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#51 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]SbuilderX et image de fond de FSX possible? » 08/12/2013 15:32

Bonjour,

Bon d'accord, donc je passe par "Environnement>Carte", et je mets le cap sur 0 ou 360"
le véhicule on s'en fout!

je note les coordonnées, je fais la "photo" en BMP, puis je l'ouvre dans SbuilderX, et après, je fait comment avec les coordonnées ?

#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]SbuilderX et image de fond de FSX possible? » 08/12/2013 11:08

Je viens d'essayer, mais ça marche pas comme je pensais.

1)

il faut faire une capture d'écran vue aérienne en ayant soin de s'orienter vers le nord (barre d'espace)

Si je fais cela, c'est le véhicule qui s'oriente au nord,
mais je pense que vous parlez plutot de l'orientation de la scene, auquel cas ce que je fais habituellement, j'ouvre la fenêtre "Environnement>Carte, et je mets le cap sur 0 ou 360, cela oriente tout au nord !
D'ou ma question, véhicule orienté nord ou uniquement la scene ?

2)

En mode translation tu te balades vers 2 points diamétralement opposés de ce que tu veux "photographier"  et facilement reconnaissables plus tard

Vu le paysage autour, et l'altitude, pas facile de repérer ces fameux 2 points.

Alors la question qui me vient :

Comme la piste est en diagonale à l'écran, je pourrais prendre chaque extémité en zoomant un max afin de repèrer avec le plus de précision possible !

Je peux ?

Mieux peut être, j'ai mis un personnage 3D en bout de piste de chaque coté
soit je zoom sur ces 2 personnage en notant les coordonnées pour chaque ?
soit je me sers des coordonnées inscrites dans le XML ?

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]SbuilderX et image de fond de FSX possible? » 07/12/2013 19:35

merci,
peux tu m'expliquer

noter des coordonnées de 2 points pour calibrage

je les prends ou ces coordonnées?

#54 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]SbuilderX et image de fond de FSX possible? » 07/12/2013 16:30

gerpi
Réponses : 9

Bonjour à tous,

Tout est dans le titre !
Je voudrais modifier une scene basique de FSX mais j'ai un gros problème de flatten qui malgré tous mes efforts avec ADEX ne marchent pas.

Je comptais me rabattre sur SbuilderX pour ce flatten, mais l'image background produite n'est pas conforme avec ce que je vois avec FSX.

Je me demandais donc si il était possible de se servir de l'image de FSX ?

Qu'en pensez vous ?

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Besoin aide traffic routier-Quantum GIS Point entrée introuvable » 13/06/2013 13:15

Bonjour,

Je reviens après un "abandon" momentané pour dire que j'ai trouvé MA solution!

Après de nombreux essais, tous aussi désolants les uns que les autres, j'ai fini par trouver une solution au problème.

J'ai utilisé ADE en connexion avec FSX, et me suis positionné de manière progressive d'un endroit d'ou je veux débuter le traffic, jusqu'à la fin de ce traffic, qui représente dans le réel quelques dizaines de KM.

A chaque changement de direction, j'ai relevé chaque positionnement GPS dans ADE. (Aucun risque d'erreur de passage en °décimal etc...)

Puis, dans le XML créé auparavant par FSX KLM, j'ai remplacé chaque coordonnée par celles relevées dans ADE, et compilé.

Maintenant, j'ai un super traffic qui utilise la route de FSX, passe sur le pont, longe la piste, et va se "perdre" quelques KM plus loin... largement hors de vue de cette piste!

Me reste plus qu'à créer le traffic sur l'aéroport, les routes crées avec ADE, pour relier les hotels, marinas, habitations etc et enfin le traffic avions qui relira quelque aéroports voisins!

Merci beaucoup à  Gropied qui m'a montré la voie !

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Besoin aide traffic routier-Quantum GIS Point entrée introuvable » 15/05/2013 13:16

Bonjour Gropied !

Soulac: Scene non photo !
Chez moi, en ce qui concerne le traffic, tout est OK. Les véhicules sont tous sur les routes.
J'utilise l'excellent FS X Vector - Europe de Raimondo Taburet !

Le problème du retour à zéro se traduit par un trafic qui aux deux extrémités du segment part dans la nature.
Si tu as contrôlé visuellement le tracé dans FSX_KML onglet Shape et onglet Vertices en bas de page après avoir cliqué sur l'élément et que tout est correct, alors je ne sais pas pourquoi ce géoréfèrencement est décalé.

