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#51 Vos expériences et vos récits aéronautiques » [Réel] Apprentissage du pilotage au Maroc » 13/01/2011 17:46

misteroms
Réponses : 9

Bonjour aux pilotes,

J'ai voulu mettre sur papier (enfin sur papier virtuel hein !!!!), mon parcours qui m'amènera jusqu'à mon premier vol solo.

Je viens de passer la visite médicale afin de commencer le PPL.

Je vais entamer un baptême de l'air la semaine prochaine au-dessus de la région de Casablanca avec normalement un peu de pilotage de prévu (et c'est tant mieux wink). Ce vol me permettra de me familiariser avec mon futur aéro-club et surtout avec mon futur moniteur.

Je devrais décoller de l'aéroport de Tit-Mellil dans la banlieue de Casablanca (Code OACI : GMMT).

Je vous mettrais des photos et vidéos du vol prochainement.

En attendant, des photos de mon premier baptême dans le Lot, Aéroport Figeac-Livernon (Code OACI : LFCF)

mini_486611n1334520544568843582.jpg

mini_868660n1334520544568885418.jpg

mini_258584n1334520544568896525.jpg

mini_190709n1334520544568918805.jpg
Oui bon ça va je fais semblant laugh

A plus tard

#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Projets en cours de réalisation » 13/01/2011 17:22

Bonjour à tous,

Ça avance, ça avance, lentement mais surement.

Voici une photo de l'aéroport de Poitiers sous sketchup en comparaison avec une image satellite.

Aucunes textures définitives sur les bâtiments. J'y travaille.

mini_838692LFBI3.jpg

mini_247138plan7.jpg

Je me tâte de faire l'intérieur des bâtiments. Je crois que je vais m'arrêter sur l'intérieur du terminal, de la rotonde et de la tour de contrôle.

J'aurais aimé être un pro de Gmax wink

Bonne journée

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] [P3D] Release HN-433/434 - v1.5.0 » 13/01/2011 15:41

Beau travail Lagaffe...

Vivement le premier VFR en photos wink

Par contre Gmax me fait toujours aussi peur laugh

Bonne journée

#54 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Projets en cours de réalisation » 11/01/2011 14:53

Bonjour à vous,

J'ai bientôt terminé la scène de Clipperton Island (photoréaliste + autogen), il me reste encore à refaire le bon détourage de l'île pour les vagues.

Concernant l'aéroport de Poitiers, je suis toujours sous Sketchup. J'attaque la tour de contrôle avec son toit incliné. Je ne posterais pas de photos sous sketchup pour le moment, le temps de bien peaufiner mes modélisations.

Ensuite, j'ai repositionné et redimensionné tous les aprons de l'aéroport avec leurs taxiways respectifs avec ADE. Bref, l'aéroport, même sans bâtiments (que j'ai retiré), correspond déjà beaucoup mieux à la réalité.

Bonne journée

#55 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Projets en cours de réalisation » 07/01/2011 15:16

Bon en ce qui concerne l'aéroport de Poitiers, j'effectue la modélisation sous sketchup, bien plus facile (surtout pour moi wink) par rapport à Gmax.

vignettes.php?v=20111715167

vignettes.php?v=201117151643

Je m'occuperais des textures plus tard, lorsque ma modélisation sera parfaite (c'est à dire je sais pas trop quand laugh)
Je vais me mettre à replacer la piste et refaire les parkings sous ADE et commencer éventuellement l'éclairage de l'aéroport (aprons) avec Airport Wizard.

PS : Pour ceux qui souhaitent faire des repérages dans les aéroports (Bâtiments, piste, etc...). Il y a Bing Map qui proprose des vues à 360° sur certains angles de vue des aéroports. Cela m'a bien aidé pour l'aéroport de Poitiers car j'ai des vues à 360° de tous les bâtiments de l'aéroport.

