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#51 Re : Trafic IA et ATC » [FS9]Bouger des bateaux AI » 18/10/2016 16:22

En effet j'ai visionné le Youtube des douzaines de fois, mais je n'ai jamais compris les raisons des "runways" intermédiaires.
Attention, l'auteur se sert de Afcad 221, et ä un certain moment il réduit la piste à 0.4 pieds. Or une telle réduction n'est possible qu'avec cet outil là. Pour cet effet ADE ou AFX ne fonctionnent pas. Parcontre on peut très bien les utiliser pour le reste, notamment AFX avec son interface qui permet une création WYSIWYG.

#52 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9] besoin d'aide pour nvidia inspector » 17/10/2016 22:25

Ca dépand de versions du pilote Nvidia utilisé et de NIP. Mais en principe il y a lieu d'ouvrir le profile "MS Flight Simulator 2004" et de clicker sur le symbole "Import profile(s)". Ensuite je click encore sur "Apply changes" sans savoir si c'est vraiement nécessaire ou non. Le plus simple c'est de sauvegarder le profile "préfabriqué" dans le même classeur que NIP. Cependant je n'arrive pas à importer le profile avec les pilotes Nvidia récents. Donc j'uilise toujours la version 361.91 qui me donne d'ailleurs les meilleurs résultats.

Bernard

#53 Re : Trafic IA et ATC » [FS9] Les files d'attentes » 17/10/2016 21:31

Pierre95 a écrit :

Il existe deux softs qui éclaircissent l'AI

Oui pour les atterisages, mais par pour les départs.

igj2 a écrit :

Mais si on modifiait les plans de vol au départ déjà.

Il est sans doute très rare que le plans de vol aient tous exactement la même heure de départ. Mais en faisant démarrer la situation et le traffic à une certaine heure, il y a encore tous les AI qui partent en même temps, alors qu'ils devraient être loin depuis une quinzaine de minutes. D'ailleurs peut de temps après le traffic se normalise assez vite.

#54 Re : Trafic IA et ATC » [FS9]Bouger des bateaux AI » 17/10/2016 21:11

kheops83 a écrit :

jette un œil du coté de AIbtc c 'est l outils qu'il te faut pour le traffic AI Boat
l'équivalent de traffic tools mais pour les bateaux

Il me semble que l'auteur ait bien préciser qu'il s'agîssait d'une question conernant FS9, et non FSX. Donc rien à voir avec AIBTC.

igj2 a écrit :

Je sais qu'il faut traiter ces AI ships comme des avions AI avec AFCAD, Traffic Tool & Co, déclarer le plan de navigation etc...

Tu es en effet sur le bon cap, si on peut ainsi dire ... Mais il y a deux différence par rapport aux avions AI. D'une part les bateaux suivent uniquement le tracé crée avec Afcad. Donc inutile de faire du Havre - New York. D'ailleurs les bateaux n'aparaissent que dans un périmètre d'environ 50 miles. Tout au plus une traversée de la Manche ou un St-Malo - Ile Vièrge par exemple. Ler deuxième point sont les bateaux. On en trouve qui y sont dAI, d'autres ne le sont pas, mais on peut les faire marcher tout de même. Ca c'est une toute autre histoire.

Ici l'ébauche réduite d'un Afcad pour bateaux:

14251737737_b533d888c7_b.jpg

Il est impératif que le parking ait un diamétre de 600 pieds. D'autre part il est nécessaire que dans les "properties" du parking la case "Area" soit dénommée "Dock" et la case "Parking Type" soit "Dock GA". Quant au fichier traffic il s'établi comme pour un avion.

Dernier point: contrairement à ce qu'on pourrait croire ou même attendre, la mer n'est jamais plate. Il est donc souvent impossible de créer des trajets plus longs, sans que le batesux commence à sautiller et disparait. A part certains traffics très spécifiques comme le tour de Manhattan ou la traversée du Sognefjord en Norvège je n'uilise que des bateaux statiques en y ajoutant un sillage dynamique. Vu d'un avion l'effet est le même qu'un bateau AI en marche.