Vertice : Voila ce que ça donne:

La ligne 1
Longitude = 0
Lattitude = -23.605680496091
les autres lignes ont bien une longitude et une lattitude

La ligne 182 (la dernière)
Longitude = 0
Lattitude =  0

Shape :
J'obtiens un triangle ouvert

Pour moi, c'est + que du chinois e_Clown

Donc cela semble confirmer ce que tu redoutais
Je pense que c'est ce que tu voulais me dire ton fameux

retour à zéro intempestif

En ce qui concerne le trafic il ne doit pas être décalé puisqu'il est décalqué sur la photo

OUI, mais la photo n'a qu'une très vague ressemblance à la scène de FSX ! blink

#57 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Besoin aide traffic routier-Quantum GIS Point entrée introuvable » 14/05/2013 08:30

Bonjour Gropied !

En ce qui concerne le trafic il ne doit pas être décalé puisqu'il est décalqué sur la photo

Je viens de regarder avec SbuilderX connecté avec FSX.

Sous FSX, je me suis mis au pied du pont, et donc sur la route !

Le décalage est bel et bien là! j'ai à peu près 250 mètres si je me fie à l'échelle.

Surveille les extrémités de ton tracé début et fin il est possible que comme je l'ai expliqué ce soit un retour à zéro intempestif. Regarde ton tracé dans les onglets de FSX_KML et édite le tracé c'est à dire supprime les vecteurs de débuts et fins s'ils sont à zéro.

J'ai regardé sous FSX_KML, les onglets les uns après les autres, je vois rien ! 
Je suis pas sûr d'avoir tout compris là merlot

ça se présente sous quelle forme ?

En tout cas, je sais pas comment est le reste de l'ile par rapport à FSX, mais cet endroit est vraiment mal "modélisé" sad

Je ne sais pas comment je pourrais bien réaliser mon traffic sur cette route, au moins toute la portion visible depuis la longueur de la piste !

#58 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Besoin aide traffic routier-Quantum GIS Point entrée introuvable » 13/05/2013 15:17

Bon, ben... ça marche plutot très bien, j'ai plein de traffic....

Sauf que... ça se passe à environs 500 mètres de la route w00t

Le tracé de la route est complètement bidon sous FSX e_colere

De ce fait, les voitures traversent le lac et longent la route de loin !

J'avais remarqué ces incohérences sur LFDK, l'aéroport et ses structures sont complètement décalées par rapport à GE et se trouvent au pif à 2 ou 300 metres de la scène FSX !

Ou alors je fais une immense co...nerie ... ce qui est possible, je comprends pas cepopossible_gif

Peux tu me dire si tu as toi aussi un décallage important sur LFDK ?

#59 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Besoin aide traffic routier-Quantum GIS Point entrée introuvable » 13/05/2013 10:58

Bonjour et merci Gropied !

Je vais essayer et je te tiens au courant!

Que penses tu de ma réflexion citée plus haut ?

Je pensais créer du traffic autour de l'ile avec les axes principaux, mais je pense que je vais être obligé de créer de petits tronçons de traffic à proximité de ma scene, car si dans FSX j'ai un pont qui enjambe le lac, dans la réalité, il y a rien, pas de pont, juste un ponton avec un bateau qui fait la traversée! ....

roll

#60 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Besoin aide traffic routier-Quantum GIS Point entrée introuvable » 11/05/2013 18:59

En fait, je n'ai que les dernières versions de chaque logiciel.

Google Earth : 7.1.1.1580 (beta)
FSX_KML : 1.10 (beta)
je viens de telecharger et installer FWTools, je l'ai pas encore lancé, car ça aussi, ça m'a l'air encore compliqué wacko

Pour te dire la vérité, je suis complètement paûmé...

Avec GE, j'ai bien Madagascar, et on voit bien le tracé jaune en supperposition sur les routes!

Je pensais créer du traffic autour de l'ile avec les axes principaux, mais je pense que je vais être obligé de créer de petits tronçons de traffic à proximité de ma scene, car si dans FSX j'ai un pont qui enjambe le lac, dans la réalité, il y a rien, pas de pont, juste un ponton avec un bateau qui fait la traversée! ....

