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Bonjour Neptune,
Ton analyse était la bonne et je crois qu'il faudrait mentionner cette information dans la tuto de ce site pour la migration vers DX10 en utilisant l'applicatoin freeware de Steve sur Avsim.
Cette fois, et suite à tes conseils, j'ai remplacé (et non écrasé) complètement mon ShaderHSL avant de lancer l'exec file de Steve et ça marche.
La leçon est que si l'on déjà passé une fois sur DX10, puis revenu sur DX9, lors d'un retour sur DX10 le shader file dans le répertoire principal de FSX doit être effacé et remplacé par un complètement neuf car l'ancien, même écrasé, garde en mémoire les codes de Steve du premier passage vers DX10 et l'installateur de Steve ne peux modifier ce qui l'a déjà été et bloque comme ce fut le cas. Un message important pour tout passage de 10 à 9 ou l'inverse.
Merci beaucoup pour toute ton aide sur ce problème.
Concernant les FPS, toujours la même constatation, avec les mêmes réglages que sur DX9 (à l'exception des effets de l'eau que je met au maximum sur DX10) , chute significative de 10 à 20 FPS selon les cas, beaucoup plus de stutters (malgré le texture max load réduit à 2048 au lieu de 4096 - ce qui va très bien) et une sensation général d'instabilité.
Alors ceci m'amène à la conclusion (provisoire ?) que le problème se situe peut-être avec ma carte graphique.
Si l'on tient compte comme que je l'ai lu sur des forums, que contrairement à DX9, c'est la carte graphique qui prend en charge l'ensemble du chargement des textures sur DX10, ma GTX660 avec une mémoire de 1,5GB n'a peut-être pas la puissance nécéssaire pour supporter cette transition avec les mêmes réglages ambitieux: Bandwith 400, Load Radius 6,5, Texture quality 4, FiberframeTimefraction 0.11 qui marchent très bien sur DX9 où c'est le processeur qui prend en charge les textures ?
Qu'en pense tu ?
Dernier point, quand je sélectionne DX10 préview via le menu graphique de FSX, cela enlève automatiquement l'antialias et fait passer mon filtrage d'anisotropique à bilinear (2 éléments que je peux ensuite remettre via le menu FSX ou FSX.cfg.
Quand aux deux lignes des pixels que tu a mentionné plus haut (qui je crois reflètent les réglages antialias de la carte graphique) elles n'apparaissant pas dans mon FSX.cdg avec le freeware de Steve. Je dois donc les remplir manuellement sous graphics dans FSX.cfg. Il y a une tuto la-dessus dans le document de Nouvelle-Zélande (smile).
Une idée ?
Bone journée à toi,
Patrick Jorand, Genève
Je parlais de les placer les 2 sur mon autre HD (pas le SSD) de 2TB. J'avais réussi à faire cohabiter FSX et XPlane10 sur le même HD sans problème, ravi d'apprendre que ce sera le cas pour P3D.
Merci pour ta réponse,
Patrick Genève
Neptune,
Je crois que nous touchons au but. je remplace mon shader par le tien ce soir et je réessaye.
Merci pour tout.
Patrick
Superbes les photos de P3D. FSX joli aussi mais on dirait moins immersif au niveau des textures.
Petite question:
J'ai Fs9 sur mon drive SSD de 120 gb (40 libres) - aucun problème très fluide - 60 FPS bloqué et maintenant en toutes circonstances
J'ai FSX DX9 (DX10 en parenthèse) sur un autre HD standard à 2 TB (90% non utilisé) qui fonctionne très bien, avec FTX Global+Vector+Open LC Europe, FTLC et Next Mesh 4,75 France et Europe, très fluide, FPS sur illimités toujours au dessus de 20, moyenne vers 50-60.
Peut-on faire cohabiter FSX et P3D sur le même HD vu la place qu'il me reste ?
Merci pour votre réponse.
Patrick, Genève
Merci Neptune.
Je vais télécharger ton ShaderHSL et l'installer ce soir dans le répertoire principal de FSX. Peut-être que je devrais mieux effacer l'ancien avant au lieu d'écraser par dessus.
Je n'ai jamais touché à mon ancien shaderHSL lors de ma première migration sur DX10, j'avais juste fait un back-up avant d'aller sur DX10 et je l'ai remis (écraser l'ancien) dans FSX root folder quand je suis revenu sur DX9, idem pour mon FSX.cfg dans appdata.
Concernant l'installer de Steve, je copie ci-dessous les messages précis que j'ai eu en essayant de l'installer à nouveau hier soir:
a) Message 1: Copy of shadere general.10.fx.orig already exist
b) Message 2: Please restore carefully (see readme text) and retry.
