Résultats de la recherche (Page 3) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#51 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] petit screen et votre avis » 11/08/2008 09:41

jeje63
Réponses : 6

salut tous le monde

je m'excuse de ma faible participation en ce moment

voilà j'ai formater et je voudrais avoir votre avis
c'est du FSX de base sans modif

fsx1le1.jpg
fsx3tf4.jpg
fsx2cf3.jpg
fsx4ge1.jpg
fsx5nm1.jpg

voilà si vous avez des remarques pour ameliorer ou des Flous et autre

merci d'avance

#52 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9] Papa Charly... » 11/08/2008 09:34

salut

et bien encore un repainteur fou dis donc eusa_clap:eus:eus:eus:eus

#54 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] et taux de rouli » 30/06/2008 16:57

ah ben là c'est parfait merci avec ces 2 paramètres j'obtiens ce que je veux

Merci encore à vous deux

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] et taux de rouli » 30/06/2008 13:37

Ah!! Merci ça va déjà beaucoup mieux
merci Anto
Et puis si c'est pas trop compliqué ou embêtant pour toi je veux bien la façon compliquer pour essayer
bien sur tu vois
déjà j'ai un bon résultat merci

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] et taux de rouli » 30/06/2008 12:43

nickel merci

par contre maintenant je vois que l'avion tourne bien mais il met du temps à se mettre à tourner à sa vitesse maxi
Même si je mes la sensibilité à fond ça fait rien
En gros quand on voit en vrai le gars il met un grand coup de manche ben l'avion par direct alors que là l'avion met un temps avant de tourner vite

Est ce que l'on peut régler ce temps?

merci encore

#58 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] et taux de rouli » 30/06/2008 11:31

jeje63
Réponses : 7

salut à tous

ben voilà quand je vois qu'un cap232 à un taux de roulis de 400°/s si je me trompe pas en gros,donc un extra 300 doit être dans les même valeurs cependant dans FSX je pense pas que l'extra fasse au moins un tour en 1s et ça ce ressent lors des mission red bull ou lors de la voltige

voilà donc je voudrais savoir comment modifier le taux de roulis malgré mes recherches et comme je sais pas si il faut toucher par exemple à la valeur des ailerons mais à autre chose je me perd un peu et me retrouve avec un avion instable et qui vole n'importe comment

Merci d'avance
a+

#59 Re : Compléments & Utilitaires » Modifications mirage F » 27/06/2008 17:06

salut

oui une fois compris rien de plus facile
Par ex enlever un bidon

il suffit que tu cherche ta texture où il y a les bidon.

Donc j'ai envie d'enlever un bidon hop j'ouvre ma texture avec dxtbmp ensuite en haut à droite il y a une case qui montre la couche alpha,il suffit alors de cliquer sur un des boutons avec la fleche vers le bas(c'est marqué de toute façon "send to editor) et hop pour moi photoshop s'ouvre(different pour toi si tu as un autre meme paint suffit).
Je mes de noir là où est le bidon j'enregistre(bien faire ENREGISTRER , pas enregistrer sous).
je retourne sous dxtbmp et toujour en haut à droite là ou il y a alpha channel tu clics sur le bouton "refresh after edit"
ET enfin tu fais SAVE et tu enregistre en DXT3 et tu peux aller voir le resultat

voilà si ça marche pas on en reparle
a+

#60 Re : Technique & Optimisation » Parking Positionnement et stabilité. » 27/06/2008 16:58

salut

toe_brakes_scale

je crois que c'est ça qui gere la puissance su frein
à essayer

#61 Re : Compléments & Utilitaires » Modifications mirage F » 26/06/2008 18:11

salut

- Non tu ne peut pas enlever de bidon ou autre via l'aircraft.cfg, Fs ne permet pas cette possibilité, car ceci est inclus dans le model 3D de l'appareil : Fichier  *.mdl. Donc pour pouvoir enlever tel ou tel élément, seul le créateur de l'appareil peut le faire, en modifiant son model 3D est en recompillant le tout au format Fs.

