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#52 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D]v4 : boitiers Saitek avec Spadnext payant ou SPAD v0.5.1 gratuit » 06/06/2017 20:16

Salut à tous,

J'ai réussi à faire fonctionner mon switch et multi panel avec le plugin dispo sur leur site pour P3D V3,
J'ai fait une installation classique du plugin, ensuite il faut rajouter une partie dans le fichier exe.xml de P3D V4:

<Launch.Addon>
            <Name>Saitek Panel(s) Plugin for FSX</Name>
            <Disabled>False</Disabled>
            <Path>C:\Program Files (x86)\Saitek\ProFlight FSX Plugin\SaiFlightSimX.exe</Path>
            <CommandLine>-run</CommandLine>
        </Launch.Addon>

Ensuite ils ont fonctionné comme avant sur FSX.

Nico.

#53 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] P3Dv4 Version 4 (Topic officiel) » 06/06/2017 11:56

Salut à tous,

J'ai réussi à faire foncttionner mon switch panel et multi panel.
J'ai installé le plugin Saitek pour P3D 3.x ensuite il faut prendre le contenu des fichiers dll créés et les déplacer dans les dll de P3D v4.
Je ne suis pas sur mon pc pour l'instant, mais je précise  ça des que je peut.

Nico.

#54 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Comment ça se passe ? » 01/06/2017 18:57

Salut,

En fait tout se gère par FTX central, il faut rentrer les sérials de tes achats, et ils est alors possible de les télécharger, tout fonctionne par ce programme, mise à jour également.

Nico.

#56 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX][X-Plane] PMDG travaille sur un DC6 » 16/03/2017 23:14

Bonjour à tous,

Pour info, la dernière mise à jour du PMDG op center ajoute les modules du DC-6 pour FSX, FSX-SE et P3D.

Nico.

#57 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]PMDG 747-400 / 747-8 QOTSII (Topic officiel) » 03/03/2017 20:47

Salut à tous.

Merci Avroliner pour tes repaint ils sont superbes.
Peut-on espérer une livrée TNT (ASL Belgium) du OO-THA ou THB? que je croise souvent en allant bosser?

Encore bravo pour ton travail.

Nico

#58 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Douglas C-47R Skytrain V3.14 Beta » 28/02/2017 23:50

Salut à tous,

Concernant les volets de capots, avant le décollage il faut les mettre en position "trail" (avec le bouton central de la souris sur les commandes de volets de capots), ils se règlent alors automatiquement.

Nico

#59 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]PMDG 747-400 / 747-8 QOTSII (Topic officiel) » 27/02/2017 17:13

Salut,

Très beau travail, je le prendrai aussi, j'adore les avions qui ont vécu.

Merci.

#60 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Douglas C-47R Skytrain V3.14 Beta » 24/02/2017 11:54

Merci beaucoup PierreF, je n'avais pas vu cette info, je teste ça des ce soir,

Encore merci.

Nico

#61 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Douglas C-47R Skytrain V3.14 Beta » 24/02/2017 00:29

Salut à tous,

Je viens de mettre à jour le DC-3 que j'apprécie de plus en plus, quelle qualité pour un free.
J'aurai une petite question suite à cette mise à jour, tout c'est bien passé, le transfert des repaints c'est bien passé, mais j'ai juste le feux anti-colision qui n'apparait plus, tous les autres éclairages extérieurs et intérieurs fonctionnent normalement.

Rencontrez vous aussi ce problème?

Merci.

Nico.

#62 Re : Technique & Optimisation » [fsx] Problème de texture ou de relief à Fort de France » 08/02/2017 09:14

Salut,

Merci encore pour vos conseils.
En fait en plaçant la scène FVFR en dessous des aéroports dans la bibliothèque, aucun problème.

Nico.

#63 Re : Technique & Optimisation » [fsx] Problème de texture ou de relief à Fort de France » 07/02/2017 20:44

Bonjour et merci pour vos réponses,

Les add-on installés dans cette région sont FTX Vector (à jour) et Global, ainsi que quelques scènes des Antilles. je n'ai pas UTX.
Concernant la solution France VFR, n'y à t'il pas un risque de non compatibilité avec les scènes d'aéroports installés? vu que le pack France VFR contiens aussi les aéroports TFFF et TFFR, ne vont ils pas se superposer à ceux de T2G et Tropicalsim?

après avoir fait le tour de la région, voici le constat:

-St Martin/St Barth: RAS
-TKPK: RAS
-TFFR point à Pitre: Problème.
-TFFF Fort de France: Problème.
-TLPC St Lucie: Problème.
-TVSV St Vincent: RAS
-Les grenadins: RAS

Encore merci pour votre aide, car la je patauge (heureusement l'eau ne doit pas être froide dans ces régions  mad2_gif )

édit: le problème à bien été résolu par l'installation de la scène de FVFR, encore merci.

