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#6951 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 17/04/2008 23:28

Bonsoir Jean-Michel,

Content de te revoir parmi nous, et tes screens tjs aussi magnifique !!! Vivement ta retraite pour toi et....pour nous ! bluef

Je confirme G2loq : l'OceanHeighField d'indigo plante à 68%. Remplacé ce fichier par celui de slvrwngs. A Nice France VFR les textures d'Indigo me provoque des bugs d'affiche sur les pistes et les montagnes. Les nuages sont pas mal ainsi que la brume au coucher du soleil.
Remis les sauvegardes et, en ce qui me concerne, ces textures direction la corbeille...
Amitiés

#6952 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 17/04/2008 22:03

g2loq a écrit :

Salut petsai64,

Chez moi des que je mets l'OceanHeighField d'indigo arret chargement a 68% et erreur terrain.dll quelque soit l'endroit!!!

Je remets mon precedent fichier et ca remarche. Ca ne me donne pas envie de tester les autres textures tout ca.

Renaud

Bonsoir Renaud,
Essaye en mettant un autre OceanHeighField, celui que tu as sauveagardé par exemple
Je travaille sur mon site pro, je ferais le test d'ici 45 mn
Amitiés

#6953 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 17/04/2008 13:02

Bonjour Jean-Pierre,
Merci pour ta réponse et ta proposition d'aide que je profiterai très bienôt !!! wink
En fait ce qui me déplait dans les textures d'eau de FS9 c'est justement l'apparence de base de ces textures. Je trouve cela "fade" est iréel. Ma préférence va à une apparence de l'eau comme lorsqu'elle est éclairée par le soleil (voir screen plus haut) pas dans la brillance mais bien dans la texture que prend l'eau lorsqu'elle est éclairée. Pour la couleur de base je te rejoins en effet c'est plus vert/bleu que bleu.
Pour le cockpit cela "traîne" dans la tête depuis un moment et votre site a été un peu déclencheur. Je vais allez en effet progressivement. En fait le premier pas ce fera avec l'affichage du panorama style Matrox et afficher le tab de bord et instruments sur un autre écran comme celui de 22" que j'ai. Je pense que d'autres l'on fait et faut que je me rends scompte de ce qui est nécessaire en matériel (PC, carte, etc) pour pouvoir le réaliser. Je pourrais ainsi voir le coût et l"étaler en fonction de mes moyens.
Dans un deuxième temps (plus lojntain) ce sera dans le "style" de votre réalisation axés plus vers le B737 et l'A320 mes avions préférés.
Cela pourra faire l'objet d'un futur topic pour tout ceux qui comme moi rêve d'un peu plus que le simple écran sans, dans un premier temps, se lancer dans la construction "d'un véritable cockpit" comme le votre.
Amitiés

#6954 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 16/04/2008 21:58

Pas sympa L631 encore des heures loin de Madame !!! :b bluef

J'y cours de ce pas !!! e_fou2

amitiés

#6955 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 16/04/2008 21:56

Clicdroit a écrit :

Bonjour,

Juste un petit "Touch and Go" ici pour dire qu’il est bien entendu possible prendre les fichiers "ENV_xxx.bmp" du pack n° 1 pour les substituer à ceux du pack n° 2, et vice-versa. wink

Bonsoir Jean-Pierre,
Je vais essayer ta proposition, les eaux de mon FS passe par toutes les couleurs depuius hier ! e_fou2

Pour info vous avez quoi comme fichier OceanHeighField ?

Amitiées

PS: après la résolutions des textures d'eau je vais me lancer dans la constrution d'un "cockpit" maison mais vraiment modeste ou plutot dans le style les 3 ecrans pour le panorama + avionic sur un autre PC. Votre site me donne des envies !!!

#6956 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 15/04/2008 18:39

Bonjour Renault,
Après vérif oui tu as raison.
Le set 2 de Jean-Pierre est vraiment super, encore merci à lui.
Je n'ai pas  GEPro et oui en efet les textures végétations sont un peu trop vives, surtout lorsquelles cotoient d'autres textures d'une scène par exemple. Je vais changer cela aussi. Je fais des essais avec des reflets différents, le vrai souk de textures depuis  hier !!!!
Si tu as réussi la modif d'OceanHeighField selon "la sauce Jean Meridor je suis preneur en effet, merci.
Une fois le résultat acceptable et qui plait à la pluspart des participants de ce tropic je mettrais en ligne les textures modifiées + le set 2 de Jean-Pierre ce sera super !
Amitiés

#6957 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 15/04/2008 16:21

Hello Christian,
Pour le mixage j'ai installé le fichier slvrwngs.zip et j'ai réinstallé le second set de Clicdroit.
Le fichier exe change aussi l'intensité des couleurs des paysages, pas mal aussi.
Pense à faire une sauvegarde du répertoire world/texture comme le préconise Clicdroit et Filipo
En effet le fichier "OceanHeightField" n'est pas modifier. J'en ai "récolté" plusieurs et vais faire des essais.

