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#51 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 13/08/2019 22:36

Hillbird a écrit :
ydelta a écrit :
Hillbird a écrit :

Je le sais parce que, pour beaucoup d'entre nous qui sommes-là depuis 15 ans, nous avons des invitations, contacts, etc. ou sommes nous-mêmes dans le milieu (dans quel cas nous serions sous NDA, évidemment).

Donc je reconfirme que FS2020 n'est pas développé sous Unity (ce qui est, déjà de base, une idée super con) et qu'il n'y aura pas de solv_gif

Si tu es vraiment si "initié" que tu l'affirmes alors avance un peu plus d'arguments que de simplement dire que le développement d'un simu à partir d'Unity est "une idée super con". Explique un peu pourquoi, cela peut intéresser du monde et déjà l'affirmer signifie que toi-même tu n'es pas sous NDA car sinon tu ne pourrais même pas le dire...

Comme je le disais plus haut, d'après mes sources (qui valent ce qu'elles valent) il semblerait qu'Asobo, qui est en charge de développer le moteur de ce nouveau simu, ré-utilise des briques de code d'Unity ce qui ferait pas mal de sens sachant qu'Unity est largement utilisé pour les applications de VR (via Hololens) et la tendance c'est que la simulation de vol s'oriente de plus en plus vers des moteurs qui gèrent très bien le hardware actuel pour produire suffisamment de fluidité en VR (cf le succès d'AFS2 pour la VR).

Techniquement on peut bien sûr imaginer que MS/Asobo repartent de "zéro" ou presque pour crééer un moteur totalement nouveau mais ça serait au contraire "plutôt con" et pas spécialement optimal sur un plan économique (bon ok MS a les poches profondes mais quand même le marché de la simu de vol c'est pas Windows ou Office ou le Cloud computing non plus...) de ne pas utiliser des briques de code existantes qui ont fait leurs preuves pour pas mal de jeux et des simulateurs aussi (IL2 et DCS sont basés sur des moteurs de jeux type Unity, UR4 ou équivalent).

Un simulateur c'est essentiellement une "map" très vaste sur laquelle interagissent des "assets" (véhicules, objets 3D et 2D texturés) et une gestion (certes complexe) des interactions entre ces assets via des modèles de vol, des systèmes météo, du trafic AI etc. Tout ce que justement font plutôt bien les moteurs modernes de jeux vidéos. Maintenant je suis d'accord pour dire qu'Unity ou autre en tant que tel n'est pas entièrement adapté et qu'il faut écrire du nouveau code mais de là à réinventer complètement la roue... Asobo n'a pas non plus un track record en matière de développement de simulateurs de vol et c'est peut-être ça qui peut être source de déception (un simu plus 'arcade' que hard core)

Enfin, pour la partie déception, si tu peux là-aussi être moins elliptique que d'ajouter un smiley en guise "d'indice" (que peu doivent comprendre), alors cela serait bien aussi.

Le smiley lunette était là pour signifier qu'il n'aurait pas de VR (de lunettes VR). Et Microsoft ne développerait rien de cette envergure, surtout avec une volonté d'aborder le marché pro, sous Unity.

La déception, vous l'avez ?

flythebest a écrit :

Ydelta,

Grosse erreur de ta part, tu as toi aussi osé tutoyer la star de ce topic!! Je doute fort que tu obtiennes une réponse...

Quoiqu'il en soit, le but de ce sujet est d'exprimer ses opinions et de partager des infos si on en a. Plusieurs d'entre nous ont émis des hypothèses quant à la prochaine version de Flight Simulator, tout comme l'a fait notre cher ydelta qui a tenté d'expliquer pour quelles raisons il pensait que le moteur Unity était utilisé par les devs. Mais lui ne s'est pas pointé en l'affirmant et en fnissant ses posts par des sous-entendus bidons...

Bref, revenons à nos moutons ou plutôt à notre prochaine mouture!

Donc laissez-moi balancer mes infos bidons sans être véhément et gagnez en humilité et en cohérence, merci

Mais qui manque d'humilité selon toi?? Tu te pointes comme un prophète avec tes affirmations, tu snobes les gens qui apportent ici des hypothèses et tu viens nous donner des leçons d'humilité...?

