Vous n'êtes pas identifié(e).
Bon, et bien je retourne avec Gmax.....
A+ et merci encore.
Le projet est au ralentit,
j'arrive bien a faire les .x et .xanim mais pour les convertir en .mdl c'est pas gagné.
Plusieurs problèmes, le GUID n'est pas bon, le modeldef.xml doit être celui de fsx ou prepar3d et est-il nécessaire?
En plus, je ne comprend pas pourquoi ont ne peut pas export en .mdl depuis 3dsmax comme ont fait sur Gmax c'est un truc de fou ??? pourquoi passer par .x et .xanim puis convertir par un fichier .bat
=@=V=@???
Salut FRO, merci beaucoup pour ton aide.
Je relève les manches et j'y vais....=8
A+ je tien au courant de la suite.
Merci pour vos encouragements ....
Pour ECV: oui,il est prévu avec place instructeur...
Pour FRO: j'utilise toutes les fonctions 3sdmax y compris le unwrap, mais si tu peut me dire comment tu fait de 3dsmax en .x et .MDL je suis preneur . Dans l'attente de vous lire...
A+
Bonjour
Vite des textures ....
Mais tuas fait coment pour finir, ton transfert 3dsmax vers fsx? car cela m'intéresse vraiment..pépé
Salut pépé, je prend la passerelle .3ds pour transférer mon fichier de 3dsmax vers Gmax.
Une fois dans Gmax je travail les liens d'animations et plus tard je réassignerai les textures, voili voilou...
Cordialement.
Voici de quoi vous rendre compte de la fluidité et du travail sur les gauges 3d=8
A+
C'est magnifique comme images !
Mais un petit bémol ,n’oublie pas que il dois y avoir un compromis entre détails(nombre de vertex) et fluidité de jeux (FPS ).
Les spécialistes te donnerons surement le nombre de vertex a ne pas dépasser pour que l'appareil soit jouable sur un FS de base.Bon courage .
J'ai eu l'occasion de le tester virtual cockpit+ appareil extern sans textures, je ne suis jamais descendu en dessous des 25 fps....O_o.
Mais si tu peut me renseigner sur le nombre de polygone a ne pas dépasser je suis preneur.
Ma base reste l'exemple du mirage rollus qui contient un peut plus de 65000 polygones le mien pour l'instant en fait a peut prés 30000.
Cordialement.
Pour vos interrogations a propos de l'avancé du projet voici des images...=8
Next....
Merci a tous pour vos encouragements, mais j’avoue que j'ai des difficulté a trouver se que je désire.
Après mes multiples égarement sur le forum, voila se que j'en retire..... Il faut que mes animes porte le nom correspondant aux animes de fsx via le Fstools de Gmax qui va générer un GUI anime correspondant et que je modifie par la suite mon modeldef.xml....=V=V=V .Vous me confirmé?????
Cordialement.
petit exemple de problèmes rencontrer: j'ai animé le train arr comment faire comprendre a fsx que dés lors j'active la touche "G" le train doit rentrer ou sortir???...
ou encore j'ai animé un switch dans le cockpit 3d comment faire comprendre a fsx qu'il active tel fonctions???...
Si vous avez des idées ou des liens direct sur le forum j'en serai super content.
Merci d'avance.
Cordialement.
Bonjour a tous, je suis formateur autodesk depuis huit ans et j'ai débuté le projet alphjet.
Je suis un peut en stand by pour manque d'information sur l'intégration dans fsx(virtuel cockpit,animation dérive, trains etc...)
Voici ou j'en suis..... merci d'avance pour votre aide.
Cordialement.
J'ai une trentaines d'images un peut plus explicitent que je n'ai pas encore hébergées sur un site,mais suivant les demandes je pourrais éventuellement le faire.