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#51 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]OpenXR Toolkit » 05/03/2022 10:01

J'ai essayé la nouvelle version d'OXR avec LE FFR.
J'ai un RenderScale de 100 et dans SteamVr j'ai poussé jusqu'à 148 %. OXR mis à 84% pour le render. Sharpening à 70 % et utilisation du FSR (pas du NIS)
j'ai utilisé avec et sans le FFR (utilisation en mode performance). J'ai gagné 7 au 8 fps ce qui est loin d'être négligeable .
Sur JFK en vol au dessus de Neywork je peux maintenir quasiment 40 fps.
J'ai du mettre HS le light Shaft comme préconisé sinon apparition de bande noir au fond de l'horizon.
Je ne vois pas d'effet de flou sur les côté et le rendu est vraiment bien, complétement identique avec ou sans le FFR, donc on ne le remarques pas. J'ai tenté d'optimiser en réduisant encore le point central mais il n'y a pas de gain en fps
Autre point à faire pour bosster sa VR c'est réduire son FOV via OXR; Je suis passé de 100% à 93% sans aucune différence visuelle et on gagne encore un peu.
Bref c'est que du bon finalement ce logiciel.

#52 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Sim Update 8 beta v1.23.12.0 » 28/02/2022 22:37

Pour moi il suffit que tu rapproche ton point de vue (trop en arriere)


cro a écrit :

Moi je me retrouve avec ce PB là, uniquement sur le C208, pas sur le C172,
merci pour vos lumières

https://nsm09.casimages.com/img/2022/02 … -24-59.jpg

#53 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] IVAO PTT et bouton joystick » 22/02/2022 09:07

Salut 
Pas trop le choix: tu dois affecter une touche (par exemple W sur ton clavier) et après avec fsuipc ou AAO (u un autre) tu affecte un bouton de ton joystick sur la même lettre W.
Ca fonctionne très bien

#54 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]OpenXR Toolkit » 17/02/2022 15:29

bon pas trop convaincu du truc avec steamVR
le nombre de fps est quasiment le même avec ou sans.

#55 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]OpenXR Toolkit » 17/02/2022 11:56

Mais il faut laisser le TAA actif dans MFS2020 ? si je le coupe j'ai un crenelage degeulasse avec OpenXR..
J'avais lu aussi quelque part qu'il fallait désactiver un Sharpening dans le fichier de conf de MFS2020 (CfgOpt de mémoire)

#56 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]OpenXR Toolkit » 17/02/2022 09:32

je suis parti sur:
Render scaling 100 % dans MFS2020 (TAA ON)
Steam VR: 138 % (je bloque les FPS à 30 dans SteamVR)
OPENXR: du NIS et 80%
Sharpening (j'ai testé de 0 à 80 %)
Les couleurs font moins naturels sur mon VIVE pro et l'ensemble est moins net et précis.

#57 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]OpenXR Toolkit » 16/02/2022 23:11

J’ai essayé mais je ne suis pas convaincu du resultat. Je trouve le rendu moins naturel et la fluidité est pour moi quasi identique.

#58 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]OpenXR Toolkit » 16/02/2022 14:10

Mais une autre question: il faut alors désactiver le TAA pour le coup ?

#59 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]OpenXR Toolkit » 15/02/2022 23:24

Merci pour les explications détaillées! Je comprends mieux !

#60 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Pmdg 737 - Release D-Day - ... 9 MAI 2022 » 08/02/2022 22:39

J’ai peur d’etre decu par les possibilités d’interfacage avec un home cockpit ! Sur P3d tu peux carrément presque tout interfacer sans compter l’apport de sioc. Il faudra a mon avis être patient .’