Quant à la cohérence, il suffit de reprendre tes propos, tu ne balances pas clairement tes sources car tu te caches derrière tes "contacts" et des smileys, tu laisses même sous-entendre que tu es peut-être sous NDA, bref, tes sources sont aussi floues que tes affirmations. Comme le disait VDD, tes interventions sont pénibles.

#52 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 13/08/2019 01:01

ydelta a écrit :
Hillbird a écrit :

Je le sais parce que, pour beaucoup d'entre nous qui sommes-là depuis 15 ans, nous avons des invitations, contacts, etc. ou sommes nous-mêmes dans le milieu (dans quel cas nous serions sous NDA, évidemment).

Donc je reconfirme que FS2020 n'est pas développé sous Unity (ce qui est, déjà de base, une idée super con) et qu'il n'y aura pas de solv_gif

Si tu es vraiment si "initié" que tu l'affirmes alors avance un peu plus d'arguments que de simplement dire que le développement d'un simu à partir d'Unity est "une idée super con". Explique un peu pourquoi, cela peut intéresser du monde et déjà l'affirmer signifie que toi-même tu n'es pas sous NDA car sinon tu ne pourrais même pas le dire...

Comme je le disais plus haut, d'après mes sources (qui valent ce qu'elles valent) il semblerait qu'Asobo, qui est en charge de développer le moteur de ce nouveau simu, ré-utilise des briques de code d'Unity ce qui ferait pas mal de sens sachant qu'Unity est largement utilisé pour les applications de VR (via Hololens) et la tendance c'est que la simulation de vol s'oriente de plus en plus vers des moteurs qui gèrent très bien le hardware actuel pour produire suffisamment de fluidité en VR (cf le succès d'AFS2 pour la VR).

Techniquement on peut bien sûr imaginer que MS/Asobo repartent de "zéro" ou presque pour crééer un moteur totalement nouveau mais ça serait au contraire "plutôt con" et pas spécialement optimal sur un plan économique (bon ok MS a les poches profondes mais quand même le marché de la simu de vol c'est pas Windows ou Office ou le Cloud computing non plus...) de ne pas utiliser des briques de code existantes qui ont fait leurs preuves pour pas mal de jeux et des simulateurs aussi (IL2 et DCS sont basés sur des moteurs de jeux type Unity, UR4 ou équivalent).

Un simulateur c'est essentiellement une "map" très vaste sur laquelle interagissent des "assets" (véhicules, objets 3D et 2D texturés) et une gestion (certes complexe) des interactions entre ces assets via des modèles de vol, des systèmes météo, du trafic AI etc. Tout ce que justement font plutôt bien les moteurs modernes de jeux vidéos. Maintenant je suis d'accord pour dire qu'Unity ou autre en tant que tel n'est pas entièrement adapté et qu'il faut écrire du nouveau code mais de là à réinventer complètement la roue... Asobo n'a pas non plus un track record en matière de développement de simulateurs de vol et c'est peut-être ça qui peut être source de déception (un simu plus 'arcade' que hard core)

Enfin, pour la partie déception, si tu peux là-aussi être moins elliptique que d'ajouter un smiley en guise "d'indice" (que peu doivent comprendre), alors cela serait bien aussi.

Ydelta,

Grosse erreur de ta part, tu as toi aussi osé tutoyer la star de ce topic!! Je doute fort que tu obtiennes une réponse...

Quoiqu'il en soit, le but de ce sujet est d'exprimer ses opinions et de partager des infos si on en a. Plusieurs d'entre nous ont émis des hypothèses quant à la prochaine version de Flight Simulator, tout comme l'a fait notre cher ydelta qui a tenté d'expliquer pour quelles raisons il pensait que le moteur Unity était utilisé par les devs. Mais lui ne s'est pas pointé en l'affirmant et en fnissant ses posts par des sous-entendus bidons...

Bref, revenons à nos moutons ou plutôt à notre prochaine mouture!

#53 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 12/08/2019 17:00

Hillbird a écrit :

Je le sais parce que, pour beaucoup d'entre nous qui sommes-là depuis 15 ans, nous avons des invitations, contacts, etc. ou sommes nous-mêmes dans le milieu (dans quel cas nous serions sous NDA, évidemment).

Donc je reconfirme que FS2020 n'est pas développé sous Unity (ce qui est, déjà de base, une idée super con) et qu'il n'y aura pas de solv_gif

En tout cas, l'immense star de la simu aéro que tu es ferait mieux d'aller droit au but au lieu de faire des sous-entendus...
Je ne vois réellement pas quel est l'intérêt de tes interventions.

#54 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 12/08/2019 15:22

Simicro a écrit :
Hillbird a écrit :

FS2020 n'est pas du tout sous Unity et toutes les pistes sont inclinées (que ce soit la prise en compte des bosses ou des pentes).

Comment le sais-tu ?

Il n'en sait rien justement... Il parle pour ne rien dire ou pour faire parler ceux qui en savent un peu plus!

#55 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 17/06/2019 17:10

Branech a écrit :

Oui, et aussi un bon ATC.

Pour la météo, j'imagine difficilement comment Microsoft pourrait faire mieux que HiFi Simulations qui a une expérience de presque deux décennies avec la série Active Sky ? Cf ce que disait Popite78 sur le "Project A" en page 9 de ce thread.

Tout à fait d'accord !

FS2020 sera-t-il compatible un jour avec VoxATC ou Pilot2ATC - Avec Active Sky ou REX ?

Moi je ne partage pas ton avis. Hifi, même après tout ce temps ne sait toujours pas reproduire une météo "réaliste" dans nos simus. Et je dis bien "réaliste". Car ce n'est pas parce que vous trouvez ça joli dans le simu que c'est pour autant "conforme" à ce que l'on voit en réalité. Et je sais de quoi je parle puisque je fais de la ligne depuis 10 ans. Mais lorsque je vois des cumulus au niveau 250 encore dans les dernières versions d'AS, ça craint...

Après, j'ose espérer que ce sont les limitations propres à FSX/P3D qui ne leur ont pas permis d'aller plus loin mais j'en doute, car d'une part, le passage en 64 bits n'a absolument rien changé alors qu'enfin nous n'étions plus limités en termes de perfo et autres, c'était le moment d'innover... et d'autre part car quand on voit ce qu'ils font pour Xplane, ça ressemble beaucoup à ce que l'on trouve déjà sur P3D. (Xplane n'étant pas limité comme P3D...)

Ce que je reproche avant tout à ActiveSky, c'est d'avoir un rendu météo répétitif. Quand tu lis sur ton Taf-Metar BKN040, tu sais parfaitement à quoi ça va ressembler à l'arrivée dans P3D alors qu'en réalité, avec cette seule information ( qui nous permet avant tout d'avoir une idée de la couverture nuageuse sur le terrain ) tu ne peux pas te faire une représentation mentale précise de la situation en avance. Je trouve par exemple que Xenviro 1.10 est très chouette à ce niveau là.

Pour ce qui est des images de nuages dans le trailer, rien ne me laisse penser que c'est Hifi qui s'occupe du rendu météo. Regardez la cellule orageuse (c'est une supercell d'ailleurs ) ne ressemble en rien, même dans le design aux CBs que l'on a avec ActiveSky et ASCA.

Bref, peut-être travaillent-ils déjà sur l'aspect "météo réelle" directement incorporé dans le futur FS2020 ...?

#56 Re : Compléments & Utilitaires » Aeroplaneheaven EMB 170 et Caravelle » 10/03/2019 03:08

Daube a écrit :

C'est juste des vraies photos fixes, qui servent de fond d'écran pour le pré-rendu temporaire de l'outil de modélisation (3DSMax ou autres). Ce n'est pas du tout un simulateur.

Aeroplane Heaven fait le coup à chaque fois, mais jusqu'ici ils publiaient ces "renders" dans un hangar avec l'avion tout en blanc, avec de superbes effets de surfaces reflechissantes, d'ombres et d'occlusion ambiante qui étaient totalement absents du modèle une fois dans le simu.

Ceci explique cela. J ai d'abord cru à un projet pour XP11,  le background m'a fait penser à Xenviro.
Puis sur leur deuxième projet, celui de la caravelle, il y a un screen avec un background qui fait cette fois penser à Truesky. D'ailleurs, il y a quelques commentaires à ce sujet sur leur page facebook.