sisi on peux je dis bien ENLEVER un bidon
il suffit d'ouvir la texture des emports du mirage F1 et avec un logi comme dxtbmp envoyer la couche alpha dans un editeur (paint etc) et mettre du noir sur les armes que l'on veut pas et on recompile et le tour est joué

voilà mais par contre on peux pas RAJOUTER , en effet c'est dans le mdl et impossible de modif

#62 Re : Compléments & Utilitaires » Une GRANDE scène pour le VFR? » 19/06/2008 08:27

salut
Occitana VFR est tres bien je trouve car ça regroupe une bonne partie voir tout les aeroport(et drome) du sud ouest et en plus c'est Free
a+

[edit]ajoute en plus le pack et autogen pyrenee gratuit de FVFR ça fait un truc pas mal

#63 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 18/06/2008 19:23

magnifique bravo
au fait tu fais ta peinture toi meme ou c'est de la photo?
La PC est sublime,c'est inclut dans le model (grace au nouveaux materiaux FSX)ou .fx?
pour tes info je vais voir sur google mais bon tu as dejà du le faire

Ps:pour l'export fs9 par 3dsmax j'ai bien un panda pour 3ds 6 mais les anims ne fonctionnent pas.As tu un reglage particulié?


merci et encore bravo

#64 Re : Matériel et configuration des logiciels » Entonnoir fixé au boitié et devant le proc? » 17/06/2008 14:43

Et bien merci à vous deux je l'ai retiré pour le moment et je vais voir pour instaler un ventilo peut etre
merci encore a+

#65 Matériel et configuration des logiciels » Entonnoir fixé au boitié et devant le proc? » 17/06/2008 10:24

jeje63
Réponses : 6

salut tout le monde

voilà sur mon boitié Maxinpower j'ai un entonnoir fixé sur le coté du boitié et qui vient devant le proc
je voulais savoir si ça sert vraiment ou l'inverse car ça prend pas mal de place et pourrait couper les flux d'air???

voilà je vous remercie d'avance
a+

#66 Re : Vol en réseau » [resolu]Ivap: probleme » 08/06/2008 16:59

tres bien je vais chercher d'autre doc merci=)

#67 Re : Vol en réseau » [resolu]Ivap: probleme » 08/06/2008 16:51

merci merci c'est bon j'ai pris l'imat de l'avion sur lequel je vole ou celui de FS
sinon quand il n'y a pas de tour l'auto information se fais où car on m'a demandé par ecris mes intention mais je voyais le joueur dans TS alors je sais pas trop
merci

#68 Re : Vol en réseau » [resolu]Ivap: probleme » 08/06/2008 15:09

merci voilà c'est fais
sinon question tres bete on met quoi comme callsign TS et Ivap pour voler sans etre dans une compagnie?
(je sais mais hmm bon je voudrais pas embeter le monde)

#69 Re : Vol en réseau » [resolu]Ivap: probleme » 08/06/2008 09:00

merci merci nikel ça marche
merci à vous 2

#70 Vol en réseau » [resolu]Ivap: probleme » 08/06/2008 08:32

jeje63
Réponses : 10

salut à tous

voilà je veux instaler ivap et j'ai bien la version pour Fs2004.A une certaine etape il me dit qu'il n'a pas  trouvé fs9 donc si vous avez une idée

j'ai fais une recherche sur le forum mais rien
merci d'avance
a+

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 30/05/2008 16:23

wow bravo bravo c'est enorme
c'est vrai que tu passe la, la qualité du pay(comme tous tes avions en plus)
bravo eusa_clap eusa_clap eusa_clap


PS:au niveau des reglages du pendasoft il faut mettre quoi? mes anims fonctionnent pas
merci

#75 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 24/05/2008 13:36

magnifique bravo c'est un enorme travail bravo encore


Non JeJe63 je n'ai pas recu de mail concernant 3DS ou Gmax.

oui donc je voulais te demander comment exporter de 3ds max 6 vers FS9
je pense à un pendasoft mais je suis pas sur surtout les REGlages

voilà merci et encore bravo c'est du boulot de faire un avion comme ça et puis prend ton temps
eusa_clap eusa_clap eusa_clap

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB