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#651 Re : Matériel et configuration des logiciels » Ecran tactile » 15/01/2010 16:43

Pour Alexair, 

Note importante: il faut activer dans les services .  Le Service Panneau de saisie Tablet PC 
Et vérifier si à "matériel et audio" dans le panneau de configuration, il y a la ligne" Parametres du Tablet PC".

Cette ligne n'apparait pas si la procédure précédente n'est pas effectuée.(" il faut activer dans les services .  Le Service Panneau de saisie Tablet PC")

#652 Re : Matériel et configuration des logiciels » Ecran tactile » 15/01/2010 16:21

Je me suis décidé aussi à acheter un écran tactile 20 pouces.

C'est le Viseo 200T de Packard Bell à 200€.

C'est vraiment pratique pour le GPS et le FMC et d'autres applications

Je le fais fonctionner en 2e ecran.

Si vous voulez des conseils d'installation, je peux vous aider.

Note importante: il faut activer dans les services .  Le Service Panneau de saisie Tablet PC

#653 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX] Tuto France VFR en Hiver / Eté » 15/01/2010 16:16

Bonjour,   

Avec FSEarthTiles, dans la version 1,
A la compilation.
vous avez les 4 saisons, plus Hard winter et les textures de nuit.

Vous pouvez remplacer la photo sol d'origine par celle réalisée avec FSEarthTiles.

De plus, l'autogen de base ou celui de France VFR est toujours présent.

Fonctionne en 4,75m pour FS9 ou 1m pour FSX (bien sur en 0,50m ou 2m pixel aussi).

#654 Re : Compléments & Utilitaires » Addons et Flight Simulator X-Gold » 13/01/2010 08:25

bonjour,

Pour le prix du Pro Flight Switch Panel, il faut voir ici.

http://www.grosbill.com/4-saitek_pro_flight_switch_panel-84250-peripheriques-joystick_gaming_pc

#655 Compléments & Utilitaires » Intégration des batiments 3D de Google Earth dans FSX » 12/01/2010 21:13

domsimu
Réponses : 5

Bonjour,

Savez vous si on peut intégrer le nombre impressionnant  des batiments 3D qui sont créés pour Google Earth, dans FS2004 et FSX.

#656 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 06/01/2010 19:03

Effectivement, je n'ai pas mis la " méditerranée" en KML, je l'avais fait, si je la retrouve , je la transmet à Filipo.

Pour les KML, c'est ici:
http://www.f-bmpl.com/index.php?option=com_content&task=view&id=624&Itemid=153
Pour utiliser des KML, c'est la seule solution connue.

Pour,  PhotoSceneryMakerX. Il y a longtemps que le ne l'ai pas utlisé. il n'utilise pas les KML.

#657 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » probleme texture FSEarthTiles » 06/01/2010 18:42

Vous avez lu le tuto pour poser l'autogen?

il est ici: http://www.libertysim.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=16668&sid=f58bd7497627db51a2e1c6fde3c8d262

et des conseils de Filipo  ici:
http://www.f-bmpl.com/index.php?option=com_content&task=view&id=136&Itemid=149&limit=1&limitstart=3

#658 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 05/01/2010 21:03

Par zoom, j'ai voulu dire " download Resolution".

Pour faire un  beau raccord, eau FSX, et, eau "photos", il faut utiliser un fichier KML, que nous avons mis à disposition gratuitement Filipo et moi meme sur son site, pour la France . Ou le créer par toi meme.

le tuto pour faire le raccord se trouve ici :http://www.libertysim.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=16709

ou sur le site de Filipo.

#659 Re : Compléments & Utilitaires » le nouveau Mesh France VFR » 05/01/2010 19:05

Merci C172.

C'est ce que j'ai sur la photo du bas.
Avec le pont de la 1ere photo, avec "Bretagne" de France VFR.

Le bug est identique avec le mesh 4,75m de FSDreamscapes.

  J'utilise "Bretagne" de France VFR  qui est sorti pour FS2004 avec FSX.


Si il y a une solution ou un patch, je suis preneur.

