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#51 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 03/11/2013 19:40

@Gropied,


Merci pour tes indications.


Donc, pour résumer, dans:
SETAGNBUILDINGHEIGHT|FROMFILE=Seine_Maritime_population_1x1km.shp;ind>2500|0.0;0.0;1.0;0.0

La ligne   suivante ( 0.0;0.0;1.0;0.0 ) correspond à:
----les coefficients représentent les probabilités de  hauteur  1-2 étages | 3-5 étages | 6-8 étages | 9-12 étages
                                                            ind>2500                     |0.0;           0.0;             1.0;               0.0

Dans cette ligne , il est demandé des immeubles de 6 a 8 étages.
Pour une population supérieure à 2500 habitants dans un carré de 1km sur 1km.




Sais tu quel paramètre est inclus dans 1;0 ou 0;5 et si on peut mettre 2;0 ou 3;0 ou un autre chiffre.
Et quelle incidence il peut y avoir en changeant ce paramètre.

Je vais tester aussi.


Cordialement


Dominique

#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 02/11/2013 18:00

Bonjour,

@Gropied,

Pour les building, avec le filtre Population, "ind"

Sur l'ile de France , le résultat est très bon.



Sur des villes comme Chartres ou Tours, le résultat n'est pas intéressant.

J'ai modifié le spc sans réelle efficacité.

Tu as dit que sur des villes moyennes, tu avais eu un bon résultat.

Par exemple, quels paramètres as tu appliqué.

Je continue mes tests.
Sur Caen, c'est assez réaliste.

Une photo de Caen avant le filtre de population    ci dessous

dkag.jpg




Une photo de Caen APRES avec le filtre de population de Gropied et avec utilisation des mes filtres supplémentaires.  ci dessous

3yvh.png


Cordialement,


Dominique

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - Région PAYS DE LOIRE » 01/11/2013 15:12

Bonjour,

Vous pouvez essayer et faire un mixage avec l'excellent AgnMergeTool.
Qui permet de choisir la vegetation de l'un et les bâtiments de l'autre.

Et nous dire ce que vous en pensez.

Dominique

#54 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]liste des 30 plus beaux chateaux de france » 27/10/2013 21:14

@Offstef,

Après vérification, j'ai le même résultat visuel dans FSX sur Fontainebleau, dans la V2 qui date de 2012.

La méthode de jmg expliquée ci dessus est très bonne et améliore la densité des bâtiments dans les villes ou l'on a pas encore de données comme autour de Fontainebleau. Le problème avec le mixage, est que ailleurs ou la densité est bonne, il y en a trop.

Avec agnmergetool, il faudrait isoler les bâtiments FVFR de FS9 sur cette zone là (pour ceux qui ont cette scene); en créant un petit KML sur la zone avec Google, et les mixer avec tous mes agns.

Bonne nouvelle à venir, la densité va s'améliorer dans la V3 qui va sortir prochainement. J'ai réussi à intégrer d'autres données. 371 communes sont couvertes sur 514. Soit 36 de plus qu'en 2012.
Mais ce ne sera pas encore parfait , et à cet endroit, à moins de tout faire à la main, il n'y a rien de plus à ce jour . Je le sais déjà.

Il ne faut pas oublier que l'on avait RIEN en autogen gratuit , il y a seulement 1 an et demi.

Sinon, merci à JMG qui à réalisé un travail splendide sur Fontainebleau.  eusa_clap

Dominique

#55 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Paris Photo HD (France VFR) » 27/10/2013 20:01

Bonsoir,

est-ce que Paris photo HD de FVFR

Non,

Il n'y a pas d'autogen bâtiments et végétation 3D.

Dans FlightParis BP  SC, il y a un autogen ou les bâtiments  sont disséminés sur les zones d'habitations.

C'est pour cela que nous sommes plusieurs créateurs du site de Pilote Virtuel à avoir produit un autogen qui s'approche un peu plus de la réalité.

Dominique

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] FRANCE - Ile de France - Autogen et traffic vehicules » 27/10/2013 19:41

@Ottseff,

la carte des bâtiments visibles dans le Dpt 77 pour la version V2. Il en manquait beaucoup dans le sud du département 77.

La grande commune en bas, représente  Fontainebleau.

Pour les forets, la densité doit être très importante dans cette zone.

bu89.jpg

#57 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D] FRANCE - Ile de France - Autogen et traffic vehicules » 27/10/2013 19:34

@PNC,

Dois-je rajouter un fichier texture

Oui, il faut rajouter un fichier  texture avec mon autogen dedans.

Dominique

#59 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 26/10/2013 09:06

@Gropied et la communauté,

J'ai cherché les mêmes données de population pour les autres pays d'Europe, mais je n'ai rien trouvé pour l'instant.

Si vous connaissez des sites internet ou on pourrait avoir ces données.
J'ai déjà trouvé ceci
http://epp.eurostat.ec.europa.eu/portal/page/portal/population/data/main_tables
et les cartes par Km2ici

http://epp.eurostat.ec.europa.eu/tgm/mapToolClosed.do;jsessionid=9ea7d07e30db6031e8ce785b427d8c09e6c1e3554a9a.e34MbxeSahmMa40LbNiMbxaMbNmQe0?tab=map&init=1&plugin=1&language=fr&pcode=tgs00024&toolbox=types

J'aurais bien intégré ces données avant de distribuer les nouvelles versions de la Belgique et  la Suisse qui sont terminées en autogen.

