l'aspct du halo autour du soleil me déçoit un peu...

Toutes mes textures sont en 1024x1024 DXT5 et les "Water Animations" en 1024x1024 DXT

Pas de pertes de fps importante avec les résolutions plus importantes, mais pas de gain visuel notable non plus (je suis en 1280x1024 sur un écran LCD), et des "clignotements" de nuages que je n'ai pas en 1024...

Bons vols

#6484 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Tuto: amélioration du paysage français » 27/11/2008 22:06

Bonjour,

Il y a quelques temps j'avais proposé sur un autre Forum une amélioration du rendu des textures autour des pistes. Je ne sais pas trop si c'est l'endroit ( soyez indulgents : je viens de m'inscrire sur le Forum et c'est mon premier "post"), mais si ça en intéresse certains :


Pour ceux que les textures marron ou beige autour des aéroports du sud de l'Europe énervent autant que moi ( régions assimilées par FSX à des zones désertiques...), j'ai trouvé quelques remèdes :

J'ai trouvé ça grace à ce topic : http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_topic&forum=121&topic_id=418168&mesg_id=418168&listing_type=search"target="_blank"target="_blank"target="_blank"target="_blank

Les textures en cause se trouvent dans Scenery/World/Texture

Il s'agit des textures dont le nom commence par 139b2, 140b2, 141b2, 142b2 et 143b2 ( par exemple "139b2su1.bmp" ). Les textures "hard winter" ne sont pas à modifier.

Dans mon cas (ldsp) ce sont des textures "142" qui sont en cause et j'ai remplacé toutes les textures hideuses beige maron par d'autres "pêchées" dans les autres sets (139 ou 140 par exemple) de façon à être en harmonie avec mes "European Ground Textures". L'association avec "Picnic" est excellente.

Ci-dessous avant modification (et encore la scène avait des textures FSX de base qui tranchaient moins avec la piste : Je n'avais pas encore installé European Ground Textures):
2008-06-2401-15-34-68.jpg

Après :
2008-06-2720-14-51-78.jpg

On voit que le "mariage" avec les textures du champ en bord de piste (et l'herbe en bord de mer) est excellent :
2008-06-2720-16-11-56texte.jpg

Attention toutefois : si vous allez voler dans le désert, vous risquez d'avoir des pistes vertes... une solution étant de décider de ne modifier que les textures sp et su (printemps et été) et de garder les fa et wi (automne et hiver) pour les régions désertiques ou simplement arides.

SAUVEGARDEZ VOTRE DOSSIER World/Texture avant toute modification : vous pourrez ainsi revenir à l'origine autant de fois que vous voudrez... et tant que vous y êtes sauvegardez aussi le répertoire Texture de la racine du dossier FSX... ça peut toujours servir roll


Bons vols à tous

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