Merci pour l'info

#57 Re : Compléments & Utilitaires » Aeroplaneheaven EMB 170 et Caravelle » 09/03/2019 19:46

Bah tu vois je ne connaissais pas. Mais qu'est ce donc exactement ? Un set de textures de nuage pour Xplane ? Parce que là ils s'agit de screens prises sous P3Dv4...

#58 Compléments & Utilitaires » Aeroplaneheaven EMB 170 et Caravelle » 09/03/2019 16:04

flythebest
Réponses : 4

Salut à tous,

Il y a quelques jours j'ai lu sur FSelite l'annonce de la collaboration entre Feelthere et Aeroplane Heaven pour un EMB 170.
Les photos ont l'air sympa mais il y a un détail qui a davantage attiré mon oeil. Quel logiciel de rendu météo ou quelles textures de nuage utilisent-ils sur leurs screens ?
Il semblerait que je ne sois pas le seul à me poser cette question d'après les commentaires... Il est vrai que cela fait penser à Truesky...

ça se passe ici:

https://www.facebook.com/Aeroplaneheaven/

Tchuss

#60 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 03/06/2018 02:52

C'est excellent! Super immersif! Mais quel talent chez FSLabs!! De loin le meilleur liner pour FSX/P3D.

Bon, je ne voudrais pas m'enflammer mais j'ai l'impression qu'en regardant dans le détail le windshield sur une des screens, il y a comme de l'eau séchée. Avec la vitesse, cela devient comme des filaments qui remontent le pare-brise.
Ce qui signifierait deux choses, la première, qu'ils ont modélisé le rain effect sur le windshield ( pas surprenant après les innovations annoncées précédemment ). Et la deuxième, c'est qu'après le passage dans une zone de précipitation, ça laisse des traces!

#63 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 26/04/2018 16:50

flomartin a écrit :

J'avoue ne pas avoir regardé la vidéo... Mais pour voler sur 320 je peux t'assurer que ça fonctionne comme ça 😁

Je n'ai pas non plus regardé la video néanmoins il existe bien, en réalité, une possibilité de selecter Flaps 1 au sol, sans sortir les bords de fuite. Il y a une manip à effectuer sur le maintenance panel, réacteurs à l'arrêt.

J'ai utilisé cette astuce à Alger il y a quelques années car nous sommes tombés sur un type qui refusait d'approcher son camion ravitailleur de notre avion si les volets étaient déployés... Jamais entendu une chose pareille auparavant. Malheureusement pour nous, la température étant nettement supérieure à 30 ce jour là, les volets étaient restés déployés depuis l'atterrissage précédent. C'est un mécano qui nous avait montré cette astuce.

#64 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Nouveau Produit PMDG (sondage) » 06/04/2018 15:36

Popite78 a écrit :

Hello! smile 

Le site Fselite.net à confirmé que PMDG développe un nouveau produit depuis 2008! L'annonce officielle aura lieu lors de la FsExpo qui aura lieu à Las Vegas le 9 Avril smile

Source :  https://fselite.net/news/pmdg-confirmed-attendance-and-announcing-new-product-at-fsexpo/

Elle aura lieu le 9 et 10 juin mon ami...

#65 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 03/01/2018 23:32

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

Mes screen du jour MTO réelle

ici : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=85828

Je ne vois rien d'extraordinaire... Mais si vous êtes satisfait, c'est tant mieux !

#66 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 20/12/2017 21:50

Usul a écrit :
flythebest a écrit :

Et pour info, il y a des balances ici, je viens de me faire virer de la beta... Ah la belle mentalité française... Tu cherches à prévenir et au final les gens te balancent... Bon pour ma part, je n'ai vraiment pas perdu grand chose, j'espère que ceci servira les moins  hyprocrites et crétins de ce forum...

Je ne sais pas si il y a des balances ici, mais ce que je sais c'est que n'importe quel quidam peut venir sur le forum et y lire les post sans se connecter.
Deuxièmement, je trouve ça un peu léger de venir balancer (avant la mise en vente) un produit pour lequel on est beta testeur même si ce produit ne te satisfait pas. Je suppose que tu as du signer une charte ou quelque du genre. Et en plus tu viens critiquer la belle mentalité française....nettoie devant ta porte.

Déja, faudrait que tu m'expliques le rapport entre mon comportement qui ne visait qu'à prévenir et à alerter et la mentalité française... ? Certes, quelqu'un comme toi ne se serait pas fatigué à prévenir, petit individualiste que tu es...