C'est un peu comme si l'installer ne comprenait plus rien et avait laissé des traces de mon premier passage sur DX10 dans mon ShaderHSL en ne savant plus quoi modifier....
Je vais essayer avec ton Shader et je te tiens au courant.
Autre question: Quand je selectionne DX10 preview dans le menu FSX, cela enlève automatiquement l'antialiasing et le filtrage anisotropique, que j'ai chaque fois remis après coup (via le FSX.cfg) Cela peut-il expliquer ma chute de FPS sur DX10 ? Ma sim est beaucoup plus stable quand ils sont cochés sur DX9 et pas de perte de FPS...
Je précise aussi que j'ai mis ces options sur mon Contro Panel Nvidia:
Antialiasing = Améliorer le paramètre d'application
Anisotropic filtering = Au maximum
Contrairement à ce que j'ai souvent lu, le fait de les avoir des 2 côtés sur DX9 améliore nettement mes performances et mon rendu visul, ce qui n'est peut-être pas le cas sur DX10 ?
Merci pour ton support.
A+
Patrick
Bonjour, j'espère pouvoir t'aider car j'avais le même problème de feux vert et rouge avec les avions natifs de FSX qui n'apparaissaient pas sur DX10.
Dans le dossier freeware DX10 scenery fixer de Steve sur Avsim, dernière version, ils ont inclu des dossiers aircraft lights effects à coller dans le dossier effect du dossier principal FSX et cela a marché avec ces changements.
Neptune, j'ai repensé au processus et voici ce qui a pu se passer:
1. J'ai effacé le shader 10 de fsx dans appdata-window-fsx
2. J'ai lancé FSX avec l'option Dx10 preview, vol de quelques secondes pui fermé FSX
3. J'ai lancé le setup freewar de Steve
4. Le set.up m'a répondu que le dossier shader (mentionné plus haut) existait déjà
5. Il m'a demandé de le restaurer (????)
6. J'ai relancé FSX puis fermé
7. J'ai utiliser le shader rebuilt exec du dossier de Steve
8 J'ai recommencé le point 3 avec une même réponse.
Depuis, je tourne en rond. J'ai trouvé un shaderHSL de rechange au cas où.
Je vais essayer de voir si je trouve quelque chose sur le site de Steve.
Merci si tu as une solution.
Patrick, Genève
Merci Neptune.
Je précise que je n'ai rien touché à la racine FSX. Quand j'ouvre le dossier de Steve, je clique sur l'installer en bas (set up). Et là il me donne la réponse que j'ai mentionné plus haut.....
Je précise que c'est la 2e fois que je lance cet updater pour DX10, peut-être que les dossiers originaux n'avaient pas été remplacés lors de mon retour sur DX9, pourtant j'avais fait un backup du Shader HSL, du dossier BMP pour l'eau et de mon FSX.cfg de FS9 que j'ai réinstallé pour mon retour en DX9.
Je vais réessayer demain matin et te décrire les réponses avec précision, aussi re télécharger une autre copie du dossier de Steve pour voir si le premier avait été endommagé.
Merci beaucoup pour ton aide....je ne suis en rien à mer de ces petits problèmes....juste un peu dans le vague....
Merci Neptune Et Aztar. Comme je m'étais remis en DX9 j'ai relancé le dossier freeware de Steve pour me remettre sur DX10...or en l'exécutant, j'ai reçu le message suivant: shader general 10.fx already exist.........et ne veut pas s'installer...suit un autre message, please restore.....
J'avais délété le dossier shader.10 dans utilisateur/appdata/window/FSX (pas dans le dossier racine).
Ai-je fait une mauvaise manip ? Comment remédier à cela ?
Il va falloir être patient avec moi, n'oubliez pas que je suis Suisse.....
P.S Je suis d'accord ce forum est hyper bien documenté, pas besoin de passer par l'hémisphère Sud !
Merci d'avance pour votre aide.
Si cela peut aider quelqu'un, je vous conseille également l'excellente documentation trouvée sur le site FTX Forum: (Direct X discussion)
How to guide for DX10 de Paul Johnson:
Merci James 78 et Aztar. Petite question bête: Faut-il aussi activer quelque chose dans le NVIDIA control panel ou via l'Inspector afin que ma carte graphique reconnaisse FSX en DX10 ? Pour le moment je n'ai que cliqué sur DX10 dans l'affichage de FSX.
J'ai peut-être un début de réponse pour LSGG 05.
Cette piste se trouve en face du lac Léman, donc 90 km d'étendue d'eau, et tous mes réglages étaient identiques sauf 1 (que j'avais oublié), j'avais lu dans le tuto sur le freeware de Steve qu'il faut mettre les effets marins à max 2x sur DX10 (très beau) alors que sur DX9 je tournais à moyen 2 x.....