Nico

#64 Re : Technique & Optimisation » [fsx] Problème de texture ou de relief à Fort de France » 06/02/2017 19:57

Bonjour, et merci pour ta réponse,

J'ai essayé de modifier ce réglage, habituellement réglé sur 1m, mais aucun effet sur le problème, j'ai aussi tenté de désactiver toutes les scènes de la région pour essayer de trouver un coupable mais sans succès.
Aussi après plusieurs vols dans la région j'ai aussi le même problème sur d'autres îles, dont point à pitre et sainte Lucie.
merci.

Nico

#65 Technique & Optimisation » [fsx] Problème de texture ou de relief à Fort de France » 06/02/2017 11:43

nico2880
Réponses : 7

Bonjour à tous,

Tout d'abord pardon pour mon post précédent ou j'ai oublié la balise.
je rencontre un petit problème sur la région de Fort de France, les textures d'eau ''grimpent'' sur les reliefs.
Voici un screen pour illustrer le problème:

505029tfff.jpg

La scène TFFF de tropicalsim est installée, mais même si je la décoche de la bibliothèque, le problème persiste.

Auriez-vous une solution à me proposer?

Merci d'avance.

Nico.

#66 Technique & Optimisation » Problème de texture ou de relief à Fort de France » 05/02/2017 22:31

nico2880
Réponses : 0

Bonjour à tous,

je rencontre un petit problème sur la région de Fort de France, les textures d'eau ''grimpent'' sur les reliefs.
Voici un screen pour illustrer le problème:

505029tfff.jpg

La scène TFFF de tropicalsim est installée, mais même si je la décoche de la bibliothèque, le problème persiste.

Auriez-vous une solution à me proposer?

Merci d'avance.

Nico.

#67 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Un cockpit "vintage" pour le DC3/C47 de Manfred ! » 31/07/2016 16:06

Salut,

Pour qu'il soit plus facile à diriger sans palonnier, il faut modifier la ligne "contact point 00" dans le fichier aircraft.cfg, il y a une valeur à 180, il faut mettre par exemple 65.

Nico.

#68 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Air Hauler 2 » 22/06/2016 20:10

Merci, j'avais bien lu ça,

c'est que j'avais un job possible mais il ne restait que quelques minutes, donc impossible de livrer à temps,
Merci, ça m'a éviter des pénalités.

Nico

#69 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9] SI vous habitez près de EBBR..... » 22/06/2016 19:57

Bonsoir,

ça ne devrait pas poser de problèmes de transports donc wink

Je connais bien le "fana", je trouve que c'est une revue très intéressante et très bien écrite, c'est d’ailleurs ça qui m’a incité à répondre à ton annonce.

Je t'envoie mon adresse mail par message privé pour ce qui concerne les détails.

Merci.

Nico

#70 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Air Hauler 2 » 21/06/2016 10:57

Parfait, merci.

J'ai donc bien fait d'éviter de prendre ceux qui allait terminer.

Nico

#71 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Air Hauler 2 » 20/06/2016 23:38

Bonsoir,

Je commence à pas mal me débrouiller avec AH2, toutefois j'aurai de nouveau une petite question:

Les dates et heures d'expiration des travaux disponibles concernent-t-elles le moment du chargement ou celui de la livraison?

Merci d'avance.

Nico.

#72 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9] SI vous habitez près de EBBR..... » 20/06/2016 19:39

Bonsoir,

J'avais lu votre annonce la première fois mais en retard,
Je serai intéressé par votre offre, j'habite la région Hutoise, mais ce n'est pas un problème de me déplacer à Bruxelles, je connais un peut les environs de Zaventem pour y avoir été quelques fois prendre des photos.

J'aurai juste une petite question d'ordre pratique, est-ce que les 5 caisses rentrent dans une voiture laugh

Merci d'avance pour votre réponse.

Nico

#73 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Air Hauler 2 » 14/06/2016 20:13

Merci beaucoup pour ces exemples,

ça va me permettre d'essayer de mieux optimiser mes chargements,
D'un autre côté, c'est là ou est tout le plaisir de commencer en mode carrière, là au moins le 172 A2A il tourne bien laugh

Merci.

Nico

#74 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Air Hauler 2 » 14/06/2016 00:08

Salut,

C'est vrai qu'au départ, le grand nombre de menus et réglages est assez perturbant, mais plus on le prend en main, plus je le trouve complet.

Par contre j'aurais encore une question :)

Pour pouvoir embaucher du personnel il faut avoir une réputation à 40%, mais est-ce 40% de moyenne ou seulement dans une catégorie (cargo ou pax), parce que ne faisant que du cargo, la moyenne monte beaucoup moins rapidement.

Merci.

Nico

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