#56 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] [P3D] Release HN-433/434 - v1.5.0 » 07/01/2011 15:07

Bel oiseau, bon courage à vous 4 !!!! En espérant voir ce bel appareil dans ma librairie d'avion FSX wink

#57 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Projets en cours de réalisation » 07/01/2011 10:12

Hello les simmeurs,

Voici les photos de l'île de Samothraki (Grèce) en photoréaliste, sans autogen pour le moment.

vignettes.php?v=201117101116


vignettes.php?v=201117101143

vignettes.php?v=20111710128
Cette île possède un réseau routier intéressant, notamment les routes de montagnes. Il sera intéressant d'y apporter un trafic routier.

Reste aussi à faire des textures de nuit.

Bonne journée

#58 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Projets en cours de réalisation » 06/01/2011 09:18

Bonjour à vous et merci  pour vos commentaires.

Je vous ferai part de l'avancement de mes projets et de ses éventuels problèmes (en espérant qu'il n'y en ait pas trop laugh).

En tout cas, toute remarque est bonne à prendre même négative. Je suis là aussi pour apprendre de mes erreurs.

Filipo merci à toi, c'est aussi un peu grâce à toi si je me débrouille dans le photoréaliste aujourd'hui.

Lagaffe ne t'inquiètes pas, je ne vais surtout pas aller trop vite. Je vais prendre mon temps afin de rendre la scène la plus proche possible de la réalité (enfin dans la limite des moyens aussi wink).

J'ai fais l'erreur auparavant de faire 10 scènes en même temps mais là, ces 3 projets me tiennent sincèrement à coeur.

Mais effectivement, chaque chose en son temps. Pour l'instant je finis Clipperton Island pour de bon.

Je vous balance des nouvelles photos cet aprem.

Merci encore

#59 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Projets en cours de réalisation » 05/01/2011 17:00

misteroms
Réponses : 11

Bonjour,

Je viens ici vous faire part de mes projets en cours de réalisation, à savoir :

- Clipperton Island (Ile du Pacifique) : Texture photoréaliste, autogen, modif du mesh...
- Samothraki Island (Grèce) : Texture photoréaliste, autogen, trafic routier...
- Aéroport LFBI Poitiers-Biard : Texture photoréaliste (jour et nuit), bâtiments sous Sketchup, replacement des aprons et de la piste, trafic routier autour de l'aéroport.

Voici quelques photos

vignettes.php?v=201115165734
La Rotonde, bâtiment principal de l'aéroport de Poitiers


vignettes.php?v=20111517239
Ile française de Clipperton dans le pacifique en photoréaliste avant ajout autogen

Je mettrais de nouvelles photos d'ici demain

#60 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Creation d'une île fictive » 05/01/2011 14:57

Merci à toi BLB.

Je m'y essaye ce soir. Je posterais des screens pour montrer le résultat.

Bonne journée

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Creation d'une île fictive » 05/01/2011 12:18

Salut BLB,

pourrais-tu donner la procédure à suivre pour ton île par exemple ? Histoire d'avoir un peu plus de détails...

Merci

#63 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Tuto placer des objets sketchup dans FSX enfin ça marche!!! » 03/01/2011 15:26

Bonjour,

J'ai un souci au moment de l'export en MDL avec modelconverterX. Un message d'erreur me dit "Your decimal character is not set to dot".

J'ai compris qu'il fallait aller dans les paramètres régionaux mais après que faut-il modifier ?

Bonne journée

#65 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Recherche de Mesh (Isla Guadalupe) » 29/12/2010 15:19

misteroms
Réponses : 0

Bonjour Simmeurs de l'infini,

Je recherche un mesh particulier qui prendrait en compte une île à savoir celle d'Isla Guadalupe (et pas la Guadeloupe attention)  wink

Cette île se trouve au large du mexique mais est américaine. Malheureusement je n'ai vu aucun mesh digne de ce nom pouvant représenter un minimum son relief. J'ai essayé FSGenesis, FSGlobal mais rien n'y fait.

De plus, il se trouve que l'île en question est décalée par rapport à la réalité. Comme j'essai d'y apposer une texture photoréaliste, je me retrouve avec deux îles collées l'une à l'autre. Du coup aucune élévation sur ma texture photo,  c'est assez laid.

J'aimerais bien pouvoir refaire cette île, mais je me dis peut-être qu'il existe une scène ou mesh existant pour celle-ci. J'ai beaucoup recherché sur le net mais rien.