Je n'arrive pas à faire un tracé dans GE qui suive le trajet. Une fois qu'il est fait, j'ai un tracé rouge qui se transforme en tracé blanc lorsque la petite fenètre se ferme, mais après, je n'ai plus accès, je ne sais pas quoi faire de "ça".

Mais peut être est-ce normal, à ce stade je dois peut être enregistrer et l'ouvrir dans FSX_KML ?

Je patauge lamentablement  cepopossible_gif

C'est quoi la procédure dans l'ordre et avec quel logiciel mad2_gif

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Besoin aide traffic routier-Quantum GIS Point entrée introuvable » 07/05/2013 10:55

Bonjour !

Merci à toi de me venir en aide !

Tu sais c'est vraiment nouveau pour moi.
Jusqu'à maintenant, je me suis amusé à faire quelques scènes fictives, sans jamais utilisé ces outils. ADE c'est tout!

Mais là, sur Madagascar, c'est vraiment désert sad

Je me suis jamais essayé au traffic, et j'aimerais bien agrémenter ma scène par du traffic aéroport, aérien, maritime (lac), et terrestre !

Donc je vais essayer avec Google Earth et FSX_KML

J'ai télécharger des vidéos didactitielles en anglais cepopossible_gif de Google Earth mais j'ai pas trouvé grand chose sur FSX_KML

Néanmoins, avec les coordonnées GPS, j'ai pu avoir une image dans GE au format JPG, faut que je trouve comment exploiter tout ça.

Ah oui, aussi, sur FS developper, au "chapitre" FSX_KLM, il est dit ceci:

Make sure you also download and install FWTools which is required for creating these types of scenery.

Nécessaire pour ce que je fais ?


Si tu as des infos sur l'utilisation de FSX_KML, je suis preneur wink

#62 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Besoin aide traffic routier-Quantum GIS Point entrée introuvable » 06/05/2013 18:18

gerpi
Réponses : 12

Bonjour,

Je suis en train de terminer une scene fictive sur l'ile de Madagascar.

L'endroit est sympa, et il y a un pont avec une route qui longe la piste.
J'ai envie de créer un traffic routier sur cette départementale, histoire d'agrémenter le site.

Je me suis inspiré de cet excellent tuto de Gropied, mais c'est titanesque!

J'ai récupérer les fichiers Geofabrik de l'afrique qui englobe Madagascar, mais au bout du compte, j'obtiens un fichier .osm de + de 8Go, et pas de fichier .shp

J'ai installé Quantum GIS, mais à l'ouverture, j'obtiens une fenetre:

Point d'entrée introuvable

Le point d'entrée de procédure sqlite3_open_v2 est introuvable dans la bibliothèque de liaisons dynamique sqlite3.dll

Quelqu'un peut il m'aider ?

#63 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probleme flatten et image background » 03/05/2013 17:27

Oui je sais, mais j'ai rarement la même config que ce qui est décrit dans les tutos, ce qui fait que pour certains, je rame car je retrouve pas les mêmes screens !

#64 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probleme flatten et image background » 03/05/2013 15:07

Bonjour PatDeBarr et merci de ta réponse.

D'abord, pour ceux que cela intéresse, le problème de flatten avec ADE, c'est résolu, maintenant ça marche impeccable!

J'avais juste dans les options, le chemin de Terrain SDK qui était mauvais ! Bizarre vu qu'il marchait bien il y a quelques temps!

J'avoue ne pas bien connaitre SBuilderX, vu que je ne fais quasiment que des scenes fictives.

Quand je survol un coin sympa et suffisamment grand, je me pose, enregistre les coordonnées GPS, le cap, l'altitude et je je lance ADE.

Mais je fais tout à l'aveugle et par tatonnement car je n'ai pas de carte background!

Il faut que j'étudie ça de près, car je pense que c'est un excellent outil !

Reste les objets, chez moi, aucun outil ne marche comme il faut, je suis obligé de le faire avec ADE :(  et son manque d'ergonomie !

#65 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Probleme flatten et image background » 30/04/2013 18:14

gerpi
Réponses : 7

Bonjour,

Je regarde avec intérêt les divers posts sur le sujet, mais il y a un gros détail qui fait que je suis coincé.

Je suis en train de modéliser un aéroport  fictif et de ce fait je ne sais pas comment avoir une image de fond.

J'ai bien repéré l'endroit sur google et Acme, mais ça me donne uniquement l'emplacement de l'ARP.
Donc bien difficile de me créer une image de fond.

J'en aurais besoin pour l'utiliser avec SBuiderX et étoffer la scene.

Notamment, ADE qui me refuse obstinément les flattens.
Au moment de compliler, il le fait, mais à la fin, j'ai une petite fenêtre qui me dit: "Le fichier spécifié est introuvable"

Il compile bien tout, l'aéroport, les objet, les exclusions, mais pas le flatten.
Je devrais "normalement" avoir un fichier du genre "airport.cvx.bgl
Il veut rien savoir, et je sais pas pourquoi!

Je pensais contourner la difficulté en utilisant SBuilderX, mais sans cette image de fond...

Quelqu'un aurait il une idée pour les flattens et l'image de fond ?

#66 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème EZ-scenery avec FSX » 26/06/2012 10:27

Bonjour,

J'ai re-installé tous les SDK, configuré le DLL.xml etc...
J'ai lancé whisplacer (sans FSX) vérifié les chemins, j'ai ouvert la librairie, car je voulais en rajouter une, et là... écran noir avec le fameux ;

" VPU RECOVER has reset your graphics accélérator as it was no longer responding to graphics driver commands "

J'ai réellement un problème quelque part !

#67 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème EZ-scenery avec FSX » 25/06/2012 18:06

Décidément, quand ça veut pas....

J'ai installé le SDK du CD1 sans soucis... sauf qu'il ne m'a pas laissé le choix de l'endroit ...
J'ai voulu passer au SP1a comme indiqué, mais là, rien ne se passe, aucune installation.

J'ai cherché partout ou avait pu s'installer le premier, ... nulle part... introuvable e_colere

Je suis allé voir dans "ajout/suppression" et là, stupeur w00t, je retrouve:

Microsoft Flight Simulator X SDK          (date installation) 19/01/2012
Microsoft Flight Simulator X SDK SP1a                            07/12/2011 !!!!
Microsoft Flight Simulator X Accélération                         12/01/2012
Microsoft Flight Simulator X Accélération SDK                  19/01/2012

Donc moi qui croyais que tout était désinstallé... 

Je pense qu'au point ou j'en suis, il faut que je désinstalle ces 4 SDK !

Qu'en penses tu !

#68 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème EZ-scenery avec FSX » 25/06/2012 13:39

Bon, puisqu'on repart sur Whisplacer, faut que je précise 2 ou 3 trucs.

Il y a quelques temps, j'ai eu pas mal de pb avec simconnect. Sur un forum, on m'a fait faire beaucoup de manips... et j'ai fini par désinstaller tout, y compris le SDK.

Alors aujourd'hui, je n'ai ni Simconnect ni le SDK.
Or à la lecture du PDF que je viens de télécharger, plus aucun lien ne fonctionne.
Le " fsx_sdk_sp1a " par Google m'amène sur une page, mais pour la version anglaise.

Je sais qu'il y a une version française, mais j'arrive pas à "mettre la main dessus"

Autre chose, j'ai FSX avec Accélération, et je sais qu'ils sont sur les DVD...

Mais... sur le

DVD 1  j'ai  Microsoft Flight Simulator X SDK.msi
DVD 2  j'ai aucun SDK
DVD 3  j'ai SP1_2 update > sdk.msi
           j'ai SP1a              > fsx_sdk_sp1a.exe

Donc, question, (plutôt que de faire de c...nneries), je commence par quoi ? blink

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème EZ-scenery avec FSX » 25/06/2012 10:40

Bonjour et merci à vous!

Il faut juste installer les librairies Java 32bits, même si les 64bits sont déjà installées.
Et configurer correctement son interface avec FS-X.

Je viens de regarder, la dernière MAJ date de Novembre 2011 ! mais j'ai pas trouvé de quelle version il s'agit  cepopossible_gif

Je suis sous XP Home ...

Peux tu expliquer "configurer correctement son interface avec FS-X" ?

#70 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème EZ-scenery avec FSX » 23/06/2012 07:17

Bonjour et merci Green51 wink

Je "connais" Instant scenery, mais ça m'embète un peu de l'acheter vu qu'il n'y a pas très longtemps que j'ai EZ Scenery!

J'ai essayé Whisplacer, mais chez moi, même avec la dernière version Adobe, Flash et compagnie, il fait planter l'ordi avec des messages de la carte vidéo

" VPU RECOVER has reset your graphics accélérator as it was no longer responding to graphics driver commands "

l'écran se fige, puis devient noir !

Alors je bien em...erdé avec ça ! e_colere

#71 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème EZ-scenery avec FSX » 22/06/2012 13:23

gerpi
Réponses : 11

Bonjour,

Quelqu'un peut il me dire s'il a réussi à faire fonctionner EZ-scenery avec FSX ?

et surtout comment il a fait!

LA déclaration de la DLL dans dll.xml ne donne rien chez moi ! cepopossible_gif

#72 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FSX et EZ-scenery » 22/06/2012 08:29

gerpi
Réponses : 1

Bonjour,

Quelqu'un peut il me dire s'il a réussi à faire fonctionner EZ-scenery avec FSX ?

et surtout comment il a fait!

LA déclaration de la DLL dans dll.xml ne donne rien chez moi ! cepopossible_gif

#73 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FSM Moving Map et FSX » 18/04/2012 08:23

Bonjour FanofAviation28

Je suis vraiment soulagé que le malentendu soit dissipé, car tu es, c'est certain, quelqu'un de bien.

Peu de personnes, (à part quelques exceptions quand même, et que je salue au passage wink ) ne s'investissent comme toi tu as pu le faire dans ce topic !

Je voulais que ce soit dit !

Merci à toi,

Cordialement

Gérard

#74 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FSM Moving Map et FSX » 17/04/2012 15:08

Bonjour FanofAviation28

Je pensais que c'était du passé (même récent) et je m'étais exprimé sur le sujet!

Excuse moi si le ton t'a vexé, mais tu vois, j'ai eu comme un grand moment de solitude... malgré un bon millier de lectures de ce topic !

Merci à toi de revenir pour essayer d'en sortir!

Je ne ne pense pas être un ingrat ou un mal élevé cepopossible_gif  ... juste un peu à cran peut être!

A ma décharge, faut dire qu'après ces 4 ou 5 jours sans nouvelles, j'ai réellement pensé que tu avais abandonné sans me le dire !

Maintenant, je sais aussi que si l'art est difficile, la critique par contre est facile, et excuse moi pour cela !
Je ne mets pas, et n'ai jamais mis en doute tes compétences, même si tu as pu l'interpréter ainsi !

Je n'aurais jamais clos ce topic sans te remercier de ton aide, car il est certain que tu as fait tout ce que tu pouvais faire !

Désolé et merci encore,
Gérard

#75 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] FSM Moving Map et FSX » 17/04/2012 09:03

Bon, j'ai enfin du nouveau

J'avais la solution au bout des doigts comme tu dis, il s'en ait fallut de peu !

Va dans (Lettre de ton lecteur):\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Core Utilities Kit\SimConnect SDK\config

Voici pour t'aider le contenu "normal" de SimConnect.ini :

2 ou 3 essais n'avaient rien donné ... et malgré que le SDK soit désinstallé, plus aucun SimConnect.xml ni rien dans quoi que ce soit, la fenêtre DOS était toujours là!

Ce matin, en voulant faire une sauvegarde au cas ou devrais formater, de "Mes Documents/Fichiers Flight Simulator X"
à ma très grande surprise, j'ai trouvé un autre SimConnect.ini blink

J'ai essayé de mettre "console=no" j'ai lancé FSX, et là, plus de fenêtre DOS !

J'ai renommé le SimConnect.ini en .OFF , relancé FSX, et là aussi, plus de fenêtre DOS!

Voila ou j'en maintenant, il me reste donc à installer le SDK comme dit au #52

J'ai FSX Accélération, dans le CD3, j'ai:
SP1_2 update
SP1a

1) Donc comme tu dis de lancer "SDK.msi " j'en conclu que c'est bien celui qui se trouve dans "SP1_2 update", je "touche" pas à l'autre ?

Vrai ou faux ?

2) Je lance ConfigSDK.exe

3) Comme FSMM fonctionne bien avec FSUIPC, je peux me passer de faire ce que tu proposes ici pour SimConnect ?

6) va dans le dossier Core Utilities Kit puis dans SimConnect SDK - puis dans Lib - lance SimConnect.msi qui va te réinstaller un SimConnect tout neuf

7) Retourne dans le dossier SimConnect SDK puis va dans le dossier config - Copies SimConnect.xml que tu collera dans le dossier de FSX.cfg  C:\Documents and Settings\(Nom de ton profil actif)\Application Data\Microsoft\FSX\

C'est ça ?

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