Bernard

#55 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Tangage » 29/09/2016 13:50

flight 01 a écrit :

Peut étre faut-il modifier quelque chose dans airgraft cfg ou panef cfg?

Bonjour,

Éssaies éventuellement d'utiliser un autre fichier ".air". Par exemple celui du 737-400 par défaut (boeing737-400.air). J'ai parfois des effets de tengage en utilisant des appareils dirigeables comme AI.

#56 Re : Technique & Optimisation » [FS9]Carrés en bord de mer » 26/09/2016 22:13

PouetPouet a écrit :

Lorsque je vole en bord de mer en France, j'ai constamment des carrés qui délimitent le bord de mer

Il te manque certainement un ou plusieurs fichiers du genre "HP9xxxxx.BGL" dans ton classeur Scenery\EURW\scenery. Pour savoir lequel ou lesquelles il faut retrouver les aéroports les plus proches dans cette zone et déterminer les fichiers par défaut de ces aéroports (AP9xxxxx.BGL). Ainsi tu peux vérifier si tu as les fichiers avec les mêmes numéros mais avec préfix "HP".

S'ils manquent alors tu peux les ajouter, mais sans avoir fait une sauvegarde auparavant. S'ils existent, sans doute qu'un addon a été mal installé ou d'une manière incomplète, c.-à-d. la scène devrait compenser le littoral par ses propres fichiers.

#58 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9]Quels logiciels pour FS 2004 ? » 18/09/2016 11:37

Excuses-moi, je me suis en effet trompé de lien. Les fichiers sont à décharger sur le Site SimOuthouse et voila le lien direct:

http://www.sim-outhouse.com/sohforums/l … ?catid=147

Il s'agît des fichiers DEM8 et il y en a 22. Si tu n'es pas déjà membre il faut s'enregistrer. Mais ce n'est qu'une formalité.

#59 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9]Recherche Bréguet XIV A2 de Emmanuel Geffroy » 16/09/2016 18:03

Merci Marc. Ce sont en effet les deux pour FS2002 que j'avais déjà trouvé dans vos archives auparavant. Mais étant explicitement des modèles FS2002 je n'ai même pas essayé de les installer. Car en général les avions à hélices FS2002 n'ont justement pas d'hélices. C'est un erreur de ma part. A l'époque quand la plupart des avions étaient encore disponible à "Virtual Corsicaria" je ne m'en suis même pas rendu compte.

Merci de m'avoir mis, non pas sur le droit chemin, mais du moins sur la bonne piste ...!

Bernard

#60 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9]Recherche Bréguet XIV A2 de Emmanuel Geffroy » 16/09/2016 16:19

Bien sûr qu'il y a eu une autre version, celle-ci:

[img align=https://c2.staticflickr.com/8/7309/12497751163_ea7a2fcc92_b.jpg]https://c2.staticflickr.com/8/7309/12497751163_ea7a2fcc92_b.jpg[/img]

Ainsi qu'une version "camouflée" de l'armée.

Bernard

#61 Compléments & Utilitaires » [FS9]Recherche Bréguet XIV A2 de Emmanuel Geffroy » 16/09/2016 12:49

leuen
Réponses : 9

Bonjour,

Est-ce que quelqu'un aurait encore le Bréguet XIV A2 de Emmanuel Geffroy pour FS9 dans ses fonds de tiroires? Il est encore toujours en permière page de "ailes françaises" du site  "Virtual Corsicaria"

http://www.virtualcorsair.fr/meeting/me … ançaises_1

mais avec un lien non-existant. Il y a bien ceux de Restoravia, mais ce ne sont pas ceux-là que je recherche.

Merci de votre aide.