Cela peut-il expliquer une grante chute de FPS vue la géographie de LSGG avec décollage 05 face au lac ?
J'ai constaté aussi une grande baisse à LFKJ en décollant de la 20 direction Ouest pleine mer....
Peu de différence par contre à LFMN sur la 04 R (mais l'eau se trouve surtout sur le côté droit).
A mon avis cela n'explique pas tout mais c'est peut-être une piste car je crois me souvenir que les effets marins sont très gourmands en FPS.
Merci pour cette super collaboration entre les membres ici, j'espère vous retourner la politesse sur d'autres sujets.
Bien à vous,
Patrick, Genève
Bonjour, voici un rapport plus précis après 2 jours à voler sur DX10.
Bien que les vols dans des zones peu chargées se passent tranquillement avec une bonne moyenne de FPS (50+), j'ai fait des test au départ de mon aéroport (LSGG), piste 05, même avion (Baron FSX) et réglages scénes/meteo/traffic et là le résultat est edifiant:
DX9 35-40 FPS
DX10 19-23 FPS
Je suis étonné car beaucoup d'entre vous parlent d'une grande augmentation de FPS sur DX10, je me dis que quelque chose cloche dans mon upgrade avec le fichier shader exec de Steve (Avsim).
Autre remarque, quand je charge un vol je vois des carrés noirs qui sont remplacés par des nuages normaux en 1 second, idem pour les FPS qui commencent souvent à 17 puis sautent à 30 en quelques secondes.
S'agit-il d'un problème de mémoire ?
Merci pour vos avis car je suis un peu perplexe.
Bonne journée à vous,
Patrick, Genève
Bonjour,
J'ai constaté à plusieurs reprises sur DX10, surtout lors de vols sous orages, que les textures au sol dans vues extérieures deviennent floues pendant quelques secondes après usage du cockpit virtuel.
S'agit-il d'un problème de mémoire ou de transition entre cockpit virtuel et décors externes ?
Cela ne se produit pas avec un cockpit 2d.
Sur FS9.cfg , il y avait des entrées comme TextureAGP=0 ou PanelAsTexture=1 qui semblaient harmoniser l'ensemble.
Pour information, dans mon FSX.cfg j'ai ma texture bandwith à 400 (ce qui donne des vols sans aucun "stutter" et un chargement rapide des textures), le load radius à 6,5 et la texture maximum load à 4096 (nuages Rex 3D), cela est peut-être trop ambitieux ?
Peut-être devrais-je introduire un Fiber-Frame-Time-Fraction assez élevé (50-60) pour équilibrer le chargement des textures ou jouer avec le PoolSize= 0 ?
J'ai aussi programmé Affinity Mask à 84 (GTX660 avec HT).
Quelqu'un à une idée ?
Merci d'avance pour vos réponses.
Patrick Genève
Merci Neptune, je ne risque rien à garder ces 2 lignes dans mon FSX.cfg, pas de risque d'incompabilité ?
Merci encore pour tous vos commentaires.
J'ai fait le saut ce weekend et je suis désormais sur DX10 grace au dossier gratuit de Steve sur Avsim (shader exec, water bmp et night exec) et à l'excellente tuto sur ce site.
Le résultat est impressionant au niveau de la qualité de l'image, plus claire, plus nette, et surtout pour les textures d'eau (max 2x) et les nuages 4096 de Rex3.
Côté FPS, grosse perte pour l'instant, mais encore acceptable (moyenne 20-50 fps) et plus constant. Je vais devoir faire des compromis, comme je suis fan des paysages, je garde tous les réglages à fond, le load radius à 6,5, la texture bandwith à 400, la qualité de texture à 4. (chez moi le mipbias=6 donne trop de scintillement malgré la fixation sur nvidia control pannel, alors je le remplace par texture quality = 4), je vais baisser le traffic avion de 50 à 30%, comme les bateaux, je garde le trafic routier à 10%.
Etrangement, tout marche mieux quand j'enlève la fiber-frame-time-fraction dans mon FSX.cfg. J'ai gardé par contre le Affinity mask à 84 et le Highmexfix=1 qui semblent faire des miracles.
Petite question, j'ai 2 lignes de shade-prime dans fsx.cfg, est-ce normal ou l'une d'elle est pour DX9 et doit être effacée ?
Pour P3D, j'attends que les derniers problèmes avec la V2 soient réglés.
Merci encore à tous pour vps précieux conseils.
Patrick, Genève
Merci James. Je n'ai rien trouvé sur le net concernant la version payante. Mais avec le lien que tu m'as fourni, je vais essayer la migration avec le dossier shader de steve et la tuto est très explicite.
James et U99,
Merci infiniment pour ces précieuses informations. Je vais essayer de trouver un DX10 scenery fixer rescapé (je vous informe où si jamais) et si cela ne marche pas je vais tenter les shaders.