Du coup, est-il possible de refaire un mesh soit-même via SBuilderX ou autre ??? Y-a t-il un mesh ou une scène représentant cette île ????

Je sais faire des élévations dans SBuilderX, mais juste des plateaux , pas des vallées ou montagnes...ou alors cela prendrait un temps fou (même si je suis motivé)

http://www.sdnhm.org/research/guadalupe/map-islands.html

Pouvez-vous m'éclairer ?

#66 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Creation d'une île fictive » 23/12/2010 14:56

misteroms
Réponses : 11

Bonjour,

Je sais que le sujet a été traité plusieurs fois mais je reviens quand même à la charge car je n'ai pas tout saisi.

Je veux créer une île au milieu de l'océan sous FSX.

Quelles sont les démarches à suivre avec SBuilderX ou autres logiciels?

Je sais qu'il faut créer un polygone "exclude all terrain items" sous SBuilder X mais je me retrouve à chaque avec des carrés de terre de LOD11 au lieu d'une île bien découpée.

Je sais aussi qu'il faut un Landclass mais après...

Si quelqu'un peut m'aider (avec une photo éventuellement), je suis preneur.

Bonne journée

#67 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Comment intégrer les objects FSX Accélération à FSX Deluxe ? » 22/12/2010 12:24

misteroms
Réponses : 1

Bonjour,

Je viens vers car savoir si il est possible de récupérer la librairie d'objet de FSX Accélération afin de pouvoir l'utiliser avec Whisplacer ? Je ne peux qu'utiliser la librairie par défaut de FSX.

http://lc0277.gratisim.fr/sceneobjects/

PS : Je possède FSX Deluxe.

Merci d'avance pour vos réponses

#68 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Comment supprimer une île dans FSX » 21/12/2010 16:00

Altamira a écrit :

Bonjour à tous,

D'abord je précise que je ne suis pas du tout spécialiste de la fabrication de scènes et que le peu que je sais vient de ce que des passionnés comme Filipo ont mis à la disposition de notre communauté...  J'en profite pour les remercier... http://www.f-bmpl.com/index.php  et  le tuto épinglé en tête de cette rubrique sont de vraies mines.

Cela dit voilà comment j'ai procédé

1 sous Goggle Earth, construction du fichier AreaKlm.klm (tracé des deux trajets Coast et Deepwater  autour de Clipperton puis sauvegarde) 
Attention: les fichiers KLM générés avec les dernières versions de Google Earth (5.2 et 6 notamment ne fonctionnent pas...) Il faut utiliser une version ancienne de Google Earth (version 4 par exemple).


2 Placement de ce fichier AreaKLM.klm dans le dossier work de FSET.

3 Récupération des textures image avec FSET en résolution de 1m pixel sur le server de Google...  Puis compilation automatique. Si le fichier KLM n'est pas bon, après acquisition des textures vous verrez en bas de la fenêtre des masques apparaître fugitivement le message "Error Catched in XML Coordinates Masks". Dans ce cas, inutile d'insister.

4 Suppression de l'île FSX par défaut. Sous SbuilderX,  création d'un premier polygone Hydro_Generic_Ocean_Perennial recouvrant l'île  puis d'un second de type  Exclude_All_Shorelines même forme mais légèrement inférieur en taille au premier  pour faire disparaître les lignes de côte. Compilation.

5 Transport des 2 fichiers BGL (celui généré par FSET et celui généré par Sbuilder) dans le dossier scenery de votre scène sous FSX puis déclaration...

Et voilà...

Merci Altamira,

C'est ce point là que je n'avais pas saisi sous SBuilder.

Pour ce qui est de FSearthtiles, je m'y connais suffisamment depuis le temps que je me tape ces AreaKML laugh

Je vais donc pouvoir refaire ma scène proprement. Merci.

Je vais pouvoir y coller un autogen et surtout créer ce rocher de 29mètres de haut.

Je mettrais des photos une fois le travail terminé.

Merci encore.

Bonne journée

#69 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Comment supprimer une île dans FSX » 21/12/2010 11:42

Altamira a écrit :

Je galère un peu.

Pourrais-tu m'envoyer cet essai  ou m'expliquer ce que tu as fait exactement ??? Parce qu'il n'a pas l'air d'avoir de défaut.