Toi, t'aurais fait un parfait délateur du tu temps de la guerre!

#67 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 20/12/2017 21:44

Merci beaucoup!

Mon seul but a été de ne pas pous laisser prendre au piège. Cela aura au moins servi à certains d'entres vous. Pour le reste, qu'ils aillent se faire arnaquer, j'en suis ravi d'avance.

#68 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 20/12/2017 21:10

Et pour info, il y a des balances ici, je viens de me faire virer de la beta... Ah la belle mentalité française... Tu cherches à prévenir et au final les gens te balancent... Bon pour ma part, je n'ai vraiment pas perdu grand chose, j'espère que ceci servira les moins  hyprocrites et crétins de ce forum...

#70 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 20/12/2017 20:13

Mais cela n'a rien à voir avec ma config jeune homme... Et pour que tu comprennes bien de quoi je parle, voici un screen de vos magnifiques CB avec Rex Skyforce. Ils ne vous seront surement jamais présentés de la sorte par le développeur...


vignettes.php?v=20171220201319

#71 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 20/12/2017 12:55

Avec Plaisir Pierre.

Je suis réellement remonté contre eux. Nous avoir fait saliver pendant des mois pour rien... Bref, cela leur coutera parce que bon nombre de personnes sera remonté contre eux. Mais en attendant, ils doivent compter sur un max de ventes le jour J. C est pour cela que j'ai tenu à vous prevenir de ne pas vous précipiter.

Bonne journée!

#72 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 20/12/2017 03:50

Nirgal76 a écrit :

Faudrait vraiment qu'il soit très très au dessus de AS16+ASCA pour que je l'achete et ça n'a pas l'air d'être le cas (et les screenshot ou l'on voit les réglages  présagent plus de fonctionnalités en moins qu'en plus par rapport à Hifi). Certes, visuellement, c'est super beau, c'est indéniable, mais niveau météo, ça m'a l'air moins complet. je vais attendre des tests et ne pas me jeter dessus. mon AS16+ASCA + Rex texture direct/softcloud et envtex/envshade font le boulot comme il faut.

C est mon conseil justement, ne vous précipitez pas. Attendez  les videos de simmers et le retour des premiers acheteurs.
AS16 et ASCA sont toujours un cran au dessus. J ai d ailleurs testé AS16 avec Skyforce, c est possible effectivement mais on ne bénéficie plus à ce moment des rain shaft, tornades etc... Le moteur meteo de skyforce est pourri, vous n aurez droit qu à une seule couche de nuages,rien de plus.

Et sans dévoiler la date de sortie prévue, sachez tout de même qu elle fixée à avant Noël. Je dis avant donc avant le 25 et même avant le week end. Voilà, j en dis pas plus, gardez le pour vous quand même...

#73 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 20/12/2017 03:42

Zangdaarr a écrit :
Bobonhom a écrit :

Je me méfi des test de béta testeur, Il a sûrement pas toutes les cartes en main wink

Il font sûrement tester ce qu'il veulent bien... Question de détecter les bug mais sans rien donné du résultat final...

Enfin j'espère qu'il procède ainsi big_smile big_smile

Tu as déjà participé à un béta test ?

Oh oui, c est loin d'être la première fois. Je suis là depuis FS6 déjà, d ailleurs je crois que le nom était FS95 si je ne m'abuse!

#74 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 19/12/2017 23:28

Effectivement, c'est un "risque" que je prends mais pour vous dire d'être méfiant. Et puis même si c'est pour se faire exclure de la beta, vu le produit, je m'en fous clairement...

#75 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel) » 19/12/2017 23:23

Bah méfie toi mon gars. La différence entre toi et moi c'est qu'au final, je n'aurai pas payé pour rien...

Et pour ton info, la version que nous testons depuis hier est complète et c'est la finale. Demandez-vous pourquoi on a pas le droit de poster de photos et qu'on aura surement pas le droit jusqu'à sa sortie... Tout ça pour ne pas vous faire voir les défauts.

Moi, je suis bien sympa, je vous préviens en toute amitié mais certains préfèrent encore rêver plutôt que de voir la réalité en face. Faites ce que vous voulez, c'est pas moi qui vais me faire arnaquer au final...

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