Si parmi ceux qui nous lisent vous avez fait les modifs de Jean Meridor merci de nous montrer des screens des textures d'eau.

Amicalement

#6958 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 15/04/2008 00:37

Après mixage voici ce que j'obtiens :
[img align=c]http://www.naturevie.com/perso/eau3.jpg[/img]
A++

#6959 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 14/04/2008 23:00

Oui Jean-Pierre tu as raison pour le "gentil modérateur" auquel je présente mes excuses d'avoir oublié les crochets....

Alors les premiers tests : je préfére le second jeu le premier transforme trop la Grande Bleue en Grande Verte ! bluef

C'est déjà mieux que ce que j'avais :
[img align=c]http://www.naturevie.com/perso/eau1.jpg[/img]
[img align=c]http://www.naturevie.com/perso/eau2.jpg[/img]

on continu les tests...


L631 a écrit :

Bonsoir,

je suis avec beaucoup d' attention et d' intérêt ce sujet sur les textures d' eau car c'est effectivement leur choix est vraiment important dans le rendu + ou - réaliste du décor de FS. Voici donc qq screens d' un  ssai réalisé sur la base du jeu N°2 combiné avec Fs9wat pour les reflets.
Christian

Bonsoir L631 > à mon gout je ne trouve pas les reflets réalistes mais bien sur ce n'est que mont gout !
Amicalement

#6960 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 14/04/2008 22:07

Clicdroit a écrit :

A l'attention de Yann Solo...

Pourrais-tu mettre [FS9] entre des crochets dans ton titre ? Merci.

Oui bien sur mais apparemment c'est déjà fait !


A mon tour je vais tester....

A++

#6961 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 20:25

Je ne pige pas ton problème, je n'ai jamais eu cela
désolé
Remarques : c'est génant ? car sur les screens pas bien évident pour voir... et c'est toujours au loin ?
A++

#6962 Re : Technique & Optimisation » Textures d'eau » 14/04/2008 20:02

Merci à vous deux de votre aide et votre rapidité !!!

Amitiés

#6963 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 19:45

g2loq,

Pourrais tu reproduire on message dnas le nouvel topc > FS9 Textures d'eau
Merci
Amicalement

#6964 Technique & Optimisation » Textures d'eau » 14/04/2008 19:41

Yan Solo
Réponses : 87

La discussion sur les textures floues pour FS9 à dérivée vers les textures d'eau ce qui nécessite cette nouvelle discussion.

#6965 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 19:37

Bonsoir à tous,

domifrance à raison quittons le flou pour des textures d'eau nettes !!!
J'ouvre un nouveau topic merci de suivre
Amicalement

#6966 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 14:59

g2loq a écrit :

Hello les bricolos,

Bien vrai pour le site de Filipo qui est non seulement tres interessant mais aussi mis a jour regulierement.

Pour l'eau, apres bien des essais, j'ai jete mon devolu sur la production de Lynn & Bill Lyon dispo sur avsim :

- Tendance bleue-bleue: "waterzone" a la sauce Jean Maridor
- Tendance vert-vert sombre: "fs9wat" avec des effets de reflet tres (trop?) prononces.

Renaud

Bonjour g2loq,
Tu pourrais nous mnotrer avec des screens ce que cela donne sur ton simu ?
Meri
Amicalement

#6967 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 14:56

Merci Filipo et tu n'as pas à rougir car nous sommes admiratifs et non flatteurs !!!!!!!!! eusa_clap
amicalement

#6968 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 11:28

MERCI Clicdroit !

