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#51 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Dernière retouche avant diffusion scène LFHD » 17/07/2008 16:34

ferondoe a écrit :

Tu le trouveras chez Flight one

http://www.flight1.com/products.asp?product=afxv1

Bons vol
Marty/FAF909

Merci, je viens de l'acheter, je profite du taux du dollar bluef:a:a.
En fait, je comprends pourquoi Afcad n'évolue plus, AFX en est la version complète.

A+
Eric

#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Dernière retouche avant diffusion scène LFHD » 16/07/2008 19:30

ferondoe a écrit :

Il y a aussi un logitiel du nom d'AFX qui est la copie conforme d' Afcad pour FS9 l'avantage c'est qu'on peut l'utiliser aussi bien pour FS9 que FSX et dans sa barre d'outil il a le rectangle magique "exclude" qui te permet lorsque tu es en translation avec ton avion sur la scène et la zone à exclure de poser un rectangle rouge avec ta souris en sélectionnant l'objet à exclure, ensuite du sauvegarde et l'exclude se place dans le fichier de ton AF2XXXX.bgl . seul point noir c'est un payware mais tellement indispensable et facile d'utilisation qu'on oublie le prix dérisoire.

Salut ferondoe,

Peux tu m'indiquer le lien pour AFX, cela m'intéresse vraiment.
Pas trouvé, Huummm, je cherche.
Merci pour l'info :v

A+

Cordialement,
Eric

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Dernière retouche avant diffusion scène LFHD » 15/07/2008 16:39

Ti Loup a écrit :

Bonjour,

Tu confonds Flatten et Exclude
Flatten, c'est pour niveler le terrain à une élévation choisie.
Exclude, c'est pour exclure des objets d'une scène, et c'est surement ce qu'il te faut pour jouer au bucheron smile

Un petit programme facile à utiliser et gratuit : Exclude Builder, que tu trouveras sur Avsim en recherchant excbuilderv2.zip.
Il te faudra aussi FSConnect.dll : Avsim, rechercher fsc300.zip (Attention, il y a aussi FSChatter qui a le même nom de fichier).
Enfin, BglComp est nécessaire.
Tu installes tout ça, tu ouvres FS9 et Exclude Builder. En mode Slew dans FS9, tu te positionnes sur le point haut-gauche du rectangle que tu veux traiter (dans lequel tu veux supprimer des objets). Clic dans Exclude Builder, qui récupère les coordonnées Long-Lat de la position de ton avion. Pareil pour le coin inférieur droit du rectangle.
Ensuite tu sélectionnes le type d'objets à supprimer.
Clic sur "Generate source code", ça génére le Xml.
Attention : si ton XP est configuré avec la virgule comme séparateur décimal, il faut remplacer dans le Xml généré, pour les coordonnées Long-Lat, les virgules par des points. Sinon, la compilation ne se fera pas.
Clic sur "Save source and generate Bgl", ça crée le BGL.
Tu n'as plus qu'à copier le BGL dans ton FS9, et normallement les arbres ont disparu !

Bonne journée !

Bonjour à tous,

Ouais, j'ma trompé bluef:a:a, bref mais il faut que je travaille sur les deux scénarios,(exclude et flatten) pour que tout le monde puisse utiliser cette scène.
Je ne sais pas comment réagissent les concepteurs de scène, mais pour ma pomme, le fait de bientôt la distribuer, je trouve qu'il manque toujours quelque chose : à modifier ou améliorer. Pour vous dire ce week-end je suis allé à Pierrelatte pour compter le nombres de cônes qui balisent les pistes e_fou2 
Dès ce soir j'y travaille et si problème, je sonne...
A+
Amicalement
Eric

#54 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Dernière retouche avant diffusion scène LFHD » 14/07/2008 13:40

Vol Bleu
Réponses : 9

Bonjour,
La scène de Pierrelatte (Gmax)est prête , par contre, il serait souhaitable de réaliser un flatten pour annuler la végétation sur cette scène, qui chez moi ne pose pas de problème mais chez les béta-testeurs oui. (un grand merci à Filipo et Eparot pour les nombreux contacts afin que cette scène soit agréable )
En effet, certains arbres sont sur la piste et les taxiways ou parkings et pour palier ce problème il faut "virer" les textures .
Il existe bons nombre de logiciels mais pour moi c'est du javanais, est ce que quelqu'un pourrait m'aider :
A réaliser le flatten ou mieux m'aider dans ma démarche.


A+
AMicalement
Eric

#55 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Scène de pierrelatte LFHD » 18/06/2008 18:35

Vol Bleu
Réponses : 6

Bonjour à tous,

Je viens de réaliser la scène de Pierrelatte, petit aérodrome situé entre Orange et Montélimar, en Drôme provençale.
Après d'ultimes réglages, je souhaite la mettre à la disposition de la communauté.
Quelle est la procédure à suivre pour que tout le monde en profite gracieusement bien sur.
En attendant, un petit screen de LFHD

20080618lfhdvs6.jpg

Bonne soirée,

AMicalement,
Eric

#58 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Fichiers "Texture" associés aux repaints avions [ Résolu] » 26/03/2008 09:11

Bonjour,
Comme tu me la présenté, cela ne fonctionne pas chez moi.
Il y a un N° "idtexture" différent, comment ce N° est il généré.( de fltsim .0 à fltsim.1)
J'ai remplacé BIHO par EDM