Enfin si tu es d'accord bien sur...

Bonne journée

#70 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Comment supprimer une île dans FSX » 21/12/2010 09:23

teutonique a écrit :

Salut,
La réponse est assez simple et réside dans les excludes.
Ouvrir SBuilderX et FSX, placer son appareil sur l'île dans fsx puis demander la vue sur SBuilerX (mais ça, c'est l'enfance du lard pour tout qui est un tant soi peu habitué à SBX)

1) placer la grille sur lod 11 (via view -- QMID Grid)
2) créer un polygone qui englobe l'île à enlever
3) lui donner comme propriété "exclude all terrain items" (via clic-droit sur un bord du polygone et aller dans properties pour y choisir ladite propriété).
4) créer le bgl et le placer dans FS pour pouvoir voir l'étendue des dégats wink

Normalement, une étendue de terre devrait apparaitre en lieu et place de l'île (les bords ne suivent pas le polygone mais les bords du lod11 ce qui explique pourquoi j'ai placé une grille de lod 11 dans SBuilderX).
Il reste alors à remplir le tout d'un poly aqueux (mais non, pas un poly à queue... Mal pensants que vous êtes ! laugh=8 ) et de se lancer dans les modifs FSEarthtiliennes...

Bons vols,

Merci pour ta réponse Teutonique,

J'ai réussi à faire quelque chose seulement il me reste un chtit problème.

Je te montre en photo.

Comment pourrais-je corriger cela ? On dirait un polygon d'eau qui a voulu s'incruster dans mon lagon.

[imgalign=C]sanstitre1xt.jpg Uploaded with ImageShack.us[/img]


Sinon je suis plutôt content du rendu, il manque juste un petit coup d'autogen, ce qui devrait pas être très compliqué vu le peu de chose qui se trouve sur cette île. Je voulais retrouver surtout les fonds marins de l'île.
[imgalign=c]sanstitre2ps.jpg Uploaded with ImageShack.us[/img]

Merci pour vos réponses

#71 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Comment supprimer une île dans FSX » 20/12/2010 17:33

ChD a écrit :

Salut,

Si ça t'intéresse, le boulot a déjà été réalisé par Guy Némoz :
http://www.vf-air.com/DownPlus.htm (faire une recherche avec "Clipperton")
et la scène est téléchargeable ici :
http://www.vf-air.com/FSX2.htm (idem pour la recherche)

Nota : ça n'est pas du photoréaliste, mais c'est joli quand même :
http://www.vf-air.com/clipperX1.jpg

Bons vols

Salut,

Merci pour ta réponse. Mais je possède déjà cette scène en fait. Même si c'est du bon boulot par rapport à FSX défaut, je reste quand même un peu sur ma faim, sans critiquer le travail de Guy Nemoz bien sur.

En fait, il manque des détails qui font justement la particularité de cette île, à savoir le fond du lagon.

En fait ma question principale étant : Comment retire t-on une île ou un terrain sous FSX avec SBuilder ?

Merci en tout cas pour ta réponse rapide.

PS : Je ne cherche pas à concurrencer Guy Nemoz, cette scène servira à des fins personnelles wink.

Bonne journée

#72 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Comment supprimer une île dans FSX » 20/12/2010 16:04

misteroms
Réponses : 11

Bonjour Simmeurs,

Je viens vers vous afin de solliciter votre aide sous SBuilderX ou autres utilitaires.

En fait, je suis en train de vouloir créer une scène photoréaliste de Clipperton Island (une île française perdu dans le Pacifique) avec FSEarthtiles que je connais suffisamment bien.

Seulement j'aimerais refaire correctement les contours de l'ile qui est non seulement mal placée dans FSX mais dont les contours sont horriblement carrés.

En fait j'aimerais refaire entièrement l'île avec SBuilderX. Seulement j'aimerais tout d'abord retirer cet île de FSX de sorte à ne faire apparaitre que de l'eau à la place.

Quelle est la procédure à suivre ?
J'imagines qu'il faut créer un polygone d'exclusion avec SBuilderX mais lequel ?

Bonne journée à vous

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