Bernard

#62 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FS9]Quels logiciels pour FS 2004 ? » 15/09/2016 10:20

Bonjour,

Je ne conseille pas d'utiliser FS Global 2005, ni d'ailleurs les plus récentes versions. Ce complément renforce désagréablement l'effet de falaises. Personellement j'uilise DEM8 de Rhumbaflappy initialement crée pour CFS2 et disponible ici:

http://www.ludowise.x10host.com/CFS2_DE … _Home.html

En plus c'est gratuit et ça améliore le rendement par défaut du terrain sans avoir les excès. Parcontre j'ajoute des meshs particuliers et limités à certaines régions.

#63 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX][FS9] décalage horaire, prit en compte ? » 25/05/2016 20:32

Bonsoir,

Comme mon concitoyen suisse J'utilise Real Time (avec FS9). Heure, jour et date sont corrects. Or il y a toujours un décalage entre l'heure et la lumière du jour affichés. Il fait trop longtemps sombre le matin et trop tôt nuit le soir. Ca ne correpond jamais à ce que je vois en réalite.

#64 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9]Recherche Tuto AFCAD2.21 » 23/01/2016 22:02

Speed Dizzy a écrit :

AFCAD n'est plus utilisé aujourd'hui, il ne fonctionne tout simplement plus sous Win Seven 64

Étonnant! Pourtant je l'utilise régulièrement pour reduire des pistes à une largeur de 0,4 pieds et les rendre ainsi parfaitement invisibles. D'autre par c'est le seul outil permettant de modfiier tous les liens d'accès d'un Afcad en une seule opération. Pour le reste c'est bien entendu AFX.

Bernard

#65 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] Lockheed Lodestar » 19/01/2016 22:30

Bonjour,

Ici le Lodestar des lignes portuguaises DETA au Moçambqiue utilisé avec FS9 comme AI et en vol régulier du traffic CalClassic 1962.

Bernard

[img align=https://c2.staticflickr.com/2/1684/24405369291_a4ec8d857b_h.jpg]https://c2.staticflickr.com/2/1684/24405369291_a4ec8d857b_h.jpg[/img]

#66 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Réel] Les nouveaux processeurs demanderont Windows 10 » 17/01/2016 23:19

La supression du support pour Win7 n'est que tu chantage. De toute façon on en n'a rien à faire. Ca tourne tout aussi bien sans.

Bernard

#67 Re : Trafic IA et ATC » [FS9]traffic 2005 » 12/01/2016 23:50

Bonjour,

Je 'envoies un message perso.

Bernard

#68 Re : Trafic IA et ATC » [FS9]traffic 2005 » 12/01/2016 21:01

Bonjour,

Que est-ce que tu veux au juste? Avoir quelques avions AI supplémentaires qui font des trajet de A à Z et retour dans un espace de temps déterminé? Un tel traffic peut s'établir d'une manière beaucoup plus facile manuellement. Pas besoin d'outils comme celui que tu utilises et dont personne ne comprend le fonctionnement.

Bernard

#69 Re : Trafic IA et ATC » [FS9]traffic 2005 » 10/01/2016 21:35

Bonsoir,

Etant donné que tu utilises l'outil d'un programme payant, il est peu probable que quelqu'un puisse te de donner des conseils. Sans doute il y un ou plusieurs élements manquants ou erronés qui empêchent les appareils programmés d'apparaître. Pour cela il faudrait en premier analyser les trois élements de base d'un ficher traffic bgl, à savoir Aircraft.xxxx.txt, Airports.xxx.txt et FlightPlans.xxx.txt. Ensuite il faut vérifier si la fiche traffic.xxxx se trouve bien dans un classeur qui est déclarés dans Scenery.cfg.

De toute manière il n'est pas concevable qu'un outil fasse un avis comme celui décrit plus haut. Avec l'outil TTools
cela est bien plus facile. Soit il compile ou il ne compile pas si il y a erreur.  Dans ce cas celle-ci est même signalée. Pas de messages à la gomme!