Encore merci à C172 pour etre allé faire un tour sur La Roche Bernard.
Et, bonne année.

#660 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 05/01/2010 18:28

Je n'ai pas trouvé de bug sur FSET.

Il faudrait que tu mettes des screens pour comprendre le problème.

Il faut utiliser les fichiers KML pour  les cotes, Pour garder les textures d'océans de FSX.

Pour :  la texture d'eau qui apparaît, et cela en surfaces carrées qui apparaissent spontanément, l'une après l'autre, pendant le vol.
C'est possible quand il y a plusieurs résolutions de photos sur la meme zone.

Par exemple :  Zoom 4 et zoom 1.

A haute altitude, c'est le zoom 4 qui s'affiche; et,  plus on se rapproche du sol,  les zooms précis vont s'afficher, comme zoom 1 ou 0.

#662 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 05/01/2010 16:44

Bonjour,

un des liens  pour le logiciel AgenT se trouve sur le site de Filipo.

voir ici :http://www.f-bmpl.com/index.php?option=com_weblinks&catid=25&Itemid=22

Dominique

#663 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 04/01/2010 18:28

Bonjour,

Pour tester ton logiciel AgenT, tu télécharges    La scène de l'Eure et Loir  sur la page de Filipo  "F BMPL " (ce sont les 7000 fichiers Agn que j'ai créé pour l'Eure et Loir). 

Tu ouvres un fichier .agn avec AgenT et tu me dis ce que tu vois. Tu peux normalement les modifier.

Tu peux aussi créer une photo pour FSX en 1m ( zoom 1) de Chartres avec FSET et voir les agn dans FSX.
Les photos que Filipo à mis sont faites avec ces fichiers là, et les photos sol son faites avec FSEarthtiles.

#664 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 03/01/2010 18:25

Pour l'eau, c'est ici    http://www.libertysim.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=16709

Sinon, il n'y a pas de landclass avec les fichiers générés par FSearthtiles, puique ce sont des photos et non du décor généré par FS.

Pour les  les zones boisées en palmiers ou en sapins, c'est avec AgenT, ou ANNOTATOR de FSX.

#665 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » probleme texture FSEarthTiles » 03/01/2010 10:36

Avez vous testé votre autogen de LFCY fs9 sur FS9 ou sur FSX.

Une scène créée pour FS9 avec FSET avec l'autogen rajouté avec  AgenT fonctionne aussi sur FSX.
C'est ce que les simmeurs font en utilisant les scènes de FranceVFR  pour FSX, et qui étaient réalisées pour FS9.

Les fichiers .agn sont les memes et vous pouvez les modifier avec AgenT si vous le voulez.

#666 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » ptite question concernant FSET » 03/01/2010 10:29

Bonjour,

Il faut ouvrir le FSET .ini avec le bloc notes et mettre Yes à la place de No
vers le bas de la page à   Yes/No Switches

aux lignes ou il y a écris   compilation

Fermer le bloc notes et accepter les modifications

note: faire une copie de sauvegarde de votre fichier avant.

#667 Re : Technique & Optimisation » [FSX] blocages successifs à New york » 30/12/2009 16:29

Suivant mes essais effectués en juillet 2009,

Quand j'avais 13 i/sec à LFPG piste 26L, je n'avais plus que 5 i/secondes à KJFK ou KSFO avec un SSD de moyenne gamme avec les drivers Nvidia d'époque.

Donc, LFPG utilise moins de ressources KJFK et FSFO.

Avec un SSD intel X80M à 200€, j'ai amélioré un peu les performances .

Les tests performances MS donnent 5,9 pour le SSD normal et 7,4 pour le Intel sur 7,9.

#668 Re : Technique & Optimisation » [FSX] blocages successifs à New york » 30/12/2009 14:15

Bonjour,

n666eo : j'ai un peu la meme config,

J'ai overcloké mon I7 920 à 3,8Ghz pour gagner en puissance processeur, sinon j'ai un peu le meme problème.

il faut un Proc qui tourne au moins à 3GHZ, voire à 3,5Ghz.

le core I7 920, tourne sans bugs à 3,8Ghz sur 4 coeurs, donc sans HT, sinon sur 8 Coeurs, il chauffe trop et plante. C'est un des meilleurs compromis.