Bonne journée à vous.
Question pour James 78:
Pour la migration, tu as juste utilisé l'installateur de Stevefsx et adapté ta carte graphique au changement sur DX10 ?
Pour l'instant je ne vole qu'avec les avions par défaut sous FSX, étant un fan de VFR, je vole très bas pour profiter des paysages avec FTLC, Next Mesh 4,75 et Open LC Europe d'FTX Global. J'ai fait quelques essais avec des addons tels que Majestic Dash 8 et different avions Carenado, mais ils tuent tous litéralement mes FPS, alors pour l'instant, pour garder mes réglages de scènes au maximum j'ai renoncé à des avions trop gourmands. J'ai obtenu le patch de Steve sur la librairie AVSIM, il y a un installer avec, mais je ne suis pas sûr que ce soit si simple.
Bonjour,
J'aurais besoin de vos avis pour une éventuelle migration sur FSX DX10 ou P3D.
Comme beaucoup d'entre nous, il m'a fallu des années, 3 ordinateurs successifs !!! et beaucoup de prises de tête avant d'arriver à faire fonctionner FSX DX9 d'une manière très satisfaisante (20-50 fps pour presque tous les scénarios), toutes options graphiques à fond (excepté ocean 2 x medium) , traffic à 50% (avions, bateaux) et 10% voitures.
A lire les commentaires échangés dans ce forum, j'aurais aimé recevoir vos impressions sur les avantages (graphisme, performance) que vous avez éventuellement retirés (ou non) pour votre sim suite à une migration vers FSX DX10 ou P3D ?
Si je vous pose la question, c'est qu'à lire certains commentaires, la migration vers DX10 semble parfois compliquée et fastidieuse, et je voudrais être sûr d'un intérêt réel afin de ne pas inutilement titiller un cheval que j'ai mis tant d'année à faire galoper (ou trotter le plus souvent...) un peu près correctement......
J'aimerais aussi connaître l'avis de ceux qui ont fait le choix de P3D (donc DX11), ont-ils pris la license académique ou une autre ? (Je n'ai pas besoin de training ou de missions, juste de voler n'importe où, nimporte quand avec n'importe quelle météo) Les graphisme sont-ils à la hauteur sur P3D ?
A toute fins utiles, je rappelle ci-dessous les spécifications de mon PC déjà publiées dans ma présentation au bar des pilotes:
Processeur: Intel Core i7-3770 (4x3.4 GHz, 8Mo cache)
Système d'exploitation: Windows 8 Premium 64-Bit (A/F/I/A)
Mémoire: 32768 Mo RAM DDR3 (16 GB)
Disque dur: 2000 Go HD (1,79 To disponibles hors FSX et addons) + 128 GB SSD (40 go disponibles hors FS9 et addons)
Carte grafique: NVidia GeForce GTX660, 1.5 Go
Merci infiniment pour vos observations et commentaires qui me permettront de faire ce choix.
Patrick Jorand, Genève
Question pour BKflight:
Quelle scènes utilises-tu pour FS9 ?
De mon côté, UTX+GePro et Next Mesh France et Europe puis FS Global 2010. Mytraffic pour les vols AI et REX pour les nuages.
J'ai été très longtemps un fan de FS9 car pendant des années mes computers successifs n'étaient pas assez puissants pour FSX.....qui ne marchait qu'avec les réglages minimum....donc niveau graphique Fs2000 et encore....
Maintenant, depuis l'achat d'un nouveau PC, j'utilise beaucoup plus FSX qui fonctionne très bien tous les réglages à fond ou presque. Et les ajouts de France TrueLandscape, Next Mesh 4,75 France et Europe et surtout les produits de FTX (Global, Vector et Open LC Europe) ont beaucoup amélioré les paysages à un niveau jamais atteint.
Si tu as besoin d'aide sur FS9, j'ai pas mal d'expérience au niveau des panels, wingviews, crew announcement, etc.
Bonne journée à tous.
Merci à bkflight pour ces précieux renseignements. Je n'ai pas encore essayé le 737 d'Ifly mais je me méfie des avions trop compliqués sur FSX car cela tue mes FPS et je veux en garder le maximum pour mettre les réglages du paysage au maximum. J'ai fait une expérience avec un avion superbe de Carenado.....avant, même endroit, scène à fois, décollage à 30-35 fps, avec Carenado je tombe à 10.......Par contre sur FS9 je n'ai pas de limites.
Bonjour mon voisin genevois et merci pour l'accueil.
Petit vol de 25 minutes sous averses vers 18h30 en Juillet entre LIMN (Dep piste 04L puis virage à 180) et LFTZ.
Juste un peu trop de buildings à Saint-Trop et Cogolin....