#61 Re : Technique & Optimisation » [MSFS]OpenXR Toolkit » 07/02/2022 16:50

vous vous en servez pour quoi exactement ?
Pour augmenter le render scale sans passer par steamVr ?
Exemple: render scale 100% dans MFS 100% dans steam VR et 125 % via openXR ? plus fluide que de la faire directement par Steam ?
J'ai testé j'ai rien vu de transcendant pour ma part, mais j'ai peut être pas tout vu. j'utilise un VIVE PRO

#62 Re : Technique & Optimisation » [MULTI-SIMU] Landing distance » 26/01/2022 11:21

merci !
donc c'est bien ce que je pensais il faut utiliser la distance la plus longue


jpette78 a écrit :

The landing stage of flight is defined as being that stage of flight commencing from 50 ft
above the landing threshold and terminating when the aeroplane comes to a complete stop
as shown by Figure 6.1. The 50 ft point is sometimes referred to as the landing screen height.
The landing screen height is fixed at 50 ft for all classes of aeroplane unlike the take-off screen
height which is 35 ft for Class A aeroplanes and 50 ft for Class B aeroplanes.
https://4.bp.blogspot.com/-BEeYFXzAGBw/ … 6%2BPM.png

#63 Technique & Optimisation » [MULTI-SIMU] Landing distance » 25/01/2022 15:20

guit32
Réponses : 3

Bonjour
je suis en train de regarder les distances requises pour atterrir avec le KODIAK 100 sur MFS2000.
Dans le POH il y a deux colonnes (chacune en fonction de la masse, vitesse approache,etc) une colonne ground ROLL et une distance "Total feet to clear 50 OBS".

Ce que j'en comprends:
"ground roll" c'est la distance qui va permettre de s'arrêter
"Total feet to clear 50 OBS": c'est la distance qui va permettre de réaliser le go around si ca se passe mal et passer au dessus d'un obstacle en bout de piste.

Il faudrait donc choisir plutôt la "Total feet to clear 50 OBS" comme distance max d'atterissage

C'est correct ou pas ?
Merci d'avance

#64 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Mod TBM 90 » 22/12/2021 16:23

Bonjour
Ca marche aussi chez moi sans problème

#65 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Des news sur SU7 et premiers retours » 22/11/2021 13:47

Chez moi ca fonctionne pas..
C'est affecté à "toggle camera view 10" ?

Altamira a écrit :

Il y a vraiment de gros malins!!!

Ctrl + 0 débloque la barre d'outils en VR

https://www.youtube.com/watch?v=a1DmMOHGU9s

J'ai essayé, cela fonctionne impeccable...  Mais comment a-t'il trouvé çà???

#66 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Des news sur SU7 et premiers retours » 20/11/2021 19:29

christiand a écrit :

Quelqu'un a réussi à faire un démarrage du TBM depuis un état cold and dark ?

RàS de mon coté, il démarre normalement.

Merci !
J'ai trouvé ma connerie j'avais affecté le condition lever en plus sur mon axe (propeller lever)
A+

#67 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Des news sur SU7 et premiers retours » 20/11/2021 18:06

Quelqu'un a réussi à faire un démarrage du TBM depuis un état cold and dark ?
Moi il commence à démarrer puis s'arrête..

#68 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Des news sur SU7 et premiers retours » 19/11/2021 23:22

PNC a écrit :

GUIT32 bonjour,

ton problème de flèche avec la souris ressemble beaucoup à celui que j'ai eu il y a quelques jours.
F-PEPE et Taiaut57 m'ont gentiment dépanné.

Vérifie dans la rubrique suivante si tu est bien en "historique"

Dans le menu options générales, onglet accessibilité, dans "Système d'Interaction du Cockpit", passez en mode "Historique"

PNC

Bonsoir
Je voulais dire que l’utilisation des controleurs en vr ne fonctionne pas ( la souris fonctionne bien) sur les boutons du tbm

#69 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Des news sur SU7 et premiers retours » 19/11/2021 21:29

Tbmfana a écrit :