#669 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » probleme texture FSEarthTiles » 29/12/2009 22:08

1 : Vous faites d'abord une scène pour FS2004 avec FSEarthTiles réglé sur FS2004  en lod 13 et en zoom 3 ou 4. Le BGL créé est aussi compatible pour FSX
2 : vous refaites la  scène pour FSX  dans un autre dossier avec FSEarthTiles réglé sur FSX en zoom 2 ou 1 ou 0 ou- .
3 : Cette scène, vous la déclarer dans FSX. il n'y a pas encore d'autogen.
4 :  Avec AgenT , vous ouvrez un fichier BMP du dossier texture de la  scène pour FS2004.
5 : Vous posez l'autogen avec AgenT.il va creer des fichiers .agn dans le dossier texture.
6 : Vous copiez les fichiers .agn dans le dossier texture de votre scène FSX.
7 : Vous redéclarer la scène et l'autogen apparait.


Note: les fichiers .agn sont utilisables dans FS2004 ou dans FSX.

AgenT ne peut poser de l'autogen que en utilisant les BMP de FS2004, il ne lit pas les BGL créés pour FSX.
contrairement à Annotator.
En fait , son intéret est de couvrir toute une dalle en autogen végétation, soit jusque 10000 arbres en 1 seconde toutes  les zones verdatres de la dalle.

#670 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » probleme texture FSEarthTiles » 29/12/2009 18:53

L'autogen fait pour les textures de FS2004 avec AgenT peut etre copié dans le dossier textures de FSX.

la seule différence pour FSX, c'est la plus grande quantité d'arbres et de batiments qui peut etre placé et qui correspond plus à la réalité.

Avec AgenT, avec de l'entrainement, pout les arbres, vous pouvez faire 6 tiles par minutes, soit 360 tiles par heure.
Un département fait environ 8000 tiles,
donc 22 heures de travail pour faire le département.
En réalité, plutot 40 à 50 heures.

#671 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Créations de scènes photoreal avec FSEarthTiles » 29/12/2009 14:11

Bonjour,

Essayez avec 37 ou 38, si 36 ou 1000 ne marche pas.

Avec google, il faut éviter de dépasser les 1000 tiles téléchargées en une fois.
Puis, il faut rechanger votre adresse IP en redémarrant votre Box.

Je sais, ce n'est pas trés efficace et rapide, mais pour des petites surfaces, c'est possible.

#672 Re : Technique & Optimisation » [FSX] blocages successifs à New york » 29/12/2009 13:39

Bonjour,

Meme dans Manhattan d'origine FSX, il y a beaucoup de batiments modélisés à afficher, c'est sans doute la ville la plus couverte en autogen.

Si on rajoute tes addons, on retombe sur le meme problème.

#673 Re : Technique & Optimisation » [FSX] blocages successifs à New york » 28/12/2009 20:52

Bonsoir,

ManhattanX demande un gros proc +@, beaucoup de mémoire et un DD trés rapide ou un SSD, j'avais le meme probleme avant de changer de config.

#674 Re : Compléments & Utilitaires » FS Earth Tiles - Site de Filipo » 28/12/2009 18:31

Pour filipo,
Merci pour ton hébergement des fichiers.

As tu essayé AgenT avec W7 64?

#675 Re : Compléments & Utilitaires » FS Earth Tiles - Site de Filipo » 28/12/2009 18:08

J'ai utilsé AgenT comme Filipo,
le tuto de base est sur le site de libertysim.
Pour les arbres, c'est assez rapide.
Mais je n'arrive plus à l'utiliser avec W7 64, je le fait tourner sur d'autres ordinateurs avec Vista ou XP.
Pour LFOP, j'ai fait toutes les dalles pour les arbres pour FSX.

C172, à aussi réalisé LFOP pour FS2004 , à voir sur son site, à "Rouen Photoreal".

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