Bernard

#70 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9]Recherche Super Frelon ex AVSIM » 06/01/2016 01:34

Bonsoir,

En effet, les versions 75 du Super Frelon sont sans nez radar et me coviennent parfaitement. Sans doute j'ai vu ce fichier
sur Simviation et FlightSim. Mais je me suis fié à l'image référence montrant un appareil avec nez. Comme quoi l'avis
de gens bienveillants est toujours utile! Ainsi je pourrai compléter mon Salon du Bourget 1961. Merci Claude et Gérard.

Bernard

#71 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9]Recherche Super Frelon ex AVSIM » 05/01/2016 22:06

Merci Gérard, mais hélas "No Search Results". Quel est le mot-clé? Je devrais le trouver sans lien.

Bernard

#72 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9]Recherche Super Frelon ex AVSIM » 05/01/2016 20:51

Bonsoir,

Je ne m'attendais pas avoir déjà autan de réponses. Meri de votre aide. Je pense que celui que je recherche était éventuellement denommé "gasa321.zip" puisque ce ficher n'est plus accessible sous AVSIM. Celui-ci aurait le particularité de pas avoir de nez radar et donc de s'apparenter le plus avec l'ancien Frelon.

Bien sûr j'ai essayé de contacter l'auteur du message de l'époque, mais il ne souhaite pas recevoir de messages personels. Un comble pour un usager de forums! Je vais probalement lancer un message dans le forum FlightSim.

Bernard

#73 Compléments & Utilitaires » [FS9]Recherche Super Frelon ex AVSIM » 05/01/2016 18:12

leuen
Réponses : 10

Bonjour,

Je recherche ce Super Frelon qui a été présenté en 2008 dans le forum FlightSim.  A l'èpoque il était disponible sur AVSIM, mais a probablement disparu lors du crash du site. Si quelqu'un d'entre vous l'aurait encore dans ses cartons je lui en serait très reconnaissant. Je souhaite l'utiliser comme Frelon. De ce fait les autres modèles ne se prêtent pas. Merci d'avance.

Bernard

[img align=http://www.flightsim.com/vbfs/attachment.php?attachmentid=7837&stc=1&thumb=1&d=1335576137]http://www.flightsim.com/vbfs/attachment.php?attachmentid=7837&stc=1&thumb=1&d=1335576137[/img]

#74 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Scène Paris intra-muros sortie » 30/12/2015 11:56

Bonjour,

J'ai parcouru avec intéret et parfois étonnement les différents messages et réactions. Certes on peut toujours faire mieux, mais tout de même les exigences sont parfois un peu démesurées. Faites en autant, et en reparlera ensuite. De toute manière FS9 reste la parfaite imperfection en soit, et malgré tout on doit plus ou moins faire avec. Donc on peut déjà se juger très heureux de pouvoir bénéficier de l'excellent scéne de Marco. Encore un fois merci!

Bernard

#75 Re : Trafic IA et ATC » [P3D][FSX]MyTraffic V6 » 28/12/2015 21:39

Bonjour,

Afcad d'MyTraffic et afcad standard ne devraient pas avoir de telles disparités. Mais voila, MYT c'est du MYT. Une vraie
catastrophe, et cela pour toutes les versions. Et pourtant, c'est le seul paquet qui offre une telle diversité. Des hydravions aux Malédvies, que du Air Koryo à Pyongyang etc. Et surtout il est seul à inclûre des Afcad avec "crosswind runways", c.-à-d. des pistes qui se croisent et qui sont utilisées simultanément. Bien évidemment les collisions évitées de justesse sont à l'ordre du jour. Mais ça reste tout de même intéressant. Alors avant de désintstaller MYT, obsérvez au moins une fois
le traffic sur les aéroports comme EHAM, KJFK, LSZH ou autres.

Bernard

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