[fltsim.1]
title=DHC6-300 Twin Otter - Skybus1 - FS9
sim=DHC6W_24
model=
panel=
sound=
texture=BIHO
kb_checklists=DHC6_CHECK
kb_reference=DHC6_REF
atc_id_enable=1
atc_id=GBIHO
ui_manufacturer=DeHavilland
ui_type=DHC6 Twin Otter
ui_variation=Scilly Skybus G-BIHO
atc_heavy=0
atc_airline=Air Shuttle
atc_flight_number=326
description=FS2004 DeHavilland DHC6-300
FSInn_IDVers=2
FSInn_IDModel=6839DF5D
FSInn_IDTexture=E4A4E5C3
FSInn_NetACICAO=DHC6
FSInn_NetALICAO=
FSInn_NetACType=L2T
FSInn_NetACLowRes=5
FSInn_NetALCallSign=
FSInn_NetACWave=L

[fltsim.2]
title=DHC6-300 Twin Otter - Skybus1 - FS9
sim=DHC6W_24
model=
panel=
sound=
texture=EDM
kb_checklists=DHC6_CHECK
kb_reference=DHC6_REF
atc_id_enable=1
atc_id=FDPSE
ui_manufacturer=DeHavilland
ui_type=DHC6 Twin Otter
ui_variation=Scilly Skybus G-BIHO
atc_heavy=0
atc_airline=Air Shuttle
atc_flight_number=327
description=FS2004 DeHavilland DHC6-300
FSInn_IDVers=2
FSInn_IDModel=6839DF5D
FSInn_IDTexture=E4A4E5C3
FSInn_NetACICAO=DHC6
FSInn_NetALICAO=
FSInn_NetACType=L2T
FSInn_NetACLowRes=5
FSInn_NetALCallSign=
FSInn_NetACWave=L

A+
Eric

#59 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Fichiers "Texture" associés aux repaints avions [ Résolu] » 26/03/2008 08:28

Bonjour domifrance,
C'est aussi simple que ça, je pensais qu'il fallait passer par des .XML et compagnie...

Merci, AMicalement,
Eric

#60 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Fichiers "Texture" associés aux repaints avions [ Résolu] » 25/03/2008 20:26

Vol Bleu
Réponses : 8

Bonsoir,
J'ai lu il y a quelques semaines un tuto ou un post dans un forum (j'sais plus) concernant la procédure pour rajouter des textures en passant par le fichier "aircraft.cfg" d'un avion. ( et je ne l'ai pas gardé ...)

Les textures sont créées, comment rédiger ces fameuses lignes dans le fichier aircraft. ---> ([fltsim.XX])

Existe t'il un tuto qui traite ce sujet

AMicalement,
Eric

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] comment supprimer des arbres et bâtiments » 17/03/2008 09:15

Bonjour,
J'ai installé exbuilder.
Petit soucis, j'ai créé un fichier .XML avec exb..., mais je n'arrive pas à générer un bgl.
Quelle est la procédure à adopter.

Amicalement
Eric

#63 Re : Bar des pilotes » Francesim.net » 16/03/2008 11:15

Eriktu a écrit :

Je n'étais hélas wink))
... C'est cet esprit de m.... qui a tué l'envie du Webmaster seul dépositaire des clés de FranceSim. ...
Mais à première vue, vous souhaitez exporter votre mauvaise foi ici, il n'est pas certain que je veuille côtoyer de tel individu.

Bonjour Eriktu,
Ne le prends pas mal, c'est pour détendre l'atmosphère, mais je vois que tu es à cran, calme l'ami.
Je ne veux rien exporter, ni mauvaise foi, ni esprit de, un forum reste un forum, j'ai le droit d'écrire ce que je penses, et sans arrière pensées, d'accord...
Ça m' a choqué de voir que, aucun des anciens modos n'aient réagit sur les propos de projecteur, ..., et c'est tout.
Pour moi le forum,reste  un espace convivial ou on peu s'exprimer en respectant certaines règles.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Forum

Ne le prends surtout pas mal,
AMicalement,
Eric

#64 Re : Bar des pilotes » Francesim.net » 16/03/2008 10:23

Projecteur a écrit :

...Une seule fois FranceSim a été positif et j'ai aussitôt offert FSX Pro a tous les modos.
Je trouve cela normal. (je ne cherche pas de remerciements, j'explique)



guy
Projecteur.

Et ils ont acceptés

#65 Re : Vol en réseau » . » 16/03/2008 09:47

Salut à tous,

Je suis à Vat France depuis quelques temps, mais je ne vol presque plus car j'ai un problème avec l'audio, je reçois tout en haché, j'ai tout essayé, donc j'ai raccroché et je vol uniquement sur IVAO.
Dommage quand même car vatsim c'est aussi sérieux qu'IVAO, et il commence à avoir du contrôle sur le territoire, ce qui manquait indéniablement.

Bon dimanche,
Eric

#66 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] comment supprimer des arbres et bâtiments » 16/03/2008 09:19

Vol Bleu
Réponses : 28

Bonjour,
Après avoir versé quelques larmes concernant France sim, il faut réagir et continuer, donc c'est parti.

Comment faire pour supprimer certains arbres en place sur FS9.
Je souhaite en effet supprimer, si possible, quelques arbres positionnés sur une piste, je n'ai pas la soluce.
Idem pour les bâtiments, je voudrai remplacer des bâtiments existant (de vulgaire cubes) par des créations Gmax.
Merci par avance des conseils que je pourrai avoir et utiliser.

Bon dimanche à tous

Amicalement,
Eric

#67 Re : Bar des pilotes » Petit coin pour garder le contact » 14/03/2008 20:47

Gérard BERNARD a écrit :

Re,

Peut être un espoir de début d'une nouvelle piste wink
http://www.francesim.info/forumfs/Default.aspx?g=posts&t=22578

Tu as un lien très chaud et en plus locké

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