Les diverses mises a jour se sont passées sans problème.
J'ai ensuite voulu tester avec mon avion favori le TBM930 ( standard)
Et là, un gros soucis:
Je ne peux plus cacher/afficher les manches a balai, pas catastrophique...
mais surtout
Je ne peux plus  utiliser la molette verticale permettant le réglages des paramètres des modes VS et FLC.
Le curseur souris positionné dessus ne détecte pas la molette ou les yoke car d'ahbitude le curseur souris se transforme en Flèche verticale  haute/basse ce qui n'est plus le cas.
Tel que je ne peux plus voler...
Toutes les autres fonction utilisant la souris sont OK.
Une idée ?
Merci

et bien sur la manette VR ne sert à rien dans cer avion , tous les switch sont inactif avec ..
bref..

#70 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Des news sur SU7 et premiers retours » 19/11/2021 19:17

Bonjour
Avant la SU7 je pouvais affecter les master caution et warning via les LVAR et FSUIPC7 sur des boutons (pour le TBM930)
Maintenant cela ne marche pas..(le maintien de la touche ne marche plus)
A la Su5 j'ai perdu la possibilité d'affecter le INERT SEP
Bref a chaque mise à jour on perd des affectations possibles de touche
Ca devient pénible...

#71 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] probleme TBM 930 MOD et update V5 » 29/07/2021 17:28

Salut
Si moi ca fonctionne. Il y a juste le throttle qui n’est plus entièrement fonctionnel sur un axe. Il faut la  souris pour pouvoir faire le démarrage. . Sinon c'est ok

#72 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Working Title G3000 V0.6.0 » 07/05/2021 18:50

Oui c’est vrai que c’est moins net que sur P3d. Mais j’avoue que pour le moment j’ai un peu de mal a revenir sur mon pmdg 737 ngxu et p3d. Avec les scènes photorealiste et le rendu des lumieres on s’y croirait vraiment. Bon j’ai aussi « qu’une gtx1080.
La vision des nuages à l’infini, les sensations de percée de la couche, les effets d’éblouissement...c’est top.
En plus maintenant je m’embête plus a acheter des scènes d’aéroport car les payasages suffisent.

#73 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Working Title G3000 V0.6.0 » 07/05/2021 15:17

Je vais tester ce soir ! ca avance pas mal ce TBM et effectivement les cartes en VR c'est un gros plus: bon faut les zoomer pour voir le détail (avec mon VIVE PRO en tout cas) mais ca permet de moins sortir de la VR.
Les road j'avais essayé mais ca bouffait beaucoup de Fps.
Sur leur discord il y a aussi une preview du futur système pour insérer des airways directement dans le G3000.
Ils sont à fond chez WT !!

#74 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Working Title G3000 V0.6.0 » 01/05/2021 18:04

Voila ce qu'ils disent sur le github de Workingtitle, plutôt encourageant ils ont trouvé un truc
Moi aussi j'ai fait la mise à jour KB5001391 et ca à rien changer sur LFPG (mais apparement le souci dépend de l'endroit ou tu es)


Update: another bug has been fixed internally which resolves poor performance some were reporting in certain regions (the problem areas specifically identified and tested were limited to parts of Europe, though the bug may well have impacted more areas that were not identified - the world is a big place and it's impossible to test all of it). The fix is slated to be included in the next hotfix release, which is currently in QA.


https://github.com/Working-Title-MSFS-M … ssues/1136
Bon soyons patient fin mai espérons:
-Que la version 6.1 du G3000 marchera bien
-le TCAS : ca serait bien qu'il fonctionne sous VASTIM, il y a un gars qui développe une interface pour ca..
-Une mise à jour du radar est en cour pour la futur mise à jour
-Par contre pas grand chose de plus de la part de WT à espérer (vu dans le forums ..mais bon on verra)

#75 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Working Title G3000 V0.6.0 » 01/05/2021 08:39

Quelqu’un a trouvé une solution pour affecter des bouton physique sur les master caution et warning ,? Avec les lvar et fsuipc ca marche qu’à moitié. J’ai pu par contre affecter le bouton pour l’inertial sep.

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