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#51 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX]Le Morane-Saulnier MS317 du MAPICA La Baule-Escoublac » 09/07/2016 17:17

Bonjour Jean-Michel et bonjour à tous,
j'ai bien volé ce jour avec cet avion et j'y ai pris énormément de plaisir. LA visibilité est excellent et les finitions tout à fait remarquable. Franchement il fait partie de mes avions préférés avec le Norbarbe de GillesF.
Je ne veux absolument pas apparaitre comme critique ou "enfant gâté" alors que je suis incapable de toute modélisation mais je souhaite simplement dire que je trouve les couleurs un peu trop criardes surtout le rouge. sur ce superbe site http://www.lecharpeblanche.fr/2011/12/3 … er-ms-317/

j'ai vu que le rouge était moins soutenu

Morane-Saulnier-MS.317-F-HCJD0014.jpg

la transparence de l'hélice ne permet pas de profiter de la superbe modélisation du moteur elle mériterait d'être moins sombre

Enfin si un peintre en livrées virtuelles passe par là je trouve cette livrée aéronavale splendide:
319742.jpg

Encore merci Jean-Michel et je répète que j'aime beaucoup cet avion eusa_clap=W=W

#52 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]désinstallation ftx impossible » 27/06/2016 05:53

ce n'est pas certain car je crois, pour l'avoir fait il y a longtemps (donc à vérifier),  sur les DVD d'installation de FSX on peut découvrir l’arborescence des dossiers. IL suffit d'en extraire les dossiers "scenery\world\texture" et "texture" et cela devrait combler l'absence de backup. Maintenant si d'autres addons ont été installés entre-temps et qu'ils contenaient des textures particulières ces dernières seront bien évidemment écrasées.

#54 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX]FSX crash, coup de gueule et passage sur prepar3dv3 envisagé » 14/06/2016 06:27

je partage cet avis et n'ayant jamais eu de gros souci avec FSX que je ne bidouille plus depuis que j'ai ma config moyenne je me pose la question sur ta carte graphique une GTX 950 est peut-être un peu juste ? la série en 50 est du moyen bas j'ai une GTX 560 Ti et en posant la question de son changement sur le forum on me déconseillait de passer à la gamme X50 ( 750, 950) et j'ai pris une GTX 960 qui me suffit amplement pour faire du VFR sur FVFR en 3DA avec des monomoteurs. Lorsque je veux "m'amuser" avec un avion plus rapide tel le mirage 3 de Restauravia ou un warbird je reste sur FTX Global et un landclass adapté.

#55 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]Arrêt des projets Dino Cattaneo » 04/05/2016 19:21

Voici une très mauvaise nouvelle !!
je suis fan de son T-45 et du F 35

#56 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] En panique après désinstall de EZDOK » 03/05/2016 06:20

Il faut restaurer dans la configuration initiale la configuration du joystick via l'interface de FSX.
Au pire tu supprimes Fsx.cfg qui au redémarrage va se régénérer et le fera en même temps pour le mappage des touches du joystick et clavier.

Amis sauf à passer sur TarckIR je ne vois pas pourquoi ôter EZDOK qui est un logiciel remarquable

#57 Re : Technique & Optimisation » [FSX]changement de CG » 24/04/2016 07:52

bonjour Patou,
j'ai remis mes réglages via nvidiainspector car sur le panneau de Nvidia j'avoue être perdu ?
Quant au nettoyage des traces de l'ancienne carte que veux tu dire à part la ligne dans FSX.cfg ?

#58 Re : Technique & Optimisation » [FSX]changement de CG » 23/04/2016 16:52

Merci l'ami pour ta réponse j'ai bien fait ce que tu dis...on verra bien à l'usage mais je ne vais pas jouer la rétractation et tout le titouime elle me suffit bien .

#59 Technique & Optimisation » [FSX]changement de CG » 23/04/2016 14:26

Ottstef
Réponses : 5

Bonjoiur à tous,
je me suis enfin décidé à changer ma 560Ti 1Go pour une GTX 960 2Go. Un bon de réduction de 50€ chez materiel.net a fini par emporter ma décision. Le lendemain de l'arrivée de la carte j'ai reçu une promo pour la même en 4Go pour un prix encore plus intéressant avec la reduc....:8

J'ai installé cette carte et ses pilotes je n'ai pas de souci vidéo sauf que je trouve que les textures du CV mettent du temps à se rafraichir quand je passe d'une vue extérieur en vue CV.
Pouvez-vous me dire si c'est normal ?

par avance merci

#61 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX]ANTONOV AN2 en balade Nord West des States » 09/04/2016 10:28

très chouette Papy mais qu'entends tu par " la check (recompilée avec tous les conseils des forums et autres) est à respecter à la lettre" ? où trouver cette chek list ?

#62 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Flight Sim Jewels Archipel de la Société, 9 îles, PF » 07/04/2016 06:49

Oh cela a l'air très sympa eusa_clap
mais j'aimerai bien le cailloux : la Nouvelle Calédonie

#64 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]Question de zoom » 29/03/2016 06:17

Cool merci HAndie je regarderai cela en fin de semaine

#65 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]Question de zoom » 28/03/2016 09:16

Ptipilot a écrit :

Concernant, l'WideViewAspect = True ou false, il y a un post de Bo qui explique très bien celui-ci avec des images.

et où est ce fil de discussion l'ami ?

#66 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]problème d'effets de navires » 27/03/2016 08:37

Merci à Jacques et Henrike qui ont trouvé le fautif:
le fichier d'effets fx_wake_m  cf le fil n° 1361 ici http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 90#p805090

#68 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 26/03/2016 19:06

Merci Henrike pour ton retour je vais regarder cela dès demain matin. Mais j'ai vu qu'avec un us coast guard j'avais le même problème...

#69 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]problème d'effets de navires » 26/03/2016 12:53

Hello Magnum je ne pense pas que cela soit un des navires d'Henrik j'ai juste répondu à Jacques à ce sujet.
C'est la scène de TAhiti d'Aerosoft sur FAA mais il n'y a pas de traffic nautique dédié ?

#70 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 26/03/2016 12:28

Merci Michel,

je viens de tester ta solution que je découvre. Un grand merci .
je n'ai pas encore trouvé le bateau il n'apparait plus aux endroits où je l'avais rencontré ?

#71 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]problème d'effets de navires » 26/03/2016 12:01

Bonjour Jacques j'ai installé tous les packs d'Henrik depuis leurs sorties respectives. Ce que je signale est apparu avant l'installation du dernier pack.
J'ai regardé tous les fichiers pdf des différents pack et je ne vois pas ce type de yacht.
enfin n'ayant que FSX je n'ai pas installé les effets de P3D

merci pour ta réponse

#72 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 26/03/2016 11:10

Merci Michel pour ce retour mais le souci est de trouver ce fichier d'effet qui pose problème ainsi que d'identifier le navire en question ?

#73 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 26/03/2016 08:24

bonjour Henrik ,
j'ai une petite question sur des problèmes d'effets sur des yacht que j'expose dans ce fil :
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=75730

aurais-tu une idée sur les causes ?

par avance merci  wink

#75 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]problème d'effets de navires » 25/03/2016 11:57

Je ne sais pas je pensais que c'était les bateaux génériques de FSX mais ta question me fait douter ...

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