Dominique

#60 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 25/10/2013 08:57

@Gropied,

Je reviens d'une prise de photos de façades d'immeubles sur Paris.

Je t'ai envoyé un message privé.

Merci pour les compliments. Je sais que je peux encore améliorer l'autogen sur plusieurs points comme pour la végétation.

J'avais préféré couvrir toute la France (ou presque tout) et les pays voisins pour lesquels on avait assez de données, en autogen déjà cohérent, dans un premier temps, ( grace aux recherches de toute l'équipe), avant de passer à l'étape suivante.
-Réaliser  des autogen encore plus aboutis. et réaliste.

Sinon, as tu réussi à reproduire les blocs d'immeubles en forme de polygone.

Ce serait encore une réelle avancée.

Cordialement

Dominique

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Scene de Paris intra-muros - recherche images » 24/10/2013 07:08

bonjour,

@Marcoh,

Je manque d'images de façades, pas trop déformées, sans arbres si possible, éclairées par le soleil, même de qualité moyenne.
Est-ce que certains d'entre vous peuvent m'en fournir, me donner une adresse ou trouver des photos ?

Je suis dans Paris  7e, cet Après midi, je ferais quelques photos de façades sans les arbres.

Si toujours d'actualité.

Dominique

#62 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 23/10/2013 21:39

F IDF Paris porte de Clichy au loin


twrg.jpg

http://imageshack.us/a/img211/7276/twrg.jpg

#63 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 23/10/2013 21:22

une autre photo. Paris nord,  La villette

l0wo.jpg

Pour le centre de Paris, c'est mieux, mais on a  pas encore les polygones d'immeubles parisien.

Pourtant, il me semblait que Arno Gerretsen avait mis au point la réalisation de ces polygones dans ses recherches.

#64 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Caen Carpiquet (LFRK) - dispo page 08 » 23/10/2013 21:07

Pour le trafic routier, j'ai refait une V2 beaucoup plus réaliste.

Je te l'envoie.

Domsimu

#65 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Caen Carpiquet (LFRK) - dispo page 08 » 23/10/2013 20:38

vg_tb_Maple_10m   
Guid toutes saisons
GUID  F2489014-5A33-4669-B727-896921D73139

GUID été seul pour verifier B9829DAF-5E78-4141-B6C6-C06928A004F3

et

Guid toutes saisons

vg_tb_Elm1_10m  GUID    88A689AE-958F-4588-8805-0C48AE8D923D

#66 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 23/10/2013 19:18

Traitement des données de l'Ile de France, moitié Est ;

que les buildings, 280mo de fichiers à traiter en une fois, 1, 5 millions de buildings, 7,5 GO de mémoire utilisée,  avec des pointes à 15 GO.

2 heures  plus tard. C'est prêt.

Grace à AgnMergeTool de Vogel69, il n'y a plus de manque d'agns sur certaines zones comme dans la V1. Je vais mixer tout cela dans tous les sens avec les forets.

Ca construit à tour de bras sur Paris.

#68 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Caen Carpiquet (LFRK) - dispo page 08 » 23/10/2013 19:05

Normalement, il y a un GUID par saison et un GUID pour toutes les saisons.
Si , il y a besoin, je peux te donner le Guid pour la variété d'arbres qui t'intéresse.

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Caen Carpiquet (LFRK) - dispo page 08 » 23/10/2013 18:40

@Filipo,

J'ai raté ta demande concernant les arbres avec les saisons.

Pour l'autogen végétation, les saisons sont gérées.
Et avec Instant scenery, je crois que c'est idem.


Dominique

#70 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 23/10/2013 16:38

Merci Gropied,

Le résultat  sur Paris est fabuleux. eusa_clap=W=W=W

Si on compare au même endroit avec Google, on s'y croirait.
On fait un énorme bond en avant avec cette technique.

Une photo sur Boulogne Billancourt.

ym5u.jpg

Sur la ville de Trappes

beu2.jpg

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 23/10/2013 15:47

Bonjour,

Je fais des tests avec l'utilisation des données de population sur la moitié de la région Ile de France.

Pour avoir des grands immeubles sur Paris,; (si tout va bien).

Pour les forets, je vais aussi utiliser ma nouvelle évolution des attributs dans le .SPC de Scenproc pour avoir plus d'une variété d'arbres pour les codes 311 des données CLC06. Ceux ou il n'y a pas assez d'espèces d'arbres représentées.
Pour ceux que cela intéresse, je vous donnerais la technique utilisée.

C'est à dire, deux ou trois variétés en plus des Chestnuts habituels. 
Pour avoir donc un panachage de couleurs comme dans la réalité.
La méthode est au point.


Ci dessous un comparatif des deux techniques

Au premier plan, la nouvelle méthode de plantation. Et au fond les chestnuts habituels de l'ancienne méthode.

szz8.jpg

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] VFR de Nuit --Les PLANS "LUMIERE"-- » 23/10/2013 15:39

@JpP,

Merci JpP.
Je fais un test sur l'ouest de l'ile de France. En fait, sur la moitié de la région.

@C6_Pat,

Le résultat est très bon.

A voir, pour appliquer cette technique sur une région.


Cordialement

Dominique

#73 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] VFR de Nuit --Les PLANS "LUMIERE"-- » 22/10/2013 21:25

@Gropied,

Je suis aussi très intéressé par le mini tuto sur l'utilisation des densités de population.  mad2_gif

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