Merci aussi pour tes conseils et remarques. Mainternant que le flou est résolu je cherche en effet de coller au plus près avec les textures d'eau.
Je viens de voir ton site que je ne connaissais pas et sans flatterie chapeau !!! eusa_clap
Votre réalisation d'un ensemble générique donne des idées !
Amicalement

#6969 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 10:48

Bonjoiur Clicdroit,
Filipo viens de me parler de tes textures d'eau modifiées.
Pourrais je les avoir pour les tester sur mon FS9 ?
Merci par avance
Amicalement

#6970 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 10:41

Faudriat que j'essaye pour voir....
Comment trouver ces textures d'eau de ton ami ?
Merci

#6971 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 10:10

Bonjour Filipo,

Ta remarque est juste mais à mon goût celles de FS9 sont encore moins réalistes.
Tu peux nous envoyer un screen en plein jour ?
Sinon c'est lesquelles que tu emploies ?
Amicalement

#6972 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 09:52

birdy a écrit :

bonjour Yann tes screens sont magnifiques, moi je vole en vrai le visage à l'air, sans verrière et je peux te dire que ton simu est plus net que la réalité, on a toujours un peu de  brume, de voile de pollution qui"floute" les vrais paysages, (sauf certaines conditions exceptionnelles) alors si ça continue la vue en vol virtuel sera plus performante que l'oeil humain en vol réel. Si j'avais le même résultat sur mon écran, je serai comblé. Quel progrès depuis fs 98 c'est hallucinant, j'en profite pour remercier ici tous ces maîtres, modestes, qui ont bien fait avancer les choses, qui se mettent les mains dans le camboui informatique et en font profiter tout le monde sur ce forum.

Bonjour Birdy,

Entièrement d'accord avec toi. C'est ce que je remarque quand mon fils me balade en avions autour de Paris (il est pilote à St Cyr).
Sur ces screens la visu est déjà limitée à 48 et non sur illimité mais plus on m'aurait dit que mes screens....étaient flous !!!
Alors que justement c'est l'inverse. On ne peut comparer FS9 avec des PC qui commencent à dater avec les machines actuelles. Avec mon PC je n'ai jamais eu un FS9 aussi performant. C'est devenu un vrai plaisir de voler et surtout d'avoir, enfin, un PC qui est supérieur au simu !!!! Et je n'ai pas l'envie ni le courage de refaire rebellotte avec FSX. Je préfère attendre plus tard avec des PC plus adaptés.
La seule chose qui ne me convient pas encore ce sont les textures d'eau. J'ai essayé plusieurs tant free que payant mais cela ne me satisfait pas. Faut que je me mette aux modifs avec le tutoriel de Jean Meridor mais je n'y arrive pas.
je trouve les textures d'eau de FSX magnifiques par rapport à celles de FS9....
J'y suis arrivé aussi grâce à des forums comme celui-ci, et maintenant si je peux à mon tour aider ce n'est que juste retour des choses.
Amicalement

Amicalement

#6973 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 09:34

flighty a écrit :

Juste une petite remarque, sans me tromper l'usage du FL (Flight level) doit etre à l'unité 100. Ainsi FL270 veut dire ALT 27 000 feet.

Mais j'ai compris quand meme le message=)=)

Beaux screens par contre.

Flighty

oups ! tu as entiérement raison autant pour moi désolé de cette "grossiére" erreur hmm

Amitiés

#6974 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 00:37

4) FL 1400
[img align=c]http://www.naturevie.com/perso/fl5[/img]
5) FL 1250
[img align=c]http://www.naturevie.com/perso/fl6[/img]
6) FL 900
[img align=c]http://www.naturevie.com/perso/fl7[/img]
7) FL 460
[img align=c]http://www.naturevie.com/perso/fl8[/img]
8) FL 270
[img align=c]http://www.naturevie.com/perso/fl9[/img]
9) KPDX
[img align=c]http://www.naturevie.com/perso/fl10[/img]

Amicalement

#6975 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Texture de sol et détails flous » 14/04/2008 00:31

Gérard BERNARD a écrit :

Oui c'est magnifique comme tout ce qui est photoréel, mais ce qui gache le plaisir c'est le flou en se rapprochant du sol, alors que ce devrait être le contraire, mais c'est déjà superbe.

Bonsoir Gérard,
Je trouve ta remarque un peu injustifiée. On ne peut demander à FS9 de tout afficher net jusqu'au caillou !!! Il y a fatalement du flou et aucun simu échappe à la règle il me semble. Sur les "anciennes machines" ok mais sur les derniéres pardon les avant derniéres comme la mienne c'est quand même largement acceptable...
Des images valent mieux qu'un long discours > atterrissage en automatique sur la scènes photo-réaliste Kpdx (chargée avec trafic auto routier entre autre) screens pris en rafale sans retouche  :
1) approche fl5000
[img align=c]http://www.naturevie.com/perso/fl1[/img]
2) FL 3800
[img align=c]http://www.naturevie.com/perso/fl2[/img]
3) FL 3000
[img align=c]http://www.naturevie.com/perso/fl3[/img]
[img align=c]http://www.naturevie.com/perso/fl4[/img]

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